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孤岛惊魂4 IGN详细评测 华丽的世界 多样的战斗
时间: 15:43 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 1927
  说到育碧最近上市的大作除了《刺客信条:大革命》,就数《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》最吸引玩家了,从早期官方公布的一系列相关游戏截图及预告片中,我们看到了在美丽的喜玛拉雅山脉发生的故事。相信感兴趣的玩家一定早就开始体验游戏的乐趣了。日前外媒IGN也对本作进行了点评,并给出了8.5的评分,下面就来看看孤岛惊魂4IGN详细测评吧,还没入手的玩家可以考虑玩一玩,不会让大家失望的。
《孤岛惊魂4》PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One版 IGN评测
  IGN评分:8.5 优秀
  点评:《孤岛惊魂4》的角色设计较弱,但它的剧情任务,合作模式和竞技模式都具备非常好玩的自由度。
  本作优点:
  +精彩华丽的游戏世界
  +战斗方式多样性
  +强大的支线任务/经济系统
  +PVP战斗方式灵活
  本作缺憾:
  -某些角色设计略糟糕
游戏主人公带着母亲的骨灰来到神秘的Kyrat
  孤岛惊魂4 IGN详细评测:
  坐落在喜马拉雅山脉的高原国度Kyrat是一个充满谜题,信仰,秘密,谎言的地方,也是笔者在电子游戏世界中遇到的最真实的地方。Kyrat面积庞大,内容密集,外表多彩,让人感到生命的气息,破碎的纠结,历史的古老。《孤岛惊魂4》发挥了开放世界、第一人称动作和冒险游戏的所有优势,可惜的是没能制作出有趣的人物角色。
远处的雪山透出一丝圣洁的气息
  本作最大的偏差在于它的主人公Ajay Ghale人格空洞,模棱两可,他是美国人的孩子,也是Kyrat的自由斗士,他回到自己的出生地,为的是把他母亲的骨灰撒到故土,结果后来却卷入了他父辈的革命事业中。这个剧情设定非常合理,可以让Ajay的各种杀人放火的行为有一个合理的动机和目标,不过Ajay这个角色本身却远远不如他所做的事有趣。
这里的野生动物的乐园
  《孤岛惊魂4》最大的优点在于它FPS探索和战斗的多样性。我可以用攀爬工具攀登悬崖,寻找宝藏,佛像,还有等我营救的人质。为了登上喜马拉雅山的更高处,我偷了氧气面罩和雪地摩托,在求生的同时,我还利用环境因素打击敌人。在山上,我发现过被人丢失的长信,讲述了一个悲剧故事,让人看得意犹未尽。收集名片的癖好让我走上了连环杀手的不归路,Kyrat的优美风景让我对高山和湖泊有了新的敬畏之情。所有这些体验,虽然偶尔会遭到前代主机上低清材质和较短的绘图距离的影响,但在视觉真实度上,《孤岛惊魂4》绝不逊于《孤岛惊魂3》,在前代主机上可以满足玩家全部预期。
大象在这里嬉戏玩耍
  我非常喜爱探索Kyrat的每一寸土地,因为探索过程总是会伴随着激动人心的新机遇。引领这个国度反抗政府压迫,走向解放一直都是最主要的目标,就和《孤岛惊魂3》一样,敌人霸占的哨塔相当于一个个待解的谜题,为玩家提供成就感。爬到制高点会让整个游戏世界尽收眼底,让你看到新的地点,解锁新的目标。
还有一只神秘的老虎,它会带给玩家怎样的惊喜
  攻占据点要比前作更有挑战,而且也更具成就感。潜行的玩法,你可以逐个解除警报,防止敌人呼叫增援,还可以引来老虎和狗熊,给敌人找点麻烦。比较棘手的敌人是&猎人&,这是一种新敌人,他无声无息,使用弓箭作为武器,甚至还能训练野生动物为他们作战。猎人的存在为游戏带来了非常不可预测的变数,让我不禁好奇,这么多精彩的游戏元素是怎么联合到一起的。此外,敌人的部队有的时候会尝试抢夺领土,这时就需要你考虑要不要放下手头的工作,抵挡大波敌人的进攻。这一定程度上也给游戏带来了策略性,你可以优先选择攻占特定的关键要塞,一劳永逸,免除要塞被夺走的担心。旷日持久的拉锯战让要塞的战略意义更加重要,而要塞据点本身也是整个《孤岛惊魂》系列最具吸引力的特色内容。
在游戏中当然少不了枪战的场景
  这些遭遇战强调了《孤岛惊魂4》中玩家随机应变能力的重要性。游戏世界的不可预测性让战局随时都有可能出乎玩家意料,并造成灾难性的后果,同时也为玩家带来精彩难忘的游戏瞬间 - 比如有一次我用C4炸药炸死了一头熊,以此保护我召唤过来攻占要塞的雇佣兵。还有一次我在直升机上往下扔手榴弹,然后看着敌人们被困在火海中。还有一次我骑着大象冲破了一扇大门,然后掀翻了一辆卡车,压死了一个人。骑着大象把敌人高高掀起或者踩扁在地,整个体验非常符合我的想象。
动物也加入到战斗的行列
  在所有的要塞争夺战中,尤其是政府官员盘踞的4个大型要塞,非常适合叫上好友来一起合作攻略。虽然只增加了一个玩家,但是却给《孤岛惊魂4》的战斗带来了全新的巨疯癫,巨搞笑的瞬间。合作多人模式还为游戏带来了新的战术玩法,比如让一名玩家从正面佯攻,然后另一名玩家从后面潜行插入。如果你有耐心有技巧,你可以使用《孤岛惊魂4》的地图编辑器,创造你自己的单人据点任务。目前游戏刚发售不久,大多数的任务都是以攻占地盘为目标的,主要的不同点在于地图地貌的设定,还有地形规模和复杂程度。笔者自己可是没做过太多地图,不过对于其他玩家的自制地图非常感兴趣。
远程攻击的小钢炮,威力强大
  《孤岛惊魂4》的多人竞技模式保留了本作特有的高自由,大规模和不确定性。&孤岛惊魂编年史&是一个5v5竞技模式,两支队伍以非对称的方式,利用各自的特点,在开放世界环境中进行对抗。&黄金之路&则更加简单粗暴,可以看到各种枪,炸药,载具,陷阱。
火箭准备就绪,这是要偷袭运输车队吗
  其中最值得一提的是Rakshasa,一种是用香格里拉超自然力量的神秘存在,依靠隐身的能力和多种功能的箭矢。笔者非常喜欢Rakshasa,他可以用闪烁箭矢进行瞬间移动,可攻可守,可进可退。召唤一只老虎或狗熊看守一片区域是非常有效的策略。&编年史&的竞技系统很强,游戏中的成功可以赚取金币,购买新武器,新配件,或新技能,例如更强的潜行,更快的移动速度,更强的野兽召唤能力。多人游戏地图并没有比其他FPS更出色,而且模式上也没太多创新。单单是如此用心的制作多人竞技模式,就已经让《孤岛惊魂4》值得肯定了。只可惜现在没有太多人玩,匹配游戏的玩家水平也参差不齐。虽然多人游戏不是《孤岛惊魂4》玩家选择入手的主要原因,但还是请大家不要错过。
在高高的雪山上巡防
  香格里拉的超自然支线剧情是本作各个方面中最出色的,它有点像《孤岛惊魂3:血龙》的缩影,这里的植被是血红的,天空是黄金的,与Kyrat截然不同,战斗的方式也截然不同。支线剧情是线性的,但设计的很合理,为游戏介绍了新奇独特的新概念。与老虎合作,控制时间,一次射出五根箭对抗恐怖的恶魔,这段内容为主线剧情带来了节奏上的改变。整个背景剧情神话故事是按章节逐步解释的,虽然笔者并不完全理解神话传奇故事,不过对于香格里拉这个奇怪而又精彩的世界充满期待。
雪山中的战斗追逐场面相当特别
  剧情任务结合了《孤岛惊魂4》的经济系统,Kyrat发生的一切都有原因也有结果。狩猎剥皮可以让你制作背包和钱包,携带更多武器和金币。夺取敌人领地可以解锁快速旅行点和支线任务,并继而带来现金收益。破坏翻拍的宣传海报可以解锁新任务获得经验值。积累经验值可以解锁新技能,让游戏变得更丰富有趣,同时也让游戏体验更加深入,玩家甚至有机会解锁注射药剂,获得生物感应能力或者双倍伤害/易伤效果。
当地土著人的神秘祭祀活动
  《孤岛惊魂4》很大程度上借鉴了前作的玩家成长过程,同时增添了新层面的奖励反馈。新的因果报应事件将会解锁许多独家奖励。主线剧情战役中一半以上的任务都非常令人难忘,而且也充分利用了《孤岛惊魂4》的灵活性。这些任务向玩家介绍了Ajay Ghale的身世起源,而且也介绍了Ghale所效力的&黄金之路&的亦正亦邪的未来。
实际游戏截图,在山道上拦截的卡车
  &黄金之路&的领导人,Amita和Sabal是这段故事中的情感锚点,他们有着共同的目标,推翻Kyrat的暴君统治,但他们互相冲突的个人价值观却给整个国家带来了非常大的麻烦。笔者自己就经常在单人游戏任务中犹豫不决,究竟是占领敌人的鸦片农场并牟利资助自己的革命事业?还是毁掉鸦片,不让Kyrat人民做西亚病夫?黄金之路势力的走向和未来能接到的任务,完全取决于玩家选择听从谁的领导。只要没有Amita和Sabal参与的任务,几乎都是不出彩的平庸任务。
实际枪战画面
  剧情故事的软肋在于Pagan Min和他的手下们。笔者几乎没有印象有哪些任务是关于他们的。Pagan Min是一个伟大的角色,这要归功于Troy Baker的出色表演,演活了一个扭曲,变态,无厘头的角色。他的出场非常震撼,但随后在15小时的故事流程中几乎没有任何存在感。
帮助主人公的伙伴,看上去像是自制的小飞机还是什么的
  在笔者完成了这段令我爱恨交加的故事剧情以后,我立刻回头重开了一个存档,探索那些错过的庙宇,寻找Ajay父亲留下的日志,探寻黄金之路的崛起历程,我不知道自己的决定对于Kyrat是否是正确的,这个国度已经让我难以割舍,而且也将让我继续为之奋斗。
大象撞毁了后面追逐的汽车,省去不少麻烦
  《孤岛惊魂4》的多样性是它最大的优势,它用无限可能的资源冒险乐趣抵消了平淡无奇的故事剧情。视觉效果上的多样性和大量支线任务,丰富紧密的世界和大量的选择总是会给玩家找到一些事做。游戏的经济系统让我执迷于完成每个支线任务,游戏继承了《孤岛惊魂3》的许多特点,它的多人竞技模式是一次成功的赌博,但是本作并没有进行太多冒险,不过正是这些核心游戏元素,让本作发挥了优势,提供了奖励和成就感。
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发表于 6&分钟前
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我这个配置玩刺客信条大革命和孤岛惊魂4能开到什么效果?
GTX670MX I7处理器 8G内存谢谢了!!
楼下的你豆呢吧
看好了不是670是670mx
笔记本显卡
你这卡当年虽然是次旗舰
但是这都2年了隔了两袋显卡 现在笔记本铺货的都8系列了
9系列也出了
你这卡实际性能基本和760M不相上下或者略高一点
我建议是孤岛4可以开高 锯齿自己斟酌靓丽而行
至于大革命
估计1080p跑起来太费劲了 建议900P或更低分辨率
开个中等效果就行了 大革命不是闹着玩的笔记本想要玩好大革命起码要870m或者970m才能玩的爽一点点
当然你的CPU和内存都还可以
能给你加点分
孤岛按我这么设置大概全程
至于大革命?不掉到30以下就偷着乐吧 如果没问题请采纳
高效能达到40帧左右?!
我记得我孤岛3连30帧都没
孤岛没问题
刺客中等特效也不可能
黑棋你玩过吗没玩过先玩玩4代黑棋吧
大革命你这卡玩起来肯定达不到你预期的
黑棋要求低得多
全程50以上
我的卡也就比你的强30%左右 孤3我也是安装完就删除了 不管怎么设置都卡
我估计这游戏1是太老了优化不好
2是和破解有极大原因
至于孤4就比3优化强太多了
黑棋20帧就是极限了,中特效
不会吧玩黑棋
我这860m特效全高 2X锯齿1080p从没低于过40帧大部分情况甚至50多60 你的显卡在天梯上确实是和760m一个档次的啊
还是I7加8G内存咋这么低- -
难道真的是两代显卡能差这么多
今天下载下来玩了会
孤岛4和刺客大革命中特效25帧左右。。
孤岛4高特效,刺客中特效
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