梦幻,我5开170.df.hs.lg.dt.tg技能160.天宫封170,修满,除神武地府孩子技能其余炼药14

后使用快捷导航没有帐号?
- - - - - -
查看: 2563|回复: 2
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分1292最后登录小伙伴0 好友
性别保密在线时间3975 小时注册时间UID
所在服务器: 福建二区 百花村
游戏角色昵称:红颜.
报道日期:
稿件内容: 【稿件*交流】三大派系门派PK优与劣
  在玩梦幻的时候,选择一个适合自己的门派是一件非常重要的事情;在pk的时候,选择一个适合自己的战友是一件非常重要的事情;在选择一个战友的时候,选择一个能与自己配合的门派,是一件非常重要的事情,所以,本篇笔者将要概括的进行3大类别的门派对比,让玩家更能了解每一个门派在pk之中的优势与劣势。 派系划分:
封系:天宫、五庄观、盘丝洞、方寸山、女儿村。
输出系:狮驼岭、大唐官府、魔王寨、龙宫。
辅助系:普陀山、化生寺、阴曹地府。
  辅助系的3个门派对比格局十分明显,论恢复能力,绝对的hs占优势,论辅助能力,hs的加防御、伤害、速度都是另外2个门派不能所比拟的。这样看来hs是占绝对优势的,但是并非最好的就是最适合自己的。 化生寺:
靠恢复说话的辅助
化生寺有人族最均衡的属性点,中庸的防御以及气血,在属性上不占优势。
化生寺的群加血技能一次恢复多个,并且每个都能达到155的HS加800~1000之间的数据。一次6个,即使每个人都加了还能加到一只宠物身上,在保证恢复人物的情况下还保证了宝宝的气血,可以说HS适合任何一直队伍,绝对的恢复。
门派慈悲的爆双倍不仅仅针对于自身技能的恢复,而且还对特技有效果,假设说爆了的四海、爆了的JQ都是很给力的恢复。
这样的门派不仅仅是统领自己恢复,面对点杀,HS的佛法无边(法连)也能起到一些意想不到的作用,类似于MW,靠几率说话。普陀山:
靠辅助说话的辅助
普陀山属于仙族,本身的防御加成高,气血加成少,魔法值也较HS与DF更高,并且技能耗蓝少,可以说在耐久上比HS更有优势。
PT的恢复能力远远不及HS,一次单灯/双灯恢复800上下的气血,和HS一次群推800多还带爆双倍的回复量完全是天上地下,但是PT的单体恢复是可圈可点,尤其是对于尸体的恢复(气血+伤势),自在心法结算功能的妙用,可以防止点杀的发生。
PT是护士,不比医生HS,她拿的出手的是拉人,对于尸体的恢复无可比拟,武神坛上一个PT拉人2000+还带一个红灯,完全的防控尸,霸气的拉鬼魂BB,无一不让这个门派潮了起来。
还有PT的飞升技能、灵动九天。相比HS的4辅助,这个灵动九天强大的法G法防一起加,强大的数字体现,为LG找回自信,为法系增添光彩。
终结一下,PT属于群辅助,单恢复,适合耐久战,对于尸体的辅助作用巨大。阴曹地府:
靠诅咒说话的辅助
魔族的地府,拥有强大的气血加成,虽然蓝少但是恢复技能(腐尸毒)比起HS的一次100,PT的一次60更为节俭,凌驾于恢复能力之上的小死亡,更是一绝,适合暴力队的辅助。
说到DF的恢复,腐尸毒属于必中法术(TG可以躲避),毒中了最高恢复800多(乾元丹后期+120上限),并且后面的回合还会持续增加一定气血(200~300多),一次性5个加血,假设毒的是血BB,应该达到预期值800多,50%几率双毒,2个800多应该算不错的。全队人物加血,功率大于PT但是相比HS无法恢复召唤兽气血。
DF的辅助,在于对点杀的辅助,法宝摄魂对伤害的加成效果明显,小死亡更不用提,在这个输出BB又恢复潮流的时代,DF的小死亡取代了死亡禁锢的风华,高命中稳当当的屹立在战场上。
再谈DF的辅助,鬼眼可以辅助清宠,加抗封。与鬼眼相反的,修罗隐身,可以保护被死亡的DT,可以掩护2速封CH,DF的吹灯可以克PT,DF还能在一定时刻打蓝控ST。
DF是靠诅咒走进人们视线,暴力队是其最好的宿主。&&
  封系而言如今FC的巅峰,曾经NE的高潮,随着WZ和TG的转型,还能剩下些什么呢
而对于封系的选择,无非在于单个主封+暴力队形,或者主封+辅助封采取控制战术。方寸山:
不得不说,这个门派目前正处于一个巅峰状态,几乎武神坛每支队伍都必备的FC,他没有突出的属性,但是他敢走极端的道路。
所见的FC几乎都是以高速度状态出现,没有NE天生的高速度,没有TG的血加成,他是需要放弃生存而走高速,但是这样的骷髅FC,是热门的焦点。
霸道的催眠,双FC无理的睡杀战,强大的降属性封,也是点杀的良好助手。虽然没有常规的双封,但是仅凭者失心失魂这样能给输出者强化力度的技能,也能让FC成为宠儿。
FC为了抢速度而成为骷髅,但是强大的分身术给了他们强大的生存空间,如今速度达到极端值,抢不到一速也能巧妙破解被1速控制的杯具,这样的门派,是否是一个BUG般的存在呢。
FC可以与任何队伍搭配,催眠的控制,封的助点杀,助面杀,与其他不冲突。女儿村:
曾经的封系霸主,如今的抢速度工具,从巅峰走向衰败。
女儿门派技能天生比其他封系多了100+速度,导致NE不得不站在高速封的定位上,好在人族均衡的血防,所以在同等条件下一个NE的属性会比其他门派好很多。
NE的封不具有什么特色,单封双封包括封物理+特技,只能用标准来形容,奇经八脉的出现也强化了NE标准封的持续回合,而并未从其他方面加强它。一笑倾城,梦幻唯一一个一封多的技能(秘制F只能NPC用),虽然封的回合数少,命中也不是很高,但是因为一次多目标提高了效率。
NE的封只是很普通的,也没有什么特色,只是在属性上略胜过其他封系,为速度而生的封系。
盘丝的不温不火,在历届武神坛得以体现,虽然禁疗修改成可叠加制造了一线生机,但是真正的实战中,这个技能仍然得不到很好的把握。
盘丝的属性有魔族的气血加成,气血严重大于其他封系(除TG),防御的补差实际上并不明显,所以PS也具有抢速度的资本,但是盘丝的各项技能决定了这个门派将是以辅助封为主。
首先撇去PS的标准双封含情脉脉,PS的另一个封--禁疗,这个完全是助点杀的,虽然实战效果不大。PS的法宝忘情,佩戴在身上可以封中目标就附带降低治疗的效果,成效也许和瘴气有得一拼,最主要是不要主动去释放,当然会被七宝玲珑塔解掉。说到瘴气,PS这个1次4个必中目标的降低治疗效果,对药品的效率竟然达到了50%,可怕的禁恢复完全是对于药品品质的考验。
再说奇经八脉,风华武圣的必杀技迷障,一次性吸4%的属性(中封目标最高属性),封封系+速度封辅助+防御,都是对自身属性最好的加强;迷情妖姬从禁蓝到封中掉蓝更甚至于站在场上地方就减蓝,这样的效果完全有资本让PS称作第一控蓝手。
再谈打蓝,PS从吸蓝,到姐妹同心的打蓝5*技能数,这样的单体强大控蓝不是龙吟能做比较的,对于魔族这种少蓝的门派,无非是一个噩梦。
封系的主要是为了控制,虽然盘丝没有封特技的技能,但是盘丝对于蓝的控制是出位的,做主封,PS具有强大的气血加成,做辅助更有可靠的禁疗助点杀。五庄观:
五庄观霸气的日月乾坤因为命中率过低所以导致出镜率不高,但是在这个几率说话的年代,神马命中都是浮云,173联赛双WZ的犀利让人发指,超级控制战,WZ无非是不二人选。
WZ的属性属于弱势,NE速度加成,FC均衡属性,PS魔族气血加成,TG的气血加成弥补了仙族短血的杯具,加蓝的技能对WZ属性完全无用,尽管仙族高防御,但是在干将+4扫面前,神马防御都是浮云。
WZ的技能很霸气,封的只有一个,日月乾坤,一次性封攻,法,特技,但是命中率公认为最低。作为一个主封,命中率低是致命的弱点,所以在战场上一般都不会有WZ作为主封出现,但是也不乏例外,毕竟几率是一个很神奇的东西。
作为辅助,梦幻能给别人回血的门派一共就HS、PT、DF,相较于DF,WZ的红灯可以点给宝宝,相较于PT,一次性片恢复完全让PT羞涩,12门派之中唯一的可以给别人回蓝的技能也让它的能力增色不少。
作为一个封系而言,WZ的控制是独到的,并且有辅助的潜质,这样的封系无论从哪个方面来说都是非常好用的,因为可以叠加,WZ和任意封系不排斥,只是作为主封的WZ,在队伍中另一个辅助封的选择上要求会比较高。天宫:
天宫的封趋近于繁琐,在一定程度上高命中可以决定这个主封的地位,但是控制程度太低,对于物理系的控制不足是这个门派的弱势。
TG的属性属于优势,在仙族本身就高的防御加成之上还有门派技能+气血的优势,很大程度上减少了仙族少血的弱点,高防御高气血,使得TG高速有保证,辅助能当钢板。
说到技能,TG的技能处于劣势,虽然有很全面的封(物理、法术、特技、法宝),但是全都是单封技能,对于控制法系等还是比较划算,但是对于物理系的控制就显得很不充分,好在封特技的技能可以叠加弥补了这一短处。
TG做主封,属性上可以把气血补到速度上,尽可能的弥补和NE的速度差距,以达到乱敏的范围。做为辅助封,TG可以和任意一个封系搭配(和WZ时候会显得很累赘),并且辅助TG还能成为肉盾。
TG是一个抗性十足的封系,做主封、辅助封都合适,并且容易选择队伍配置。
  对于输出系的选择,无非出于面杀以及点杀两个方面,DT长久以来的王者地位在鹰击秒6暴力下摇摇欲坠,人数多不代表门派强,LG也备受MW的压迫。大唐官府:
的第一门派,人数占据了梦幻的半壁江山,自始自终都处于不愠不火的状态。大唐的强势,在于战略的百变,随着时代的发展,DT也历经了高伤害,高速度,高气血以及高防御的4极风华,仅仅能出手的唯一技能横扫千军在各个战场发挥出不一样的效果。
对于DT的选择,无非是追求超暴力单点输出,即使飞升DT可以秒3(破釜沉舟),但是终究性价比远远输于横扫千军。横扫千军的伤害从低递增到高,对于递减的连环击,显得更有输出力度。
DT的属性优势在于均衡的人族防御,气血,在属性上可以多变,曾经的敏DT,尸体战术风华一时,而后的暴力DT将点杀演绎的淋漓尽致,耐DT更是打破了炮灰的称号。
作为多变的DT,从始至终的战略无非就是扫,破血,扫。尽管单一,但是在单体伤害上确实很高,无论是曾经3刀结束还是现在的4扫暴力,都是对于这个门派的肯定。
DT的法宝干将莫邪,更是一个恐怖的存在,可以将一个不能破防的DT变成一个恐怖的暴力掠杀者,这样很大程度上加强了DT的横扫千军,相信在不保护的情况下,很难有一个门派能撑得住上了干将的4扫。
选择DT是一个点杀战略必须的前提,虽然他未必能3刀结束,但是能做到补刀之前的最大输出。狮驼岭:
曾经的ST很低糜,低糜到无人知晓,而后的鹰击在服战之中绽放出了炫目的光彩,这个门派也就随之屹立在武神坛之上,几乎每一联,这个门派都不缺少出席者。
ST的属性不存在第二个选择,ST要速度但是不追求高速,ST要生存力但是无视了防御,ST的目标仅仅在于暴力的输出。一个强大的ST,是一个飞机一次就能控制一个局面的存在。
ST的鹰击一次秒6,2个回合一次的高伤害输出使得这个技能属于清宠的主流,为了防止宝宝被杀,在飞机面临的那一刻,面对鹰击和壁垒击破,你是选择防御,还是不防御呢?
ST有面伤的鹰击,也有点杀的连环击,只是一层层递减的伤害难以达到目的,而且分成多次的伤害被保护的几率也大,这样的性价比低于面杀的鹰击。ST的狮搏单体输出类似于弱点,象形还能再一定情况下起到重要作用。
ST的多种技能前提是需要浪费一回合的时间去变身,如果取消这个变身的前提,那么ST就真的是太无敌了,好在奇经八脉之中有延长变身时间,有象形不掉变身,这样的前提,ST的输出得到了大大的提升。
对于ST,点杀的境界上相比DT很是逊色,毕竟连环击不能跟横扫分庭抗礼,横扫虽然才4扫,但是加上干将的横扫甚至于连辅助系都能强杀,而这是ST的连环击完全做不到的。
选择一个ST是为了更快的清宝宝,在一定程度上而言,ST的对于清宠的作用是完全大于法系的,对于物理输出而言,没有罗汉金钟可以抵抗,在有ST的时候选择LG是一个靠面伤出位的队伍,而选择MW,则可以将MW的单点暴力显得淋漓尽致。龙宫:
传言LG在59联已经惨遭灭门了,但是后来的双LG队伍不仅仅打破了这个传言,在PT的辅助下更是惊艳全场。
作为梦幻的第二大门派,曾经的五龙队,到如今寥寥无几的服战出场人数,这个门派,压力很大。相比起同为法系的MW和TG,LG的伤害输出优势真的太少。
LG:GM,为什么我秒的没有MW多?
GM:你秒7阿。
LG:GM,为什么MW有牛劲我没有?
GM:你秒7阿。
LG:GM,为什么不修改逆鳞的效果?
GM:你秒7阿。
LG:GM:都说了你秒7阿。。你秒7还不够吗。
正如上述,LG相比MW,根本不具有什么很大的优势,龙腾跟三味真火相比堪堪只是以必中的差额去弥补三味真火出现的MISS,反观龙卷雨击,虽然输出力度不是很大,伤害也不如飞沙走石养眼,但是秒7成为了LG的养生之道。理论上秒7与秒5不存在太大的伤害,但是如果细细分析,在输出的对比上,一个战场之上10个目标,必然不可能是全部输出宝宝,高速,法防等等速度快的宠物占了1~2个位置,封系1~2个,这样看来起码浪费了不少于3个位置,辅助系速度堪比输出系快,所以如此算下来MW已经秒不到输出系,而LG却还有多一些的力度甚至秒到1~2只输出BB。这是LG面伤的体现。
相比法宝,LG的镇海珠忽视灵力对于LG这种稳重的门派更具有效果,效果普及到每一个目标,这在总体上可以提升比较大的输出空间。
如果说龙宫还有别的优势,想过去应该是---龙吟这个群队固定伤害的技能,但是仅仅是170/190的气血伤害几乎微乎其微,它的作用在于打气血的同时也控蓝。这样的控蓝看似没有多少作用,实际上效果是很可观的,100多的蓝足够ST飞机一次,也足够HS推一次血,召唤兽一个死亡,一个力劈/壁垒都需要蓝,长久计算下来确是具有一定可行性,但是如果一个LG的作用单单是龙吟,那么这个队伍的配置要求极高,需要极高的控制力,或者是极强的恢复力才行。
正如DT和ST的对比,法系之中,LG属于一个面伤的范畴之内,选择LG,相比较可以有更稳重的输出。魔王寨:
如果说LG的走势是下落,那么另一个法系---魔王寨则一直处于不温不火的状态,几年下来,曾经的MISS流不曾让它落寞下去,如今的超暴力却无能让它借势崛起,只是不知是否有MW也会期待那一瞬光华的五龙队?
MW寨天生的魔族气血加成,但是因为现在极端的全魔加点,气血来自于装备的关系,在气血属性上几乎差距太多,但是在防御上魔王寨远远输给了LG,不过现在在四扫的淫威下,防御神马的都是浮云,做一个高强度的输出者必然要有做炮灰的准备。
论输出,MW的三味真火无异于梦幻尖端单法技能,在灵动九天的情况下,加上牛劲,一个三味真火就可以让对手欲仙欲死,在点杀的时候三味真火不愧于第一补刀技能。虽然飞沙走石秒5,但是越是集中的火力越是能秒出养眼的伤害,并且单个计算的爆率显得秒5也具有极大的输出力。
魔王寨的法宝堪称一绝,万恶的法爆让龙宫难以望其项背,超高的灵力配合法爆,这样的魔王寨在PK的时候无愧于火车头,绝对的输出力犹如火车碾压过去一样。
从技能上来看,LG的龙吟起到一定辅助效果,而魔王的牛劲则展现出火上浇油的事态,正如辅助封对主封,在牛劲的辅助输出下,魔王寨无愧一个主法的地位。
魔王寨适合比较暴力的队伍,追求高输出,逐个击破,顺应了这样的暴力门派潮流。
  每个门派都具有其自己的优势,或是在pk方面,或是在赚钱方面,又或在刷经验的方面,想要面面俱到无疑很困难,而如何选择一个适合自己的队伍,无疑也成了一个难题。求配合,求给力,求团结,这样的口号绝对性的杜绝了门派的歧视与偏见,希望通过此篇文章,读者可以了解到每个门派在pk之中的作用。
审核通过,稿件优秀!!------------记者版主组长格仔裙!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//7.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//0.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分78最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 522 积分
性别保密在线时间45 小时注册时间UID
首先LZ分析的就有问题,
HS群推肯定不止800.
另外.PT的灯是第一二回合800,从第三回合开始递减的。
拉人2000+灯。是可以。(但是条件是,PT自身气血少于百分30的时候经脉劳心的效果才能到2000.带灯是有百分45的几率带灯,并且该目标死亡时候身上假如有灯,不触发效果。自在是不错,但是没灯如何自在?有灯如何拉人带灯?PT如何辅助???你也说了,仙族低血,少于百分30的拉人,到底是啦别人还是自杀???)
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分52最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 548 积分
性别保密在线时间210 小时注册时间UID
抄袭的!早都看过了!
本版排名:
本版声望:

我要回帖

更多关于 神武地府新技能 的文章

 

随机推荐