lol放逐之刃怎么样怎么玩

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放逐怎么玩
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放逐怎么玩
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Q W E R全是受AD加成 不像...LOL怎么玩放逐?……
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主Q副W,三级时点满所有技能 连招 (近身)REWAQAQAQAAR,距离较远的话可以EQQ近身 位...LOL放逐之刃怎么玩?……
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猴子被消了 猴子削的是攻击加E建伤害 上单确实不行 排位都不禁猴子了 船长和猴子 应该是船长好 能把...
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出门带布甲5红。1级对线狂推线。努力把3段Q和3次平A打到他身上。2级学W,QAWQAQ。刷到潘森脸上,在打几个小兵,到了4级你没耗到他大半血和推进到塔下,4&&5级就别想打了,如果3级推到塔前你就QAWAQQ和他打,如果他反击必须要顶1&&到2波小兵。那你就不用虚他了,和他打,1&&到2级是潘森最弱的时候。只要你1到2级无脑换血无脑推线就很好打了,1级就算第2段Q打到他也要和他打
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呵呵,,大红潘僧,无脑q,你碰不到我,碰不到
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无脑Q我,我第2段Q不到他??????,Q到了就和你换血,
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就算打不到,我推线可以把。我在塔下和你打
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我不会被你推过来的,推在我塔前我就死了,无脑被QWE
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他不知道回城么,你开玩笑?
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回城了就开心了。他必须小吃几波经验。那我4&&5级就好打了,无脑耗血和无脑推线必须让他小吃经验
你来看核桃啦?
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锐文还真不虚潘森,上单锐文不大红+3血能叫锐文?3级就干
你来看核桃啦?
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主E不就没事了么
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你5蓝我就好打。1&&2&&3就跟你打,你买5瓶蓝没输出,那就别怪我了死嗑
纯天然绿色学屌
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想法不错& && && && && && &&&
纯天然绿色学屌
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打他很简单的好吗& && && && && &
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他不知道回城么,你开玩笑?
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术士2:放逐 游戏全面玩法心得总结 术士2放逐怎么玩
发布时间: 15:56 () 作者:3DM论坛—jackwong_sap 编辑:wuyan
术士2:放逐 游戏全面玩法心得总结 术士2放逐怎么玩
:放逐 游戏全面玩法心得总结 术士2放逐怎么玩
一、游戏模式
其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多&位面&,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过的。
游戏的胜利是找到The
United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。
e. Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的
f. Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的
为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal
city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些&大法师魔法&的研究,可以提升这个上限。
所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行&转换&。
城市可以转换成3类&特殊&城市:
1. (主要是防御)
2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)
3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)
在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。
此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等(还没到过,看官网论坛上说的)。
初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。
此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。
五、Perk(兵种升级)
Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。
如果已经Perk的单位阵亡,就会&释放&出来一个名额。
如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。
如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit
Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。
对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。
还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。
大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。
魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现。
魔法分为3类(理解为3个技能树吧):
1. Sorcery法术
2. Wizardry巫术
3. 名字忘了,就是神术
每一类法术都分了5个级别,Stage1 ~ 5
必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。
游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式)
这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。
更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。
七、英雄单位(Lord)
英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。
此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。
铺城得到了控制,不会到后期玩的那么累了。
玩家单位不再那么容易就拉开质的优势(比如加很多Perk)。当然后期魔法多了,玩家的单位确实还是比较强的。
不断出现的野怪,也给了玩家更加平衡的前线与后方的配比。(这代野怪刷新非常频繁、实例也比较强)
正常地图中预设的也怪也比较强,一般中期就会遇到一种之龙,68精神魔法伤害,300生命,+8再生。如果没有比较轻强大的队伍,中期基本无解的。而且这些也怪也是成批出现。
感觉最大的遗憾还是AI,简直太。
对于策略类游戏,&策略&体现的还不是很好,更像是RPG,培养一个超级英雄,走遍天下都不怕那种感觉。对于地形(甚至可以加入天气因素),兵种相辅相克等都没有太好的设计。
种族特点也不明显,无非就是看经济。军事力量一般都是所有种族都能获得的中立兵种比如精灵射手,神殿兵,或者靠英雄单位。不会有通过战术策略以弱地强的战役发生。
最后,总体感觉还是不错的,对于1代有很大进步(回想在1代那么差的设定下都能玩那么久,2代可提升的空间应该还是蛮大的)。希望后面DLC会更加出色,祝各位玩的愉快!
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lol放逐之刃这个角色怎么样,以前没玩过,想试试?
我觉得 瑞文属于一个副T位置 是一个不要很多装备输出就很强力的半肉英雄,很直接很暴力的玩法很适合她,我认为他适合走上单和打野位置,有一个单控,大直接加攻击力,而且用技能不用蓝。很好上手。& 求采纳
的感言:谢谢你的解答!
其他回答 (3)
上单线霸之一,会玩以后相当猛
相当牛,用的时候技能一下A一下
问1:瑞雯厉害么?  答:联盟英雄都是相生相克,如果硬要排个行,瑞雯算是中上。操作起来打击感很强,1V1不怕任何没有控制技能的英雄,遇到控制强的需要猥琐和动脑子。瑞雯位置一般是上单,因为要给她尽可能多单挑的机会。玩瑞雯多是个人英雄情结严重的人,她在团战中的作用相对来说并不大。一定要把瑞雯的霸气玩出来,团战中可以在气势上帮忙你的队友们。  问2:瑞雯能打野么?  答:能!永远不要忘了瑞雯在美服打野排名T1的事实。有牛X被动和2个AOE技能配合起来,打野效率不输神级盲僧,(只是盲僧的穿墙术让瑞雯自卑了)。蓝Buff 减CD的特效对瑞雯很有用,红Buff杀人越货不用说了,所以抢双Buff理所当然,不用让。  问3:出装是狂徒加粪叉还是饮血加春哥?  答:一定是后者。瑞雯四个技能加成都和攻击力有关,也就是说你如果只堆攻击力,因为E技能的存在,也会让你更加肉,一举两得。为什么一定要有春哥甲?后面讲到团战时会说。  问4:符文是破甲还是攻击?  答:同上  问5:召唤师技能带什么?  答:闪现加虚弱。虚弱在实战中的作用远超点燃,第一是因为现在主流上单都不带治疗了,所以减治疗的效果可以无视,第二,虚弱是一个强控制技能,瑞雯是个需要贴着脸才能输出的英雄,在你看敌人要缩的时候,及时虚弱,他跑也跑不了,反击效果也打折,被你一刀一刀捅的很痛,这里外里加起来的效果远大于点燃的伤害。第三,后期团战中,虚弱的作用远大于点燃,一般都瑞雯闪到对方Carry面前强行输出,但不幸的是大多数情况这时你会被控的死死的,在Carry逃离你前一个虚弱废了他,如果你的队友不是白痴的话2.5秒足够带走他,胜利的天平已向你们倾斜。最后,一定不要忽视虚弱对对手心理上的打击,这会打乱他的连招和走位计划,迫使他重新考虑,而如果我中了点燃,往往该怎么爆发还怎么爆发。至于闪现对瑞雯的重要性,攻略里都有就不解释了。  问6:前期核心残暴之力还是冰锤?  答:残暴!因为减CD!对于瑞雯这种无消耗的英雄,CD就是生命、就是力量!甚至我在中期还会把忍足换成明朗,再加上我的天赋减CD,已经逼近极限的35%。算个账:18级的E盾CD是6秒,减35%是3.9秒,每个盾覆盖时间是2.5秒,也就是说给敌人真正输出你的时候只有1.4秒,而这1.4秒里,你又W晕了他0.5秒,Q飞他0.5秒。也就是留给你对手只有0.4秒的输出时间,前提是你的虚弱CD中。瑞雯大招CD是45秒,减35%是30秒,注意:大招覆盖时间是15秒,这意味着——团战时你开着大率先冲锋,搅乱对方阵形后残血外围游走15秒后,又开着大回来收人头了。别人都只有一个大招,瑞雯是有两个大招,别人大招都是昙花一现,瑞雯大招是50%时间覆盖,真心伤不起呀。另外大家都知道,瑞雯游走都是蹦蹦跳跳的,减了CD以后,E完Q、Q完E又好了,速度不输一个5级鞋有没有!3个红叉也追不上呀!  至于冰锤也很好,只是小冰锤留人效果可以无视,大冰锤还行,但留人的方式有很多,优先W,不行虚弱,再不行闪现留人,这是单挑,实际情况是你背后经常会站个给力的艾射、安妮、流浪……  问7:对线时我该干嘛?  答:要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞雯不是好瑞雯。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!  问8:团战时我该干嘛?  答:首先要明白,你不是团战的主角,你是一个副T,但你可以从气势上带动全队打出霸气来。团战前一般会对峙几秒,在这几秒里眼睛迅速锁定他们的主Carry,无视其他任何人,脑子里闪下我有没有春哥甲,看已方阵形好了立刻开大EQQ率先切入战场,贴着他们Carry 开W加虚弱。这时候多数情况对方的所有爆发输出和控制技能应该都往你身上招呼了,这时候赶快闪现迅速切出战场,千万不要恋战,如果有春哥复活后快走,往你们Carry身后走,顺带保护好你们的Carry。逼着敌人转火其他人,只要敌人一转火,你们就赢了,因这时候转火谁,他们已经意见不统一了,偶尔遇到看你残血试图追你的傻X你就该笑了,你一E走了,他留下尸体了。15秒过后大招又好了,如果战斗还没结束,不要犹豫,开大继续上,哪怕你只有一丝血,这个时候队友需要你的一个W,敌人都会顾忌你的一个收割R。  问9:技能应该怎么加点?  答:主W副E不用讨论了,前期主要靠W和平A磨血,Q只是用来走位的,Q加多了会不小心Q死小兵,对兵线不好。  问10:我讨厌远程AD磨我血,我一近身他就跑怎么办?  答:关键词:E、草丛  最后:为什么瑞雯这么牛B你还不玩瑞雯了?  答:是的,我成熟了,LOL是一个团队游戏,瑞雯适合孤胆英雄玩,你在上单压的对手再厉害,单挑再牛B也没用。瑞雯在团战里的作用不是没有,但仅限于一个W群晕,R的收割可以锦上添花,不能力挽狂澜。随便举例子:团战时什么最重要?阵形!盲僧一个角度合适的飞踹,木木、凯南、猴子及时开大都可以决定团战的胜负,而团战的结果决定了比赛的输赢。  放弃瑞雯前的一篇小文,用来纪念我最喜爱、最霸气的女英雄,也许有一天我会再用起瑞雯,断剑重铸之日,骑士归来之时……
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