wow6.0dk宏哪种天赋输出高

6.0测试体验报告之:战士新天赋输出感想
作者:mikemen来源:NGA发布时间: 18:18:33
  摘要:有幸第一时间体验到了新版的战士。概括的来说,就是简单粗暴。武器战的输出循环就是巨人-致死-猛击-斩杀。然后怪就死了,当然现在还是非常早期的体验,还有很多修改的空间。
  一些普通技能的改动:
  冲锋:因为已经是定身效果了。
  现在的视觉特效是这样的:
  冲锋上去以后目标脚下的地会开裂给人一种把它困住的感觉。
  横扫:横扫的视觉效果也改了,现在是几把刀在身边飞舞。
  援护:现在可以对绿名的友方目标施放了。(但是目前似乎有BUG不是所有绿名的都能援护)。
  鲁莽:和颅骨战旗的效果合并了,就连图标现在都是颅骨战旗的图标。
  输出循环的个人理解:
  新鲜的感觉过去以后,个人对点燃武器有点想法。
先说结论,点燃武器天赋对于武器战略卡手。
  点燃武器天赋是在武器战输出循环大改前诞生的新天赋,乍看之下,狂霸酷炫。然而对于新版武器战的循环来说,有个很大的问题,那就是怒气。30怒说高不高说低不低,BLZ取消了英勇打击,让斩杀加入武器战的循环,使得目前来说这个                        技能相当的尴尬,拿捏不好使用的时机。个人感觉技能循环内对这个技能也不是必要的。怒气用来使劲的打猛击,高怒气阶段用斩杀泄怒已然足够。期待BLZ在后续版本中为武器战重新设计这一栏天赋。从而使3系战士各具特色。
  然后说说角斗士天赋。首先,这个天赋是基于防御专精的。所以在这个姿态下输出,打怪,练级,战士的生存力要比武器战来的好的多的多。平砍不给怒气,但是输出也不缺怒气,复仇和盾猛提供了足够的怒气,而盾牌冲击本身耗怒很低,还能提供伤害加成BUFF,加上姿态本身自带伤害提高20%,输出效率得到保证。防御方面,也有盾牌屏障可用,群拉的时候也能保证刚的住。回血方面,比起另外2系专精,角斗士享受到了防御专精的血之狂热效果,自动攻击带出的多重打击可以出发此效果从而回复一定的血量,虽然不多,但是聊胜于无。循环方面,利用毁灭打击(200%武器伤害)作为填充,使劲的盾猛复仇积攒怒气,然后利用高怒气下的盾牌冲击配合英勇打击来泄怒,大概就是这样。
  关于防战:
  防战在操作上基本和MOP没什么不同,这里主要谈一下新的复仇机制。
旧版复仇已经取消,取而代之的是“坚毅”效果。
  坚毅的效果提供了战士免伤方面的加成,从而替代旧版复仇的防御部分。
  而防战的进攻加成,交给了精通以及被动技能“刃甲”来解决。
  现在的精通同时提高了防战的攻击强度,而刃甲也会使绿字护甲转化为攻击强度。
  最后,坦克的仇恨制造能力提高到了900%(从600%上调)。
  视频:
  录了几个打野怪视频主要给大家看一下点燃武器的武器战,破坏者,还有角斗士的伤害。在论坛里看不清左边的战斗记录的话,可以考虑去优酷看。
  武器战:
  不想看视频的朋友我截了几个伤害图
  了解最新德拉诺资讯,请观看178直播~
  直播间传送门:
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻wow50猎人哪个天赋输出高
- 天宇问答百科论坛
wow50猎人哪个天赋输出高
兽王射击照样生计。哪个高点
兽王和射击输出手段都比较健全的情况下是DPS差不多的亲测生计垫底。。。爆炸如今不消卡秒了不过伤害太低了。。。PVE DPS禀赋的话兽王312211 射击312313分别对应每层的第几个禀赋上传图片太慢了。。。放弃了。。。这是对应熊猫人开后的。。。。假如是如今的5.04版本用的话同一禀赋31231
其他回答 (3)
以现在的情况看
兽王无疑是最高的
宝宝 木桩3W+
兽王高,但是。。。猎人的dps实在太低,我都准备玩法师了
兽王高把三楼的魂魄连接改成铁鹰守护夺命黑鸦改成山猫冲锋魂魄连接每2秒2%的的回血开荒中比不上15%减伤的铁鹰山猫冲锋的伤害受到兽王精晓的加成。
等待您来回答
该问题来自:知识问答,游戏交流,生活百科,感情问答,健康问答魔兽世界领域专家&&《魔兽世界》6.0猎人射击天赋输出循环
《魔兽世界》6.0猎人射击天赋输出循环
日 09:04&&&&&阅读(53375)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
6.0各职业心得攻略
猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人射击天赋输出循环!
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 → 黑鸦+主动饰品+急速射击 → 奇美拉射击 → 瞄准射击;
技能优先顺序。
“奇美拉射击”是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
“杀戮射击”第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在“奇美拉射击”冷却时使用它;
“夺命黑鸦”第三优先级技能;
“瞄准射击——反斩杀”填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
“瞄准射击——狩猎刺激” 填充技能,“狩猎刺激”触发,并且剩余时间超过3秒;
“弹幕射击”可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
“瞄准射击”填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
“稳固射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
“急速射击”爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
“奇美拉射击”拥有最高优先级
“弹幕射击——四目标及以上” 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
“杀戮射击”
“弹幕射击——二~三目标” 2-3目标时的优先级
“夺命黑鸦”
“瞄准射击”
“稳固射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
“急速射击”爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
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> WOW6.0DKT选什么天赋 DKT挑战模式雕文选择什么
WOW6.0DKT选什么天赋 DKT挑战模式雕文选择什么
作者:个个发表时间: 14:57
  选择合适的天赋和雕文,能够事半功倍!
  天赋方面我的默认选择是:吸血瘟疫-巫妖之躯-死亡脚步-符文腐蚀-天灾契约-冷酷严冬-死疽。 T1只有吸血瘟疫能增加可用符文数量,且和死疽契合度较高。T2中炼狱是很有竞争性的容错技能,巫妖之躯单纯的吸血效果和炼狱3秒吸收效果相差不大。巫妖之躯的优势在于可以用缠绕自疗,尽管说明中已经去掉了&短暂变为亡灵&的说法。T3为功能性雕文,死亡脚步风筝的效果几乎可以在每一场战斗用到,另一方面窒息的打断效果对WOD很多BOSS都不再生效。T4为资源恢复天赋,符文分流和符文腐蚀各有优势,但是符文强化在风筝时很难生效。一般选择是注重生存而场面干净的战斗选择符文分流,场面混乱但生存压力不大的战斗选择符文腐蚀,后者在挑战模式中出现更多。T5作为回血天赋几乎没有选择的余地,鲜血专精下符文转化将每30符能转化为2%生命值,转化比例太低,救急时又会和巫妖之躯争夺符能。天灾契约不仅能够瞬间抬起血线,而且配合绿坝能够避免治疗吸收的 debuff。冷门的死亡虹吸在纯法术伤害战斗中效果较好,由于是同层中唯一享受暴击、溅射和坚毅加成的天赋,在装等高于630的战斗中可能走出另一条路线。T6作为控制层群体昏迷能为坦克带来喘息的机会,几乎没有舍弃的理由。T7只有死疽能够影响到资源恢复,另一个热门天赋亵渎在运动战中效果不佳。
  雕文方面我的默认选择是:吸血鬼之血雕文、爆发雕文、魔法再生雕文。爆发雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天灾契约,因此这两个雕文栏位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根据战斗更换为冰冷触摸雕文、符文分流雕文、黑暗模拟雕文等。复活盟友雕文一般不选择,在T4修改为任何符能消耗都能触发后,这个雕文的实际效果是节约30符能打出凋零缠绕的伤害而已。小雕文中凋零之拥不影响巫妖之躯后的缠绕,所以无需选择。
  大家有没有照做呢?
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5.0冰法的属性选择、天赋和雕文推荐分析
  4.3 DS farm烂了以后一度AFK了很久,最近开MoP就回来玩了玩。一直打算休闲,就没好好研究,坐等达人出精华详细分析然后照搬结论,结果发现虽然不少朋友讨论手法和对各职业心得,但是没什么分析本职业细节的。于是我就这几天的练级和战场经历来说说我的看法,关于5.0冰法的属性选择、天赋和雕文推荐分析。
  由于没参考任何资料,可能有错误,还希望大家指正。
  5.0冰法属性选择 之 绿字属性
  打开技能书,在最后一页可以看到碎冰天赋重新变回50%,于是CTM一度成为法师重要绿字属性的暴击又变回曾经不怎么重要的状况了。而精通和急速的取舍,这个就因人而异了。在保证6%命中(2040)的情况下(MoP的PvP命中为法系6%,菜刀3%)我个人的选择还是主精通副急速。原因很简单,急速带来的最大收益就是深结后冰枪的数量,这点在CTM时代经过各种对急速有偏执的法师反复尝试,最终大部分都认为放弃暴击或者精通是不合算的,而在MoP里,由于法师的爆发方式改变,深结冰枪连刷并不是唯一的爆发方式或者说根本不是首选爆发方式(这点下文会提到),所以急速仍然没有精通重要。
  5.0冰法天赋选择推荐及分析
  MoP的天赋非常有多样性,不同情况取舍不同天赋这个大家自己斟酌,比较主流的是下面这个:
  简单说一下,
  第一行,气定应该都没什么异议。冰法移动灼烧用处不大(有人记得60级的冰盾灼烧流么?),2次移动施法虽然不错,不过对于顺放的气定来说,无论是及时控制还是极限爆发方面任有差距。
  第二行,应该也没什么异议。蓝盾的吸收量实在少,只能更多作为骗伤害的爆发辅助技能而不能仰仗其防守;时间盾只在特定情况下比较好,在使用上的被动显然没有冰盾的提前防御更好,而且掉血再会显然没有打不掉血给对手的心理压力大。论驱散,都是可以被驱散的,所以时间盾再我看来除了没冰箱没徽章没闪现被晕住猛抽的时候能节约治疗一个技能,没特别的优势――而这种情况提前套冰盾也可以有效减少伤害。疾跑需要激活,可能在被菜刀队train到满场跑的情况下会有不错的效果,泛用性还是不如冰盾。
  第三行,为什么选择霜环?首先霜环现在不像过去,过去瞬发不过延迟生效,现在读条立即生效。一个好的气定霜环是能扭转局势的,而被霜环的目标如果不动并连续被打破的话,总共能有3次判定。霜环冻住的目标可以读条+深结爆发,深结完毕有可能还能被霜环住让法师继续一轮爆发。冰结界现在纯粹是个控制技能,被动控场效果,可能对被train的治疗不错,不过我觉得必要性不大。值得一提的是,它和冰环不共递减(参考AJ),所以被面对非常暴力的菜刀,可以考虑使用。最后那个读条4秒晕+沉默,看起来很牛逼,实际上很傻逼,以为它算常规晕,和深结共递减,而且沉默和强反也递减,并且要读条。可能法师打纯控制位的时候这个技能用处更大(羊、霜颌2个目标,深结爆发目标)?如果能做好递减计算,确实不错,尤其是对不怕羊的树德可以用。不过在转火如此频繁的时代,我真心觉得这递减太要命了。
  第四行,急冷虽然弱成渣,不过30%主动回血还是奠定了它的地位。强隐其实不错,野外和战场我都喜欢用,5分钟变2分钟还瞬发,顺便移除2个debuff,很好的逃跑技能。假死么如果那血不用扣除,我真心会考虑,不错给了还掉回去,大部分情况下要配合冰箱用,我就看不出它和白给血还送一个冰箱的急冷比有啥优势了。
  第五行,冰炸弹。不用多说,冰法最大的爆发技能,没有之一。
  第六行,蓝盾。好吧,是咒术盾,图标没改叫惯了。10秒唤醒就给40%血固然好,可惜那血要唤醒完才给,十分坑爹,就是唤醒到最后一秒被晕被沉默被反被拉被OOXX都会导致回血失败。如果第一行的浮冰支持4秒以上法术那配合起来一边绕柱子一边唤醒全程也是个方法,不过很可惜暴雪就是针对唤醒(法师还有啥战斗技能读条或者引导超过4秒?)作了这么个限制,在野外和战场里挺不错的,RBG里完全可以考虑,混战中找个小障碍物唤醒完出来继续之类,不过光决斗能引导完的机会就不多,竞技场里更不用说了。符文圈圈,PvE技能谢谢。
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