6.0迅捷棕马治愈要有什么条件才能释放

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wow6.0奶德目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4奶德天赋:&天赋选择&MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。下面是每一层天赋的说明:&推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。&可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。&跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。(点击图片查看大图)(点击图片查看大图)&种族&部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。&联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。&在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。wow5.4奶德属性:&属性选择&智力:提供1法术强度和0.00039%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.169)。智力将是你最好的属性(但在宝石上不是)。&法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。&精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5),另外精神现在影响我们激活的回蓝,12000精神可以达到5.4之前的激活回蓝水平。&精通等级:482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位&急速等级:425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。&暴击:600暴击等级可以提供1%的暴击。除了野性蘑菇和宁静的HOT部分外所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。&急速断点:在5%急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。(点击图片查看大图)&由于宝石上1智力对应的是2点副属性,所以插智力宝石并不是一个合算的事情。达到了理想的回蓝精神和合适的急速断点后,我们应当全力堆精通。&附魔:&手套:170精通 或者 170急速&裤子:强效珠光魔线&肩膀:强效鹤翼铭文&护腕:180智力&披风:180智力&靴子:熊猫人步伐 或者 170急速&胸甲:200精神 或者 80属性&武器:玉魂&副手:165智力&套装奖励&T14 2件奖励:2T14将是相当有吸引力的,因为raid中回春术的法力值消耗降低(10%)是非常强大的。我们应第一时间弄到2T14。&T14 4件奖励:4T14效果也相当不错,正是因此,迅捷治愈的CD缩短才使得丛林之魂变得强大。&T15 2件奖励:使你的迅捷治愈的群疗效果一次作用4个目标,这在25人模式中的提升较为明显,但未必在10人模式中有用。&T15 4件奖励:回春的每一次治疗都使下一次治疗效果提升6%。这基本上增加了回春16%的治疗效果,而且增加了给蘑菇充能的速度,非常有必要提前拿到。&T16 2件奖励:使你每隔一段时间都有一个加强并且免费的瞬发治疗之触,但这个提升效果很弱&T16 4件奖励:使你的野性成长有一个直接治疗效果。但这个效果同样很弱wow5.4奶德雕文、消耗品、专业收益:&雕文&大型雕文使用[百花齐放雕文][野性成长雕文][愈合雕文]。如果你不想因为使用[愈合雕文]而失去HOT,考虑使用[回春雕文]或者因为团队需要使用[狂奔怒吼雕文]。还应注意的是[复生雕文]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[狂奔雕文]。小雕文除了凭自己喜好来选择是否使用[生长蘑菇雕文]外,其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。&消耗品&合剂&暖阳合剂 将提供1000点智力,是你最好的治疗输出合剂&秋叶合剂 将提供1000点精神,是你最好的续航合剂&食物&魔古鱼汤:提供300智力,是你最好的治疗输出食物&清蒸肥蟹 提供300精神,是你最好的续航食物&此外5,4有提供300属性的团队食物&药水&专注药水 10s内提供 45,000法力值,类似于[凝神药水]&神效法力药水 将瞬间提供30000法力值&青龙药水 增加4000点智力持续25s。可以在爆发的时候使用&专业收益&锻造:提供2个额外宝石插槽,可以多出640点精通或者640点精神。收益略高于其他专业&裁缝:亮纹刺绣收益约等于500智力 替代180点智力附魔,相当于320点智力的收益。黑光刺绣收益约等于900精神,是最好的精神收益。&制皮:提供500智力的护腕附魔,代替180智力,有320点智力的收益。&附魔:提供戒指附魔160智力,共提供320智力。&工程学:提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。&炼金:吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。&珠宝加工:提供2个320智力宝石,相当于多出320智力。或者提供2个480精通宝石,相当于提供320精通(这个收益较弱)&此外 锻造和珠宝加工可以在你堆不到急速断点的时候发挥作用&收益相对较弱的专业:&草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。&剥皮给出了480点暴击等级。&采矿提供480耐力,但不是治疗属性。wow5.4奶德德插件选择:&1 团队框架&现在的团队框架插件有很多,常用的有[ grid] [vuhdo]以及系统自带框架。无论什么框架你都需要让你自己能看到你所施放的HOT&HOT,比如说这样:&此外你还要了解团队谁中了各种debuff&2团队报警&常用的有 [DBM]和[BigWigs],你需要了解boss的时间轴才能更好的治疗&3蘑菇监视&你需要知道你的蘑菇的充能情况。[QZJH]&4技能冷却&推荐使用[OmniCC],它甚至可以影响到其他插件的计时显示。&5施法条&[Quartz]作为一个法系职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错wow5.4奶德改动:&德鲁伊&综合&熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。&野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。&精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。&激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。&当德鲁伊在月光林地施放&传送:月光林地&时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。&恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。&单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。&野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。&野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。&愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。&恢复&源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。&生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。&迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。&野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。&天赋&现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。&彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别&平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。&野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。&守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。&恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。&自然之力&野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。&守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。&当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。&受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。&自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。&新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。&当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。&对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。&平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。&守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。&恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。&雕文&大型雕文&对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。&凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。&狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。&当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。&生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。&百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。&变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。&自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。&突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。&迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。&月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。&星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。&新的小型雕文&天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。&生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。&
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如果我给一个人上了回春,等剩下1跳的时候,使用迅捷治愈,也能使目标得到12秒的治疗量?请教这个技能的实战用途
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没错,迅捷治愈的效果是将目前身上携带HOT效果的友方目标身上剩余时间最短且效果最高的法术吞噬,并且立即回复相当于该HOT魔法100%治疗效果的血。简单的例子就是,你的目标身上有一个回春,还剩3秒,此时迅捷治愈,那么将立即恢复这个回春所能够回复的全部生命,同时剩余的这3秒回春效果消失。因此,迅捷治愈的对象身上,最好拥有一个即将到时的HOT魔法效果。——————不过,DLY经常要面对比较复杂的情况,比如目标身上同时拥有多个HOT效果,此时,系统会从这些HOT中,选择效果最高的那个吞噬。比如,一个剩余3秒的回春,如果被吞噬,则治疗2000血,而同时,另一个DLY也向该目标释放了一个回春而这个回春还剩下8秒,吞噬这个回村,将恢复1800血。那系统就会自动吞噬剩余3秒的回春,而保留剩余8秒的回春。在实际应用当中,会遇到各种情况,复杂程度很难在短时间内考虑好,因此过于复杂的情况,凭借感觉来处理就好。——————希望对你有帮助。
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你什么时候用都是差不了几十建议你上完所有的持续回血技能再用迅捷治愈可以加大治疗量
对啊。。。。这就是所谓的小迅捷啦。。。。大小迅捷就是奶德最大的救场技能
只要HOT还在,不管新的还是只有1秒 都是全部吞噬,刷一个满时间的效果实战嘛,,看PVP还是PVE了,不过总体感觉差不多,先挂满HOT,血掉不快就满满按自己习惯刷,危急时马上迅捷,不管新上的还是1秒
因为D刷血靠的是时间来磨,有时目标突然掉血,必须迅速补上来,
ND的迅捷治愈也就是瞬间让有hot(回春,愈合等在一定时间恢复多少血量)的单位获得所有的hot总的血量,这是在你所治疗的玩家身上有hot的前提下才可以的,也是个紧急治疗方法.ND在治疗MT时,先加满hot,然后血少时加个治疗之触,紧急时就迅捷治愈.在刷全团时,给每个小队给个野性成长就OK了,看谁血少的厉害就给个回春. 另外加个治疗之触的铭文,施法速度超快!
全治疗量,就是回春可以恢复的总治疗量。
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4.2奶德PVE属性:暴击和精通的比较分析
好吧,简单一句话1.35大于1.25。就是说提升同样物品等级的爆击至少比精通好1.35/1.25=1.08倍。
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国服即将更新4.2,而台服已经更新了很久一段时间。对于4.2版本中精通的修改到底是好是坏,很多人一定存在这样的疑问。先向台服的同学们说声抱歉,因为楼主平时工作比较忙,人也越来越懒,一直没抽出时间来认真分析一下新精通的效果。下面我们就来看一看新的精通的价值到底如何。本文主要会从新精通的作用方式,对治疗效果的加成方式来详细说明一下到底新精通是怎么一回事,之后会和4.2同样经过BUFF的爆击对比到底哪个属性比较好。一、作用方式首先和4.1版本中的旧精通方式来对比一下才能凸显出新精通简化操作的好处。4.1版本中的精通作用方式比较复杂。目标身上必须预先存在一个HOT,之后的治疗法术才能够享受共生术的效果,而且生命绽放不管几层只算作一个HOT。这种方式决定了在人数众多的团队副本中,共生术的生效范围非常有限,人数越多我们叠加不同HOT的机会就越少。但是在10人团队中,或者补坦时,精通的效果不错,人数越少作用发挥得越完全。所以就衍生出了宁静或者盛开之前先撒一把野性成长之类的能较大程度上利用共生的治疗手法。不管如何,4.1的精通对于恢复德的手法要求比较高,在25人团队中作用不大。因此4.2中BLZ对精通动了大手术。4.2版本中,精通的描述分为两个方面。首先是提高所有的DH法术的治疗效果,不需要任何前置条件;然后,释放DH法术会触发一个持续10秒的BUFF,这个BUFF的效果是使持续治疗法术的效果提高10%。这里的DH 法术包括治疗之触,滋养,迅捷治愈和愈合的初始治疗效果。除此以外的所有其他治疗法术被视作持续治疗,包括宁静。那么我们可以看出来,新精通的可操作性好了很多,生效范围也几乎可以达到100%,只要我们能够在BUFF消失前读一次DH就好。至于这一点是很容易做到的,POWA之类的插件可以用来监视所触发的BUFF。同时,现在恢复德用DH法术的机会也是比较多的,有15秒CD的迅捷治愈是几乎到了CD就要使用的法术,有触发清晰预兆后可以选择的愈合或者治疗之触,更有在治疗压力不大时用来填补治疗空白的滋养。新精通比4.1版本的精通改进的地方有两点,第一是使DH法术天然有治疗效果提升,不需要任何条件,这一点减少了操作量,同时也为使用DH来触发共生提供了良好的条件;第二点,不再由目标的状态来决定共生的生效与否,而是由治疗者本身决定,这样生效几率大大提高,操作好的恢复德完全可以100%享受共生效果。但是我们已经知道,尽管作用方式有了很好的改动,但是新精通的加成方式却不那么好。下面来说明二、加成方式我们知道,对于一个法术的治疗量,可以用以下的公式来精确计算:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*治疗效果提高系数。在以上公式中,法术的基础治疗量和法术的法强加成系数都是固定的,由BLZ事先设定好的,我们没有办法影响到。比如回春术的基础治疗量每跳是 1307,而每跳的法强加成是13.4%,都是固定而不能改变的。我们可以影响到的是通过装备的改变来改变法术强度,或者通过天赋和精通的改变来改变治疗效果提高系数。那么对于治疗效果提高系数,在游戏设定中存在两种加成方式。一种是加法,另一种是乘法。具体的公式基本上是这样的:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(加法效果1+加法效果2+加法效果3+…)*乘法效果1*乘法效果2*乘法效果3…那么我们很明显可以看出来,乘法加成的方式要好于加法加成的方式。因为加法效果能影响的只有(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)这一部分,而乘法效果可以影响到受所有效果加成后的整体治疗量。在游戏中,加法加成的效果有:自然之赐25%,强化回春术15%,丛林祝福n*2%,起源n*2%,治疗之触增效10%,回春雕文10%,以及4.2中改动过的精通。 乘法加成的效果有:生命之树15%,变形大师4%和4.1版本中的旧精通。那么,上面的公式就可以改动为:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+新精通)*生命之树*变形大师*旧精通当然上面公式中的这么多效果不是都会同时生效的,不同的法术有不同的天赋来强化,公式这样写只是方便说明问题。那么我们就明白了,新精通理论上的加成效果是不如旧精通的。就是说,如果精通都生效的情况下,新精通的治疗量是不如旧精通的。比如我自己测试的时候,同样的法术强度和精通,国服比台服的回春术一跳高200左右。同时,4.2版本中,1精通点数提高治疗效果为1.25%,而在原来的4.1版本中1精通点数提高的治疗效果为1.45%。数值上也降低了不少,这就是操作简化的代价。三、与爆击的对比4.2版本中治疗的另一个重大改变是治疗爆击产生200%治疗量,而不再是100%。那么既然爆击也得到了BUFF,新的精通和爆击到底哪一个更好呢。其实这是个很简单的问题。爆击产生200%治疗量,那么我们就可以认为1%爆击的提升会带来所有治疗量1%的提升。套入到前面用过的公式中,就是:1%爆击提升的治疗量=1%*(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+原精通)*生命之树*变形大师*原爆击那么精通带来1%治疗效果的时候治疗量的提升是:1%精通提升的治疗量=1%*(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数) *生命之树*变形大师*原爆击上面公式中的原精通和原爆击是指没有提升时人物原有的精通和爆击。好吧,看起来非常复杂啊。为了看起来简单一点,我们可以用字母来代替上面公式的常数部分。设(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数) *生命之树*变形大师*原爆击=X设(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+新精通)=Y那么上面的公式就很简单了。爆击提升1%,治疗量提升=1%*X*Y精通提升1%,治疗量提升=1%*X那么显而易见,只要Y大于1,爆击提升1%的治疗量是要大于精通提升1%所带来的提升的,而且Y越大爆击的价值越大于精通。在Y中,仅仅自然之赐一项就是25%。另外,我们要注意,精通不是从0开始由装备积累的,而是原本裸体的时候就有8点精通点数,带来10%的基础效果。这样一来,Y至少要大于1.35。也就是说相同百分比提高的爆击效果带来的治疗量提升至少是精通的1.35倍。具体到物品等级,179.28爆击等级=1%爆击,179.28精通等级=1精通,而1精通提高1.25%治疗效果,也就是说同样物品等级的精通是爆击带来的百分比提升的1.25倍。好吧,简单一句话1.35大于1.25。就是说提升同样物品等级的爆击至少比精通好1.35/1.25=1.08倍。具体到每个法术的时候,Y的数字更加的不同,因为天赋和雕文中对不同法术的加强有多有少,每个人的天赋又不尽相同。但是强化回春术=15%,治疗之触增效=10%,回春雕文=10%,和变形大师=4%这些效果是人人都肯定有的。上面说过,Y值越大,爆击越好于精通。其中回春对应的Y值是最大的,至少为1+0.25+0.15+0.1+0.1=1.6;其次是迅捷治愈,Y至少为1+0.25+0.15+0.1=1.5;然后是触,愈合和滋养3个DH法术,Y至少为1+0.25+0.1+0.1=1.45;其他剩下的法术的Y值就至少为1.35。那么可以看出,使用上面越靠前的法术,爆击的价值越大于精通,回春术最甚。如果你会点出丛林祝福,起源这两个天赋的话,Y值会更加的大,爆击的价值就越高。因此,从数字上来看的话,爆击的价值明显要高于新精通。但是这两个属性都不像法术强度和急速那样能够稳定发挥作用。爆击是有几率产生的,需要比较大的样本数量才能稳定在面板上显示的数值。如果在10人甚至5人这种人数较少的副本中,可能跟理论值有一定的偏差;如果有些时候需要补坦的话,不能稳定发挥作用的爆击也会带来一些风险,我们不能指望时有时无的爆击效果来救坦克一命,这种时候需要的是能够稳定发挥作用的属性。但是一般作为团补的恢复德,使用大量跳数的HOT作为主要治疗方式,相信爆击不会让我们失望,可以达到期望的效果。而精通需要一定的操作量才能够发挥最大的作用,会对正常的治疗节奏有一些影响,需要一段时间去形成习惯。虽然本文中得出的结论是精通不够那么好,但是这是作为装备属性选择来说的,在实际治疗中还是必须要刻意监视和保持专精的BUFF——因为专精有初始的8点不受装备影响。从本节得出的结论来看,在选择装备时,能优先智力和急速那最好,如果无法选择智力和急速,那么应该偏重爆击。而且对恢复德来说,参与的RAID人数越多,团补的任务越重,爆击的优先度越大于精通。对于人数较少的队伍,特别当你纯粹是补坦的任务的时候,从HPS的提高的角度上来说,爆击依然要大于精通,但是为了追求更加稳定的效果,建议大家斟酌一下到底选择精通还是爆击。那么就到这里。本文说明了精通的作用方式,加成方式和与爆击对比后的价值,希望对各位有些帮助。请各位不吝赐教。 魔兽世界资料站:
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德鲁伊治疗技能施放先后顺序!
想问下,打RIAD,当ND刷全团血要怎么样用技能,是先回春还是绽放还是愈合,需不需要像MS那些治疗把低等级的技能也用上!谢谢...领求自我迅捷宏,吞噬回春那个技能,不需要选自己为目标! 施放治疗技能不需要选择队友为目标的宏!非常感谢!
提问者采纳
又一个奶德,还要无脑宏,这么说吧,奶德比较轻松的第一要对自己有个准确的定位,比如说你RAID是刷全团,那么你只能说是一个协调作用如果续航能力没问题,就回春加小花全团丢吧,装备不够好,续航有问题,就丢小花,少丢回春,愈合和触都是比较少用的特别是触,基本不用,所以天赋那减0.5秒和增加10%效果完全可以放弃不加。基本刷全团你还有机会给MT上三花和回春,某人掉血严重,可以考虑小迅捷和愈合。至于无脑宏,还是不需要了,装一个GRID就很容易了解全团掉血和即将掉血人员情况。RAID工具还是要齐全的。键位可以建议你,1小花,2小迅捷,3大迅捷加触的宏(要按2次才能出来),
4回春,5愈合。解毒解诅咒,你自己用下快捷键或者用插件绑定GRID点击。迅捷加触的宏/cast 自然迅捷
/cast 治疗之触(等级 13) 就我的经验来说,我是从T5打到SW的奶德,在SW之前叫你刷全团都是很轻松的,刷T也就是保持3花和回春,愈合适当时候上,危机时候果断用迅捷。进入SW以后,对你的要求会更多。希望能给你提供帮助
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我也想了解
你给的分太少,宏就不发给你了,以后再发给你,呵呵,要先上回春,再叠绽放3层,掉血快就用小迅捷,就这样
界面设置里面有个叫自动自我施法 点个勾就可以了不用宏跌2朵花然后再回春最后再跌一层花 大掉血就小迅捷吞掉回春 如持续大掉血就上愈合 快挂了就大迅捷+触
进来学习。。。
德没有固定技能顺序所有职业都没有所有给你顺序的人都是糊弄你如果你看你的目标快死了还老老实实的先上回春后绽放???如果你的目标血掉的不多你还要读愈合和触???德鲁伊治疗考的是观察目标的掉血速度再运用你种类繁多的持续加血技能给目标加血(如果你是比较新的治疗德,那么推荐你去10人副本锻炼下,觉得自己手法不错了,就去自己组一些5人英雄本考验自己是否合格)在很多时候如果你计算第一次失误了你还有迅捷技能要靠你的观察使用,在任何地方都没有固定顺序唯一要注意的就是治疗不要OT,因为瞬间爆发的量大,别让小怪把你秒了(注意变熊的时间,打小副本最好点出冲撞救命啊)------ 一个老德的经验
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