英雄联盟2015赛季打野英雄是12月15曰吗发筐筐吗

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12月2日国服更新2015赛季版本 新野区由你做主
  单调的回复总是一个难以平衡的属性,它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡。但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的,我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时),或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非常让人讨厌。我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点,同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同。举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复,那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)。&
  治疗宝珠
  生命回复:+5生命回复/5秒&rA +50%基础生命回复
  仙女护符
  法力回复:+3法力回复/5秒&rA+25%基础法力回复
  [新]晶状护腕
  配方:红水晶+治疗宝珠+20金币
  总售价:600金币
  生命值:200
  生命回复:+50%基础生命回复
  禁忌雕像
  总售价:700金币&rA600金币(合成价格减少了100金币)
  法力回复:+8法力回复/5秒&rA+60%基础法力回复
  冷却缩减:10%(未变动)
  女神之泪
  总售价:700金币&rA720金币(合成价格增加了20金币)
  法力回复:+6法力回复/5秒&rA+25%基础法力回复
  唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动)
  并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价
  和谐圣杯和它的好朋友们
  警告:这会变得很复杂。
  与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能&开启&(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时
),但我们的目标只是减少它作为&第一必买&道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。&
  和谐圣杯
  总售价:880金币 &rA1000金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)
  法力回复:+7法力回复/5秒&rA+50%基础法力回复
  魔法抗性:20&rA25
  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度&rA每5秒回复1.5%的已损失法力值
  雅典娜的邪恶圣杯
  总售价:2600金币&rA2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)
  法力回复:+10法力回复/5秒&rA+50%基础法力回复
  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度&rA每5秒回复1.5%的已损失法力值
  米的坩埚
  总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)
  法力回复:+20法力回复/5秒&rA+100%基础法力回复
  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度&rA每5秒回复1.5%的已损失法力值
  [-]策略型装备
  我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让繁荣发展。
  ...我们在之前的段落中使用了术语&战术的&或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。&
  高级透镜
  反馈战利品。
  这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。&
  合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)
  正义荣耀(新)
  追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。
  我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。&
  配方:催化神石+晶状护腕+700金币
  总售价:2500金币
  生命值:500
  法力值:300
  生命回复:+100%基础生命回复
  唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值
  唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。
  狂徒铠甲
  狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了,但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复。
  与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具,让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害。
  配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 &rA巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币
  总售价:2830金币&rA 2500金币
  生命值:1000&rA 800
  唯一被动:每5秒回复1%最大生命值 &rA 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值
  号令之旗
  号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益,也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。
  配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 &rA 军团圣盾+恶魔法典+280金币
  总售价:2400金币 &rA 3000金币
  [新]魔法抗性:20
  [新]生命值:200
  法术强度:80 &rA 60
  冷却缩减:20% &rA 10%
  [移除]英勇:不再拥有英勇光环
  [新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复
  [新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)
  炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加
  近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加
  远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加
  [新]猛禽斗篷
  靠近防御塔时速度提升。无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔,还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。
  猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)。&
  配方:布甲+治疗宝珠+520金币
  总售价:1000金币
  护甲:30
  生命回复:+100%基础生命回复
  唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
  干扰水晶
  干扰水晶经历着它的赛季性重做。这一次它将提供生命值,基础生命回复,冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时,无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。
  这是第四次的魅力。与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用,但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)。我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何,我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来,你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具。&
  配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币&rA锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币
  总售价:2000金币&rA2600金币
  [移除]法术强度:50&rA0
  生命值:350&rA300
  [新]护甲:0 &rA 50
  [新]生命回复:+100%基础生命回复
  [新]冷却缩减:10%
  [新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
  防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击,持续2.5秒 &rA3秒
  我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 &rA8秒
  [-]护甲道具装配路径
  锁子甲将由布甲合成。
  我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地&受限&)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是&错误&的选择。&
  锁子甲
  配方:无&rA布甲+450金币
  总售价:720金币&rA750金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的)
  荆棘之甲
  总售价:2200金币 &rA2100金币(合成价格减少了130金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)
  日炎斗篷
  总售价:2650金币 &rA2600金币(合成价格减少了80金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)
  守望者铠甲
  配方:锁子甲+280金币&rA布甲+布甲+450金币
  总售价:1000金币&rA1050金币
  护甲:50&rA45
  兰顿之兆
  总售价:3000金币&rA2850金币(合成价格减少了200金币,继承了锁子甲50金币售价的增加)
  [-]魔抗道具合成路线
  负极斗篷已经被移除。所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷。
  引用自上文:
  我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地&受限&)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是&错误&的选择。&
  抗魔斗篷
  售价:400金币&rA500金币
  魔抗:20&rA25
  [移除]负极斗篷
  这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代
  向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的
  深渊权杖
  配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币&rA 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币
  总售价:2560金币&rA 2440金币
  魔抗:45&rA 50
  幽魂斗篷
  配方:负极斗篷+红水晶+275金币&rA抗魔斗篷+红水晶+300金币
  总售价:1400金币&rA1200金币
  魔抗:45&rA35
  水银饰带
  配方:负极斗篷+830金币&rA抗魔斗篷+750金币
  总售价:1550金币&rA1250金币
  魔抗:45&rA30
  水银弯刀
  总售价:3800金币&rA3700(合成价格增加了200金币,继承了水银饰带300金币售价的减少)
  魔抗:45&rA35
  [-]雪球装
  致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数。
  我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望,让它们在游戏中&双倍奉还&它们的作用。要么无敌,要么无用。&
  梅贾的窃魂卷
  总售价:1235金币&rA1400金币(合成价格增加了165金币)
  [新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!
  [新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数&rA1/2的层数
  神秘之剑
  总售价:1200金币&rA1400金币(合成价格增加了200金币)
  [新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!
  [新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数&rA1/2的层数
  [新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%
  [移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度
  [-]被移除的道具
  我们解放了某些道具。
  我们意识到每一件&支持&这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的损害。你要么在某些边缘化的情形下滥用这件道
具(你好神圣之剑流),要么&受限于&让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策略性购买。不过,其中的某些道具会在往后的日子里回归!&
  以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:
  [移除]神圣之剑
  [移除]死刑宣告
  [移除]阿塔玛之戟
  商店搜索捷径
  清晰搜索!打野道具可以作为游戏商店里的可搜索项啦,它的关键字是&打野&
  合理化购物:&出门装备&已经被添加至道具目录中,它被分为&对线&和&打野&
  召唤师技能所需等级
  由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级。&
  旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁
  o 1级:清晰,幽灵疾步,治疗术,重生
  o 2级:净化
  o 3级:惩戒
  o 4级:卫戍部队
  o 6级:屏障和传送
  o 8级:虚弱和点燃
  o 10级:洞察
  o 12级:闪现
  新版的召唤师技能将在以下等级中被解锁
  o 1级:清晰,卫戍部队,幽灵疾步,治疗,重生
  o 4级:屏障和虚弱
  o 6级:净化和传送
  o 8级:洞察和闪现
  o 10级:惩戒和点燃(作为&惩与燃&音乐专辑名的回应)
  计分板调整
  计算巨龙BUFF:屠龙者计数图标已经被添加至计分板
  色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色。
  主动激活道具&BUFF UI升级
  我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有冲击力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话,再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同的UI空白目录下,以让你区分信息,好做出即时的决定。同时,这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心。这些改动...无疑是为了清晰性!&
  主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面,冷却时间将被蓝色&扫描&和他们的数值所追踪
  o 在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间)
  o BUFF被分割进两个目录条目:技能追踪器和环绕BUFF
  技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能,保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点
  环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器,光环等)已经被移动到位于你英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处。
  惩罚者:我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家。对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。
  BUG修复
  修复了一个Mac兼容性的问题,该问题曾导致当尝试进行PING标记时,光标会掉落至屏幕下方(有时会被完全卡住)
  随着全新的主动激活类道具&BUFF UI调整,大量在4.19补丁消失的BUFF图标都将重新出现
  修复了一个BUG,该BUG曾导致的E-旋风斩偶尔会造成双倍伤害
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:
  巡逻警官 特朗德尔
  惊天魔盗
  绝影神偷
  战地机甲
  战地机甲 克&格莫
  腥红之月 卡莉丝塔
  下载更新功能新增
  当您在游戏升级时版本跨度大于3个时,可能更新包会过大,系统将提示您下载最新的完整客户端进行游戏;当然我们仍保留了跨最多个版本的更新,您也可以选择&取消&,继续进行更新,但这可能导致您游戏升级较慢,体验较差。
  已知缺陷:
  1. 系统鼠标灵敏度可能被重置,但您可以在游戏内进行修改成您想要的灵敏度
  2. 新地图的全新开启,可能出现个别特效、以及个别头像的贴图异常显示,但您仍可以继续游戏。游戏功能不受影响。
  3. 召唤师技能&惩戒&在冷却阶段的小图标缺失倒计时显示,但其本身功能不受影响。
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
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  [-]合剂
  合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!
  我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不&真正&让你在需要它们时可行(也反对&买上一支合剂,搞定你的敌人&)。这些2015季前赛的新版合剂被
  设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。&
  不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂
  合法品尝等级:在9级前无法购买合剂
  [新]钢铁合剂
  售价400金币
  体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。
  钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。
  [新]废墟合剂
  售价400金币
  获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。
  攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。
  [新]巫术合剂
  售价400金币
  获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。
  巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。
  [新]愤怒合剂
  售价400金币
  获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。
  嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。
  [-]回复型装备
  回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。

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