6.0猎人6.0法师怎么打猎人 长久发展哪个好

&&《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
日 11:25&&&&&阅读(15443)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
6.0各职业心得攻略
现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解!
一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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魔兽世界6.0职业数据概况 猎人宠物及法师团队技能收益
10:50 来源:178 作者:尉淼
[浏览:883次]
魔兽6.0数据梗概:猎人宠物及法师团队技能收益
  看来下版本法师也要参与团队治疗了……这个BUFF很强啊~
  猎人宠物:
  灵敏反应:狐狸:狐狸提高自身的感官能力,提高闪避率30%,持续10秒。
  倒钩刚毛:豪猪:豪猪把倒钩刚毛刺入目标体内,造成物理易伤效果。
  致命噬咬:鳄鱼:鳄鱼用牙齿刺透目标,对目标造成致死之伤效果。
  致命钉刺:蝎子:鞋子用尾巴扫击,刺透目标,造成致死之伤效果。
  饕餮:魔暴龙:魔暴龙以附近5码内的人型生物或者野兽尸体为食,5秒内治疗自己最大生命值的20%并回复20点集中值。
  可怖噬咬:河兽:河兽对目标发动可怖的噬咬,对目标造成致死之伤效果。
  硬化之壳:螃蟹:螃蟹壳硬化,减少50%所受伤害,持续12秒。
  敏锐感官:多头蛇:多头蛇提高自身的感官能力,提高100码内所有队伍和团队成员的精通5点,持续到取消。
  熔火之皮:熔核犬:熔核犬受到近战攻击时,会用熔岩灌注自己的皮,对所有接下来的近战攻击者造成0到2点火焰伤害,持续10秒。熔火之皮每60秒只能发动一次。
  踱步原野:陆行鸟:陆行鸟强化你的盟友,提高100码内所有队伍和团队成员精通5点。
  原始敏捷:猴子:猴子提高自身的感官能力,提高闪避率30%,持续10秒。
  固化外壳:页岩蛛:页岩蛛硬化自己岩石般的护甲,减少50%所受伤害,持续12秒。
  虫群之速:蜂:蜂强化盟友,提高100码内所有队伍和团队成员急速5%,持续到取消。
  石像护甲:魁麟:魁麟皮肤化为石头,降低受到的所有伤害30%,并令魁麟每秒受到最大生命值3%的治疗,持续8秒。
  龙群之力:迅猛龙:迅猛龙发出惊骇的咆哮,提高所有队友和团队成员暴击率5%。
  利爪打击:猛禽:猛禽用利爪凶残地撕扯目标,造成物理易伤效果。
  利爪撕裂:用利爪撕扯目标的脚,降低移动速度50%,持续6秒。
  厚皮:犀牛:生命值降到40%以下时,犀牛的皮会变厚,降低接下来受到的伤害50%,持续12秒。这个效果每2分钟只能出现一次。
  喷吐蛛网:对目标喷吐蛛网,降低移动速度50%,持续6秒。
  法师新技能:
  魔法增幅:1%基础法力值,瞬发,2分冷却时间,需要87级。增强有益魔法的效果,100码内所有队友和团队成员受到的治疗提升20%。持续6秒。
  防骑新技能:
  光明守护者:防护专精技能:你受到的所有治疗都有等同于你的多重打击的几率触发光明守护者,额外治疗触发治疗的30%
  另:推特:
  Celestalon:非奇珍异兽的宠物就足以给团队提供所有的buff和debuff。对,包括嗜血/英勇。
  Jeremy Feasel:有3个新的猎人宠物类型(旧宠物类型也有海量的增补内容)。
【评论】魔兽世界6.0职业数据概况 猎人宠物及法师团队技能收益
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魔兽世界12月9日在线修正6.0最新职业调整:猎人被砍 法师伤害提高
要塞、追随者和前哨站
重新开启了阿什兰作为潜在的日常策略进攻选择。
[需要重启服务器]以下部落建筑(矿井、药圃、地精车间、战争工坊和货栈)和联盟建筑(矮人地堡、侏儒工厂和货栈)的产品订单现在应该正确地计入成就&订单专家&和&订单达人&。
珠宝店:分配到该建筑中的追随者现在应该总是提供日常任务。
角斗士圣殿:悬槌竞技场的角斗士大赛应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。
角斗士圣殿:产品订单奖励的金币和物品超过预期。降低了所奖励的物品和金币数量,从而与其他建筑更具可比性。
药圃:参观者不再能够收获玩家的寒霜草。
废品站:废品站的奖励现在根据要塞任务的等级分为3个级别(90-94级、95-99级和100级)。此外,任务必须成功才有一定几率获得奖励,而100级的任务成功后必定获得奖励。
暗影议会入侵:击败罪恶女妖不再奖励点数。
卡拉波的命运:伊瑞尔现在应该总是帮助玩家对抗库鲁尔。此外,库鲁尔的凶残猛击的范围降低至6码。
消灭头领:击败裂胆后,乌瑞恩堡工人现在应该总是会逃跑。
树倒猢狲散:击败邪齿后,苦工现在应该总是会逃跑。
霜火岭军工厂和戈尔隆德黑石铸造厂地区的格罗姆卡NPC现在应该正确地有一定几率为在要塞中建造矮人地堡/战争工坊的角色掉落钢铁部落碎片。
辛利应该不再卡在闪避模式。
地下城、团队副本及场景战役
泰克图斯:大地之柱、碎地、地刺飞射和剧毒辐射的视觉标记现在应该更加容易看到。
泰克图斯:降低了普通难度和英雄难度下地刺飞射的伤害。
泰克图斯的晶化弹幕目标圈现在应该能够让关闭材质投射的玩家看见。
独眼魔双子的狂暴倾向、野蛮倾向和攻击倾向现在应该在战斗日志中显示。
元首马尔高克的毁灭共鸣的奥术地雷现在应该能够让关闭材质投射的玩家更加容易看到。
元首马尔高克:毁灭共鸣的视觉效果现在应该能够从元首王座地区的任何地方看到。
元首马尔高克的奥术愤怒技能应该不再错误地跳向已经在第4阶段被复制能量打上烙印的玩家。
禁用了在挑战模式中击败阿扎凯尔后播放的塔隆戈尔过场动画。
兰吉特应该不再有时对坦克使用眩光和风墙。
12月4日所提到的上交神器碎片的荣誉和声望提升现在已经完成测试并已实装。
禁用了克鲁努斯、范加尔、大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯脱离战斗后的生命恢复。
阿什兰外面的怪物应该不再错误地有一定几率掉落神器碎片。
战场和竞技场
评级战场应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。
古朴的先祖护符和古朴的开裂牙雕人偶应该不再错误地奖励给已经获得这些物品的角色。
追随者武器和护甲强化现在最多叠加20个。
提高爆击的临时增益效果现在应该正确地通过坦克专精的还击提高招架。
开裂的药水应该不再为非炼金师掉落。
永燃的增强超过了预期。该物品提供的法力值降低至10456点(从20916点下调)。
略微干瘪的蛤蟆不再能够在挑战模式地下城中使用。
[需要重启服务器]&满脑子都是德拉诺的钱&现在只需要在德拉诺拾取2500金币(从10000金币下调)。
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引言:德拉诺之王6.0.2冰法PvE输出指南中文版...
一、天赋的选择
 你可以通过 清心书卷 来随时随时改变你的天赋。因为你在后来会发现你要经常改变天赋和雕文来应对不同的情况,所以一定要明白每个天赋的意义和对你的影响。
1. 第一层天赋
这一层天赋是为了移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数的情况,比如火墙火墙之类的.仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
2. 第二层天赋
这一层的天赋是为了生存而设计的。
操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后&自愈&,来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
寒冰护体 可以给你额外的&生命值&,以防被杀死。
烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
3. 第三层天赋
第三层天赋是为了控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
4. 第四层天赋
这一层的天赋是为了生存而设计的,有以下选择:
强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的&生命值&。如果你觉得治疗不够给力马上驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
5. 第五层天赋
这一层天赋注重于多目标伤害。
寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害.
寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
6. 第六层天赋
这一层天赋主要用于输出增强。
镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
镜像 在单目标输出上是最好的。
多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
7. 第七层天赋
这一层天赋是用于能力增强的。
热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
并不是说某一个雕文是必须要装的,有些只能在特定条件下提升你的输出,而有些则会有助于生存。
下列为输出增强雕文:
冰冷血脉雕文 现在可以让 冰冷血脉 技能提升30%的溅射,而非20%的急速。溅射作为最佳属性,这个雕文是非常有用的。
冰锥术雕文 可以让 冰锥术 的伤害提升到200%。这个雕文在ADD到小怪时非常有用。
碎冰雕纹 使你的 冰枪术 和从 精通:冰刺 中获得的 冰刺,可以对一个额外目标造成50%的伤害。在处理ADD到的怪时很有用。
水元素雕文 可以让你的水元素有更多的生命值,并且可以移动施法。这个雕文可以让你的水元素更聪明,就是可以在战斗中跟随你。
推荐使用 冰冷血脉雕文,冰锥术雕文和 水元素雕文(单目标)/碎冰雕文(多目标)。
下面是一些可能有用的雕文:
闪现雕文 可以增长 闪现 距离8码。与 移形换影雕文 相斥。
法术反制雕文 可以让你的 法术反制 在引导时或者施法时释放,但代价是增长4秒冷却时间。如果你担任打断职责的话这个雕文就很有用。
寒冰屏障雕文 会自动无法力消耗触发 冰霜新星,并且在寒冰屏障消失后的3秒内使你免疫所有法术攻击。这是作为法师最好的防御技能,因为3秒免疫几乎能用于所有场合。需要注意的是,这个雕文并不会触发 寒冰新星。
移形换影雕文 可以使 闪现 施放两次,15秒充能时间。这是一个很有用的雕文,因为可以让你在一个循环中施放两次闪现,但是它会使你的闪现不再接触昏迷和束缚效果。它与 闪现雕文 互斥。
寒冰再生雕文 是一个相当不错的自愈雕文,在冰箱中可以恢复最大40%的生命值。
解除诅咒雕文 在你必须使用 解除诅咒 的场合下十分有用。但是短时间的伤害加成并不足以抵消施放 接触诅咒 的公共冷却时间。
小雕文中的 闪现动能雕文 蛮有意思。它可以让你朝你前进的方向闪现。如果你希望面向BOSS侧向闪现就非常有用。
二、输出循环
  1.1 单目标循环
  冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。下列是可选天赋情况:
  1.&仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
  2. 施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
  3. 让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
  大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
  4. 在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。
  5. 在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。(译者注:此时霜火箭并非一定触发冰指,见 二.4 章)
  6. 让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射
在水流喷射前用掉寒冰指
  7. 将 寒冰箭 作为循环充填法术。
  水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
  1.2关于第五层天赋
  如果你点了 不稳定的魔法,那就在有了寒冰指后马上施放冰枪术就好。
  如果你点了 寒冰新星,那就在不在冷却时施放就好,或者也可以等堆叠来爆发输出。
  1.3关于第六层天赋
  如果你点了 能量符文,在地上丢一个然后站在8码范围内就行,需要移动的话在移动前在目的地丢一个。
  如果你点了 咒术洪流,也就没啥特别要注意的。(译者注:如果没有饰品触发的话可能把寒冰指和冰冷智慧堆叠起来在洪流第四层的时候施放)
  如果你点了 镜像,随时施放保持它在冷却中,最好能在 冰冷血脉 施放后施放。
  1.4关于第七层天赋
  热能真空 与 镜像 搭配有奇效。由于 冰冷血脉 可以提升镜像的伤害,所以尽可能保持镜像全程是在 冰冷血脉 的buff下的。如果脸不黑的话是可以通过 寒冰指 下的 冰枪术 做到的,脸黑的话那就在冰脉结束前6秒施放冰枪术3次来延长时间。
  热能真空带来的问题是为了和 冰冷血脉 同时施放而导致延长 镜像 的施放时机,因为镜像的冷却时间比冰脉要短。解决方法视战斗的时间的长短而定。假如情况是,你想推迟施放镜像来配合冰脉,结果到了最后只是成了尽可能多的施放镜像而一直让镜像在冷却中,那最好还是留着镜像别放等到和冰脉同步了。举个例子,如果一场整整4分钟的战斗,你延迟施放镜像,等到第一次冰脉的冷却结束再一起施放,这样是最好的,否则的话,你一开始放了镜像和冰脉,第三分钟结束就没有镜像能放了。
  (译者注:总结了下就是,在战斗开始同时施放了冰脉和镜像,第二分钟镜像冷却结束的时候不要急着放,等到第三分钟冰脉冷却结束了再去放。例子只是给了四分钟,拓展一下就是如果六分钟或者是2,3的公倍数分钟战斗,就可以刚好卡住冰脉和镜像的cd时间,保持镜像和冰脉在cd就好。)
  幻灵晶体也可以深究一下。晶体应该尽可能的放在攻击目标的范围中心. 这样, 碎冰雕文就可以在攻击晶体的时候, 劈出去你的攻击目标 (水晶生效的时候你都应该把目标定为水晶)。(感谢#78 指正)第二,寒冰宝珠应该在施放晶体前施放,因为宝珠每跳对晶体造成的伤害对于扔冰枪所造成的伤害来讲是无足轻重的。第三,寒冰炸弹应该在施放晶体前施放,由于碎冰雕文,打在晶体上的冰枪会享受寒冰炸弹的加成。在施放了晶体后再去花费公共冷却时间来施放寒冰炸弹就会造成输出的损失。
  1.5冷却时间的掌控
  最主要的是 冰冷血脉 的冷却时间,应该随时配合饰品触发和合剂来控制。
  镜像 的冷却时间也很重要,尤其是选择了 热能真空 的话,详见上解。
  2 多目标循环
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  3.水元素
  使用 水元素雕文 避免在各种情况下手动命令水元素的行为。
  4.深层理解冰法
  遵循前面给的输出循环基本上可以打出不低的输出,如果想要发挥冰法的全部潜能,那就有很多事情需要额外注意,尤其需要理解 寒冰指和 冰冷智慧 是怎么运作的。
  4.1 寒冰指和冰霜炸弹
  寒冰指 有几率从你所有的攻击技能,除了冰枪术,中来获得,它可以堆叠2层。水元素的冰冻术可以通过冰冻一个敌人来获得一层寒冰指,前提是敌人不免疫冰冻术,比如大多数副本的BOSS就会免疫。
  一旦有了寒冰指后,你的冰枪术就会过的伤害加成。首先,寒冰指将会使你的目标视为已冻结单位,伤害会翻倍。然后,寒冰指 会是你的冰枪术 伤害翻倍。接着,由于被动技能碎冰,使你的暴击几率增加。最后你的冰枪术造成的伤害可以在没有暴击的情况下翻4倍,有暴击的情况下翻8倍。
  冰枪术和深度冻结 是唯二消耗寒冰指的技能,所以寒冰指的使用是可控制的。唯一要注意的是不要让两层寒冰指保留太久,否则期间额外生成的寒冰指就会被浪费掉。
  寒冰炸弹和寒冰指搭配有奇效。寒冰炸弹 本身没有伤害,只有在寒冰指加成下的冰枪术才会产生大伤害。所以并不需要全程保持寒冰炸弹,因为如果你在寒冰炸弹在的12秒内没有过的寒冰指的加成,那么你就浪费了施放炸弹的CD。所以记得要在有了两层寒冰指后再去放炸弹,这样的话就能保证炸弹在的时候能有两次大伤害。
  冰枪术丢在冰冻目标上时,寒冰炸弹也能产生大伤害,但是一般副本情况下,目标的冰冻效果可能会被队友的攻击给取消掉。
  还要牢记一点,丢出去的 寒冰宝珠 能马上产生寒冰指,尤其是在面对多目标的时候,第一次击中是肯定有一个寒冰指的,也就是说在没有寒冰指的时候记得先放寒冰炸弹,再施放 寒冰宝珠,一旦丢出来了马上准备丢寒冰箭。
  4.2 冰冷智慧
  冰冷智慧 会有一定几率通过寒冰箭获得,两层堆叠。所以避免浪费,你应该等到丢了 冰冷智慧 加成的霜火箭后,再去释放寒冰箭。
  同时冰冷智慧能让你的霜火箭将目标视同冰冻状态。也就是说它会有几率通过 碎冰 得到加成。
  施放霜火箭有机会得到一层 寒冰指,所以在有了两层寒冰指的时候小心 施放 冰冷智慧 加成的 霜火箭。
  4.3 水流喷射
  这个技能会在你90升100的过程中由水元素习得。4秒引导时间,来对目标造成伤害。技能在引导时,会给目标加上一个debuff,期间你命中目标的寒冰箭会使你获得一层寒冰指。
  为了充分利用4秒时间,你应该在4秒内完成:施放两次寒冰箭以获得两层寒冰指,在第二次寒冰箭施放完后立马丢冰枪。之所以马上丢冰枪是因为每发寒冰箭在两种情况下可以获得寒冰指:在水流喷射时100%获得,或者平常的15%几率获得。也就是说,你在水流喷射的4秒内施放2次寒冰箭有几率获得至多2次2层寒冰指,这样的话就会浪费一层,但是如果获得了3层寒冰指,那么立马丢冰枪的话就可以为再生成的寒冰指留出空间。
  在喷射阶段,寒冰箭-冰枪术-寒冰箭的顺序也是可以的,但是没刚才那个好,因为可能第二个寒冰箭集中目标的时候会有超过4秒的风险。
  最后需要注意的是,水流喷射的debuff会在大约一秒后(急速可降低该数值)才会在目标身上加上debuff,不要再debuff还没起来的时候发寒冰箭。
  4.4. 开场爆发
  我们建议你遵循以下顺序:
使用 德拉诺智力药水 然后施放寒冰箭;
如果有小怪能冰冻,用 冰冻术 冻住它们;
丢 寒冰炸弹;
施放 冰冷血脉雕文 加成 过的 冰冷血脉;
或者连续两次施放 寒冰新星,记得在 咒术洪流 5层时施放;
施放 镜像;
施放 寒冰宝珠;
开始单目标循环
  之所以这里在 冰脉 前丢炸弹是因为,冰脉buff中的施放炸弹时间不值得浪费。但是寒冰宝珠 和 寒冰新星 是受到 冰脉buff的,所以它们要在放了冰脉后再放。
  4.5. 风筝
  冰法的优势在于可以自如的风筝怪。冰法有一对减速和定身技能:
  风筝怪的过程中应该保持环形围绕。使用镜头控制(译者注:就是按住右键)横向移动来确保面对敌人。这样的话如果有一对怪也能很好的将它们聚集在一起。
  开始可以使用冰枪术来引怪,在风筝过程中,以上技能应该足够拉住仇恨了。
  理论上来讲,定身技能(冰霜新星,深度冻结,冰霜之环)配合闪现 应该是足够了的。如果不够的话可以放 冰锥术 让他们减速。
  4.6. 其他天赋冷却和技能
  4.6.1 第一层天赋
  炽热疾速 和 浮冰 是较好的选择,所以应该多加练习熟练使用来减小对你输出的影响。
  寒冰箭,冰霜炸弹和暴风雪 需要施法时间,所以记得在遇到危险情况是,站定施法后使用 炽热疾速 来远离危险。
  如果点了 浮冰 的话,记得使用了这个技能后一定要用需要读条的技能,不然就浪费了。
  4.6.2. 第三层天赋
  急速冷却可以提供些许输出提升,只要是用于结束 冰锥术 的冷却。它可以提供些许AOE伤害。
三、 Buff, debuff等
  <span style="color: #. Buff类
  1.1奥术光辉:所有成员法术强度提高10%,与猎人的蛇之狡黠、其拉虫群坚韧,静水,术士的黑暗意图相斥;暴击提高5%,与猫德的兽群领袖,页岩蛛之拥,无畏之嚎,狂怒之嚎,兽群之力,惊人咆哮,武僧的白虎传承相斥。
  1.2时间扭曲:所有成员急速提高30% 40秒,与萨满的英勇和嗜血相斥。(译者注:团队有人喊开yy,sx而团队又没有萨满,那就是让你开这个)
  1.3 魔法增效:所有成员受治疗效果提高10%持续6秒。共享公共冷却时间。
  <span style="color: #. 功能性技能
  2.1 法术反制:打断并且沉默目标,24秒CD。
  2.2 接触诅咒:移除诅咒效果。
  2.3 法术吸取:窃取一个有益效果。
  <span style="color: #. 控场
  3.1 暴风雪:减速效果,8码半径区域。
  3.2 冰锥术:减速效果,前方锥形区域。
  3.3 深度冻结:昏迷效果,30秒CD。
  3.4 冰枪术:减速效果,单目标。
  3.5 霜火术:减速效果,单目标。
  3.6 冰霜新星:定身效果,持续8秒,10码半径。
  3.7 变形术:瘫痪效果,持续50秒。
  3.8 冰霜之环:定身效果,持续10秒,10码半径。
  <span style="color: #. 生存
  4.1 闪现:向前传送20码。
  4.2 寒冰屏障:10秒免疫攻击。
  4.3 隐没:3秒免疫攻击,可施法。
  4.4 隐形术,强化隐形术:消除仇恨隐形20秒。
  4.5 缓落术
四、属性优先级
  <span style="color: #. 基础
  冰法属性权重为:
  智力&溅射&全能=暴击&精通&急速。
  (译者注:在这里大家好像比较疑惑。大神kuni自己写的帖中提到:装等低于560时:溅射&智力&急速&=暴击到阀值&精通。高于560的话:溅射&智力&=暴击到阀值&精通&=急速&暴击。溅射和智力首先发展这个肯定是没错的,后面的话个人认为,每个人的情况都是不同的,根据每个人不同的情况,善用simc来制定自己的属性权重才最重要,切勿无脑遵循某个人的属性数值)
  <span style="color: #. 深入理解
  2.1 属性解释
  智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
  溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
  溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
  全能是直接提升伤害和免伤的一个属性。
  暴击提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到碎冰的加成,而且这是冰法专精的。
  精通提高水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)
  急速降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
  2.2 精通:冰刺是怎么回事
  每次由寒冰箭和霜火箭造成伤害后就会产生一个冰刺。也就是说每射一次可能至多获得3个冰刺。至多5个冰刺。
  当获得第6个时便会自动施放第一个冰刺。
  冰枪术会施放当前所有的冰刺。
  冰刺本身不会暴击,但是高暴击下的寒冰箭和霜火箭会产生更大的冰刺。
  2.3 暴击阀值
  由于碎冰的存在,带寒冰指的冰枪和冰冷智慧的霜火箭是有机会产生大于100%暴击的。当目标为冻结状态时,碎冰将你的暴击几率翻1.5倍再额外加上50%。假如你有20%的暴击,对冻结状态的目标暴击就会变成20%&1.5+50%=80%。
  面对敌人时会有个叫暴击衰减(crit depression)的机制。测试表明了,如果你攻击一个等级比你高的敌人时,每高1级就会衰减1%的暴击几率。团队副本BOSS一般高3级,那么就是3%的衰减。也就是说你原始暴击至少要达到36.33%才能在碎冰的作用下保证100%暴击。这样的话超过36.33%的暴击(自身31.33%的暴击和5%的buff)就毫无意义了。
五、 宝石、附魔及其他
  <span style="color: #. 宝石
  最好使用塔拉迪特溅射水晶或者强效塔拉迪特溅射水晶(首选)。
  <span style="color: #. 附魔
  颈部:附魔项链溅射之赐;附魔项链溅射之息。
  背部:附魔披风溅射之赐;附魔披风溅射之息。
  戒指:附魔戒指 - 溅射之赐;附魔戒指溅射之息。
  武器:附魔武器霜狼之印;附魔武器碎手之印。
  <span style="color: #. 消耗品
  3.1 食物
  随时吃东西来获得溅射加成:
  75点溅射加成:炸鱿鱼,双头飞龙薄饼,千水鱼宴,红肉盛宴。
  100点溅射加成:鱿鱼薄饼,狂野大餐。
  3.2 合剂
  德拉诺智力合剂或者强效德拉诺智力合剂(首选)。
  3.3 药水
  德拉诺智力药水。
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