魔兽世界为什么战士的震荡波病毒是龙息术的特效

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魔兽世界蓝帖:关于战士震荡波为何不再是天赋的解释
11:54&&&作者:&&&来源:&&&编辑:马嘉宁&&&分享到:
正如大部分的蓝帖回复的都是怨妇帖一样,本日《魔兽世界》蓝帖汇总也全部集中在了PTR遭到&削弱&的几个职业上。猎人不满下个版本治疗宠物技能将有冷却时间;武僧不满回蓝能力被砍;而战士则不解为什么震荡波不再是一个天赋。
关于猎人宠物治疗雕文
Q:治疗雕文:重新设计,你的治疗宠物现在每秒1跳,但持续时间缩短5秒,并且有10秒冷却时间
是的,你们又在削弱猎人啊,这太神奇了
A:你给的的文字说明其实不正确,实际上,我们BUFF了治疗宠物雕文,而不是NERF。
治疗宠物雕文现在每1秒给你的宠物回复一次生命值,持续的10秒内,会让你的治疗宠物的回血量加倍。
Q:但我听说在PTR上,治疗宠物技能依然有CD啊,你这是在确认这个技能会没有CD么?你们这些家伙是想调整宠物的产生仇恨的能力和生存力?亦或是这就是你们的设计意图?
A:我们的计划是,让这个雕文使得你的宠物回血的速度加倍,在相同的时间内,回复的血量也加倍,而且没有冷却时间。不过我还是得说,这是PTR的改动,可能有变的。
关于武僧法力茶效果削弱
Q:PVP里,经过你们这一刀下来,我们还怎么玩啊!
在PVE里,织雾武僧使用的都是一些免费的治疗技能和耗蓝很低的治疗技能,这意味着织雾武僧不需要堆很高的精神,与此同时,织雾武僧在单体治疗上的表现并不算理想。
在PVP里,情况确实完全相反的,正因为我们织雾武僧在单体治疗这一块的表现不够理想,所以我们不得不以大量消耗法力值为代价用那些HPM低的令人发指的治疗法术来疯狂的刷血以保证队友的存活。
如果不修复一下织雾武僧单体治疗的能力的话,再加上这次法力茶的削弱,我想织雾武僧的PVP是没法玩了。
请你们解释下为何做出这个削弱,这个NERF看起来太疯狂了,你们是不是有什么别的计划(来补偿的)?你去看看竞技场板块吧,每一个等级在的武僧们,都在这么抱怨。
我们是竞技场里最糟糕的的治疗职业,经过这次削弱,不仅就没有那个队伍会要织雾武僧了,而且和我们的另外2个天赋相比,也毫无竞争力了。如果我们想要保证队友的存活,势必会在1-2分钟内空蓝。
A:事实上,把法力茶给削弱了50%,看起来就像把武僧的整体回蓝能力给砍了50%,在这里,我必须解释一下,我们希望治疗玩家都堆精神这个属性,当一个治疗职业主动地避免堆精神的时候,就有问题了。
还是那句话,这只是测试服而已,我们或许不会保留这次改动的。我们主要是希望你们多重视一下精神这个属性。必要的时候,我们会重新衡量这次改动的。&
关于战士的PvP方面的改动
我们认识到,比起同一层的天赋,震荡波在高端PVP里,过于强力了。从某种程度上来说,短时间内的AOE类的昏迷效果是一直都是很强大的。所以这对我们来说,是一个需要解决的一个棘手的问题。问题在于,就像治疗之潮图腾对奶萨的重要作用那样(重要的变成可学技能了),我们不认为震荡波这个技能是强制性的必选的选择(就是说震荡波不会和治疗之潮图腾一个待遇了?)。不过这件事情我们还在讨论。你觉得我们最近对剑刃风暴+震荡波的组合够不够COOOOL啊?
我们也讨论过75级的3个天赋,你也做出过一个改动,希望比起捍卫来,警戒对于战士玩家的吸引力更大一点。但同时我们也认识到了,为什么捍卫会被当做是必须点的天赋,对此我们还会进一步讨论的。
我们也听到了玩家们关于伤害的一些看法,尽管现在不会调整伤害的数字,但我们依然会倾听玩家的意见。我们将会讨论爆发VS持续伤害的问题。
我还有一个小要求,我在战士的PVE讨论帖和这个帖子里,看到了不少的很不错的/深思熟虑的想法,这很好。但是有些时候,玩家们总是容易忘记说&我有什么要求&,而总是和陷入&为什么要这么做&的。我读过的一些帖子,玩家很显然是花了大量的精力写这些帖子,但我却只想知道玩家到底是想解决让我们什么问题。这使得我很难把这些反馈的内容提交给设计师看。
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WOW魔兽世界战士震荡波范围锥形范围测试
WOW魔兽世界战士震荡波范围锥形范围测试
15:33:42来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻88
  WOW战士震荡波是一个非常不错的技能,但是即使是这样一个为人熟知的技能,决不能说很多人都详细知道它的一切。今天小编将为大家带来震荡波德范围测试,一起来看看吧!  刚回锅不久的酱油型狂战一枚,对震荡波的具体范围一直不是很清楚。  闲来无事用七星的假人做了个测试,粗略画了下震荡波“锥形”的范围,见下图。  由于假人大概有1码的碰撞体积,加上自己的站位只是粗略估计,所以这张图应该有1码左右的误差。  七星朝的地板砖大概五码见方,走位比较方便。  以下是其中两张测试截图,大概就是找刚好能震到假人的站位,得到相对位置。  以上就是小编为大家带来的WOW战士震荡波范围测试报告,希望能帮到大家!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1007.87 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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龙息术距离角度详细测试
作者:baptiste
废话不说直接说重点
看图说话 龙息距离测试图
本来指望谁能帮我算个码数出来,但是靠别人还是不如靠自己我就自己做了
根据下图计算得出 龙息的有效极限距离大约是6.5码
其误差在0.3码以内. 如何计算,你可以量一下8码的距离 或者5码的距离
然后做个简单的乘除法
也是看图说话
左上图也是一个和左下一样的最大角度命中图
为了把角度看更清楚,我在左上图用的是天花板视角
为了留点事给大家做,自己动手拿个量角器来量一量~
呵呵 我承认是因为我家没量角器
不过我估摸着大概40度左右
也就是说应该是正面80度左右的范围 绝对不到90度 绝对大于70度
说完大家最关心的,最后罗嗦一下测试方法
距离测试的方法,是DUEL
然后FS不动,一点点的用走路的方式移动位置,由远到近,直到能喷到为止
每次喷都截图一次.
也就是说,现在发上来的图,是最后一次没喷到,和战士向前走1步后喷到的图
5码的确定方法是战士刚好退后一小步砍不到我,8码是战士刚好退后一小步能射到我
至于牛战的攻击范围是否大于5码 我确实不清楚,而且现在也没有定论
不过我想这个造成的误差应该没有什么关系
关于角度的测试方法是
让战士站在决斗旗下
在极限角度边缘尝试,也是每次喷都截图
喷到了就让战士回到决斗旗下,这样可以保证两人的位置关系没有改变
我一共喷了40多次,选了其中看图最接近极限距离喷到和没喷到的两个图
所以这个误差可能会更大一点,不过我保证不会超过5度
熬了一夜终于大概完成了所有测试,某位仁兄不用为了测试龙息去洗点了 :)
最后如果有什么不足之处或者疏漏的地方请大家多多指正
PS:不会用PS,用的是QQ截的图,画笔搞的图,图很烂,呵呵~ 不过我保证绝对是真实有效的 。补充:
龙息极限距离测试:
看图说话,我点的51火,冰系没有出射程
第一图是BLZ的绿圈圈
我的显示分辨率是 我不知道这个和图上看的距离有没有关系
第二图是在第一图距离情况下,龙息可以打到
第三图是远的一点点的情况下,龙息没有打到
请不要问为什么不找人决斗慢慢测距离之类的问题
感性技术贴,目前只需要谁来告诉我,这个未强化的BLZ半径是多少
看图得出龙息的最大距离是多少
这是第二图 请注意我的头像下有坐标
是5位数坐标,与第一图完全一致,我没有移动过 怪物也没有移动过
第三图,用来证明以上是极限距离,如果非要说可能再近0.XX码也能打到
我觉得 ,这个精度应该就没必要了吧~呵呵
一点点来吧,这个是距离,范围另外再测吧
不过我感觉上,龙息的范围是柱状的和他喷出的火的范围差不多
既然要测范围,就根据我图看看这个距离到底是几码吧
我相信我给的条件已经足够充分了。
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震荡波当前匹配玩家等级 90 的法术效果
向前方锥形区域释放一道能量波,造成0点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。

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