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10:45来源:笨手机作者:ZQ
上海魔灵网络科技有限公司于日正式注册成立,是一家专门从事互联网游戏开发及运营的公司,成立初期以PC端棋牌类游戏为主营项目,2012年试水网页游戏,2013年年末开始进军移动端游戏,具已取得不错的成绩。我们现在主营游戏是《街机千炮捕鱼》,这款单机手游是日正式上线公测的,4月当乐单机收入榜排名第一;5月百度单机收入榜排名六;6月oppo单机收入榜排名第四,目前总激活用户数已达到1000多万,IOS在没有任何广告投放的情况下,单纯依靠自然排名,最高达到过畅销榜50。毕竟是我们进军手机游戏市场的第一款产品,能做到这个成绩,我们自己还是比较满意的,但我们同时也认为,我们并没有做到很好,单就这款游戏,还有很大的成长潜力。下面我们来看看魔灵科技总经理
宋进京对《街机千炮捕鱼》特色与问题的看法,采访实录:
笨手机提问:市面上的很多手游也有类似的模式或题材,那么本款游戏的玩法有什么特别之处呢?
我们一直认为,初创公司做产品,微创新才是王道,承担有限的风险,却一样可以获得无限的机会,我们在设计这款产品之初,很多同行业的朋友听到我们说要做一款捕鱼,顿时就皱了眉头,因为他们觉得,同类产品太多了,同质化太严重,看了我们的DEMO后,眉头皱得更紧了,他们认为我们这款捕鱼也不过是跟风之作,然后我们对他们说,有些创新你们是看不到的,只有真正的捕鱼玩家才看得到,事实玩家的反馈果然印证了我们的自信;
首先,我们对鱼的美术形象的定位做了慎重的考虑,我们认为现在市面上的捕鱼中的主角“小鱼”们,要么太过仿真,让游戏氛围不够休闲舒适,要么又太过卡通,不能让玩家感受紧张的输赢起伏,我们一方面选用深色调,强调紧张感,一方面又设计了较为喜感的“小鱼”让玩家紧张中带有俏皮,休闲中又不敢放松;
其次,我们加入了30个不同的关卡,这在捕鱼游戏中算是大手笔,一般捕鱼游戏,最多也就是弄个3~4关,每一关也只是换个场景图,我们每一关鱼和场景都不一样,一共500多种鱼,70多个场景图,加入了更多无厘头穿越的元素,有的关卡要打李逵,有的关卡要打孙悟空,有的关卡要打海盗,让玩家感觉每一关都有新鲜感;
最后,我们在游戏中设定了如定屏,加速,连发等自创的技能,七彩鱼,一网打尽,海盗船等特殊奖励,一方面增强了数值的起伏感,另一方面也增强了玩家的感官刺激。
笨手机提问:未来在这款手游中还会加入什么样创新的玩法呢?能否透露一下?
在已经开始研发的街机千炮捕鱼2中,我们将会加入关卡闯关模式,道具系统,技能系统,
限时副本挑战,赏金任务,等一些更加有趣,能增加耐玩度的功能,后期还会开放PVP网络联机对战,多人比赛等等。
笨手机提问:目前手游的生命周期还是比较短,贵公司在这款手游的运营方面会怎样去延长它的生命周期,是否会尝试在端游的运营思路?
就休闲游戏而言,我觉得延长生命周期,其实就要一直给用户保持新鲜度,不断的推陈出新,一直给用户不一样的感觉。在这个过程中拓展自己的知名度和用户的品牌认知度。久而久之,达到一定的用户品牌认知度,就自然能延长产品的生命周期。
笨手机提问:在今年下半年贵公司还会推出哪些产品?
我们正在研发一款飞行射击游戏,游戏核心玩法是目前市面上十分少见的,我们又加入了一些卡牌的元素,给玩家设定成长的目标,预计将在今年10月份上线
笨手机提问:贵公司目前针对手游海外市场是否已有一些动作?
由于捕鱼类产品用户群适用于港澳台和东南亚,我们目前已经在筹备开拓这些海外市场了,很欢迎海外代理的朋友联系我们,联系邮箱。
笨手机提问:能否介绍一下今年贵公司在手游上的计划?大致会推出哪些类型的产品?产品推出上会保持怎样的速度?
我们觉得产品要做精而不在多,今年的重点还是在《街机千炮捕鱼》这款产品上,后续会出《街机千炮捕鱼2》;然后再就是之前提到的飞行射击类游戏。
我们现在产品会基本保持在一个月出一个能让用户感觉有所不同,有亮点的新版本,还是准备做精品游戏。
笨手机提问:如今IP越来越受到各家公司的关注,您如何看待IP热潮?今后公司是否会在IP方面有更多的尝试?
的确,有好的IP对于推广来说会相对很有帮助,好的IP很能吸引用户的眼球,但是我觉得最终让用户留存和付费的,还是产品本身的质量。好的IP能加分,然而不是一款产品成败的决定因素。
当然如果有机会邂逅好的IP我们当然不排斥,也会想在好的IP上做些新的尝试
笨手机提问:手游行业在推广营销上有不少突破,但同时推广方面的成本也在不断提高,对此您如何看待?未来在手游推广方面会采取哪些手段?
我觉得推广费用涨得高依然还有那么多运营商去投放,这不是个好现象,有人统计说100家手游公司80家是亏的,既然是亏的,大家还这样热情洋溢的投放广告,为什么呢?这可能跟整个行业的浮躁有关,有些公司拿了大笔投资,目标就冲财报做流水玩估值,还有些其他行业的大公司进入,手里不差钱,甚至还有些根本就是洗钱的公司,有点像后期的页游市场,最后弄得CP也跟着浮躁,大家都不愿意沉下心来好好做产品,因为成本越来越高,回本越来越难,产品越做越快(换皮抄袭),最受伤还是用户。
我们目前还是注重产品品质的研发,对于推广,我们还是选择稳打稳扎的路子。
笨手机提问:您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响?对于未来几年的市场,能否在游戏运营方面给大家一点建议?
我们认为就过去和目前而言可能引起市场较大反应的产品大致有三类:
第一类:自有IP,有用户,这种产品可能玩法和游戏核心机制只是简单套用一些成熟游戏的模式,只要产品别太烂,凭借IP题材的人气,就可以成功,大家都懂的;
第二类:没有IP,但是玩法有创新,只要美术别太烂,也有很大的机会;
第三类:纯美术突破,就用老的玩法,自创题材,把美术效果做到让玩家眼前一亮;
但是往未来看,不用看几年,就看半年一年,都会有变化了,用户是越来越挑剔的,市场是越来越成熟的,可能未来几年,情况就不一样了,三种情况占据一种,恐怕不够了,估计要同时占据2种优势,甚至3种才有可能引起市场反应;
笨手机提问:最近手游市场上一方面因为手机性能的提升而使手机重度游戏变成宠儿,另一方面的声音则是更倾向于轻度游戏更符合人们时间和行为的碎片化。您是怎么看待这个现象的?
我们认为,随着手机性能的提升,移动端的重度游戏市场将会逐渐蚕食PC端的重度游戏市场,但不会和移动端的轻度游戏相冲突,因为移动端的轻度游戏市场,是移动互联网时代拓展的新市场,比如女生、小孩甚至老人,还包括工作太忙,没时间玩游戏的白领,这些人群本来是不玩游戏的,因为有手机游戏的存在,他们才开始利用碎片时间玩轻度游戏,这个新市场是PC端时代没有的,至少是极难盈利的,是移动端拓展的新市场,这些人群会永远存在,不会因为手机性能的提高而转化为重度游戏玩家。简单的说,重度游戏市场,是PC端重度玩家的转移,是1-1=0,轻度游戏市场,移动端多出来的,是1+1=2,而两个市场都会存在,至于潜力,我们认为后者更大。
笨手机提问:2014年手游IP貌似成了兵家必争之地,您认为一款游戏能否成功IP的因素占到几成呢?
前面有提到游戏成功的三个要素,IP、玩法创新、美术突破,我们认为年,三个因素占到其中一个,成功的概率就有9成,年三个因素可能分别只占到5成,占据两个因素基本能成功,未来竞争加剧,可能三个因素分别只占到3成,个别极为优秀热门的IP可能会更好一些,同样,如果一般般的IP可能连2成都占不到了。
笨手机提问:目前手游的淘汰率非常高,许多人都在寻找手游成功之道,您认为一款游戏能否成功取决于什么?
还是前面提到的三个因素,这里就不赘述了,当然还有一个基本前提,就是产品和运营的细节把控,团队的执行力,脱离这个基本点,三个因素都是空谈。
手游由于操作和屏幕局限性的原因,在社交功能上与端游相比遭遇了很多阉割,您怎么看待手游社交元素未来的发展方向?
手机本来就是社交的载体,我相信现在的开发者,包括我们自己,只是暂时都没有找到合适的表现方式,未来社交一定会发展起来的,大家从微信系游戏就可以看出社交的巨大潜力了。
从目前的情况看,国内外手游产品的代理金越来越高,同时推广成本也有明显上涨,发行也不是那么好做。但现在还是有越来越多的公司开始涉足手游的发行,对此怎么看待?会不会像外界的一些认为这是“泡沫”的观点?
业内流行一种说法,一种游戏公司是专注产品和市场的,以做好游戏为目的,是真正的游戏公司,还有一种游戏公司,是专注于资本的游戏公司,以包装炒作骗投资为主要目的,这种严格来说不算游戏公司。可以说是一种泡沫,其实对行业有很大的伤害,很多踏踏实实做游戏的创业团队得不到资金,招不到人才,大量的资金和人才却在那些浮躁的泡沫公司里闲置,整个行业的成本日益增高,跟这些泡沫的进入也有关系。
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嘿嘿!街机捕鱼有什么技巧吗
提问者采纳
打鲨鱼要打鱼尾,打乌龟要趁他们一缩一打,来自右边的鱼好打打了好久的经验望采纳谢谢
有机会去 试一试
不客气,最好先在手机上练练手
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他2条回答
说真的,没有任何技巧,因为你胜了不了电脑的,电脑要吃你分时,你怎么打,鱼都不会死,电脑放水时,一枪鲨鱼就死了,看准机会,电脑放水时,赚一笔,打完就走,不然电脑把你所有分吃完
没有,自己玩的开心就好。自己慢慢摸索吧!
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