dnf12上13月平衡改版后85红眼加

DNF85版本蓝拳刷图加点_百度知道
DNF85版本蓝拳刷图加点
最好能适合平民高技术玩家,
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受身蹲伏(1)、物理暴击物理背击(满)武器祝福满,虎袭空斩打直拳冲击勾拳追击俯冲勾拳神圣反击天谴飓风极速飓风拳破碎之锤就一级,净化点8级,组合精通技巧精通满,意念驱动俯冲直拳俯冲腹拳满,圣拳连击急速闪避满,刺拳猛击幻影化身神圣组合拳满,双重幻影点满,主动觉醒被动觉醒满,刺拳狂击破魂组合拳满从最上到刺拳都属于常规加点的范围。相信应该不会有什么大的方向偏差。然后往下。先说影子  在真远古尤其是真机械牛。无论是三图的双红牛还是boss。作为没有硬控制的蓝拳来说,最好的打法就是将其固定或者利用高攻击频率造成粘滞以达到一套带走或者长时间破招提升伤害的效果。  虽然1级影子就可以满足攻击频率上的要求。但是在血量超高的真远古图一套技能打完如何保证自己的后续输出就可以利用影子中真空期时间的XXX来弥补。  所以推荐满。  然后说主动觉醒  85版本非契约8级主动觉醒全部大成功的技能数据接近四万百分比。  无论是在红牛boss或者2图用来清群怪都是非常好的选择。尤其是9级特效重置影子CD配合满级影子。  可以在boss处完整的打出影子→觉醒→影子长达40秒的持续粘滞输出。  所以推荐满。  再说60EX刺拳狂击  一直以来大家对这个技能的印象都属于鸡肋。不算高的技能百分比,没有聚怪效果,释放后就站定输出的技能模式。非3只以上怪就无法达到最高爆炸伤害的固伤爆炸。的确想不到有什么图适合用这个技能输出。  但是对真机械牛来说,2图和5图,一旦聚好怪,EX刺拳将完美的发挥出他本应有的输出。对于非高强的蓝拳可以靠EX刺拳有效的提升在真机械牛的刷图速度。  这一点在很多非高强蓝拳真机械牛的视频中都可以见得到,聚怪之后一个EX刺拳清掉所有的爆炸GBL。  当然这个技能属于仁者见仁。如果你的装备在对应群怪方面上并没有压力。也可以放弃这个技能取出SP。  推荐满或0。  回头说大三拳  之所以在这里优先满了大三拳而不是高爆发型的洗衣机。主要还是由于相比于洗衣机的输出模式。大三拳更快捷,更安全的特性。  虽然我们并未体验过国服85版本将空降韩服哪个版本的真远古。但我相信我们都有体验过60版本的机械牛。  从1图到5图。其实洗衣机都没有一个合适的释放时机。一个失误就可能陷入红猫或者GBL群中受到成吨的伤害。  也许在boss处你可以顶着boss的锤击去洗,但我并不认为真远古的boss攻击力依然那么低。  所以在这里我优先推荐大三拳而不是洗衣机。毕竟如果已经放出大三拳觉得失误还可以用被动觉醒取消直拳来走位。取消小三拳来拼急速闪避。但如果已经放出洗衣机发现失误就没有挽回的机会了。  同上的,洗衣机与大三拳的取舍依然属于见仁见智的范畴。满洗衣机也不代表就一定要经常用。合适的技能打在合适的时机才是一个聪明的玩家。  至于EX大三拳  惨不忍睹的百分比,慢到可以的收招速度。表现平平的输出模式。几乎可以说毫无亮点。  推荐1或0.  最后说被动觉醒  为什么2级就有115%满级只有124%却还要投入SP去满?  因为:1.在持续输出中,短CD的被动觉醒可以更快的柔化掉技能的收招僵直以及打出比2级高一些的柔化伤害。  2.加满被动觉醒来时刻提醒自己去想如何利用被动取消来增加下一击的伤害。增加对柔化技能的理解和掌握。为未来平衡改版后的运用打下基础。  韩服平衡改版后,被动觉醒将一跃成为蓝拳输出的核心技能  而至于为什么这么说会在本篇的第二部分来解释。  那么,以上针对真远古机械牛的加点就叙述完毕了。  按照惯例当然还是要说一句:加点是死的人是活的。选择一个最适合自己的加点要比选择一个最针对的加点要顺手的多。  而对于常规加点方面,很大程度上属于一个80版本加点思路的延续。将不在这里赘述。蓝拳:  圣拳锤击-倒地敌人攻击力+100%,攻击力+30%,冲击波可使敌人弹起来  意念驱动-力量增加量+100%,领域增加,暴击增加值+100%TP意念驱动-可以增加领域范围  急速闪避-回避率增加俯冲系80%回避率摆动系64%回避率  拳技精通-附加效果增加技巧精通-附加效果增加  俯冲-CD-30%摆动-CD-30%  破碎之拳-攻击力+20%  俯冲翔拳-攻击力+20%  瞬拳-攻击力+20%  刺拳狂击-攻击力+30%  极速飓风拳-下段攻击范围增加,攻击力+20%  圣拳连击-攻击力+10%  刺拳猛击-攻击力+20%  神圣组合拳-攻击力+30%  幻影分身-持续时间增加,攻击力+40%  破魂组合拳-攻击力+40%  干涸之拳-攻击力增加量+30%  泯灭神击-攻击力+30%  天谴飓风-攻击力+20%,持续时间+30%  其中个人认为比较重要的部分已经用红字标注。  意念驱动力量翻倍,代表平衡改版后插地每级50力量,共10级500力量。基础力量得到提升。  急速闪避再次回到以前吃蓝色圣经就可以硬拼遗迹火的版本。容错率大大提高。  小三拳,刺拳,大三拳,风,影子,EX大三拳,主动觉醒。都有了明显的提升。  而之所以砸地,翔拳,破碎,瞬拳,EX刺拳,洗衣机同样有提升但并不认为重要。  一方面是技能在提升后百分比依然较低,如破碎,瞬拳,EX刺拳。另一方面是输出模式不流畅,如砸地,翔拳。  洗衣机是例外,后面再说明。但这次平衡改版个人认为最重要的一条还是  干涸之拳-攻击力增加量+30%  这代表了什么呢。  GF85版本满级被动觉醒数据为126%  也就是说,在蓝拳用技能把上一个技能取消之后,这个技能将会得到126%的提升。  而韩服目前,满级被动觉醒数据为164%。  也就是说,在蓝拳用技能把上一个技能取消之后,这个技能将会得到164%的提升。  看到这里大家也许不会觉得震撼。  那么稍微算一笔小帐。  GF85版本16秒CD的大三拳在满上TP的被动后数据为81=12073%  算上被动觉醒的1.26倍只有15211%  再看看韩服。  同样16秒CD在满上TP的被动后数据位85=15694%  再乘以被动觉醒1.64倍是什么效果?  25738%  刺拳  GF数据432%*10+%=6460%  有野马6成为7756%  用被动觉醒取消之后成为9618%  韩服数据518%*10+%=7748%  有野马6成为9297%  用被动觉醒取消之后成为15248%  小三拳  GF数据64=5841  有野马6成为8761%  用被动觉醒取消后成为11039%  韩服数据01=6426  有野马6成为9639%  用被动觉醒取消后成为15807%  写到这里应该就比较直观的可以看出点什么了。  GF和韩服改版后的差距在哪。是技能基础数据的提升吗不是  之所以差距那么明显完全是由于被动觉醒从126%变成164%的原因。  这也就是为什么我们在那个神级操作天蓝色蓝拳玩家用0强也可以打出那么高伤害的主要原因。  这也将会是平衡改版后蓝拳的主流打法。  将所有可以享受被动觉醒的技能通过围绕被动觉醒来打出一个放大后的令人无法置信的伤害。那么在这个基础上,我们很容易意识到不能享受被动觉醒的技能将会和能享受被动觉醒的技能拉开差距。从而地位下降和提升。  先说可以享受被动觉醒并且排除上面所说不重要的技能后。  就剩下小三拳,刺拳,大三拳,天谴飓风,EX大三拳。  这几个技能也就是在韩服平衡改版后,个人认为蓝拳首先要加满的第一批次技能。  但是写到这里大家肯定会有疑问。天谴飓风?你是认真的吗?  我回答:是的。  这是在加满被动EX之后的天谴飓风数据。100%几率出两个风。  14秒持续每0.5秒攻击一次就是28次攻击。每次攻击的固伤为面板独立*6.44  以1500独立计算  *28*2再乘以被动觉醒1.64的话。  887174!  现在你还觉得这个技能仅仅只是用来刷绝望塔的吗?  可能有人会说风不一定能全吃但是如果在聚怪之后再放风或者在对单怪的连击中加入风怪是不会有人的AI去躲风的88W的固伤将全吃无误!  然后说不能享受被动觉醒的。  首当其冲的就是俯冲系的所有技能。俯冲腹拳。俯冲翔拳。俯冲直拳以及破碎。洗衣机。主动觉醒。  然后在排除低百分比的俯冲翔拳,破碎之后。剩下我们常用并且常见的俯冲腹拳俯冲直拳洗衣机主动觉醒。  其中主动觉醒作为蓝拳最高爆发即使0强依然可以4拳带走真遗迹双火来看满的价值依然非常高。  所以依然推荐满。  剩下俯冲腹拳俯冲直拳洗衣机这三个放在一起讨论做出取舍。因为SP不足原因。  那么又有人要问了。就算满了你说的那些技能SP依然非常充足啊。  但是我们忽略了影子这个大量消耗SP的技能。一直以来我们对影子的印象都属于成长不高,高强不需要,非高强才去加。  但是在平衡改版后影子是什么情况呢。  每一次攻击附带171%+面板独立*1.71固伤的白字。  如果算上双重的话就是1.5倍即每一次攻击附带256%+面板独立*2.56固伤的白字。  依然不高对吧。  但是再加上85级蓝拳在满3级EX基础精通的情况下普通攻击的百分比呢?  于是我邀请邂逅不如怀念来做了关于蓝拳平X百分比的测试。  图中击打建筑物为僵尸中的木桶。  第一下  后面第二到第五下的图由于较大就不放上来了。  那么由901/面板/(1+基础精通)算出第一下,然后通过伤害算出每一下和第一下之间的倍率得到平X百分比为75%,85%,105%,135%,135%。  满级基础精通+3EX=382.2%再加上基础1倍的倍率乘以百分比就可以得到85级满3级EX精通的平X半分比为  362%,410%,506%,651%,651%  再加上影子的话就是  618%。666%,762%,907%,907%  也就是说在40秒CD30秒持续的影子下每一轮平X都可以打出3860%的百分比和接近2W的固伤!
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日期:日 16:09&&来源:
&& 作者:seasun
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  先介绍一下DNF狂战士的装备和加点:
  上衣:增幅12的神怒大崩,附魔35力大崩+9%徽章10力+1.1暴击和2.6暴击
  护肩:增幅7双气息大崩,附魔4暴击大崩攻击+5%,攻击次数+1,攻击力减5%徽章1.5攻速0.6攻速移动
  护腿:增幅7双气息大崩,附魔38力大崩攻击+6%,攻击次数+1,攻击力-5%徽章10力+1.1暴击和2.2暴击
  腰带:大崩攻击+5%血剑攻击+5%附魔3暴击徽章2个15力
  鞋:增幅7双气息大崩,附魔3暴击,大崩攻击+5%,攻击次数+1,攻击-5%,徽章2个1.1移动
  臂章:强11双气息大崩,二觉宝珠,大崩攻击+4%,攻击次数+1,攻击-6%;右槽:增幅10的45光强石头,四维6的白金徽章
  戒指:增幅10的血戒,附魔12光强,徽章25力,17力;项链:增幅7的灵魂猎者,附魔12光强,徽章2个1.1攻速;手镯:金手镯,附魔12光强,徽章0.3移动和1.1命中
  武器:锻造7无影附魔光属性
  称号:皇室力,28独立6属强,附魔15独立;龙年宠物
  本帖的数据来源是不死狂战63秒的那个视频:
  DNF视频内红眼加点参考:
  加点:强化大崩满,强化怒气满,强化暴走满,强化血剑2级
  通用:物理暴击9级,蹲伏一级
  契约点,崩山满,血气唤醒满,三段一级,双刀满,小抓1级,暴走满,怒气满,嗜血满,大吸一级,血剑满,大崩满,鲜血之忆满,大抓满,淤血之怒满,血气爆发满,血魔弑天满
  基本属性:站街力量=2004,物理暴击=42%,独立=1517,属性强化没给出,估算应该是125光强,3张12光强卡+左槽附魔5点+称号6点+QP13点+宠物8点+右槽45点=113,宠物装备不知道,猜测应该有12光强的,113+12=125点,真机械牛除了善变猫妖所有的怪都是-11光抗,所以计算时按照136光强算。下面是估算进图属性:
  (1)独立站街是1517独立,,由于本人没有灵魂猎者,只能去贴吧看了,灵魂猎者加成基础的20%,斗神药剂也只加成基础的12%,而灵魂猎者和斗神是加算关系,不死狂战进图的独立应该是+205=1937(不死狂战进图第三个快捷栏那个白色药剂我不认识,有没有人告诉我那是什么?土豪的药咱不懂)
  (2)力量:血气唤醒+220~551
  暴走满级+强化(我看不清他是多少级暴走,猜测可能是上衣加了一级),力量1000以上,而且暴走被击还能加力量,一次50,叠5次就250了
  大抓:加350力量
  力量药:500力,嗜血(貌似他没蓄力):0.5秒加46力
  鲜血之忆:79力&5=395,另外还有魔王契约BUFF和攻城BUFF,还有未知药剂
  这样算下来,不死狂战的力量至少是在4000以上,顶峰可能要突破5000的
  (3)技能伤害加成:
  双刀:尽管技能上说使用强制技能+20%攻击,但是我昨晚反复测试,都没看到20%的攻击加成,以前也看到有人测试说没加成的,这里就暂认为没有加成
  嗜血:昨晚我特意测试了一下,技能上虽没有说明,但是嗜血对血气爆发是有加成的,我无契约点嗜血增加了血气爆发大约19%的攻击,不死狂战是契约点,我就以20%攻击计算吧(其实我不知道能加多少),嗜血对大崩是加29.5%伤害
  远三装:哎,说实话,这个我不会算,我出身贫寒刷不起远三,又极其反对飞机,所以我没法去测试,这个我只能猜测了,不知道单件的双气息之间是怎么计算的?如果都是乘算的话,提升应该是
  1.09&1.05&0.95&1.06&0.95&1.05&1.05&0.95&1.04&0.94=1.121
  如果单件双气息是加算,散件之间是乘算,那提升应该是:
  1.09&1.01&1.05&0.98=1.133
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