三国杀新武将怎么@玩家啊,不是@武将,是@玩家

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玩家吐槽三国杀设计思路下限之风包武将
10:35来源:网友分享作者:bow_car
开始风包了
有人告诉我,忍无可忍,从头再忍。这回我是真的忍不住了。大家还记得演义里面于吉的故事吧?死了之后照样把小霸王给折磨死了,多么强悍的人啊?居然被设计成了老骗子,关键在于&&他骗谁了?人们都是自愿相信他的,他没骗人啊,他靠的是本事啊,除了孙策这个愣头青之外没人认为他蛊惑人心啊,莫非设计师们也想体验一下小霸王怎么死的?
如果不是魏延的出现,我会以为于吉是哪个评书高手设计的,看到魏延我明白了,他们都是评书高手。
谁敢告诉我这个&狂骨&是个毛意思?骨子里很狂?很狂所以能吸血?这时我深刻怀疑我应该去补补逻辑学,太深奥了啊!他们究竟是怎么想出来这么个技能的呢?这事困扰了我很久很久,我得出一条结论&&梦见的。
再说这插图,一个双眼血红的怪物戴着个诡异的手套摆出一个不明所以的姿势,我只想知道他到底是哪款游戏里面穿越出来的?
不论你怎么说,我至今不承认这货是魏延。
周将军我也考虑了很久,不是考虑该不该吐,而是考虑怎么吐更顺畅。说实在的,这插画我看一眼就想撕,看到技能之后就更想撕了。有人说了,这周泰身中十三刀救出孙权,不屈很契合啊?这事我想了好久,今天我终于想明白问题出在哪了。
周泰作为东吴十二虎臣之一护主事迹十分出名。(演义)逍遥津一战孤身杀出重围发现身边没人了又杀进去救出孙权徐盛何等的拉风!可是这技能却把他设计成了身中十三刀奄奄一息还在硬撑着的感觉。单拿这插画来说,一个人如果被利器划伤十几次当然可以强忍着痛完成战斗,可是看看这位仁兄,全身被扎成了刺猬,他就算能撑到有人救他回家,下半生不是还得在轮椅上度过?
问题就在于周泰他是忍着疼痛把自己的队友救出来了,可是看这个人物怎么看都像是忍到最后被人救出来了,悲哀啊!
这个设计大家各有看法,我也不过多吐槽了。
no.11神吕蒙
在我看到神蒙的图片前,我是绝对不会产生吐他的想法的,但是我这次不止是来吐插画的。
首先,神吕蒙这白头发是怎么回事?看书熬夜太多就发如雪了?乍一看像是某些科幻游戏里面boss的造型。当然神要酷一些,我也深刻赞同,可你把竹简放在肩上还半披着袍子,整个就跟个袈裟似的是在装文艺青年吗?我很喜欢神关羽的插画,霸气十足,可不知为什么,看这插画总感觉有些2B青年的味道。
其实我主要是来吐槽配音的,猛然想起配音被吐槽过无数次了,不提也罢。
所以我的矛头就对准了&攻心&这个技能。&攻心为上攻城为下&这话就是攻心的来源了吧,什么意思呢?就是你要从内部瓦解敌军比直接攻城要好得多。吕蒙奇袭荆州是攻心策略的绝佳案例,我得说拿红桃这个动作似乎有那么一点这个意思,可是很明显这技能想表达的意思是&知己知彼百战百胜&,那何必把技能叫&攻心&呢?
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玩家分析三国杀OL部分武将插画(8)
13:45来源:原创责任编辑:body0作者:雁門小幸偃已有
赵云赵子龙,常山人士。相传其武艺精湛源於年少苦学得成,可以说武将卡牌上的技能可以&闪&、&杀&互换正恰如其分地表现出其在疆场上有如神龙灵动自然~
随著后续武将的技能越发张扬与华丽,赵云的技能略显朴素而难以避免的,但雁门始终认为当年的先七进长阪后更截江护主、常易被敌人轻视却往往大显神威于危难中的赵云,正是这般的。
细看演义,赵云的形象除了勇武过人之外,我们感受得更多的是其&临危不乱&甚至是&临危受命&:
辗转长版时,赵云负责中军保护刘备的家眷(属於几乎最高级保镖,详见曹操的典韦、许褚),然而阿斗和夫人被乱军冲散时,是他沉著而执意地拼死对其进行寻找(假如换著是张飞等人,也许就一句&老子跟你们这些杂鱼拼了&就杀到东南西北不知所然),糜夫人投井后更强忍悲痛,细心封好其尸首再依然杀出重围的。
还有一点值得一提,三国历史上所谓的&空城计&的使用者就出现过两个而已,一个是文聘(先投刘表后投曹操?)另一个就是赵云!
刘备和曹操,这对死掐了大半辈子的老朋友,他们真正的对决在於汉中争夺战...
战时,赵云一次领兵在外偶却遇黑压压的一大批曹兵,但他并没有慌张。神奇的是,他的亲兵们也同样冷静,之间赵云还故意地冲向曹兵重围,左冲右突,最后且战且走地把敌人引到空空如也的营寨口!曹兵不明就里当然没有轻举妄动,但赵云却紧紧地把握好这一瞬间的空档,手一扬,多具强弩被猛然推出!
不知道这里多不多马超的粉丝呢?如果看到雁门的这个帖子,说到某些地方认为有所不同观点的,还请多多包涵并指出。
因为,我想说,演义里因反曹而英气彰显的马超,在历史中的形象更多偏向的像是一位土军阀而已(说白了,相对於朝廷来说,就是一匪首),而且历史上的父亲马腾的死就是因为他的倔强导致的(马腾没有抗曹之心,顺应著朝廷的召唤,但后来马超不停地生事,什麽屠杀百姓的就略去吧,毕竟曹操也有这个坏习惯)~
不知道为什麽?雁门这次分享的几个蜀将裏面,都有一种想先吐糟的感觉:先看看马超的左手,又是左手拿武器啊~已经很多很多了(这是要说明武将们天生异禀还是先天比其他人要聪明呢)...
但值得肯定的某个细节是马超那枪的红缨~
对,没错,请仔细看一下插画中左手那枪的尽头(就是插画边上)那自右而左飘扬著的丝丝红缨~
一般来说,我们印象中,电视剧裏面快马驰骋的武将们,一般把武器守单手收在身后,非要临阵杀敌的时候才反手一扬、双手握枪地向前刺去。
而马超又是为什麽偏要做出这个把枪单手刺出的姿势呢?
我们再想想,一般枪头的红缨都不是很长,所以照理来说我们在插画中是没可能看到冒出那一下截的红缨的。既然看到了,按比例,就可以断定马超当时的手,是握枪握得很紧且很接近枪头的。
经雁门这麼一说,相信大家都已经可以想像到这是马超要在驰骋中奋力刺向一个目标!
是的,这个目标叫&曹操&,就是那个将要被杀得铁盔弃甲、割须弃袍的&曹操&(当然,没有这样的险境,许褚哪来十八般武艺的舞台)!
演义裏面只见马超将要追上曹操便一枪搠去,谁知曹操一闪(发动护驾了?)便让马超的枪深深的搠进一颗老树身上久久不能拔出,这才让曹操逃之夭夭~
西凉的铁骑不是开玩笑的,在三国的现实战争中,拥有不一样的骑兵,就相当於拥有比人家高出60-70%的战争胜算(我是说编制与规模,暂时忽略具体战场上的地形)~所以曹操才视自己的精中之精的&虎豹骑&(详见前文介绍曹操)如命根!
在插画裏面吧,我觉得K神就是要突出马超的西凉铁骑,所以故意把战骑的颜色设定为最抢眼的白色~
【责任编辑:body0】
共17页: ......
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游戏信息:
游戏名称:三国杀
研发公司:游卡桌游
运营公司:边锋集团
类型题材:角色扮演/推理
官方网站:
制作团队:
专区编辑:无悔D夜精灵
美术设计:小蛇
技术支持:小林、小强
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玩家分析三国杀OL部分武将插画(7)
13:45来源:原创责任编辑:body0作者:雁門小幸偃已有
【注意到K神的八卦麼?画错了上下方向和黑白,好点到即止】
鸟之将死,其鸣也哀;人之将死,其言也善。
插画中,诸葛亮在飘雪中肩托老鹰、手持羽扇,一种荒凉之感在我心中油然而生。
不少朋友曾说笑,为何三国杀的插画总是拿鹰啊鸟啊来说事,不过细心的朋友同时也会发现,真正第一张以飞禽走兽融入意境的插画,就是我们眼前的诸葛亮。
如果说曹操金盔上那类似于飞鹰翅膀的雕饰象徵著曹操的鹰扬之志的话,那萧瑟秋雪下诸葛亮肩上的老鹰则象徵著其深邃老练的智慧和&不破长安誓不还&的死志~
因为演义的影响,曹操向来被称为&汉贼&,但从史书记载其言行而言,曹操对汉廷还是一直抱有敬畏之心的(这点也许会在介绍&神曹操&的时候展开细说)~
因此,有朋友为曹操抱不平:
曹操被人老说挟持天子,而你诸葛亮的一夥人都自称蜀汉延续汉廷正统,那诸葛亮在刘备死后还不是挟持天子?
我只能说,在某个层面上,曹操和诸葛亮,他们都是同一类人~
他们都想通过自己不懈的努力,去证明自己所执著的,是一样值得执著并迟早会发光燎原的事情,在这个过程裏面,他们绝不会因为某些旁人的误解而停止自己的脚步。
曹操可以写出&周公吐哺天下归心&的名言,诸葛亮又何尝不是证明了自己&鞠躬尽瘁死而后已&呢?
一个明知不可为而为之的人,是固执的,也是自私的,但谁叫他就是这样的一个人呢?
诸葛亮并不是没有缺点的,相反,他的缺点很明显~
为了不让白帝托孤成为空话,诸葛亮生死担当一肩挑,从此,蜀国的人才断层开始明显...
为了让刘禅接手时有更好的局面,外儒内法的他事无大小都参与处理,致使蜀国成都夜不闭户路不拾遗的同时,自己的身体也日渐消瘦...
为了令汉室早日复兴,他似乎忘记了即使保证到当前一辈的领导班子的素质也难以保证下一辈的素质,致使六出祁山、南征北伐令蜀国以一州之力抵御八州十余年自己仍旧落得个穷兵黩武、颇有争议的下场...
人,当他有了一个认为值得守护的信念的时候,力量是巨大而可怕的、自私而可敬的~
每次看到K神那插画中的诸葛亮,都不免心酸:
空有兴汉志,偏遇秋风劲。须眉赛,两鬓已斑白...
通过背景中茫茫秋雪的反衬,诸葛亮的脸色暗淡无光,只有坚定得漠然的眼神能向旁人证明他是活著的。
标准版诸葛亮的技能,一曰观星,一曰空城。让我们再回忆一下演义吧,&空城&出自他与司马懿较量的典故,不久,剧情就要到&火烧上方谷&的了。也许天命真的在司马懿身上,就算史书没有记载那次从上方谷回来后,诸葛亮是否曾嚎哭吐血,但可以知道的是,诸葛亮之后真的病发了,病得从此不起...
观星知命又如何?
燃灯续命又如何?
知天易,逆天难,不就是你说的麼?
你所观的,就是你那稍纵即逝、坠落而亡的将星而已...
英雄迟暮,又岂能回天呢?面对著这不得不朽的老丞相,我们只能惜哉惜哉~
最后,老丞相是死了,他留给姜维《兵法二十四篇》,但他留给世人的却是更多更多~
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[山包]山包非渣 玩家解析三国杀山包武将
摘要:有人说,山包武将是山寨包武将的合集,这点我不怎么赞同,论坛里大大小小的帖子回复充斥着对山包武将的诸多怨念。我估计是等得太久的原因……
  &千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面&用这句话来体现山包武将的公布是再贴切不过了,每天如同挤牙膏的方式一个一个将山包武将公布出来,说白了就是吊足广大发烧友们的胃口,让每个武将的出现附带上不一样的悬疑色彩罢了。
  有人说,山包武将是山寨包武将的合集,这点我不怎么赞同,论坛里大大小小的帖子回复充斥着对山包武将的诸多怨念。我估计是等得太久的原因,大家产生了幻想,所以对待到来的现实,有着这样那样的不满,这也是情有可原的。究其实质,这次的10位武将还是给我们眼前一亮的。
  料敌机先&张郃
  张郃的技能&&巧变,刚看到这个技能,感觉十分的IMBA,十分的无耻,只需要弃掉1张手牌就能跳过自己回合的一个阶段,这样可以在被乐或者兵粮的情况下,依然能够行动或摸牌;并且也可以如法炮制,弃一张牌跳过弃牌阶段。但仔细想来,效果并不如想象的那样BUG,假如张郃在回合外被别人顺手牵羊或者过河拆桥了几下,看似伤了点无关紧要的手牌,实则对张郃而言是大伤,那样张郃不能在回合内肆意的发动&巧变&,那样对于关键时刻的张郃在场上的价值将大大的削减。
  所以张郃在手牌数量上的限制很大,必须要有补充手牌的武将给予一定的支持才能发挥他全部的实力。并且,跳过出牌阶段来移动场上的牌,这个效果其实非常厉害,作为控场效果十分卓著,很明显,张郃的定位就是一个全能的辅助武将;类比于其他的辅助武将,张郃的优势在于能够控场和反控场,但是劣势就是样样在行的张郃却无一精通,所以,张郃的操作难度也是山包武将里算是蛮高的,如何在最关键的时刻把握大局,利用张郃的技能扭转乾坤是玩家们要接下来研究的问题了吧~
  异乡的孤女&蔡文姬
  蔡文姬这个武将,两个技能:悲歌+断肠,其实说到底,操作难度远不及张郃来的那么高深。蔡文姬更适合三国杀的新手来使用的一个武将,技能简单而明了,也略带有一丝的RP因素在里面,既能熟悉这个武将的玩法,又能体现出这个武将的乐趣是这个武将带给我的一大感触。&悲歌&的4种花色的判定虽然各不相同,其实异曲同工,无论哪种结果就是对伤害来源地一方不利。
  不过既然是判定牌,就能给张角,司马懿之辈有展示的空间,黑桃判定的效果是伤害来源翻面,这一点可以作为该技能配合许多武将(诸如:曹丕、徐盛等)的一大关键因素所在。&断肠&这个技能设计的很有想法,让蔡文姬的生存概率一下子上升了很多,许多玩家或许忌惮自己的武将技能变成白板,而懒得理睬蔡文姬。其实,有些技能利用率不高的武将完全不必忌惮&断肠&的触发,诸如:魏延,曹仁等,其实和蔡文姬打,玩的是心理,要有一种&不是你死,就是我亡&的信念,才是克制蔡文姬的一大法宝。
  经天纬地&张昭&张纮
  江东二张,两个老臣一张卡牌,这是继颜良文丑这对虎狼兄弟之后又一次合体武将,二张的技能&&直谏+固政。&直谏&是一个实用度很高的辅助技能,他能充分的利用自己的手牌,让手牌里多余的装备牌发挥最大的利用率,并且在利用手牌之后,无形间又加固了队友的防御力和攻击距离。俗话说:&远水救不了近火&,但是二张却能在任何地方、任何时间给你最想要获得的卡牌作为支援。
  当然了,也可以通过该技能给于禁、卧龙诸葛亮的防具区挂上藤甲之类的防具,让他们丧失技能的效果也不是一个聪明的玩法。二技能&固政&,乍看之下非常IMBA,一有人主动弃牌,你就有可能获得额外的手牌收益,其实不然,因为比赛到了后期,双方的手牌消耗很大,在回合内除非是中了乐不思蜀,以致无法使用才会触发弃牌,否则弃牌数量很少,乃至不怎么会弃牌,所以该技能的利用率没有想象的那么高。
  但是对对方阵营武将的弃牌有心理上的压制,对方不敢弃一些具有很大威胁系数的牌来避免二张进行一定的爆发,也不大会弃装备牌来配合二张发动技能&&直谏。所以,定位下来,二张也算是一位辅助性的武将,攻击一般,相比于张郃,辅助能力较高,但控场能力远不及张郃来的那么直接有效。&
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