wow6.0元首悬槌堡7号马尔高克克bug怎么卡

魔兽世界6.0元首马尔高克怎么打?怎么指挥?
&&魔兽世界6.0元首马尔高克怎么打?怎么指挥?
魔兽世界6.0元首马尔高克怎么打?怎么指挥?
14:27:46来源:编辑:9553资讯编辑
WOW魔兽世界6.0近期刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。前几天刚刚开放了全新的团队本,现在,我们就一起来看看这些团队本中,RL们应该怎么指挥战斗吧!
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
WOW魔兽世界大脚辅助让您快速找到战斗增强、界面增强、组队团队、商业物品、地图任务、辅助工具这六项插件模块分类的内容。
七号,元首马尔高克
作为当前版本,最难的一个BOSS,确实对于野团来说,他非常的不友好,难度比前6个陡然提升。个人认为在大家现阶段的装备下,野团6号是极限。在没有固定人员开荒1-2个晚上的情况下,还是不要轻易尝试它了。
接下来,我非常细致的解析BOSS的每一个阶段、每一个技能和每一个细节:
BOSS的机制实际上就是通过他的5个技能,来回变花样,我先说下这5个技能:
1,秘法惩戒:我把这个技能简称为 弹幕。BOSS每分钟,会释放一次弹幕,点名一位玩家,他的身上出现一个持续4秒的DEBUFF,当时间结束时,这个人会受到5W左右的伤害,并且这个弹幕,会传染到离他最近的一个友方身上。传染后,DEBUFF变为两层,伤害变为在5W的基础上,每一层提高25%伤害,仍然持续4秒。之后类推。传染距离在每次传染后,逐渐减小,直到放空。
技能细节:
A,弹幕会点名除了坦克以外的任何人,包括近战。
B,被点名后,你身上有个4秒的DEBUFF,时间一旦结束,你将受到5W伤害,并且传染给离你最近的人。他接到DEBUFF后,4秒回受到5W+25%的伤害,简言之,传递次数越多,DEBUFF层数越高,4秒过后的伤害越痛。
C,传染的距离,我不会给大家太过复杂的数据,反正记住,除了P3以外,弹幕5层就可以出人群消掉。方法为:玩家1和玩家2重合,玩家1的弹幕传染给玩家2,玩家2此时5层弹幕,可以选择其他人远离玩家2,也可以选择玩家2找个没人的地方,等待4秒结束,弹幕会因为没有人传染,自行消失。
D,P3弹幕层数为8层,才可消掉。
E,弹幕的伤害可以通过任何无敌技能抵挡。比如圣盾,冰箱,威慑。但是DEBUFF不会消失,仍然会传染。
F,弹幕在5层时,它的伤害其实不算太高,甚至可以通过套HOT或者盾来忽略。但是8层开始,伤害逐渐恐怖,11层就已经达到可以秒人的地步。
2,毁灭共鸣:我把这个技能简称为 炸弹。BOSS每分钟,会释放一次炸弹,放在被点名的人脚下,炸弹3秒后成型,形成一个圆形的法阵。成型后,如果被任何人踩了,会造成全团AOE。并且踩上去的这个人,会有一个持续1分钟的DEBUFF,每当他受到奥术伤害,就会晕1.5秒。
技能细节:
A,在现有的战术下,不允许任何人踩到炸弹。踩炸弹的全团AOE,和自己频繁被晕1.5秒,都会给团队带来不小压力。
B,炸弹的成型时间是3秒,所以玩家被点名后,有很充足的时间跑出炸弹范围。
C,炸弹的持续时间为1分钟,1分钟它会自行消失。
3,混沌印记:我把这个技能简称为 坦克雷。BOSS会点当前坦克,给他挂上坦克雷,这个坦克会变大,并且在8秒后爆炸,爆炸半径非常大,造成全团高伤害AOE。
技能细节:
A,当前坦克被点名后,另一名坦克迅速嘲讽BOSS,坦克雷请立马跑向没有人的角落,引爆坦克雷。
B,坦克的引爆位置,全团也要注意,请迅速离开坦克雷,以免误伤。
C,BOSS还有个技能,你不换坦的话,BOSS打人的速度会越来越快,所以就不要想坦克雷不换坦硬吃了。
4,力量新星:我把这个技能简称为 光环。BOSS每分钟,会释放一次光环,以BOSS为圆心,释放一道缓慢的光圈,触碰光圈的人,每秒会掉中度伤害。
技能细节:
A,光环是有厚度的,光环的内侧和外侧都是没有伤害的,所以请光环过来时,所有人穿过光圈的厚度,已达到造成最少的伤害。
B,法阵,闪现,暗影步等技能,可以规避光环伤害;但是后跳,猫跳等技能不行。
C,光环是可以通过跳跃来规避伤害的。但是因为跳跃距离和光环行进速度因素,并不能达到完美不掉血的地步。但即使这样,跳跃依然是光环来了以后的减伤必修课。
D,光环的极限距离非常大,所以请不要以为能跑得掉。
E,不要和光环一起后退!你会一直被光环的厚度追杀致死。
F,光环在初始的一瞬间,会击飞近战区域的人,近战请稍加注意。
5,奥术畸兽:我把这个技能简称为 畸兽。BOSS会召唤一只畸兽,大约100W的血,坦克拉过来和BOSS重合即可。畸兽存在时,每秒会对团队带来中度AOE,所以请团队迅速转火秒掉,以免给治疗造成压力。
技能细节:
A,畸兽打坦克不是很痛,出现后请所有DPS转火秒掉。
B,畸兽的AOE会触发踩炸弹人的1.5秒晕!所以一旦有人踩了炸弹,畸兽出现时,你会发现这个人一直处于晕的状态,直到畸兽被打掉。。。。
C,P4的畸兽是可以放逐的!。但是具体是哪个阶段可以放逐?还是全程都能放逐?那么既然吃放逐是否吃别的控制?放逐或者控制后,畸兽的光环是否AOE?这些问题等我下周打的时候会测试。
好了,BOSS本身的5个技能说完了。我们来看一下小怪阶段的小怪技能:
当BOSS的血量打到55%和25%时,会分别触发两次小怪阶段。此阶段持续1分钟。此阶段BOSS不会攻击玩家。
第一次小怪阶段:(55%血量时)
1,食人魔法师:大厅的入口处,会刷出两只食人魔法师,会随机凝视一个人,对他读奥术飞弹,攻击这个玩家以及他周围5码的队友。食人魔法师还会给随机一个人挂上减速DEBUFF,降低被点的人的移动速度、施法速度和攻击速度。
&&食人魔法师细节:&&
A,这个怪没有仇恨,没有白字,坦克不必拉。凝聚是随机点人的,期间小怪不会移动。
B,被凝视的人请保证周围5码不要有队友,因为奥术飞弹还是比较痛的,打你一个人就好,不要连带队友。
C,减速DEBUFF是魔法效果,治疗请秒驱散。同样的,因为这个DEBUFF会减少移动速度,所以所有能消除减速效果的技能都能消掉DEBUFF。比如:斗篷,风行图腾,奔窜咆哮等。
D,这个小怪有个光环,提高附近小怪的施法速度和攻击速度。所以请DK不要将两个法师怪拉在一起。
E,奥术飞弹是可以打断的,但是没有反制效果。就是说,这个飞弹被打断了,马上开始读下一个,所以还是能断尽量断。
2,虚空残渣:BOSS的脚下,每12秒会产生3只虚空残渣小怪。请坦克拉好,并且尽量输出这些小怪。这些小怪在死亡时,每一只,会对全团造成中度AOE。
虚空残渣细节:
A,打坦克不算很痛,坦克伤害是磨掉残渣血量的主要来源。
B,千万不要AOE!!!
第二次小怪阶段:(25%血量时)
1,食人魔法师:同上。
2,虚空残渣:同上。
3,食人魔劫毁者:大厅入口处正中央,会出现一只食人魔近战怪。请坦克第一时间拉住,劫毁者会逐渐提高当前坦克受到的物理伤害,所以这个怪是需要换坦的。
劫毁者细节:
A,坦克第一时间拉住后,请拉到BOSS脚下,并且连同虚空残渣一起拉住。
B,DPS的优先级:食人魔法师》另一个食人魔法师》劫毁者》残渣。
BOSS所有的技能到此结束,现在我们来整理每个阶段的打法:
P1:100%-85%
1,弹幕传染,5层以后请出人群放掉。或者其他人远离你。
2,光环,迎着光环跳跃即可。
3,畸兽,第一时间转火。
4,坦克雷,第一时间换坦,找个没人的角落引爆。
5,炸弹,别踩。
P1细节总结:非常简单,完全属于热身阶段。
P2:85%-55% (技能强化 第一形态)
1,BOSS会跑到入口右侧的符文那里,吸收能量,期间大概有10秒左右的间隔。
2,弹幕,第一形态的弹幕,中的人脚下会出现一个只有自己才能看见的红圈,你在持有弹幕的时候,是跑不出这个圈的,即时跑出去,系统会把你传送回来。
第一形态弹幕细节:
A,虽然脚下有个圈,跑不出去,但是其实和P1没有任何区别,还是两两重合传染,只不过到5层后,是其他人远离他,而不是他跑出人群,因为他跑不出去。
B,不要被&传染组&这个概念给误导了,P3以前没有什么传染组,完全是靠队员心领神会,两两配合传染的。
3,光环,第一形态的光环,在穿越时,会击退玩家,幅度并不是很大,和P1一样,还是跳跃着,穿过去即可。
第一形态光环细节:
A,注意身后的炸弹!不要被推上去了!
B,请用力跑。。。跑的不够用力的话,光环会一直推着你走,你就会一直掉血。
C,跳跃依然可以用,不过效果不是这么明显。
4,畸兽,第一形态的畸兽,击杀时会击退所有人一小段距离,没有伤害。
第一形态畸兽细节:
A,畸兽要死的时候身后不要有炸弹!!!!!!!!!!!!!!!!!
B,击退效果并不是很影响弹幕的传染,请不要受此影响。
C,请随时注意DBM计时条,和BOSS血量,千万不要把畸兽带入BOSS的55%血量,会打乱后面的节奏。请适当对BOSS停手。
5,坦克雷,第一形态的坦克雷,被点名的坦克会随机传送到场上的任意地点,大厅中央偏多。此时就看坦克的判断和反应了,第一时间找到没有的地方引爆。
第一形态坦克雷细节:
A,完全看坦克的反应。。。
B,其他人也适当给坦克挪出位置。
C,坦克在跑的时候注意不要踩炸弹。
6,炸弹,第一形态的炸弹,和之前没有区别,不过会随着时间的推移逐渐变大。全员注意不要踩到就好。
P2细节总结:依然不难,团队磨练几把后,熟悉了技能,就好打了。总结就是,传染好弹幕,5层的时候其他人闪开,光环用力往前顶,畸兽打掉时背后不要有炸弹,坦克雷的坦克跑位一定要风骚。。
第一次小怪阶段:(55%-55%)
1,BOSS会跑到场地左上方的符文,吸收能量,持续1分钟,这1分钟BOSS不会攻击玩家。
2,一旦进入这个阶段,所有DPS到门口就位,法师怪一刷出来,立马秒掉。
3,请标记一个,左右都行。一定要集火,能打断的尽量打断。先打掉一个,再打另一个。
4,被凝视的人请治疗优先照顾,并且这两个人(两只怪自然有两个凝视目标),身边不有有队友,以免误伤。
5,减速DEBUFF请治疗秒驱散,非常影响输出。
6,BOSS那边的虚空残渣,请坦克拉住连同BOSS一起打即可。
第一次小怪阶段细节总结:
从这个阶段开始,对大部分团队而言可能会出现两个问题:
A,法师怪打的太慢,导致BOSS那边能量已经吸收完下地了,法师怪还没打掉,然后BOSS开始释放他自己的技能形成混乱的局面。
解决办法:DPS在BOSS快要进55%的时候留技能。
B,打完法师怪后,发现BOSS拖着一堆残渣,然后残渣不停的死亡带来AOE,团灭。
解决办法:我们团的解决办法是让一个DK,在这个阶段专门去打虚空残渣。他不来参与打法师怪,他会在我们打法师怪的时候,单点残渣,传染疾病,逐一打掉,这样我们在击杀法师怪期间,残渣的爆炸就会一波一波的缓慢袭来,治疗就可以慢慢加血。这样安排的好处在于,残渣的爆炸对于团队来说几乎感觉不到,BOSS下地后,只会有零星的残渣剩余,构不成任何威胁。这样安排的缺点在于,对打法师怪的DPS们的要求略高。
P3:55%-25% (技能强化 第二形态)
1,从这个阶段开始,BOSS的难度陡然上升,场面会非常混乱。
2,弹幕,第二形态的弹幕,传染后的距离更远(原意是每层弹幕减少的传染距离缩短,比如原来是200-100-50,现在就是200-150-100)。也就是说我在之前,5层就可以出人群消除的,现在5层出去很可能还会传染到人,所以现在8层再出去比较安全。
第二形态弹幕细节:
A,这个时候就要安排所谓的传染组了,两个高减伤高回血的职业,如SS、AM,将团队所有的弹幕接手过来,然后这两个人互相传染到8层之后,出去消掉。这个时候会有两种情况出现:
一,弹幕点的是远程或者治疗,两人发现弹幕目标后,跑过去将弹幕接过来,然后两人在原地,或者更远的地方传染,8层消除。
二,弹幕点的是近战,两人之中,提前安排好一个人玩家1,玩家1第一时间跑进去和近战重合,把弹幕接过来,另一个人玩家2在外面等。当玩家1接到弹幕后,马上跑向玩家2,这样你们两个就在外面可以进行互相传染了。期间如果距离太远,请语音提醒路上的玩家3,请他帮忙过度一层。也就是说,玩家1吃到近战的弹幕,跑出来,找到路人玩家3,给他说,你别动,弹幕传给他,你再接过来,然后继续跑向玩家2,你们两人就可以传染了。
B,请治疗关注下传染组的这两个人,即时是SS,8层的弹幕也是很痛的。
C,两人互传最好在场地边缘进行,原因下说。
3,坦克雷,第二形态的坦克雷,被点名的坦克会被定身,而且自由无用。只能全团离开这个坦克,以规避爆炸。
第二形态坦克雷细节:
A,我们的处理办法是,把整个场地看成一个横着的椭圆形的话,坦克先将BOSS拉到椭圆形的左端,人员站在椭圆形的中竖线。一旦BOSS点名坦克雷,另一个坦克嘲讽BOSS,并向椭圆形的右端飞奔,全团跟着坦克一起飞奔。
B,这里接着上面的弹幕说,全团在飞奔的过程中,请从中间走,这样的话两边就空出来了,是给传染组非常好的跑位机会。
C,坦克雷爆炸结束后,远程和治疗请回到中竖线,以方便下次再从右端跑向左端的时候的跑位。
4,光环,第二形态的光环,和P1的光环一样,没有特殊效果,只不过BOSS每8秒会释放一圈,一共三圈。
第二形态光环细节:
A,没有P2的击退效果了,来再多的光环,都是一跳了之。
B,这个形态的光环就完全看个人能力了,3个圈,跳3次,基本对全团没有太大威胁。
5,畸兽,第二形态的畸兽,和P1的畸兽一样,没有特殊技能,不过血量多了75%。单纯增加DPS压力而已,请DPS快速打掉,不然畸兽的AOE光环再配合坦克雷的全场移动,非常要命。
6,炸弹, 第二形态的炸弹,和P1的炸弹一样,没有特殊技能,不过持续时间从1分钟变为了2分钟。单纯压缩场地而已,注意在坦克雷全团狂奔的阶段不要踩炸弹。
P3细节总结:这个阶段因为有这个特殊的坦克雷还有8层的弹幕,这两个不稳定因素,这个阶段显得非常混乱,只有一个办法,那就是练。反复不停的练这个阶段,直到熟练。期间几个细节要注意:
A,全团在跑坦克雷半场的时候,一定主要不要横穿传染组,因为你很可能会破坏他们两个人的节奏。
B,跑坦克雷的时候,畸兽可能还没打掉,但是因为仇恨关系,畸兽也在跟着坦克飞奔,这时候的近战可以跟着畸兽跑,一边跑一边打。
C,光圈是治疗们缓冲回蓝的好机会。
第二次小怪阶段:(25%-25%)
这个阶段和第一次小怪阶段相同的处理办法,唯一的不同有两点:
1,DK不要再去打残渣了,跟着全团DPS秒杀法师怪。因为法师怪的处理速度,直接影响这个阶段的难易程度。所以我们选择在这个时候,开启嗜血,法师怪一刷出来立马秒掉。
2,劫毁者。这个近战怪的打坦伤害非常高,加上坦克有一堆残渣在身上,所以这个时候坦克的压力非常巨大。
第二次小怪阶段细节总结:一句话,DPS要快!快速打掉两个法师怪,然后转火劫毁者,期间切记不要AOE!!!等劫毁者死掉后,再慢慢处理剩下的残渣。此时的治疗请开启团队减伤,因为在处理劫毁者的途中,难免有残渣会爆炸,所以此时治疗的压力也是巨大的。
P4:25%-0% (技能强化 第三形态)
1,最后的博弈,这个时候应该还带着血量不多的劫毁者和一些残渣进入的P4,优先把劫毁者秒掉,然后再缓慢处理残渣。
2,弹幕,第三形态的弹幕,其实就是P1的最普通的弹幕,不过一次是出现两个!所以这个时候就不存在什么传染组了,每个人都要会处理弹幕,两两找人,5层之后,找空地自行消除。这个时候是真真考研团队默契的时候。
3,光环,第三形态的光环,在触碰到玩家会,这个玩家会有一个5码的AOE,对队友造成少量伤害。
第三形态光环细节:
A,其实看似会非常混乱,光环一来,大家都在A,但其实个人觉得,这个伤害不是很痛,团队尽量分散就好,期间最好覆盖一个精通光环。
B,考研你跳跃技术的时候到了。
4,坦克雷,第三形态的坦克雷,不再定身了,和P1一样的处理办法,不过坦克雷在爆炸的时候,以这个坦克为中心,会爆炸出一圈法力球,碰到法力球的玩家会受到很高的伤害。
第三形态坦克雷细节:
A,坦克处理方式同P1,不过尽量跑远,以免法力球出来后团队反应不过来。
B,这个球很好躲的,速度并不快,但是很致命,一定要躲好。
5,畸兽,第三形态的畸兽,血量同P1,不过死亡时,会出来7个小怪阶段那种残渣,不过此时的残渣死亡时不会爆炸,全力AOE即可。(感谢189楼指正)
6,炸弹,第三形态的炸弹,当1分钟持续时间结束后,会一分为二。单纯的压缩场地技能,不过可以把这个技能理解为软狂暴。DPS太慢的话,最后全团会被炸弹包围。
P4细节总结:其实这个阶段并不难,对于能打到这个阶段的团队来说,2个弹幕算什么,大家已经可以很熟练的消除弹幕了,所以这个不足为惧。炸弹,别踩即可。坦克雷的法力球,只要没有P3那种满场飞奔的状态,这个技能随便躲一躲。畸兽,还是P1的血量,很快就能打死,7只残渣顺带AOE,毫无威胁。光环,我说了,感觉那个AOE并不是很痛,治疗开启减伤足以应对。
所以这个BOSS整体而言,最难的地方有两个:P3 和 第二次小怪阶段。
最后循环之BOSS倒地,结束。
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  &每一个玩家都应该拥有独立位面的火圈,我们正在解决!&
  &我们将在美国时间周一的时候使用一些牛逼的新技术修复该bug!确保每个人都有自己的圈圈。&
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原标题:魔兽世界老玩家回归注意事项 wow6.0前夕暗影岛不死鸟bug修复中
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  首先,在raid中我们面临的最大问题是蓝。
  640装等进本附魔影月之印,饰品用卡牌和蜡烛的面板精神约为1200以内。
  这种情况不足以支持我们大量使用回春,但回春是我们的主要技能,所以有计划地泻蓝变得很重要。
  主属性和副属性可笼统视为1:1关系,所以应该选择高装等的装备,即使他可能是哭哭的全能。
  急速应该尽量堆到891野性断点,暗夜小德夜间只需要785即可达到。
  如果你运气不好,急速装甚少,不必介意,可以放弃急速堆其他,这只会影响你大约3%的治疗量。
  精通应该视为最优先堆的属性,之后有什么穿什么,装等优先,尽量规避全能。
  化身和丛林表现差不多,可化身开启时减少回春30%蓝耗,在缺蓝的现在表现不错,可以根据习惯和情况来选择。
  自然守护可能会因为蓝无法支持大量回春而数据不美,请自选。
  值得考量的几个雕文(必备雕文不做过多说明)
  绽放雕文
  在H模式中它的表现中规中矩,可开花部分多为过量,且使用此雕文会增加操作,是否使用请根据自身情况。楼主这种重度强迫症一直在使用它。
  愈合雕文
  愈合使用频率不高,不过三倍治疗的愈合看起来很不错。
  奔窜雕文
  群奔很强大。
您看完后的心情是
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简介:武僧坦是打元首必备职业,风筝小怪满场跑能为团队减少很多麻烦,无往不利~
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