刀塔传奇 工会商店血滴子工会

刀塔传奇即将火爆登场的工会战详细规则大爆料
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  【导读】:龙图游戏旗下国民动作卡牌手游《》最新更新大爆料啦,公会战将于20号火爆上线,希望大家可以喜欢,也希望大家多多关注去秀手游网。& & 传送门:||& & 公会战规则:  无需报名,对战双方进入战场各自排队加入一对一进行战斗,有人员排队的工会每分钟获得一点荣誉,进行战斗的双方,获胜方获得三点,失败方获得一点荣誉,  获胜方能立即加入战场进行新的战斗,失败方需要3分钟的复活时间方可重新加入战场,总时间为三十分钟,最后取得荣誉值高的一方获胜,进行战斗获得的荣誉计入个人荣誉,  用来换取各种、魂石。  这种无需报名的方式大大增加了玩家的灵活度,有空的来参加,有事的可以不来。另外战斗获得的荣誉能够换取装备和魂石,也能刺激玩家的积极性,每天参与进来。  公会战:  个人奖励:通过战斗胜负获取荣誉值,用来装备和魂石。  工会奖励:系统根据最后排名的不同,给与各个工会不同额度的奖励。可以包含工会活跃度以及荣誉值。
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刀塔传奇工会
10028 不手动分配战利品 不插队 多沉默 招长期在线
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首先你没有说清楚那个平台的,哪个区其次要招人也应该在对应平台的论坛讨论区招人在这一天了,都没人理你望采纳
。。。。你在这里宣传有什么用啊18183论坛地址:18183专区地址:18183礼包地址:
楼主你如果需要招人可以再游戏公屏每天晚上9点左右喊话哦。更多玩法尽在:
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星辰工会在刀塔传奇IOS 23区恶魔刀锋,工会ID10083,会长油面金~不知道是不是你要找的那个~
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刀塔传奇工会战怎么玩 刀塔传奇工会战详细介绍
10:47 作者:最佳防守球员
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  工会战玩法是在刀塔传奇3.0中推出的新玩法,包括小编我在内的许多玩家都对它的玩法很好奇。那么刀塔传奇工会战怎么玩呢?如果你想知道问题的答案,那就随小编一起去一探究竟吧!
  从地图上就可以看出,公会战的玩法一定程度上借鉴了前几年极为火爆的DOTA。这让小编又想起了我那逝去的青春。不扯了,还是回到正题吧,战斗将在三条路线同时打响,公会的全体成员都可以实时查看正在进行的战斗,并能够随时查看每场战斗的直播。
  每个队伍可以选择上,中,下路中的一路进攻,最终赢得两条线路胜利的一方获胜。战斗结束后,会根据胜利线路、杀敌数量和存活英雄的数量这3个要素来结算奖励。
  以上就是关于刀塔传奇工会战怎么玩的介绍,相信通过小编的耐心解答你已经知道问题的答案了吧,最后祝大家开心!
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【刀塔传奇工会管理心得】
1.首先我们看看一下目前公会本的收益。
装备我们可以通过排队,比较公正,均衡的分配,但是公会币涉及到名次问题,肯定不公的,我写这个分析文章的主要目的就是让资源尽量达到优化配置,因此公会币的问题是我们要探讨的主要问题。
2.优缺点分析。
目前我们会是自由打本,按时重置,这样做的优缺点分析如下:
优点:比较随意,硬性规定少,管理成本低,玩家们可较自由的决定打本时间。
缺点:抢伤害问题突出;有难度的关卡没人打,容易打伤害的关卡争抢严重,网速差一点的人守着打也根本没机会;错过了最佳时间,没机会进前十的人容易放弃打本。
总结:自由打本是一个不错的选择,但是显然这个并不是最佳方案,我们也许可以研究出效率更高,更能资源优化配置的打本方式。
3.我公会成员现状:
我目前77级,属于V5玩家(逼不得已今天升了V6),几乎全程保持5-6管体力,所以可以判断我公会V6以上玩家人数在40以上。
4.我公会打本现状:
7章和8章参与人数在10以下即可通关,而且出产装备价值太低,不予统计。
第九章:22人攻打,8人100W以上
第十章:28人攻打,12人100W以上
第十一章:27人攻打,8人100W以上
第十二章:37人攻打,16人50W以上
除了十二章外,别的副本均是一天可通关
问题分析:我公会活跃人数至少在45人以上,但是副本参与率并不高,比如第十二章,如果判定50W伤害为交了3次次数的话,则只有15人交了三次,有22人未打满三次,另有13人没有碰这个本。副本参与率不高会直接影响通本效率和装备及公会币的获取速度。
原因分析:因为十二章太难了,而且一次20体,折算一下这就是接近20钻的成本,如果会员实力不足,拿不到前十,可能会选择放弃打本。
5.解决思路:
根源还是在于公会币的分配,不打本是因为实力不够,拿不到前十,打本只是耗费体力,给自己无法带来直观的收益,如果我们能保证积极打本玩家的收益,那么自然可以提升玩家的积极性。
6.不同阶层玩家的需求:
尝试以VIP等级为依据划分玩家状况:
A层次:V10以上,该群体的玩家拥有两次远征次数,直接优势是金币收益大(比低V多80%左右),由此出发,他们有更多的金币去搜矿,可以点满更多英雄的技能,因此他们的二队三队四队远强于低V,也有更多的可能去守满矿,再次提升收益,这也是为什么精英公会钻矿多,而有人每天八管也能勉强维持钻石收益的原因;有黑市,能够比无黑市的玩家高很多倍的效率获得高级装备。我们尝试做一个计算,一个V11玩家的每日钻石收益=竞技场250+月卡120+挖矿300+签到30=700,如果满级一天只买2管体力,每日可以收获的钻石量在400以上,2天就能自己买一个遗物。
B层次:V6-V9,勉强拥有培养8个左右主力的能力,因为资源有限,阵容少,因此只有能力在特定的图本中打到比较高的伤害,这个阶层的玩家有玩得很好的可能性,但是肯定是玩得最累的阶层。
C层次:V0-V5,别的资源其实跟V6以上差不多,只要是个月卡党,培养5个主力毫无问题,但是更多就力不从心了。关键是只能打两次团本,贡献伤害少了很多,因此对于公会的贡献也是较小的,休闲玩家居多。
需求分析:
A:5个5星满级主力对他们来说很容易,该类玩家的需求应该是扩充阵容,培养更多成品英雄。其实一半以上的英雄装备成本不高(尤其是法系),因此A类土豪虽然也需要高阶装备,但是由因为黑市可以获得,因此没有想象的那么迫切,我认为他们更需要的是公会币,术士和敌法都是魂匣英雄,公会币兑换大大减少了抽魂匣成本,刚被更是只能公会兑换,如果要满足扩充阵容的目标,公会币是最重要的资源。
B:该类玩家没有黑市,很多时候面临的是有钻都买不到高级装备的窘境,非常影响升阶进度,因此他们最迫切需要的是装备。
C:该类玩家也缺装备,但是因为等级低,时间段和B类不同,因此可先拿一些低级的,适宜自己等级的装备。
7.公会资源一览。
公会活跃点数是最重要的资源,如果活跃人数在45人以上,每日可活得的点数是45*600=27000点。
具我所了解的资料,重置副本所需活跃点数和关键装备出产如下:
9章 8000 遗物
10章 10000 冰甲、龙心
11章 10000 遗物、大炮
12章 12000 光耀、龙心、遗物、大炮
可以看出,第十章是唯一产出冰甲的图,第十二章无疑使出产量最大的图,因此像孤独一会这种大公会,目标应该是每天重置一次12章,酌情重置一次10章或11章,每隔一天重置一次9或10或11章。
8.资源优化配置的目标和依据。
我们应该强调付出和回报的正比关系,确保为公会出了力的成员都能收到得应该的回馈。十二章是高难度的副本,必须要靠人头才能堆出来,但是副本通关后只有前十才能获得额外的兄弟币,后面的成员付出了体力,没有得到直接的奖励,但是他们确实是加快了通本效率,公会也一样需要他们。
因此我们的目标是鼓励大家都去打12章,每个人都尽量贡献伤害,确保12章能够一天一通。然后把所有成员分成若干小组,公平公正的把其余副本的攻打机会分批次的依次提供给小组,以确保大家不争不抢都有机会拿到福利图本的名次。实在拿不到名次,但是坚持贡献了次数的成员,会长直接分配装备进行补偿。
依据主要是12章的输出数据图。
9.资源优化配置的具体做法。
以孤独一会为例:
1.会长&孤独恩赐&鼓励大家每日交三次次数攻打12章,假设有40人响应。
2.通关后查看伤害图,统计名额。
3.综合按照成员实力和12章伤害排名为依据,将40人划分为实力相当的2组,并选出组长。
4.按时间(比如12点)重置11章,按照A组打一天B组打一天的方法,只允许一组成员攻打,其余成员禁止拿名次。
5.小组承包副本时,组长可以公平的指定顺序依次打(比如编号,1号今天第一个打,2号下次第一个打,以此类推),还可以拉长打副本的时间(不要二十分钟内打完,每个人连续打完自己的三次就可以下线了,也不用看着别人打),避免乱抢伤害一直排队。
6.每隔一天重置一次10章,供当天的空闲组打(假设当天A组打11章,则B组打10章,反之亦然),其余成员禁止拿名次。
7.组长负责记录一下每天的伤害图名次表,如有打本积极但是没有名次的弱实力组员,向会长申请为其补偿装备(但不应补偿遗物等高价值装备)
该规则的优点:
1.调动大家积极性,增加打本效率,提高了装备产出速度。
2.将大公会化整为零,具体任务分配到组,提高了管理效率,避免了浑水摸鱼。
3.优化了会内成员之间的竞争氛围,改恶意的抢输出、霸占公会本为公正的、有规则的分组分批打。这点跟公交车要排队不要争抢的道理是一样的。
4.保障了弱势成员的利益,大公会一天通本次数远高于小会,以通3次计算,就算拿不到名次也有510兄弟币入账。
1.规范管理必然有条条款款,增加了管理成本,为了公会更好发展,会长和组长等可能要做更多工作。
2.一定程度上排挤了休闲玩家。如果不上线不刷体,没有被分入小组,有时间想打副本的时候还要被告知不能打,喜欢自由的休闲玩家可能会不适应。
10.一些小细节和变通做法。
1.如果公会运营较好,每个成员都很积极,一天的活跃点数是可以超过27000的,积累下来的活跃点数可以用来开启第九章,作为额外的福利供拿不到名次的玩家赚公会币,争取保证每个玩家平均每天的公会币收益都在500以上。
2.会长的分配功能尽量用来照顾弱势成员,上文以及提到,强实力成员可以稳定收获他们最需要的公会币,公会币不光等于灵魂石,其实还等于装备,在此基础上如果还给伤害贡献高的强力队员分配装备,会加剧公会内的不平等。
3.公会内每周末可以进行一下总结和下一步的计划安排,其实不同的时间点成员的需求都是不同的。
4.会长和组长要比一般玩家更劳心,他们是否应该获得更好的补偿?这是个见仁见智的问题,其实对于管理者来说,管理游戏中的公会本来就是一个很有意思的游戏体验,如果不喜欢管理,觉得很辛苦的玩家想必也是不会做管理者的,因此我认为硬性上不应当规定管理层的福利,毕竟现实生活中的阶级斗争我们已经领教太多(不要查我水表啊),为什么不在游戏中体会一下真正的和谐公正呢?当然也可以给管理者一些无伤大雅的小装备作为福利,你好我好大家好嘛。
11.总结和展望,以及强会稀释的问题。
我孤独一会是32区最强大的公会,满级玩家的数量在一周之内将接近40人,高手太多造成的结果可能就是伤害溢出,因为每个成员,不论实力如何,能提供的活跃点数都是600点。可以预见的是,我们公会有望在一段时间之后一天内通关两次12章,但是这样的结果就是也没有多余的活跃点去重置副本了,虽然能高效的产出顶级装备,但是整体能够获得的兄弟币会减少,因此为了保证公会币和装备的最佳平衡,强公会稀释是一个可行的途径。就我们自己而言,早已经建立了第二分会,三分会也在筹建当中,将各分会的实力进行一个均衡可能是利于每个成员的事情。
游戏关键字:
大小:135MB 题材:卡牌 人气:3377
开发商:中清龙图类型:手机网游 画面:2D
系统:安卓/IOS评分:4.0
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