游戏 灵异阴阳录为什么我改不了队长? 我把所有穿越成式神的日子都与书包融合了 现在和别人决斗 书包竟然不上

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灵异阴阳录体力攻防配点攻略心得 式神卡片一览
  首先声明,本人也是一个屌丝&&菜鸟,只是对近期收集的信息做一个整理,新人可以随便看看,大家坐下来讨论商量也可以,要是妹子我也可以陪着谈谈人生聊聊理想,老玩家发现谬误也可以指正,能帮到大家当然最好,先来分享下中 老朽我的配点方法。
  一开始玩的时候,防灵力没什么加,结果让人绝望啊封印石一直悲剧的被人抢!最悲剧的一次,抢了两颗封印石,正准备解除封印的时候,发现有人把封印石给抢了。幸好是自己能在故事调查获得的。从此以后,小编我就决定好好的加一下防灵力了。
  现在主要是在点防灵力和攻灵力,但搜索调查所需要消耗的体力也越来越多了。。我都快哭了。。只能说配点上3个都重要Orz(其实也正常,没有无用的项目嘛~)
  但为了配点方便,还是要区分一下体力、攻防灵力的配点的优先顺序。
  体力:如果是把灵异阴阳录当成是RPG游戏来玩的话,体力不妨可以点多一点,虽然近来游戏中的活动队体力要求上升,但重要性我还是将其归为最后第3。因为,就算是爬塔活动,你的还是要打得过别人才有用。
  因此,前期,加完攻防灵力后,有多余的点数再点,后期再补回来。
  攻灵力:游戏中第二重要的属性点,主动攻击获胜时的快感也是不错的,不过后期,攻灵力要等1,2个小时才能恢复到全盛状态,这时候却一直是被动挨打的状态,所以只把他列为第二重要,一般来说不管什么前后期了,只要攻灵力足够祭出自己的攻击力最高的式神队伍就OK了。
  有时候啃不下这些高防御的,别勉强打。
  防灵力:灵异阴阳录中最容易被忽略,却是最重要的属性点,除了能防止封印石或银两被其他玩家抢走以外,也是个不错的挣钱方法(虽然钱在后期都多到用不完,但前期却常常赤贫。)
  之后会写下怎样增加防御的成功率。。随便找张圣诞装式神顶着先。
  灵异阴阳录式神卡片一览
  免费召唤可召唤到的式神:免费召唤需要消耗10点召唤点数,一天一次和中午(11:30-13:30)一次可以 免费不用召唤点数,召唤出一个式神。
  妖魔式神 一星的有8只 两星的只有鬼火 三星有3个(含一瑠璃の勾玉)
  神霊式神 一星的有6只 两星的有10只 三星有3个(含一翡翠の勾玉)
  99神式神 一星的有6只 两星的有5只 三星有2个(含一琥珀の勾玉)
  使用特殊召唤券可召唤到的式神:
  需要消耗一张特殊召唤卷
  当你的篇章完成度达到100%后,就会得到特殊召唤卷作为奖励。都是3星或以上的稀有式神,5星也有一只。
  妖魔式神 三星的有9只(含一瑠璃の勾玉) 四星的2只
  神霊式神 三星的有6只(含一翡翠の勾玉) 四星的1只
  99神式神 三星的有12只(含一琥珀の勾玉) 四星的有4只 五星有1个
  阴阳灵异录心得体验
  好了以上就是今天口袋巴士小编为大家准备的阴阳灵异录的新手攻略了。小编我还整理了部分经验,发在这篇文章中,再次感谢你加入阴阳灵异录这个大家族。好了不废话,现在切入真题。
  首先,我们刚进入游戏时,系统会给我们三个式神选择,我们也了解&妖&九九神&神灵&的属性效能(是不是有似曾相识的感觉的?
  1、式神:
  如各位大大们所说,这次活动的硬件就是十只嘎嘣脆的满级式神,这个各位量力而行没啥好解释,有五星练五星,没五星喂兔子,反正自己挑着给力的养十只就行。
  但是有十只不代表都可以出战,这次的出战式神是系统指定,指定的依据是攻防综合最高的前九个式神和一只队长,总计十个式神出战,按照我上面说的挑给力的养大十只,应该都会是数值最高的了。而对于稍微玩的长一些的玩家,可能会有十几只满级的,这个时候你可以先算好哪十只是总数值最高的,了解自己出战的阵容。
  2、体力:
  这是撞BOSS的依据,按目前的说法,221撞BOSS的概率肯定远低于过当前剧情,所以体力是必要的,不过对于20级左右的玩家体力也不会很紧张,毕竟升级奖励和剧情的糖丸可以有所帮助,不过最少还是应该在50以上,以确保不太离谱的撞怪概率。
  3、攻防灵力:
  好了这是这帖子数据演练的核心,文科屌丝可以直接跳到结尾看那段加粗的,妹子看不懂的请留下QQ或者手机号,我会连夜为你讲解。
  如上面所说,这次活动会挑选十只最给力的式神,当然相应的,其灵力需求和消耗也是十分惊人的,首先我们来看灵力需求。
  玩家攻灵+防灵=总灵力,要出战十只,必须首要满足十只式神的总灵力需求&总灵力,如果不足(比如楼主),则从攻防总值最高到最低的式神一只一只选,选到灵力不够出为止,跟攻防组自动选定式神的原则差不多。
  选定出战式神之后,就是战斗消耗的问题。
  每一次战斗会消耗当前战斗出战式神总灵力的一半(无小数,向上取整),也就是说比如你当前战斗组的灵力需求是245,那么战斗结束后,你的总灵力会扣减123点,这些点数会平均消耗在你的攻防灵上。因为攻防灵的回复速度不同,攻灵1分钟回复1点,防灵1分钟回复2点,所以为了有效战斗,适当撑高防灵属性,对提高回复时间的利用效率有很好的作用。
  有人说打游戏就像看**,经历一场惊心动魄的大战之后,剩下的总是疲惫和空虚。
  当你派出手下最能打的十勇士,在经历一番厮杀之后,最终将BOSS斩落马下,接下来就该调教奈亚子啥的了吧。但是等等骚年,行百里者半九十,这次活动的战斗才刚刚开始,不出所料,刚刚被你撸翻在地的BOSS爬起来就跑掉了,**这个本子不是后宫的么,怎么变成了追凶??!!
  这个时候再转身看你自己的灵力,出不够十个了怎么办?说好的奈亚子H剧情呢?
  于是就牵扯到灵力分配的问题了,最佳的灵力分配应该满足这样一个条件:
  撸完第一发之后还可以撸第二发,撸完第二发还可以撸第三发,然后就灰飞烟灭了。。。
  好吧说正题,
  因为出战式神限定为每回合四个,除掉队长相当于每回合上三个,如果给式神编号1&&9,队长另算的话,出战的回合制大概是这样。
  第一回合 队长、1、2、3
  第二回合 队长、4、5、6
  第三回合 队长、7、8、9
  so,因为我们选择的都是十个最屌的式神,所以只要保证每回合出战满员,就算阵营不满十只,一样可以全力一战的。所以很容易可以看到,当我们的灵力满足出战4、7、10式神的时候,是战力最强大的时候,那么最合适的总灵力上限很容易可以得出:
  10式神需求灵力的一半+7式神出战所需灵力=效率最高出战二连发的灵力上限值
  也就是说灵力达到这个值,你可以先来一发10勇士,再来一发7勇士,听起来就很强大的样子了。
  好了下面是说好的结论:
  A、灵力总值越高越好
  B、防灵要高于攻灵
  C、追求最大化收益则参看上面的数据算自己阵容的最佳总灵力值
  4、流程概要
  首先是活动开始(好吧这句是废话),然后你需要去探索奈亚子的踪迹,找到之后果断推倒,接着她会在你忙着解裤带(?)的时候逃走,于是你带着式神再次满世界找她,直到体力/灵力耗完,之后你可以选择来一颗大力丸/妹汁,或者土豪选择灌一瓶女神体液,容光焕发上马再战,奈亚子会越来越强大,直到你终于败在她的裙下。
  挫败么骚年,不,你的眼神告诉我你心中蛰居已久的工口之魂还在燃烧着战意。这个时候你往往有半个小时~一个半小时的休息时间,奈亚子会在原地抖M等你去推,当然越高级的奈亚子给你休息的时间越短。
  喘了几口气,又撸翻奈亚子之后,你惊喜地发现到达了20/40/80层,然后就等着收卡调教吧,无尽的221在等待着你们。
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《灵异阴阳录》式神数据及技能评测攻略详解
  在Zynga公布技能发动概率及具体影响发动的因素之前,对所有价值的评估,都无法做到完全精确的量化。这里只是单纯从式神的白字和技能进行讨论,无差别地测算出每个式神的攻防价值。
  第一部分,式神数据及技能
  本文所涉及的式神为课金向顶级式神,也就是说全部是由抽卡获得的式神,其中除了个别极其优越的四星式神,余下皆为五星,为了省去多余的计算内容,包括红玉&伽妮特、基亚拉、安弓在内的三只无价值五星不在讨论范围内。
  在以上范围内,本次讨论涉及的式神及相关基础数据如下表:
  从以上图表,可以很容易得到以下结论:
  1、妖魔系顶级课金式神相比其他两个种族及其疲软,如果去掉近期刚刚加入的巴巴妥司和魅魔,妖魔系简直就是惨不忍睹,无论数量、白字、技能都输给另外两个种族一大截。
  2、神灵系的战力主要依赖几张强势,即众所周知的真田幸村、源义经、女武神-等,可以说,如果没有这几张卡牌,神灵系的战力就要沦落到跟妖魔系一个水平,当然这也从一个侧面反映出妖魔系已经弱到了什么程度。
  3、99神系拥有大量高白字攻防,整体攻防提升技能的强势卡片,是三个系中最容易组成一支强力纯色卡组的种族,说99是目前最为强势的种族一点也不为过,就算近期活动一直以神灵系为主,但是仅就一张布都御魂剑的存在,就足以给本就强势的99神系增添一张新的王牌,这个我会在后面的计算中详细说明。
  第二部分,式神评分测算
  以上都是显而易见的结果,也是很多玩家在游戏过程中早已发现、许多帖子早已讨论过的内容,接下来要说的,就是本人对游戏数值和技能的理解,也是接下来式神数值测算的依据。
  1、式神的能力分为攻击能力、防御能力两种。
  2、式神的攻击能力,由体现在该式神处于纯色组、混色组、单发三种情况下的攻击效果综合判定,由于我们讨论的都是顶级课金式神,所以常见的搭配应该是纯色和双色混组,单发的情况较少。于是,在计算式神总体攻击能力的同时,我们将该式神在纯色、混色、单发三种卡组中的攻击效果按2:2:1相加,以得到该式神的综合攻击能力,防御能力亦然。
  3、式神的攻击效果分为两个部分,即该式神的基本攻击力数值(攻击白字),加上该式神特定技能的收益。
  4、由于式神技能的发动概率未知,根据本人的经验,平均一场战斗中双方式神技能发动为3~4个,故暂定非队长位式神的常规技能,其发动概率为40%,则为简化计算,将低命中与高命中分别按30%和50%来处理。
  5、由于式神技能分为:群体加攻/防、敌减攻、敌减防三种,我们具体来讨论三种技能的收益计算方式,群加攻/防:此种技能收益计算相对简单,将纯色组的全组总攻击定为60000,混色组总攻击定为30000,则技能效果&40%&60000(或30000)=群加攻/防技能收益。敌减防:因为处于攻组的玩家可以自行选择对手和调配阵容,占据了该技能的主动权,所以在减防目标为该式神所克制的种族时,计对方式神防御均值取30000,否则则去对方式神防御均值20000,有技能效果&40%&30000(或20000)=敌减防技能收益敌减攻:因为在防守战中,守方处于被动,无法保证克制对手的出现,所以减攻技能只计算20000的攻方总攻击均值,则技能效果&40%&20000=敌减攻技能收益
  这一段看起来比较复杂,总的来说,我假设纯色攻组总攻击为60000,混色攻组同种族攻击30000,单人则以自身攻击计算群体攻防技能的收益,再假设减防平均收益取30000防御目标,如果减防技能对方不是该式神克制种族,则只计算20000防御,比如魅魔的技能减少99神防御,因为妖克制99系,则计算其平均收益为30000防御目标,而奈亚鲁法特(乱)技能减少99神防御,而神灵不克制99系,则计算其平均收益取20000防御目标。最后,敌减攻,只有源义经一人,而且技能为减少神灵攻击,只计算平均收益取20000防御目标。
  6、因为妖组普遍白字攻防乏力,在计算的过程中,需要对妖组群加攻防技能收益进行调整补正,其纯色组攻防收益取55000攻击总值,混色组攻防收益取25000攻击总值。
  7、以上计算,防御亦然,不再赘述。
  虽然涉及大量的假设和感性结论,但是加入适当的补正和细化数据之后,得到的结果依然带来相当有说服力的结果,计算步骤略过,以下是在上文所述的数据计算方式下,式神具体攻防能力的评分。
  第三部分,式神评测结果分析
  在上表中,我将攻防分数在38000以上的以紫色标明,在35000以上的用红色标出,基本代表了优秀和良好的两条分数线。
  妖魔系:
  Zynga也算是给足了妖组面子,这一次直接将巴巴妥司发给了妖组,就算妖组白字普遍不足,计算完补正之后,巴巴妥司仍然以微弱优势领先万花筒,抢到了第一防卡的位置,而魅魔则凭借对99系强大的压制力,取代亚斯达洛成为妖组攻击第一人,但是如果抛掉这两张新卡,整个妖组确实如之前所说,积贫积弱惨不忍睹,虽然有蜘蛛这样在数一数二的四星式神,但是妖组五星阵容整体乏力也是毋庸置疑的。
  神灵系:
  神灵系一直以来就是靠几张卡打天下,新活动算是给缺乏大神卡的玩家救了急,但是兰斯洛特比起同期上架的魅魔和无毁的湖光来,算是最弱的一个,大概是策划上做的一个小小的平衡,不过课金卡组新增式神需要一段时间才能改变游戏中的平衡,所以目前来说,结合活动,神灵系是最近最强势的存在。
  99神系:
  99神在之前一直强势了很久,凭借大量高攻防的群体技能卡把神灵系吃得死死的,在之后这个情况也不会有什么改变,只会更加变本加厉,因为虽然近期的活动都刻意减弱99神的奖励,但是一只布都御魂剑已经算是极强的存在了。
  奈亚鲁法特(镇)是本次活动数值最优越的式神,而不出意料的,仙女座也将成为最接近真田幸村王座的存在。而有一点可能会让人意外的是,上次活动奖励的布都御魂剑,其攻击能力明显高出斯芬克斯一个档次,相信使用过的玩家应该清楚,其37%这样恐怖的群体攻击加成,让布都御魂剑在纯色队中的收益远远超出了斯芬克斯。
  相信各位玩家都已经多少体会到,打造一支高白字攻防、拥有多群体提升技能的纯色队伍才是迈向最强王者的道路,但是从前表可以明显看出,拥有较高白字攻击的减防式神,凭借其稳定的发挥,在混色和单发情况下都表现出色,算是各擅胜场,所以如何合理搭配队伍,选择式神是一个重要的关键。
  在近期几次活动的奖励中,大量攻防数值卓越的式神被投放到玩家中间,势必带来一次新的换血,由于目前防御式神越来越乏力,加上队长克制15%的优势,所以防御渐渐开始淡出大家的视线,转而追求进攻,以在活动中取得更好的位置,那么我们接下来就看一看攻防式神在纯色组中的评分情况。
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灵异阴阳录舞王湿婆式神能力属性介绍
  舞王湿婆是这次爬塔活动的200层式神,了解印度神话的朋友也许知道这位大神,他是专司破坏的邪神,而且是男的,至于游戏里为啥变萌妹就不得而知了。神族果然是亲儿子,她的能力也很不错,下面就是一起来看看吧。
  舞王湿婆:
  五星级式神;
  攻/MAX:;
  防/MAX:;
  灵耗34;
  技能是舞蹈之神,效果是大幅降低敌方妖魔防御力。
  200F防御力为48000。
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