怪物猎人4g上位装备轻弩效率如何 到了上位G位还打得动么 和弓比怎么样

Corporation, All Rights Reserved如何评价卡普空游戏《怪物猎人4G》?
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专栏链接:文:曜冰 ; 编辑:最后的防线多图预警本文独家发表于游民星空:未经许可,未标明来源和作者,谢绝转载。  大部分的掌机玩家,应该说即便不是掌机玩家也听说过《怪物猎人》。这个卡普空旗下已有十年历史的动作狩猎游戏系列,曾在PSP时代陪伴无数国内的游戏玩家度过了校园时光。虽然转战3DS平台之后有些淡出了国内玩家的视线,但其独特的怪物生态设定、惊心动魄的战斗体验、玩味无穷的装备收集一直没有被同类作品超越,依然是猎人眼中的“共斗游戏”王者。  《怪物猎人4G》是卡普空在3DS平台推出的《怪物猎人》系列第三作,与“便携版”相比,游戏系统和怪物种类上更加完整。此次《怪物猎人4G》登场怪总数有近百只之多,而且开放了村任务(单机剧情部分)的上位任务和集会所(联机部分)的G级任务,玩家将继续在游戏里进行数百小时的狩猎。《怪物猎人4G》开场视频:
3DS《怪物猎人4G》开场视频
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  选择3DS平台的《怪物猎人》必然会因为机能限制在画面表现上差强人意,但《怪物猎人4G》还是在游戏的美术设计上下足了功夫。无论是游戏里交接任务买卖物品的几个村子,还是环境不同的进行狩猎的任务地点,皆是风格迥异各有特色。音乐音效方面则和游戏元素环环相扣,经典怪物或者特色怪物都有专享的主题音乐,在与怪物本身设定相搭的同时也让玩家感到战斗的热血喷张。虽然画质无法提升,卡普空还是在美术设定上下了功夫。  村子的主题音乐和“猫饭”、烤肉时的专属音乐也都颇有趣味,算得上是游戏中的一个“经典元素”。游戏中的音效功能明显,反馈明确,玩家可以根据不同的音效判断出现在正在使用的道具、所行走的区域的质感、怪物即将释放的技能等,武器的打击音效给玩家的反馈更是刀刀入肉、刀刀见血。“猫饭”的夸张表现和搞怪的音乐能让每个吃货都获得满足感。  在《怪物猎人4G》中卡普空并没有沿用前作褒贬不一的水战系统,而是加入了众多新元素。其中给游戏体验带来变化最多的就是“跳斩”和“骑背”系统。玩家可以利用游戏场景中的高低落差(使用操虫棍的玩家可以自己撑杆跳)跳向怪物,同时进行攻击,有一定几率可以乘骑怪物。玩家成功乘骑怪物并进行一轮伤害后,怪物就会倒地一段时间以方便玩家们一起集中输出。在4G中这个系统得到了加强,玩家被队友的攻击打飞之后可以衔接“跳斩”进行组合攻击,有特殊技能的随从猫也会帮助玩家跳跃起来对怪物进行输出。在《怪物猎人4G》中,玩家与玩家的配合被加强了。  随着《怪物猎人4》封面怪黑蚀龙一同登场的还有新的异常状态“狂龙病”,怪物在感染“狂龙病”后攻击力和攻击频率都会上升,给玩家的狩猎带来更多困扰。在4G中,更是出现了“狂龙病”的进化版“极限状态”,极限状态的怪物除开攻击进一步加强外,全身也都变成了更加皮实的肉质,玩家很难对其进行输出,必须依靠狂龙研究所生产的“狂龙石”将其打回原形。这样一系列新系统的加入增加了游戏的调整性,更加考验玩家自己的技术。感染“狂龙病”的怪物更有侵略性。  除开上述的特点外,《怪物猎人4G》还加入了一些其他的新系统,比如高阶武器的“极限强化”能够打造更加强力和定制化的装备;4G封面怪千刃龙的“裂伤”负面状态;新的对古龙武器;“狂龙研究所”里其他的新道具等等。这些新系统的引入都扩展了游戏的玩法,提高了游戏的趣味,让玩家的狩猎之路更加富有挑战和趣味。主题怪“千刃龙”是个很“活泼”的敌人,请务必小心。  在狩猎怪物的背景营造和游戏体验上,卡普空保持了一如既往的质量。虽然3代之后,《怪物猎人》在猎人世界的营造上不再像以前那么用心和写实,新加入的怪物古朴仿生不足却多了一些超能力的味道。但并不算坏,无论是地底火山的炎热还是冰海的寒冷,或是旧沙漠巨大的昼夜反差……卡普空把怪物猎人世界中的场景用设定和设计放在了4G之中,让玩家在游戏时能够如临其境。怪物的每一个动作显然都是经过了精心的设计,怪物与怪物之间的食物链、共生关系及每个怪物不同的性格都表现得淋漓尽致。当玩家面对蠢萌的白兔兽、笨拙的铠龙、傲慢的雄火龙或是其他那些久违重逢的怪物时,像是见到了好久不见的老朋友,而不单单只是猎物。这就是其他同类非同类游戏都没有的、《怪物猎人》系列最大的魅力。玩家所狩猎的是“怪物”,而不仅仅是“怪”。  除开传统的怪物,卡普空显然在代表游戏中最高难度的古龙种里花费了更多的心血。如果说《怪物猎人》中平时的狩猎都像是ARPG游戏中的BOSS战的话,那么狩猎古龙种的任务就像是ACT游戏里的BOSS战……你需要更加谨慎地观察敌人的行为,解读它下一步的行动,同时审时度势地利用战斗区域里的场景和武器来对古龙进行攻击,当你与小伙伴们,甚至你独自战胜了体型几十倍大于你的怪物时,那种成就感是无法言会的……毕竟在《怪物猎人》里,你没有诸神的祝福或诸魔的诅咒,只是一个平平凡凡的猎人,你的所有装备和技术,都是通过几百小时的努力慢慢积累的。巨大古龙不仅预示着危险,更预示着猎人的荣耀。  《怪物猎人4G》在4的基础上增加了G级任务,包含了上位、下位、G级三大难度区间,如果再细分更是有村1-村10、HR1-HR7、G1-G3这些不同的任务难度。游戏里出色的成长曲线和任务引导并不会让新玩家感到困惑。  虽然《怪物猎人》的剧情一般不被玩家重视,本作依然设计了合情合理的剧情任务:黑蚀龙的突然出现让其携带的“狂龙病”破坏了游戏中原有的生态,玩家为了解开黑蚀龙的谜团和船队一起远行冒险。随着任务的推进,玩家在不同村子之间穿梭,最终在4G的剧情中开始帮助“狂龙研究所”建设,同时面对千刃龙的骚扰并准备迎接古龙对村子的袭击。4和4G剧情连贯,一气呵成,玩家在不断解开剧情的同时,就会慢慢从一个面对狗龙都会胆颤的弱者,成长为能独自面对古龙的勇士。即使并不以剧情为卖点,《怪物猎人4G》的剧情依然可圈可点。  在多人集会所的任务中,卡普空保持了对游戏难度的优秀引导。游戏中每次等级段位提升的紧急任务能会让玩家经历印象深刻的挑战,并且强迫自己成长。为了避免玩家优先通关集会所而破坏了村任务的体验,《怪物猎人4G》对一些系统做了合理的限制,比如“狂龙研究所”的建设进度是随着村任务的进度推进的,在“抗龙石”研发出来之前玩家基本上无力对抗集会所中“极限状态”的G级怪物。玩家要成为顶级猎人,只有通过自己不懈地努力。  若得宝玉,必有瑕疵。《怪物猎人》系列一直只在日本保持着极高的人气,在海外市场未能重复本土的成功,原因在于游戏中总存在这样那样的遗憾。《怪物猎人4G》依然没能成为一款尽善尽美的游戏。  游戏中视角的调整并不能符合玩家预期,这可能是因为3DS平台本来就是为了任天堂第一方的休闲类型游戏而开发掌机平台,并没有充分考虑像《怪物猎人》这种需要快速精准操作的动作游戏。虽然随《怪物猎人4G》同日发售的new 3DS加入了不可位移的类比右摇杆,但在视角操作上依然无法如同家用机或PSV一般得心应手,习惯其他平台的玩家初次接触需要一段时间适应。在操作的磨合期,因卡视角导致的死亡是家常便饭。  在网络功能日渐重要的今天,《怪物猎人4G》的网络联机功能也没有给玩家完美的体验。虽然联机服务器一直比较稳定,但在联机功能的设计和引导上却不免有些“古旧”。在寻找联机房间的搜索界面,提供的选项不够个性化且操作繁杂,要想找到一些冷门怪物的联机房间就不得不花上一些心思。而且任务一旦开始中途无法加入,中途一旦掉线只能单机SOLO的设定多多少少给玩家带来了不便。和众多富联网的游戏比,《怪物猎人》的确“古老”了一些。  《怪物猎人4G》中也存在一些有待商榷的系统。比如挖掘任务可以培养更加强力的怪物,同时制作更加强力的装备……但这个系统因为需要大量时间进行重复的任务一直被玩家所诟病。之前提到的武器“极限强化”,也不知道会不会陷入类似的怪圈。  在游戏1.1更新补丁中,增加了与任天堂数字商店eshop的链接,这让人不免对游戏之后的运营情况感到担忧。毕竟无论卡普空准备售卖道具还是收费DLC都可能引起玩家的反感,毕竟《怪物猎人4G》这款游戏,就已经涉嫌把资料片打包单独出售了。《怪物猎人》系列的随从猫一直是猎人喜爱的萌物。  《怪物猎人4G》是3DS上最好的动作游戏,也可能是所有平台最好的“共斗游戏”、“狩猎游戏”、“收集类动作角色扮演游戏”……如果你喜欢和朋友联机游玩、喜欢面对巨大且栩栩如生的怪物挑战自我、喜欢装备与武器收集的乐趣,请不要错过这个游戏。虽然在平台选择上的问题,《怪物猎人4G》的画面表现和视角调整差强人意,虽然游戏里一些故意延长游戏时长的系统会让部分玩家感到扫兴,但这款游戏目前依然是独一无二的,它会给玩家带来的刺激与愉悦依然能让你回想起十年前你第一次面对游戏中怪物时的恐惧与兴奋,《怪物猎人4G》保留了这个系列里让玩家留恋的每一个部分。更多游戏评测,请关注游民星空评测专区:更多游戏评测,请关注游民星空评测专区:
四个字概括——不过不失其实这四个字能放到任何一个G版本上,这是G版本的共同特点。要想评价4G,就得先说说4,每一个人对4的评价是直接影响到对4G的评价的。先把一个很多人的误区说一下,很多人以为4的新怪很少,其实你数一下就知道了,并不少,但是4的新怪大多是猴子青蛙虫子之类“不上台面”的怪物,在游戏后期是几乎不会去碰的,导致玩家在终盘只会打那些老面孔,让人印象深刻的只有作为封面的黑蚀龙和另一个形态天廻龙。这是一个两难的问题,当卡普空在做TRI的时候,几乎全新的怪物让很多人都在痛骂,但4代把很多老面孔请回来之后,玩家又在骂卡普空不思进取甚至是MH4=MH2+2,这种时候,我只能说你行你上了。MH4,狩猎空间从水战进一步进化至陆战立体化,工会系统在联机条件下让素材装备迅速毕业的玩家能够保持黏性,亲儿子武器操虫棍游戏体验优秀,真正践行了立体狩猎理念的成熟武器。以上是从好了说,而针对以上每一点,往差了说就是,除操虫棍以外的武器立体狩猎感几乎为零,真正能实行上背控制链的只有棍子,另一个能平地起跳的长枪实际体验非常之差,工会系统完全取代了素材武器,一把R6不过不失的武器能够顶的上大部分武器种类的顶级武器,每一种武器里固然有一两种武器能够和发掘装备小拼一下(黑龙片手大剑,大轰长枪铳枪弓,蛇王太刀锤子斩斧,轻弩神岛重弩黑铠),但属性和孔数仍不及好一点的R6更别说R7武器了。护石更是只有工会才能出顶级护石,顶级护石才有匠这样的顶级技能。再就是,4出现了明显的赶工痕迹,4的盾斧和虫棍武器数量明显不足,种类极少,这从4G大量追加的武器就可以看得出来,很多武器操作也存在问题,虫棍的dps高到夸张,盾斧操作别扭,双剑动作值极低。4G作为4的资料片,加入G难度是自然的,每一个G版本也会加入各种丰富的亚种,完完全全的新面孔只有千刃龙和巨戟龙,算是沿袭正常的设定(P2G爱好者要注意,P2G真正的新面孔也就迅龙女王虫奇面王还有那只白色大衣的霸龙),给予了以前就很强的狂龙化怪物最强之盾——油盐不进的极限状态,也给了玩家最强之矛——抗龙石,让整个狩猎的节奏更加紧张。工会任务设计也有所改变,一个是玩家养怪物的时间缩短——一个古龙任务拿过来就120级,只需要打两盘到126级就能够获得天铠玉,节约了玩家重复劳动的时间,一个是工会装备竞争力稍有下降,4G可以对素材装备进行极限强化,让素材装备的能力也可以和发掘装备并驾齐驱——起码从面板上,发掘装备自带的复合技能的确还有其竞争力,高等级工会专有护石也不再过于霸道,现在只仅限于有复合技能(天之护石没有复合技能)这一个优点,让工会武器、防具、护石变得自成一派,主打复合技能。而普通玩家可以依靠炼金等直接刷出优秀的普通护石来进行配装,出来的效果也非常不错。旧武器也基本上得到了各种加强,最明显的则是双剑,谁用谁知道。说完改良的地方再说说不好的地方,先说最敏感的,是4G很有可能加入氪金要素,这从前两天v1.1的更新可以看出来,如果只是氪点道具则无伤大雅,但据分析了卡带数据的网友表示,这次数据里隐藏的配信任务很少,那么以后是否会出现卖DLC任务的情况,则不得而知了。另外本次的G级怪物任务也存在一些问题,现在G级的金银火、蛇王龙、黑龙,都没有出现对应的任务,估计是需要以后配信,这就害苦了使用这些上位武器开荒的玩家,导致他们无法很快把这些其实并不强的武器升上去。G级的黑蚀龙集会所任务,变成了混沌形态,不掉落除了鳞片以外的G黑蚀龙素材,导致想升级上位天回武器的玩家只能慢慢打探索或者工会任务,这实在不是一个主角怪物应有的待遇。最后就是,难度,4G怪物的难度或许是历代主机版最难了,怪物硬直小,招式迅猛连贯,连技刁钻,加上新的极限状态,玩家所遇到的挑战是前所未有的——与此对应的是P2G的难度,虽然P2G也难,主要是在怪物血量上做文章——那能把人打到时间切的片角魔王——怪物的技能及AI并不是很强。老玩家的技术是一点点磨练上去的,G级怪物必须使用新鲜的招式让老玩家重回开荒的体验,但对于新玩家来说难度阶梯就过大了,并且要用着被削弱明显为了体现工会差异化的上位素材武器慢慢打上来,并且有可能面临上位房间人少不好野战联机的情况。唯一欣慰的是村任务这回提供了丰富的选择,在R10的任务里面有大量的G级贫血版怪物供玩家进行solo,并且场景也是G级场景,能够采集到G级才能采集的物品,任务报酬也自带各种天麟级别的素材,村毕业任务也能够获得极龙玉来进行极限强化,可以说只要撑到了R10,用矿石武器过了千刃龙,整个游戏就轻松了不少。前面一些自说自话的废话太多了,总的来说,4G目的明确地改善了MH4中暴露出的一些问题,即发掘装备过强、旧武器过弱、集会所怪物血量相对以前作品过多、工会养怪太久等问题,而一些问题仍然持续着,比如工会任务(对,这个东西的存在本身就是一个问题,但不可否认,在网联加速了游戏毕业速度的情况下是否有更好的办法来取代工会任务进行终盘娱乐,这是一个可以讨论的问题)、非虫棍武器立体狩猎游戏体验不佳等,还存在一些新问题比如G级任务安排不合理以及氪金要素。是一款能让新玩家体会怪物虐人的游戏精髓,让老玩家体验全新的狩猎感受的佳作,发霉桶36分实至名归,虽然对于系列作来说这个分数并不是那么好看。
谢邀。作为新人难度更高,如果是中国区玩家,之前没有接触过怪物猎人,这是作为第一部入手,难度实在太高了。自己在默默看日文不明就里的情况下,别人已经在长老殿继承完999HR9999999金刷G位装备了。可以说有相当一部分玩家,是在之前中文环境已经熟悉过的情况下玩3G 4 4G的。这个游戏对我来说之前最喜欢的部分是面联。但是现在有了远程WIFI联机后,大家不需要再见面就能找到队友帮助刷怪了。当然,对于享受游戏本身来说体验更好了。但是也失去了面联时候大家的默契和互相揶揄。游戏画面和内容更加丰富,地图中更多可以利用的区域和动作,更丰富的武器和装备,更多怪的回归和新亚种的出现,包括与更多游戏合作内容,都让4G可玩性更高。值得一提的是,如果配合new 3ds 体验更好,因为3D画面不会像之前那样有重影,各个角度都完美裸眼3D了。未完待续,之后上图
刚入的新3DS LL,大屏幕,配合怪物猎人4G,我说两个字:惊艳。因为这种游戏体验是过去从未出现过的,曾经玩过PSP《怪物猎人P2G》 600小时,iPad 《怪物猎人 2G for IOS》200小时。本人视力4.9,尽量保持40-45cm玩游戏,距离远一点屏幕抵消了游戏像素不足的缺点。仅说下3D效果:“太刀”长长的刀柄露到屏幕外面触手可及了。某些巨型怪物在侧面看起来爬出屏幕。彪出的血放佛凝固在空气中,怪物比如影蜘蛛喷出的攻击法球直接砸向屏幕。好的硬件加上游戏公司的努力,真的领先中国所谓的一大票手游开发商无数年。更新:过场动画中,雌火龙的出场,一只巨大的火龙好奇的看着渺小猎人一步一步迫近的动画做的窒息,赶上一大票3D电影了。目前怪物猎人4G 100小时。跟IOS 版的怪物猎人比较的体验是,眼睛完全不累。后来查询了才知道苹果电池使用时间长的原因是,减少了屏幕刷新率导致眼睛疲劳,玩iPad版 大概1小时看周围已经出现眼睛焦距模糊感觉,玩3DS版的完全没有这样的情况。拍张图,右边的是iPhone4S (3.5寸),可以见NEW 3DS LL屏幕(4.9寸)在iPhone 6(4.7寸)和iPhone 6 Plus(5.5寸)之间,大屏显示不错。缺点:怪物猎人是个狂按键的游戏,而3DS的按键声挺大,深夜和朋友联机的时候吵到枕边人完全无法入眠。
本人去年从mh4入了怪猎的坑,mh4g当然也是第一时间买到,这几天也混迹于贴吧关注相关信息。用的来说mh4g不错。1.配合new 3ds/3dsll同时发售,新的硬件带来新的体验。尤其是加入了右摇杆,完全是为mh量身定做,妈妈再也不用担心各种反人类的G手C手α手累觉不爱了。cpu性能提升和裸眼3d功能的加强都是锦上添花的功能。mh4g的同捆版也如约而至。2.游戏内容完全包含mh4,新玩家不用再买mh4。同时继承mh4,包括装备金钱hr等级随从猫,老玩家可以直接进行资料片征战G级。在继承过程中可以改变角色性别,非常贴心。沙漠地图回归,各种大各种不熟悉。3.加入了许多老朋友和老朋友亚种,稀少种,也有新朋友,如封面怪密集恐惧代言人千刃龙(千刃龙武器特效是翻滚自动回复斩味/自动上弹),还有奥利奥黑白丝。总之各种杀杀杀各种造造造。4.武器方面封面武器变形斧是最大赢家,加入新的武器动作,提升了武器伤害,超级解放斩太帅气。棍子加强了虫子的强化,在原本的力耐速均衡的基础上进一步提升成力耐速耐力速全能四种,每种虫子都有特殊技能,其中力耐虫提升虫灯时间一分钟成为首选,mh4的速虫棍们哭晕,只能从头重造。太刀貌似再次削弱……总之加入了大量的素材武器,选择余地更多,造型也更多,总有一款适合你。5.配装加入了新的配装技能和复合技能。遗憾的是迅龙四倍化校服的匠被砍,不过新的校服又会出来。6.挖掘大坑依然在,不过4g的挖掘武器不像4那样甩素材武器太多,顶级挖掘武器依然比素材武器强那么一点点,无尽的工会任务等着猎人们。变形斧和操虫棍也终于能挖出来了!7. 各种配信会陆续发布,应该会有不少联动装备外形。另外1.1更新出来新加了药剂包的购买,用日元哦,卡婊名不虚传!8.网联依旧给力,很少掉线。现在游戏发售不到一周,好多内容还没完全呈现,就现在情况来看大家都玩的比较起劲,是一款值得入手的游戏!
1)依旧日本国民游戏,排队景象依然近期无人能超越2)内容比4充实很多,各种老物回归,如果没玩过4,4g果断神作了,如果玩过4,那么4g诚意有点不足3)psv想要mh,先保证mh在你上面能卖掉至少200w,如果做不到,那就别痴心妄想了,说多了显得你low,mh又不是什么tkd,ge,ss之流,卖个几十万十几万就笑开颜的东西。mh卖得不好砸的不光是psv的面子,砸的是卡普空的场子4)老卡最近越来越收缩,游戏都快没几个了,u2b上基本上翻来覆去也就是mh的节目,真不知道他下一步想干什么
谢邀。1 对于新怪
奥利奥基本就是黑丝+白丝的招式合集 没啥
裂伤状态堪比血魔开大 不过还是飞龙种 避开闪光不说
走位注意下还是可以
对于上位武器打这只打个15分钟我都很满意了
单刷不知道能不能过
团战有个棍子
注意躲火油
基本就是木桩了
碎龙畸形种
对于还没解禁的 看过聚聚们的直播表示 对近战考验还是挺大 尤其是我这样胡乱砍的
拳头红了不小心碰了 一个炸 还是挺疼
不过弓射射尾巴应该还是不错的 破拳头 面包还是靠大家2 关于装备
霞龙套的逆天 反正我还没刷出来
其他的 还是有新花样 用极龙玉强化 不错3 关于公会和挖掘
4的挖掘已经是逆天 不过据说4g是素材挖掘平衡
然后极限怪又是巨巨们的最爱 如果老金可以继续运作改怪 估计238极限 会让巨巨们非常爽据说4g的首周销售量不及4
虽然我还想着5能出在psv上
不过n3ds的效果拔群
QAQ想想这次回归的2G怪 一方面是老玩家的怀念 新玩家的尝鲜
另一方面 卡表的创新和想法真是除了偷懒没有啥想说了
还是说心思都放在fg上?
fg这种烧钱又丧刷的游戏 QAQ
居然还要出港服? 老卡想赚钱也是蛮拼的手残渣渣的个人见解查看: 2760|回复: 9
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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做了把碎龙轻弩,升到了“改”,也就是上位的那个。配了炸弹人、速射、调和数神马的技能,带上弹素材,准备试试看。
打了下位的钢锤和上位的尾锤,感觉输出不能持续。爆破弹最多带12个,身上带的素材最多配30个,速射轻弩每次射三个,也就是42X3。这段时间但是打得很爽,该破的位置都破了,但是之后就萎了。特别是打尾锤,累死人。
带上爆弹G能解决一些问题,但是是不是我的配装思路错了,各位有没有用碎龙轻弩有心得的?这货有前途吗?值不值得升到G级?应该配合什么技能和打法?
看了最近在日本的演唱会,恭喜Axl Rose重新找回状态
佣兵, 积分 452, 距离下一级还需 298 积分
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用弩还要调和子弹好麻烦。LZ为什么不试试弓呢。
我上位开始一路用碎龙弓到G3
XBOXLIVE:GDexia
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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弓试了几盘,操作真心难适应,以前2G用惯了改不过来,鹿角弹弓,被虐数盘,放弃~~
看了最近在日本的演唱会,恭喜Axl Rose重新找回状态
索 大 好
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碎龍弩不算戰鬥力5的渣渣,但戰鬥力絕對不超過6.........................
爆破彈的累積值很小、同時「彈頭威力很大」我真體會不出來
打火炎彈倒是湊合
貫通彈裝彈量不錯,本體攻擊正常水平...........
蒼火龍炮的榴彈1速射比碎龍弩的爆碎彈速射要有用多了..............裝彈量也比碎龍弩要優秀
碎龍弩,權當玩具
佣兵, 积分 452, 距离下一级还需 298 积分
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本帖最后由 gdexia 于
03:28 编辑
鹿角我都没用过,据说是无脑连射。
一直用碎龙弓感觉这次爆破曲射威力蛮大的,也许+上碎龙武器的爆破属性的关系。这次蓄力射击攻击好低。打怪基本靠曲射。
我试过曲射清小怪的时候1发爆裂型曲射直接可以秒一个小狗龙之类的。但是换蓄力到底的扩散全中有时2下都杀不掉一个小怪。
另外用弓的话最好有回距,因为打曲射要距离够远,所以回距作用很大,比回性好用多了。推荐风牙龙装备,我就是先上位风牙再直接打G风牙做G套风牙装。直到和基友过莲黒也是G风牙龙套+碎龙弓,水里曲射打脸黑比打水/海龙爽多了。
XBOXLIVE:GDexia
战士, 积分 1194, 距离下一级还需 306 积分
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2L...弓也要调和瓶子的&&不带这么黑弩的!
反省しない、それが私
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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明白了,看来我的碎龙轻弩暂时不用升级了~~
看了最近在日本的演唱会,恭喜Axl Rose重新找回状态
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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据说这作碎弓不错的,去试试~~
看了最近在日本的演唱会,恭喜Axl Rose重新找回状态
佣兵, 积分 705, 距离下一级还需 45 积分
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kentwalker 发表于
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据说这作碎弓不错的,去试试~~
是的,打雷狗和龙狗都很快,当然也有人和我说打有些飞龙系的也快,我是纯粹拿碎弓刷狱狼龙狗的。。。
全武器苦逼收集完成。。。。
/thread--1.html
大号小号皆全勋章
公民, 积分 206, 距离下一级还需 94 积分
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轻弩是以属性弹为主的&&冰戈装配4属性弩基本够用
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