无主之地2增加背包 第一个eridian神器 背包里没有

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无主之地2橙色武器掉落规律说明
核心提示:无主之地2橙色武器掉落规律说明
  PS备注:武器掉落是部分专属但并不唯一,只是有个别boss暴率较高而已,Badaboom这个强盗出品的暴力火箭筒我就刷出了2把,一把是那只肥猩猩出的,一把是官底boss出的.所以大家刷装备不必纠结于特定boss,而游戏的许多独特头像和皮肤则是特定boss掉落。所以推荐大家不用无脑的Warrior刷社交电话,然后无限Terramorphus....
  根据众多论坛资料汇总目前来看bl2的掉落是boss一出现血条就固定了的,所以可以通过观察boss的特定AI来判断boss掉落,这里附上一个比较实用的例子:
  Boss:henry(一只翼手龙,或称翻译成潜行者,追踪者来着?没用汉化这个不清楚啊....)
  地点:highlands(翻成高地?)
  任务相关:这只怪为支线boss,在highlands那里,就是lilith把圣所弄飞起来后,主角找了个传送器要回圣所,最后一步来到的那个城镇,在那接一个女医生的任务,她会让你去找某个npc拿药,杀掉那个npc会掉落一个小盒子,而这个盒子触发的任务叫做:BestMothersDayEver根据任务提示来到相应地点会刷一直翼手龙,即任务boss
  接下来是boss掉落规律:
  1.boss出场后第一个动作是直线往前跳:这种情况下大多数时候有1-3的蓝装,较高概率的紫装,可能有橙装,且掉落的紫橙物品数据非常高,而且绝大多数情况下有至少2个E币
  2.boss出场后原地发呆一会直到若干秒后或者被玩家攻击后才移动:这种情况下掉落基本为低品质手雷,喷子,神器,并且极少的E币和蓝装,甚至很多时候完全没有
  3.boss出场后第一个动作为朝右侧小小跳跃一步(跳跃角度为30度):这种情况下至少有1个E币,绝大多数情况下有1-3蓝与1-3绿,并且非常高概率掉落一个皮肤(供有3种)
  4.boss出场后第一个动作为朝右侧大大跳跃一步(跳跃角度为60度):这种情况下掉落基本只有1绿+若干现金和子弹,
  这份资料根据我自己刷20次的经历来看算是相当准确的....也就是说开局送的那个+5%稀有装备掉落率的坑爹货基本可以扔了.....
  以下是截止9/27统计的boss掉落资料:
  战斗步枪:
  Madhouse-MadDog,Lynchwood
  Veruc-Mobley,TheDust
  HammerBuster-OldSlappy
  KerBlaster-Midge-mong,SouthernShelf
  Shredifier-Bonehead2.0,AridNexus
  Gub-Laney,TheFridge
  Hornet-Knuckledragger,SouthernShelf
  Maggie-MickZafod,TheDust(SidewithHodunks)
  ThunderballFists-CaptainFlynt,SouthernShelf
  Gunerang-RakkMan,TheFridge
  UnkemptHarold-Unknown
  Infinity-DocMercy
  Logan'sGun-Wilhelm(强烈推荐)
  火箭筒:
  Badaboom-KingMong,EridianBlight,TheWarrior(强烈推荐)
  Pyrophobia-IncineratorClayton,FrostburnCanyon(强烈推荐)
  Norfleet-Unknown
  Bunny-Chubbyenemies
  Nukem-BlackQueen,TheDust
  Mongol-Dukino'sMom,Lynchwood
  ConferanceCall-TheWarrior(强烈推荐)
  Striker-Unknown
  Deliverance-Tumba,WildlifePreserve
  Flakker-TheWarrior
  Sledge'sShotgun-SmashHead,TheFridge
  Pitchfork-Terramorphus?
  Invader-Unknown
  Skullmasher-SonofMothrakk,WildlifePreserve
  Volcanoe-TheWarrior(1代火山)
  Lyudmila-Gettle,TheDust
  Longbow-BadassCreeper,CausticCavern
  WhiteDeath-Oneofthebossesfrom"TheGood,TheBad,andTheMordecai",TheDust(造型控强烈推荐)
  Slagga-Hodunk,TheDust
  Emperor-TheAssassins,SouthpawSteam&Power
  FemaleDog-TheWarrior,BNK3R?
  Hellfire-Scorch,FropstburnCanyon/TheWarrior(超级强烈推荐siren配合加火焰伤害的mod来用,效果么,谁用谁知道.....)
  BabyMaker-MadameVonBartlesby/MadDog,Lynchwood
  护盾:
  TheTransformer-Pimon,WildlifePreserve
  WhiskeyTangoFoxtrot-ChubbyEnemies
  TheSham-BNk3R
  TheBee-HunterHellquist,AridNexusBadlands(看似弱小,实则伤害恐怖,rushboss极品)
  FabledTortoise-Blue,CausticCaverns
  BlackHole-Foreman,Opportunity(只是效果比较好看.......)
  Impaler-TheWarrior?
  Neogenator-Spycho,FrostburnCanyon
  BonusPackage-Bewm,SouthernShelf
  BouncingBonnie-LootMidgets
  Fastball-Boll,ThreeHorns
  FireBee-Unknown(看似弱小,实则伤害恐怖,rushboss极品)
  Leech-TheWarrior?
  Quasar-UltimateBadassVarkid
  RollingThunder-OldSlappy
  StormFront-Unkown
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游戏上市:2014.07游戏平台:多平台《无主之地:前传》无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览攻略
  (8)Eridian武器(外星枪) Eridian Weapon
  外星枪每部位组件有6种变化,而非5种。许多组件貌似没有加成变化,仅仅外观不同?
  外星枪的编号没有字母,而是一串0和1的数字。这串数字实际上是弹匣和枪托的编号数字之和。
  [Body]
  body1:伤害-8%
  body2、3、4、5、6:无变化?
  [Grip]
  grip1、2、3、4、5、6:?
  [Barrel]
  枪管是决定外星枪类型的部位。
  barrel1:闪电
  barrel2_Fireball:火球,射速-33%,消耗弹药 2
  barrel2_Firebomb:火焰炸弹,射速-50%,消耗弹药 5
  barrel2_Flaregun:信号枪
  barrel2_GlobGun:水珠枪
  barrel2_RollingSpattergun:滚动的喷枪
  barrel2_Splatgun:溅射枪
  barrel2_StampedingSpattergun:乱窜的喷枪
  barrel3_Rifle:来复枪
  barrel4_BallBlaster:球体爆破筒
  barrel4_Blaster:爆破筒
  barrel4_MercurialBlaster:活跃的爆破筒,射速 100%
  barrel4_WaveBlaster:波浪爆破筒,射速-50%,伤害 100%,消耗弹药 4
  barrel5_Cannon:加农炮
  barrel5_MegaCannon:超级加农炮,伤害 50%,射速-50%,消耗弹药 40%
  barrel6:雷电风暴
  [Magazine]
  mag1:编号数字 1
  mag2:弹匣容量 30%,冷却速度-20%,编号数字 10
  mag3:弹匣容量-20%,冷却速度 40%,冷却延迟-40%,编号数字 11
  mag4:弹匣容量 100%,冷却速度-20%,冷却延迟 30%,编号数字 100
  mag5:弹匣容量 30%,冷却速度 30%,冷却延迟-20%,编号数字 101
  mag6:弹匣容量 20%,冷却速度 40%,冷却延迟-50%,编号数字 110
  [Sight]
  sight_none、1、2、3、4、5、6:?
  [Stock]
  stock1:精准回复速度 20%,编号数字 1000
  stock2:精准回复速度 15%,后坐力减免 40%,换弹速度-30%,最高精准 20%,最低精准 40%,编号数字 10000
  stock3:精准回复速度 15%,后坐力减免 40%,换弹速度-30%,最高精准 20%,最低精准 40%,编号数字 11000
  stock4:精准回复速度 80%,后坐力减免 80%,换弹速度-20%,最高精准 50%,最低精准 100%,编号数字 100000
  stock5:精准回复速度 60%,最高精准 50%,最低精准 50%,编号数字 101000
  stock6:编号数字 110000
  [Accessory]
  acc1、2、3、4、5、6、none:?
  以下是外星枪各组件外观图。
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Borderlands: The Pre-Sequel视频上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:2K Games发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有4179102人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击科幻生存Review篇:下载及安装:本人使用的是大名鼎鼎的Reloaded版(简称R组),R组的东西用得就是放心(除了升级)一切都是那么顺利。这方面打分为10分。(这方面其实只有10分和0分2个选择)过场动画:还可以吧,广告(特别是NV的)多了点,但还是过的去。Wait,为什么我按ESC没效果?!?!NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!这方面打分为8分。(有办法能免去过场动画和广告)界面:很简洁、明了、背景富有动感(其实是那个爱搞怪的Claptrap惹人发笑的缘故)Option栏目除了修改鼠标灵敏度那里有些许的问题,其余都很好(我想大伙应该都将灵明度调整成很低吧)这方面打分为9分。(感觉,感觉)画面:首先声明本人不是画面党,只要看得过去我都能欣然接受。漫画风格、没有AA选项,一切看上去都是那么的平庸,但就是这平庸几乎完美地描绘了Pandora行星,这个我们将要奋战的战场:荒芜、破败、颓废,满目苍痍,垃圾成堆,危机四伏,却又充满机遇、宝藏与挑战的星球。或许正是这种卡通渲染,让原本少了AA而减色不少的画面看上去非常顺畅。(这点和其它正常渲染的游戏不同)这方面打分为9分。(10分只能打给某卡危机,虽然只差1,但这里的差距却是:完美与不完美)音乐:不差,吉他的忧愁和淡雅,很符合这个游戏的主题和周遭的环境。主题曲少了些,不够听呢。战斗激烈时,或者引到老怪时曲风会180度转折,惊险刺激。艺术性方面不予评价,整个游戏都在杀怪Loot做任务,很少有闲暇静静地听上一曲。这方面打分为8分。(Diablo2 上古卷轴4 Nox Freelancer极品飞车等是我心中的10分)音效:枪械的音效很出色,射击声应枪管、枪体、弹夹的改变而改变(如果每个公司产的枪械音效再不同就完美了)。怪的吼叫、人形怪的惨叫都做得很不错。Critical Hit、击败难缠的对手后主角那带神经质的口头禅、自说自话、冷酷的笑声非常出色,给人一种你还活着,你还能战斗,劫后余生般的幸运。唯一稍感遗憾的是每个角色跳起都要喊一声,好似把吃奶力气都用上了让人不爽。这方面打分为9分。(10分给Diablo2 CS这类几乎完美的神作)系统设定:无主之地属于FPS型RPG。作为一个FPS,就得进行激烈的枪战,就得有设计巧妙的关卡和Boss战;作为一个RPG,就要有相应的升级,技能,装备,剧情要素。这两方面都相当好,处于一个均势状态。这方面打分为9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R这个级别的。虽然无主之地这方面绝不差,但没有给出让人耳目一新的感觉。)手感:说到FPS,手感一定要提。无主之地的手感在同期的FPS游戏中应该是很不错的。弹着点、精准度、枪口火焰、后坐力、音效、换弹等都是可圈可点。子弹有初速(这个初速未免太低了),子弹也有轨迹可循,所以要打中移动中的目标显得不是非常容易。自身在移动中的射击也远比站定射击来的差(这设定很合我口味,否则人人都能成为Quake3中的大侠)所以既不出现如Delta Force那般5百米移动射击发发命中的灵异事件,也不会出现打了半天一枪未中的尴尬场面(小白除外,FPS超级苦手除外)。游戏里的射击还是需要些技术的。唯一让人不爽的是被怪物命中后身体会颤抖(同COD系列),有时候这个抖动是要命的,会严重影响你的开枪节奏(特别是狙击,试想下你按下开火的一瞬中弹瞄准镜出现剧烈晃动,本来是Critical Hit现在飘到不知哪里去,反复几次,火气会上来的),所以要打好无主之地,开枪的节奏感要有。(SMG除外,特别是*4 SMG,开镜,开枪,换弹,反复。)这方面打分为9分。(10分只能打给CS,唯一的10分)物品:几大类,Weapon Shield GrenadeMod ClassMod还有增加技能伤害的Eridian Artifact增加背包数量的SDU弹药商店里购买各类子弹携带上限的SDU弹药、血这些东西简单明了。不过,太简单了。相比Clear Sky的枪支升级,特种弹药,盔甲(外骨骼)这里少了许多乐趣。这方面打分为8分。(10分打给谁?Diablo2 & WOW,当然这两个游戏本就是RPG,这么比起来未免有些不公平,没什么,在同类型游戏中无主之地在这方面做的已经是相当好了)爽快度:玩个FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。无主之地这方面表现得也很好。1.血腥度方面比较厉害(增加爽快度)暴击伤害能卸掉怪的弱点(比如打击人形怪的头部会把他们的头打掉)元素致死又有不同。火焰将人烧成灰烬闪电将大脑从人的头颅中剥离爆炸将人的四肢炸断腐蚀将人分解成分子2.怪物数量方面不是最好,当然数量多了你肯定搞不过来,肉搏的怪还好,拿枪的怪即使是远距离,命中率也不容小觑。3.死亡惩罚方面很温和,仅仅扣掉你一点金钱(大约是十分之一吧),物品不会掉落,不用跑尸体,不扣经验值。4.车辆系统方面让人眼前一亮,车辆的碾压是秒杀怪物的、车辆上的武器是很有特色的、车子爆炸你是直接躺的。在游戏后期,你的车可能经不起怪的几下攻击、可能碾压一个老怪发现自己躺地上了、可能火箭筒轰了半天也不死一人等等,但有车子至少能省了玩家的跑路时间。多人游戏中2辆车子也增加了许多乐趣。(也可能是混乱)这方面打分为9分。(10分打给Serious Sam2,唯一一个让人笑着把怪轰成渣的游戏)剧情:这方面我有点稀里糊涂啊,只知道接任务,杀怪,交任务,周而复始就通了二周目了。这方面打分为7分。(有时庸俗的剧情表现都好也让人津津有味,精彩的剧情表现手段欠缺也让人昏昏欲睡,这方面自认没有能力将10分授予任何游戏,可能如辐射、上古之流有这个资格吧)任务:很简单,按E接任务,再按M看任务地点,跑过去,该干什么干什么,结束后领赏。有点单调过于简单了不是?!那也没办法啊。这方面打分为7分。(凡是任务复杂,有N种结局的,都能称为10分)综述:综合分8.5近期不可多得的好游戏,推荐玩玩。(其实这完全就是信则灵,不信则不灵)
物品篇一、Weapon:1.武器篇仅介绍橙色级别武器、带红字的特殊任务奖励以及我现在使用着的,觉的比较强力的Weapon、Shield、ClassMod。2.武器基本都是Lv48(二周目通关后刷New Heaven箱子、各Boss得到的),偶尔有些武器未到Lv48,是由于系统造成的。3.护盾都是Lv48,都经历过调整,应该改不出更高品质。4.ClassMod比较靠RP,要出JP也得长年累月地去刷。5.所有武器都使用修改器手工调整,与原始状态有些差距。本着“大改伤身、小改健体”的思想,仅仅修改Barrel(枪管)Body(枪体)Sight(瞄准镜)Stock(枪托)Materials(材料)这些无伤大雅的部件。除去多如牛毛对武器有些许影响的Prefix,下列武器在搭配上可以说是无限接近完美(意味着你想刷到如此JP,是不怎么可能的)各位纯粹可以当作是小打小闹,看不惯的也不用急着骂街,至少我没有用什么火箭筒枪管组一把伤害&2000的狙击,没有整一把拥有多个特殊效果却不带红字的Bt枪。以下乃图文介绍Combat Rifle系(包括 Combat Rifle & Support Machinegun)1.名称:Dahl Raven红字:2 more bullets makes all the difference效果:5连点i/o3连点稀有程度:9.0神器程度:7.0个人点评:5连点至少比3连点强不少!2.名称:The Sentinel红字:A watchful eye效果:很高的瞄准倍数稀有程度:0.0神器程度:1.0个人点评:属于任务奖励(Jack’s Other Eye),没有Lv48的版本。瞄准镜还不错,一般Combat Rifle没这么好的镜。3.名称:Vladof Revolution红字:Guns of the Revolution will never fall silent!效果:超大弹夹(可见)几率Daze目标(未证实)稀有程度:10.0神器程度:6.0个人点评:如此大的弹夹,特别是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意义在此显现无余。4.名称:Tediore Guardian红字:Hold your ground... Forever.效果:弹药回复稀有程度:2.0神器程度:7.0个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。
5. 名称:Atlas Ogre红字:Ogre SMASH!效果:子弹附爆炸属性(可见)很小几率击晕怪(未证实)稀有程度:10.5神器程度:9.0个人点评:的确是极强的枪。Atlas的枪是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!6.名称:Hyperion Destroyer红字:The destructor has come效果:瞄准后一次性打光弹夹稀有程度:9.5神器程度:9.5个人点评:强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。唯一的缺点就是弹药可能跟不上。7.名称:Torgue Bastard红字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!效果:强化伤害稀有程度:9.0神器程度:2.0个人点评:伤害算是很高了,但精度太差,收藏价值大于实用价值。
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