地下城堡争霸快速升级升级精灵射手和亡灵战士

依诺纳城堡射手 - 游戏介绍
  一款画面非常精美的防御,玩家控制主角射击在城堡周边的一切生物,保证城堡的绝对安全。游戏不仅仅只是单纯的射击游戏,主角可以升级,可以购买新武器,而且可以雇佣RPC,每次过关都有丰富的升级菜单,可以到酒馆,可以到雇佣所,可以到荣誉所……太多精彩融汇在这个小小的游戏中了,简直就是一个完整的单机游戏。喜欢射击和喜欢角色扮演的朋友,都可以在这个游戏中找到你喜欢的元素。技能及奖牌达成要求  普通技能   团队精神 (雇员的工作效率)   瞄准 (雇员的瞄准速度)   盗贼 (打出致命攻击敌人必定掉落金钱)   猎人 (减少武器射程影响)   警长 (震退敌人)   民兵 (随机向敌人扔手榴弹,级别越高杀伤越大)   狙击手 (非射击状态时,肾上腺素和武器伤害不断提升,子弹打空清零)   游侠 (增加持续狂暴时间)   决斗者 (打中敌人时,肾上腺素和武器伤害不断提升,非射击状态时快速下降)   贵族 (增加40%经验,增加武器伤害和精度)   守护者 (对攻击城堡的敌人有伤害反馈)   个人技能   绝杀 (增加手枪或狙击枪的伤害) 顶级 10级   意识 (未击中敌人要害也有一定几率打出致命伤害) 顶级 10级 28%几率   冷静 (加快枪支后坐力影响的恢复速度,就是准心缩小速度加快)   准确 (降低子弹散射)   才华 (升级是有更多选择) 顶级 2级 +2个选择   装弹 (加快装弹速度)   幸运 (增加敌人掉落金钱的几率) 顶级 10级   杀手 (每次完成致命一击都获得额外经验) 顶级 10级   爆发 (增加自动步枪和机枪前几发子弹的伤害) 顶级 5 级 前6发   制空 (增加对空伤害)   缓冲 (降低敌人攻击效果) 顶级 10级   爆弹 (增加大型武器的攻击效果,如火箭筒,重力枪等)   愤怒 (增长愤怒时间)   强化 (使用非连发武器时有一定几率获得1.5倍伤害) 顶级 10级   鸟铳狂 (使用散弹枪时增加射出的子弹数量但降低精度) 顶级 5 级 +5发   反装甲 (增加对装甲的伤害) 顶级 10级   瞄准射击(提高武器伤害力,但会降低射速)   削弱攻击(让敌人减速,每一波攻击降低一次) 顶级 10级   百步穿杨(加大弓的穿透) 顶级 10级 +10穿透   回光返照(当城堡耐久度小于x%时,进入愤怒状态) 顶级 10级   一击必杀(有一定机率一击必杀目标。) 顶级 10级   团队技能   会计 降低雇员的薪水   震慑 降低敌人移动速度   领袖 加快雇员的瞄准速度   活泼 每日战斗后有机会随机加AP   守护 一定几率忽视敌人的攻击   烹饪 增加旅馆“晚餐”增加的经验值   嘲讽 增加敌人攻击力,生命值但增加金钱 保险 每次城堡被击中时,获得一定金钱   怜爱 “萝莉”爆炸时获得一定金钱   人品 “搜索”时增大好结果的机会   强盗 增加在“展览馆打劫到的钱   拾荒者 提高物品掉落几率   供应商 加快武器冷却速度   工程师 提高附加效果   饲养员 提高鸡蛋产量   谈判专家 增加基本奖金   盗贼   初始技能 盗贼(打出致命攻击敌人必定掉落金钱)   轻型枪2   步枪1   幸运(增加敌人掉落金钱的机率)   初始装备 手枪MK-1 手雷×5   猎人   初始技能 猎人(减少武器射程影响)   轻型枪1   散弹枪1   步枪1   拾荒者1(提高物品掉落机率)   初始装备 猎人之弓MK-1 手雷×5   警长   初始技能 警长(震退敌人)   散弹枪2   愤怒(增长愤怒时间)   初始装备 散弹枪MK-1 手雷×5   民兵   初始技能 民兵(随机向敌人扔手榴弹,级别越高杀伤越大)   步枪2   重型枪   初始装备 步枪MK-1 手雷×5   狙击手   初始技能 狙击手(非射击状态时,肾上腺素和武器伤害不断提升,子弹打空后肾上腺素清零)   步枪2   杀手(每次完成致命一击都获得额外经验)   初始装备 步枪MK-1 手雷×5   游侠   初始技能 游侠(增加持续狂暴时间)   轻型枪1   重型枪2   初始装备 破损的重机枪MK-1 手雷×5   决斗者   初始技能 决斗者(打中敌人时,肾上腺素和武器伤害不断提升,非射击状态时快速下降)   轻型枪3   初始装备 改装手枪MK-1 手雷×5   贵族   初始技能 贵族(增加40%经验,增加武器伤害和精度)   轻型枪1   步枪1   散弹枪1   重型枪1   初始装备 改装轻机枪MK-1 手雷×5   小萝莉(守护者)   初始技能 守护者(对攻击城堡的敌人有伤害反馈)   轻型枪1   散弹枪2   守护(一定几率忽视敌人的攻击)   初始装备 长弓MK-1      奖牌   新手 无奖励   经验丰富 生存10 天 初始资金+100   幸存者 生存20天 初始资金+200   老兵 生存35天 初始资金+300   精英 生存50天 初始资金+500   救世主 生存80天 初始资金+750   天赐 生存150天 初始资金+1000   小鸡爱好者 拥有30只小鸡 +5%鸡蛋收益   小鸡王子 拥有60只小鸡 +15%鸡蛋收益   小鸡之帝 拥有120只小鸡 +30%鸡蛋收益   萝莉控 有10个萝莉炸弹 +10%炸弹伤害   萝莉狂 有20个萝莉炸弹 +20%炸弹伤害    有30个萝莉炸弹 +30%炸弹伤害   菜鸟守护者 完成1次完美战斗 +1%城墙伤害吸收   熟练守护者 完成4次完美战斗 +1%城墙伤害吸收   老鸟守护者 完成7次完美战斗 +1%城墙伤害吸收   专家守护者 完成10次完美战斗 +1%城墙伤害吸收   猎人的奖励 猎人等级达到10级 得到游侠职业   盗贼的奖励 盗贼等级达到10级 得到决斗者职业   警长的奖励 警长等级达到10级 得到贵族职业   民兵的奖励 民兵等级达到10级 得到狙击手职业   杀手 在一场战斗中打出10次致命攻击 初始技能 幸运+1   刺客 在一场战斗中打出30次致命攻击 初始技能 意识+1    在一场战斗中打出50次致命攻击 初始技能 准确+2   祈祷者 祈祷15次 +1AP机会   教唆者 嘲讽10次 +1AP机会   聚会狂 聚会10次 +1AP机会   枪支狂热者 回收武器10次 +15%改装奖励   强盗 打劫20次 初始技能 强盗+2   仙境幸存者 使用&仙境传说&后成功过关 初始技能 幸运+1   哈-纳-比 +25烟花   ELONIA人 完成一轮游戏   骨灰级 在骨灰级别下生存20天 意识+1   超级骨灰 在骨灰级别下生存40天 得到初始装备 重力枪   神之奖励 在骨灰级别下生存80天 初始技能 幸运+3
依诺纳城堡射手 - 游戏目的
  训练选择的主角技能、改造武器和发展部队,并且持续生存下去。   依诺纳城堡射手( Shooter)
依诺纳城堡射手 - 游戏经验分享(台湾版)
  建议任何职业初期都以Bowgun起手,Bowgun本身有贯穿1人的特性、且Rifle大部分的职业都能用,相当好上手。   第一次玩的话建议先用猎人Hunter起手,Hunter也能学弓箭专精,能让弓箭的贯通数量往上增加;初始三职业都会附赠一个小女孩,又省了400元招募夥伴。   对空方面建议留一把长弓打空中怪物,因为对空实在不是BowGun的强项,得靠长弓的抛物线攻击代劳;不过部分职业无法装备Small Gun系的武器,自然也无法装备长弓。   Rapid BowGun伤害过低,初期拿不到好的强化mod以前建议先别浪费钱买他。   而过去的话花2AP洗商店新品或者夥伴搜寻都只允许洗两次後就偷偷给你存档,现在则是允许你无限重复洗。   如果商店的物品洗出来不满意,就洗到满意为止,不满意的话就按右下的按钮回到标题重新(旧的版本只要你按下回到标题也会帮你存档)。   以上这些应该够你用到发现城镇维持费高过你收入为止。   =================   武器选择   =================   谈职业选择,要先从「武器」讲起,後期能有效杀伤敌人的东西只有两种   重力枪 Gravity Gun(Big Gun)与自动散弹枪 Auto (Shotgun)   很多人推荐雷射手枪 Laser Pistol(Small Gun)   但比起散弹枪系列,是整个弱太多了   Laser Pistol 对空%数低,Auto Shotgun 对装甲%数低   但是两者只要装上LV3的防装甲、防空强化,基本上这部分都打平   既然都要靠强化零件来弥补属性劣势,这部份算打平   来看看两者的基本攻击力   Laser Pistol 是单发伤害最高的   Laser Pistol Mk-17 单发伤害是124,比同等级的各类机枪都还要强   装弹时间也短,对装甲有80%的伤害,连发速度每秒12发   打坦克之类的敌人就算没有技能辅助,也能在一秒内造成1000点以上的伤害   加上强化的话,单发200、打装甲每秒破2000伤害不是问题   Auto Shotgun MK-19 的伤害是50x10,每次可以射出10发子弹   连发速度每秒8.7发,最大的缺点是准确度只有25,是一枝根本打不准的枪   不过请放心,交给电脑控制的时候,对大型目标来说,命中率少说也有50%以上   通常重力枪扫过去之後存活的敌人都是大型目标,龙、坦克、等等的   所以 Auto Shotgun 拿来补刀可以说是绰绰有馀,十分轻松   不过直得一提的是 Dr Holliday 这个技能   它可以增加散弹枪每发的子弹数,但会牺牲命中率   有 Dr Holliday 的职业初期可以先拿 Combat Shotgun   後期Accuracy技能点高了再转 Auto Shotgun   无 Dr Holliday 技能的职业,Accuracy点到10以上打大型目标命中率就有80%以上   有 Dr Holliday 技能的职业,Accuracy至少要点到20以上才能达到80%命中率   但别忘了 Dr Holliday 技能让你每次多发出 5 发子弹   即使命中率只有80%,实际伤害也是高的可怕   就以 50x10 来说,80%命中的情况,单发也有400伤害   有LV3破装甲强化的情况下,1秒内把坦克挂掉是常有的事   後期 Accuracy 点高了之後,Auto Shotgun 的命中率趋近於 100%   伤害只会越来越恐怖,远远超过 Laser Pistol 能造成的伤害   =================   洞数迷思   =================   这游戏最高的洞数是6洞,不过机率实在太低了   可遇不可求   所以其实不用太强求高洞数的装备   MK-8 的5洞重力枪放吸血3、伤害3、伤害3、伤害3、伤害3   攻击力也才500初   MK-18 的2洞重力枪放吸血3、伤害3   攻击力有550以上   所以运气、有耐心的情况,去洗5洞、6洞装备当然不错   可是当你没这个运气的时候,先买个高等级、2洞3洞的枪其实也是不错的选择   =================   职业选择   =================   既然看完以上,职业应该很好选择了   最佳的配法是重力枪x2、自动散弹枪x2   重力枪x3缺乏重点式的集中火力,并不建议   重力枪x1则缺乏大范围的杀伤,一样不建议   队友的排列方式也很重要,这游戏的队友是这样排列的   ---------   4   2   1   3   佣兵   ---------   只要把重力枪的队友放在3、4位,就能达到很完整的范围杀伤效果   第3位的AI设定不对空、不防御、不BOSS   第4位的AI设定自由攻击、防御、不BOSS   就能把重力枪的子弹路径整个分散开来   有空中部队的时候,重力枪的子弹还会扫过半个天空,非常实用   接下来我们就以武器去选择队友的职业吧   能装备重力枪的有   民兵:Da Bomb可强化50%的重力枪伤害   游侠:无特别强化但可以让全队爆走+25%伤害   贵族:升级快速、随等级提升所有攻击伤害,LV100可以增加80%以上的伤害   显然後期是贵族最有利,只要随便找个500伤害的重力枪   就能让敌人跳出一整排1000以上的伤害(开启队友伤害显示的情况)   而且伤害的加成是来自於职业本身的特质   不用浪费任何技能点数,就能拥有超高伤害   光这点就足以让贵族成为重力枪队友的首选   再来能拿散弹枪的有   猎人:Engineer强化效果增加、 Shot命中缓速、养鸡加成、Anti Air   警长:Dr Holliday、Leadership电脑瞄准加速、天生击退、Cripple Shot、Anti Armor   贵族:重力枪已经给他们拿了,再选贵族就太单调了   守护者:Dr Holliday、Leadership电脑瞄准加速、Threat缓全体   因为Engineer实在太重要了,可以提升52%强化效果   装个LV2强化可以抵过LV3强化,装两个LV3强化可以抵过三个LV3强化   後期都是靠强化吃饭,我们怎麼能舍弃有Engineer又能拿散弹枪的猎人呢?   这样队伍还差一人,可以从警长、守护者两个里面,二选一   其实这两个职业是很相似的,主要的差距在於   守护者有全体缓20%的Threat,警长有每发缓32%的Cripple Shot与天生击退   显然警长比较能做好重点攻击的角色   面对客、乌鸦的时候   警长打一发就算没打死,也能因为缓速效果,把他们几乎定在原地   再加上击退效果,能提供很好的保护效果,而且也很适合当作玩家手控的角色   至此,一组优秀的组合诞生了   警长、猎人、贵族、贵族   目前打到151关了,游戏仍然顺利进行中,有装备之後都完全放给电脑打了   警长的Anti Armor技能再加上枪的Anti Armor强化,打坦克基本上是用秒杀的   子弹全命中、每发118再x9,一秒打掉坦克三四千的血量绰绰有馀   警长 Combat Shotgun MK-12 吸血3、伤害3、破甲3、伤害3 攻击力79x4   猎人 Auto Shotgun MK-9 吸血3、伤害3、破甲3、伤害3、伤害3 攻击力77x10   贵族 Gravity Gun MK-8 吸血3、伤害3、伤害3、伤害3 攻击力508   贵族 Gravity Gun MK-18 吸血3、伤害3 攻击力556   =================   游戏攻略   =================   1~20   一开始选警长,把空白键压著,就有自动补弹的效果,相当於子弹无限   轻松过完第一关之後,开始「洗」第一个队友(猎人)   洗法就是拿2AP去刷新队友,如果不是猎人,或是瞄准速度太慢,就再洗   通常大概洗30次左右就会碰到满意的队友   之後就存钱买第二个队友(贵族)与第三个队友(贵族)   钱不够的时候就去抢劫博物馆,以最快速度把三个队友都弄出来   AI设定在这游戏相当重要   尤其是在没有重力枪队友的时候,聪明的AI可以达到最大的杀敌效果   贵族一开始拿的小机枪不弱了,只要AI设定得好一定可以轻松过关   顾BOSS的只要一个队友就够了(建议给贵族顾)   其他人都不要勾BOSS,才不会BOSS开盾牌的时候还一堆人傻傻在那边打盾牌   根本是浪费子弹   还有就是防御,一样只要一个人就够了,其他人专心打要打的目标   减少重新秒准的次数,把队伍的火力完全发挥出来   瞄准目标我都选最下面那个Always fire at will   警长初期配点:Dr Holliday(最优先,尽快点满到LV5)   Shotgun(第二优先,30波以前点到20就够了)   Anti Armor(第三优先,点满之後对装甲类72%相当实用)   Cripple Shot(第四优先,後期再点满)   猎人初期配点:Cook(最优先,Dinner经验值增加)   Engineer(第二优先,强化效果增加)   Shotgun(第三优先,40波以前点到20就够了)   Cripple Shot(第四优先,後期再点满)   贵族初期配点:Big Gun(最优先,20关以前要点超过11,才能拿重力枪)   Reloading(第二优先,能点多高就点多高)   Active(第三优先,AP可以做很多事情,相当重要)   Anti Armor(第四优先,可以跟天生的攻击增幅相乘)   这时期的AP基本上都拿去抢博物馆,要快点存钱出重力枪   第17、18、19之後,如果贵族的Big Gun点超过11,就快点帮他洗一只重力枪   售价两千多,拿代币可以抵消不少钱,如果顺利的话,20关以前就能有两把重力枪   20~40   该出的装备都出完之後,开始买鸡   以Dinner与Collect eggs为主,多的AP拿去抢博物馆   买鸡的效果:   50只(花费约1万,金钱为500~800左右)   70只(花费约2万,金钱为700~1200左右)   90只(花费约3万,金钱为900~1600左右)   105只(花费约4万,金钱为左右)   115只(花费约5万,金钱为左右)   尽可能的在这时期把鸡的数量冲到50只,很容易回本   Dinner配合猎人的Cook可以增加50%以上的额外经验值   让角色在这阶段快速升级,在中期之後,角色的等级会成为玩家最大的优势   警长中期配点:Accuracy(最优先,尽快点到20以上)   Shotgun(第二优先,30波以前点到20就够了)   Leadership(第三优先,其实队友拿重力枪的情况,这技能不重要)   Cripple Shot(第四优先,後期再点满)   猎人中期配点:Accuracy(最优先,尽快点到20以上)   Breader(第二优先,增加卖鸡蛋的钱)   Shotgun(第三优先,40波以前点到20就够了)   Cripple Shot(第四优先,後期再点满)   贵族中期配点:Reloading(最优先,能点多高就点多高)   Active(第二优先,AP可以做很多事情,相当重要)   Anti Armor(第三优先,可以跟天生的攻击增幅相乘)   Luck(第四优先,赚钱用)   除了各类辅助技能之外,可拿的枪械等级、准确率、装弹速度、瞄准速度   都因为较高的等级,让一切变得轻松   40~80   在第二轮的第一件事就是快点买到新的重力枪   为什麼不在37、38、39关先买好   是因为这几关的坦克、飞龙一大堆,经验值相当丰富,所以用Dinner赚经验最有利   第二轮开头的经验很少,这时候拿AP来洗装备会比较不吃亏   选购目标在强化後攻击力能超过200的重力枪   可以买2洞的MK3、MK4,或是4洞以上的MK1   只要配合贵族天生的攻击力增幅效果,就能扫除大部分的敌人,也不难购买   买完重力枪之後,再开始购买警长、猎人要用的散弹枪   这时候如果有拿到Anti Armor的强化零件   记得装到散弹枪上,打坦克会很轻松   打到LV2以上的Damage或Leech就优先装到重力枪上面,给重力枪去吸血   警长後期配点:Accuracy(最优先,能点多高就点多高)   Shotgun(第二优先,80波以前点到40就够了)   Cripple Shot(第三优先,这阶段点满它吧)   Cool(第四优先,效果比Accuracy差,但对准确度仍然有帮助)   猎人後期配点:Accuracy(最优先,能点多高就点多高)   Shotgun(第二优先,80波以前点到40就够了)   Cripple Shot(第三优先,这阶段点满它吧)   (第四优先,增加物品掉落率,赚钱用)   贵族後期配点:Reloading(最优先,能点多高就点多高)   Accountant(第二优先,减少每日花费)   Taunt(第三优先,可以激怒目标赚取较高的奖金)   Big Gun(第四优先,点到够拿目前的最高级装备就可以了)   80~120   一样的,在第三轮之後第一件事就是买新的重力枪   目标在强化後攻击力可以超过300的重力枪   四洞以上的MK3或两洞以上的MK6都可以   这阶段开始,强化零件LV3已经比较好洗了   如果有5AP也可以拿去洗LV3的Damage与Leech   平均要洗30次到50次,运气差的话要洗更久才会出现想要的零件   越贵的装备越好洗的感觉,但基本上还是运气   运气好的时候拿3000元的枪就能洗出Leech LV3   配点的部份,前面已经把重要的辅助技都点满了   所以现在只剩下一些可以无限升级的技能   警长、猎人主修Accuracy,贵族主修Reloading   一些比较不重要的技能如果想点也可以点满   大致上就这样一直玩下去了   装备够好的话,可以把自己的控制权也交给电脑(在设定AI那边)   点开始之後还能逛逛其他网页,输了再读档就好,整个轻松打   後期经济来源主要是卖装备、卖蛋、抢劫   每次过关基本上都亏钱
依诺纳城堡射手 - 游戏经验分享(个人)
  我自己耍这款游戏已经是二个月有余,深深的被这款游戏的多样性耍法给迷惑住了。百耍不厌,从最初只能打到20关就洗白,到现在最好的一次也就是现在,在206关(目前还在继续中)。个人感觉最难得是30—50关之间,毕竟这个时候的武器附加装备+3的很少,但是只要熬过这一段时间的话,就顺风顺水了。不过的注意一点,若不尽快升级自己的武器的话,那就很危险了。   如果是新人的话,建议把展览馆查看的勋章能尽量拿到手的就拿到手,因为拿到勋章后耍游戏,都会有加成。比如说一个以生存者生存天数来判定的一个勋章(信春哥将不会获得勋章哈):   生存十天,为经验丰富,初始资金+100   生存二十天,为幸存者,初始资金+200   生存三十五天,为老兵,初始资金+300   生存五十天,为精英,初始资金+500   生存八十天,为救世主,初始资金+750   生存一百五十天,为天赐,初始资金+1000   以上的资金为累加,若把这些项目勋章都拿到手的话,一出来就是2850,再第一把打完后,基本上都是3050左右的钱。其他的如完美战斗是+城堡吸收伤害的,等等之类,反正勋章是越多越好。   这样可以很容易让你升级城堡,招收2名雇员了,雇员的选择是以后可持续发展的一个必备。个人推荐招收,贵族、猎人和民兵。贵族的基本技能是加伤害,他的很大,而猎人最好的就是不换弹壳,一个快速箭一秒钟可以射出8只箭,它上面加一个震退3,可以有效的阻止炸弹人。(在150关以后,炸弹人每一关几乎要出现十多个,最多的一次是一次性出来3个,速度奇快无比,基本一个就能炸掉城堡30左右的血)   初玩的话建议耍猎人,配上盗贼+民兵作为雇员,这样可以轻松到达20关,民兵的手雷在前期非常强势,当然,后期他就是猪一个。盗贼的掉落金钱可叠加,而猎人的拾荒者能让你捡到更多的战利品去卖。   一般说来,在第三关左右就开始买鸡了,鸡在商店的第二页。前8天左右,有一个小小作弊的方法。头天把所有的钱都用于买鸡了,在第二天手机但之前再用战斗中和战利品卖的钱去买鸡,这样就能多几个蛋,此能让你尽快收回成本。   一般很多新手在10关关过了之后就不好打了,主要是装甲车的出现,建议给武器镶上一个反装甲的附件,此时需要升级工匠了(还是在塔吊维护的第二页),每升一级可以让武器店的武器买卖槽多一个并更新商店出售武器,看此时能不能刷出高级别的武器。(若是自己愿意将武器从低等级升上的话可以不考虑这点,不过新手不推荐这样,毕竟AP值严重不够)   每天必备的事情就是收集鸡蛋(在20关左右需要鸡打到30只-40只),其余的AP值可用于探索,探索好的方面主要是增加威望升级称号,偷得小鸡,获得新技能的启发,获得一个附加装备,获得金钱,城堡耐久+1;坏的方面有增加敌人生命,丢失钱包,小计被偷,城堡损坏等等,最霉的是损失AP值,当然一切就看自己人品和运气了。   一般到40官左右,就要升级别墅了,这个可以增加队友以及你的全体攻击力,不过相应需要消耗3点AP,建议获得第三列的勋章后如此,(第三列里面有随机增加AP的奖励)   中间若战斗艰难,建议增加点萝莉炸弹,威力巨大,能轻松炸掉坦克和装甲车。   最后附带个人现在的战报和装备   技术统计206天   玩的是休闲模式   BOSS掉落武器附加模式开启   激烈开局模式开启   63次完美游戏   收获了15178个鸡蛋   使用了725位萝莉炸弹   抢劫了11815儿童   共计杀敌58475个   共赚取1761880个金币   我的装备 散弹枪MK-36 3个孔 全是伤害+3 攻击力是295   雇员1,贵族 重力枪MK-4 4个孔 全是伤害+3 攻击力672   雇员2,贵族 重力枪MK-25 3个孔 2个伤害+3 一个吸血+1 攻击力985   雇员3,猎人 快速弓MK-4 5个孔 1个震退+3 2个射速+3 1个伤害+3 1个吸血+3 攻击力26   别墅11级,总攻击累加110%,此外贵族自身带攻击加成,按照他们两个现在180级左右,各有125%左右的伤害加成。也就是说985的枪基本上有3200的攻击,基本上坦克是一枪秒的!   其实每个人都能打到那么远,主要是看如何搭配,如何选择,祝大家都顺利打到300关!
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和770多万专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:
参与编辑人数:
最近更新时间: 15:59:00
贡献光荣榜
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品[图文介绍]&龙与地下城鸦阁城堡&Dungeon&&&Dragon&Castle&Ravenlost
[图文介绍] 龙与地下城鸦阁城堡 Dungeon & Dragon Castle
作者:爱张飞的张飞
威士智终于把龙与地下城(DND)系列拓展到boardgame了,Dungeon & Dragon
Castle Ravenlost游戏人数1-5人,时间只需要1小时左右。
41片彩色带卡扣地城板片
42个塑料英雄与怪物迷你模型
1本游戏规则说明书
1本游戏冒险说明书 (13个任务,其中有2个solo任务)
200张卡牌,包括遭遇卡、怪物卡(3&10)、财宝卡,英雄技能卡(5&10),5玩家流程预览卡
1枚二十面骰
13块纸板token包含:
9块彩色英雄与敌人板片
192个指示物与标示
41片彩色带卡扣地城板片
游戏准备:
每位玩家选择1英雄,拿取相应英雄模型及英雄板片,按照英雄板片上所示拿去相应技能
每位英雄抽1财宝卡。
整个团队拿取2个healing surge
token(复活英雄用),很多任务都是任何1英雄阵亡算失败,意味着全体英雄阵亡不能达到3次。
拿取任务书选择1任务,作相应设置,后开始游戏。
游戏里共有5位英雄
矮人牧师的英雄板如下
英雄参数:
AC armor class 防御等级,游戏里英雄和怪物攻击时都需要20面掷骰,掷骰值+修正值大于等于目标的AC才算是命中,AC越大越不易被击中
HP hit point 生命值
speed 速度,每回合移动格数
surge value 英雄hp减为0后需要用surge token复活,surge value 就是英雄复活后的生命值
5位英雄的speical ability特殊能力
龙裔战士:和你同处于1板块上的其他英雄AC+1
人类盗贼:解除陷阱判定时修正+5
人类射手:即使你不处于地城板块的未探索边缘,你也能在探索阶段抽1块新地城板块连接到你处的地城板块未探索边缘
精灵巫师:和你同处于1板块上的其他英雄攻击判定时修正+1
矮人牧师:你的行动阶段不攻击,和你同处于1板块上的另一英雄恢复1HP
powers技能,共有3种
untility power 小招,使用后技能卡翻面,只有某些效果(财宝卡)使技能卡翻回,才能再次使用。
At-will power 英雄常规攻击方式,英雄每回合都能使用,上面标着英雄的攻击修正及伤害
daily power 最强的大招,用后技能卡翻面,只有某些效果(财宝卡)使技能卡翻回,才能再次使用。
玩家回合流程:
每位玩家回合分3个阶段
1。英雄行动阶段
2。探索阶段
3。邪恶阶段
先是英雄行动阶段:
如果英雄hp为零,消耗1个healing surge
英雄行动有三种方式:移动2次,移动后攻击1次,攻击1次再移动。(和Descent区别是不能攻击2次)
移动规则是可以斜角移动可以穿越自己人但不能停留自己人同1格子,不能穿越怪物,不能穿墙。
下图绿色表示可以移动,红色表示不可。
然后是探索阶段:
如果英雄不处于未探索边缘跳过此阶段直接进入邪恶阶段。
未探索边缘就是可以连接新地城板块的边缘区域,下图蓝色区域都是未探索边缘
如果英雄处于未探索边缘,取1块新的地城板块连结至英雄所处的未探索边缘,连接黑或白的的三角要指向未探索边缘。抽1张怪物卡,怪物卡放到当前回合英雄前,如果英雄面前已有此种怪物卡,则重新抽取1张怪物,取相应的怪物模型放置到板块的骨堆格上
邪恶阶段分3步:
第一步:如果英雄本回合没有探索新地城板块或是探索新地城板块上是黑三角,英雄需要抽1张遭遇卡
遭遇卡分4种,本游戏的遭遇卡也是相当可怕,几乎没好事情。
事件,发生完丢弃。
攻击事件 直接一次掷骰攻击英雄,并可能伴随出现怪物
抽到陷阱卡后,把陷阱卡放到当前回合英雄面前,取相应的陷阱token放到当前回合英雄所处板块,如板块上已有陷阱token,则重新抽1遭遇卡。
由于马上就是怪物陷阱行动,所以被解除前总要至少发作1次。
英雄行动时可以放弃进攻选择拆陷阱,掷骰1次如果数值大于等于陷阱卡最下面的数字则拆卸成功。盗贼拆陷阱有+5的加成。
表示当前整个地城游戏规则的改变。抽完后立即放到地城旁边作标识,如果地城已有环境卡,则新的环境卡取代旧环境卡发生效用。(和AH环境卡一样)
第二步:boss行动,包括雅阁城堡主人吸血鬼及基手下四大天王,2条龙。
这些boss不是每个任务都出场的。
下面是四大天王之一
第三步:按顺序,当前回合英雄怪物卡和陷阱卡行动。
下面是1张怪物卡。
boss板块和怪物卡上都写着其行动的方式。一般是按照和最近英雄的板块距离决定其行动以及攻击方式。
1张怪物卡激活场上所有的同类怪物。所以最可怕的是场上3各同类怪物,3张怪物卡分别在3各英雄面前。
计算板块距离时,只算直线不算斜线,下图是各板块与起始板块的距离。
再说一下最重要的经验值。所有英雄共用1各经验池,杀死怪物后的到相应的经验。
只有当英雄攻击或拆陷阱掷骰掷到20,才能花费5格经验升到2级,英雄板翻到2级那面,英雄4围稍有上升,可以换技能,以及得到1个新能力,攻击掷到20是伤害+1。
经验值另1重要作用是可以花费5个经验值取消1张遭遇卡。因为此作英雄只能升到2级,所以升级并不重要。这才是关键的。
最后介绍一下宝物卡感觉,本游戏无宝箱概念,杀死怪物时拿1宝物卡,即使1回合杀死很多怪也只能拿1张宝物卡。
这个游戏宝物卡大多不给力啊。
下面是3种宝物卡
最后已威士智明年2月即将发表的新作图作为结尾吧,可能会加入campaign概念,英雄可不止升到2级了吧
收齐也是1各坑啊
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 城堡争霸快速升级 的文章

 

随机推荐