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>>>让你少走弯路第四期:装备克制和互助
让你少走弯路第四期:装备克制和互助
18:39:44 条|来源:多玩论坛|作者:ScAry天权|
  英雄之间的克制关系有大多数人认可的,比如一个比较流行用来介绍上单克制关系的话:站桩克突进、突进克远程、远程克站桩。虽然不一定全部正确,但是还算通俗。
本文由多玩LOL论坛[ScAry天权]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  关于英雄的选购和参考,第一弹、第二弹中我多少都有写到了,不过依然有人PM我问我XXX英雄好不好、牛不牛等等问题,所以这次我尽可能完整把我的想法都写出来,并希望对新玩家有帮助。
  大家现在翻看问答版和综合版,我相信依然有不少帖子是说&6300,求XX位置英雄一个&&XX英雄好不好,比XX牛不牛&等等。
  爱问是好事,但是多次、经常问一些不利于自己的问题就是不好的习惯了,需要改正:
  1、不要让价格蒙蔽了你的眼睛,我也理解才接触LOL的玩家会不由自主的认为6300的要比其他的好,因为我也是从那个时候过来的。我现在这么说只是想让你少走一些弯路,也希望你在看到这个文章后能理解。
  价格只是现在运营策略的一种,和英雄能力毫无关系!不要过度在意那个价格!
  比如前几天的IPL5里M5战队的AP用450的五杀了,你又该怎么想呢?还有现在较为热门的中单,S2总决赛前后的寡妇1350等等,价格不是6300,但是你敢忽视他们么?
  第一期里我就说到了这个问题,但是依然还是有很多人在发消息问我,所以我在这里再次写一遍,并做一些补充。
  选购英雄一定要考虑到是否适合自己。要从多方面来考虑,拿AP来举例子&&比如你是操作性选择,喜欢挑战高难度却爆发高的,、都比较适合你;如果你是一个习惯GANK和游走支援的是你好的选择;再或者你喜欢站桩输出,无脑扔技能,则是一个非常适合你的之一等等。这里举个例子~
  当然有例外的情况,比如有版本强势的英雄如S2决赛期间的寡妇、,前段时间的等等,他们是版本强势英雄,这个需要了解即可,如果你想要让他们成为你的常用英雄,一定要有心理准备&&他们多少会很快被削弱。
  还有一点就是当你英雄比较多了以后,你就不会太在意价格=实力的问题了。
  在这里楼主自身就有一个例子&&楼主英雄已经齐了,齐了以后我当然不会再在乎英雄的价格等等问题,我在乎的是XX英雄适不适合我、XX英雄我玩的顺不顺、XX英雄当前版本是否适合使用等等问题。
  所以当你长时间接触LOL,英雄逐渐多了以后,你也会有同样的感受。
  这里有个建议:大家可以考虑去体验服来尝试使用自己在国服不快速买到的英雄或者自己想使用却没有免费的英雄等等,据我所知申请很容易通过,楼主的几个才玩LOL的同学都申请通过了,我们没事就在体验服娱乐,他们也能使用更多的英雄。
  还有就是在论坛、其他媒体首页了解你所想要使用的英雄:我们就拿多玩举例子。当然不是让你发帖问XX好不好、厉害不、牛不牛等伸手党方式,而是自己主动去找!
  你要学会自己搜索想要使用的英雄的相关信息,在多玩LOL的首页上选择新英雄吧,在劫的专题里有许多选项,有一个选项就是有关劫的在论坛里不错的攻略它都会总结到里面,多看几篇,因为每个人的认识、理解都不同,只有多看才能尽可能的全面了解。通过这样看攻略来初步了解这个英雄的一些能力,并依此进行一下初步判定是否适合自己使用,不能因为别人说好就好。
  还有就是在论坛里学会使用右上角那个搜索功能,把自己想要了解的英雄有关信息的关键字写上,从结果中找到你所需要的东西,并在找自己想要的问题答案的时间里顺便观看一下其他人的不同理解。 当然如果较长时间没有找到你想要的答案,这时候在发帖会更好。我个人觉得这个时候再发帖问问题一些较为普通的问题应该在前面中解决,这时候就会直奔主题,问到你真正需要的问题,更为准确的问题也会让大家回答的更为具体。
  2、英雄之间是有一定克制关系的,不要轻易否决一个英雄!
  英雄之间的克制关系有大多数人认可的,也有一些人自己的认识。
  比如一个比较流行用来介绍上单克制关系的话:站桩克突进、突进克远程、远程克站桩。虽然不一定全部正确,但是还算通俗咯
  经常在论坛里看到有帖子说&XX英雄太废柴了,和谁对线都输,删了吧&&XX英雄团战一点用处没有,删了吧&等等。
  每个英雄的特点不一样,举个夸张点的例子:你让发条和比谁能把敌人分开?呵呵。。。。没有可比性吧? 所以你选择英雄要一定程度上参考队友以及对手来选择,排位赛里我们可以视对手和队友情况来选择,匹配赛里我们只能依靠队友来选择适合本队的英雄(或许有人说匹配就是看谁秒的快,既然这样想我也没有办法咯)。一个好的阵容是胜率的开端。
  不要轻易否决一个英雄,你在玩游戏的同时会逐渐有更深的了解,所以你也会有不同的认识,1级的时候玩一个英雄和刚30级玩一个英雄、以及符文天赋配好的30号都是不一样的效果。你不妨在你满级以后、或者搭配好符文以后再尝试使用,或许就有不一样的发现和认识了。
  这里楼主也有一个自身的例子:楼主刚开始玩的时候是去年8月份,那个时候的拉克丝、发条还处于中单无力、辅助不用的尴尬境地。
  你看现在呢?拉克丝、发条基本算是热门中单的行列了。这其中有装备改革的问题(如大圣杯的出现)、也有玩家对其的开发等等多方面的因素。
  同样再次回到克制关系的问题上,也拿上面的拉克丝做例子。拉克丝技能射程远距离的优势让玩家得以开发,用来克制一些手短的中单并配合如这样同样技能远距离的英雄能有非常好的效果。
  这段里会稍微全面的介绍一下魔法伤害的克制和反克制,第二弹里有提到过,这次会较为全面的介绍。
中前期有几件装备用于克制对方魔抗很好用:
。中前期地方及时有魔抗,也不会高的离谱,这时候这些装备的点数型法穿会比较有用。另外
也是一个减魔抗的装备,但实际确实很少有英雄有需求出。
的作用不用多说,在前期便能提升不俗的伤害,基本是法师必备。
这件装备,其实综合属性不错&&法强、血量、法穿,但是较容易被忽视的一件装备,一般是上单型AP如、、阿卡利等比较喜欢出这些装备,因为上单型AP的对手很容易出1~2个
,所以前期选用价格较为低廉的面具配合法师鞋能很好的反克制对方。
这件装备在9月份左右的火热基本是所有法师的必出装备&&魔抗、光环型减魔抗(队友也能收益)、法强的综合属性让这件装备非常有用,既在一定程度上保证中期中路的对线farm安全,还能在中期小规模团战中让敌方英雄全部降低魔抗,一定程度上还能加强队友的伤害。后来拳头砍了它的范围从1000砍到600,目前只有少部分英雄较适合出它了,之前可以用IMBA来评论这件装备。
  这几件装备的反克制能力在前期非常之强,特别的深渊权杖,之前有过测试,深渊权杖对该英雄的伤害提升比帽子还要高5%,足以想象其能力,并且深渊还能提升帽子所没有的魔抗,这对法师来说都是非常不错的属性。现在基本只剩近战AP型英雄比较常出,而大部分其他远程法师已经较少的出深渊,因为600的范围低于大多数技能的射程,性价比也直线下降。
而这些装备在克制对方法师上非常有用:
在前期的能力容易被人忽视,上单英雄碰到对面是AP上单的话,前期出两个
的效果或许比出两个
或者一个的效用还要高。当然不必担心这些装备的后续合成:
等在前期即有非常好的作用;
在中后期的能力也是无法比拟的。所以不要吝啬你的格子,中前期出两个
是不会让自己吃亏的!
这件装备就没有
那么全面了,它适用的范围较窄,适合一些装备里比较需求
的英雄使用,例如自己是AP伤害为主,而你对线的敌方英雄也是AP,这样深渊的效用就比较好,并且相对别人来说你出一个
的性价比要比出2个
这玩意不用过多说吧,对抗控制多、魔法伤害多的队伍你不出它确实有点想不开~
的作用上文也多少提点一点,不过上文是克制魔抗,这会是克制魔法伤害。并且之前我说到目前版本它不是太适合远程英雄使用,但是深渊权杖可以试用与远程法师反克制突进型近战法师,也就是在你对抗月神、阿卡利等英雄的时候中前期的深渊对你不仅是伤害的提升还对你自身的生存能力有很强的提升。
很不错的一件装备&&攻击、魔抗、魔法护盾,这样既想要输出又想要生存的物理英雄有很好的提升,魔抗和抵挡魔法伤害的护盾都让他们有很强的生存提升。进阶装备
在后期也依然有非常好的效果,对于那些需要吸收一定伤害的副坦来说,大刀的增加攻击属性让其可以说越挨打越恐怖。
目前大圣杯被BUFF后,许多中单出这件装备的频率越来越高,其效用也不言而喻。小圣杯&&魔抗、回蓝、加速回蓝的效果在前期对线既保证蓝的足够,又因魔抗属性很大程度上减少对拼、消耗的程度。大圣杯&&法强、魔抗、回蓝、减CD、加快回蓝、击杀回蓝的综合属性真的非常之好,他对那些不出或者少出增加自身法力值装备的英雄有非常明显的提升效果,减CD对AP来说不是坏事,不俗的法强、少许魔抗在中期为其提升伤害、降低伤害。还有一点就是大圣杯的合成非常平滑&&都是400~500之间的价格逐渐合成,真的非常平滑!
这件装备适合输出类英雄使用,其效用非常考验使用者的操作。其比较适合ADC的使用,对于ADC来说,如果对方是一个中期爆发非常厉害的AP英雄如妖姬,一个ADC在中前期挂上1个
绝对不会吃亏!站得住,才能有输出!
不仅在后期对ADC、APC的提升很IMBA,在中前期对一个上单、偏攻击的打野以及突进型英雄也有很强的提升。综合抗性提升非常好,强大的被动不用过多解释,下赛季也是被砍了。
最后一件装备是一个综合属性的装备,是为团队而出的 &&其自身的生命值、魔抗、护甲很适合半肉、坦克使用;另外其光环效果也非常好,AOE加双抗和攻击对团队的加成让其性价比非常高,大家在看职业比赛和高分段直播中会经常看见辅助、打野、上单喜欢出军团盾,并且有时会有两个人出&&因为军团的被动光环是分自身和队友两个的,所以两个人都出这两个人会互相有2个光环,适合双副坦或者坦克型辅助的队伍。
这件装备在中低端局很容易被忽视,其提升的能力是团队型的,所以你要把眼光放远一些,团战的胜利才是你们的最终胜利!
  最后则是后期的克制与反克制:
克制魔抗高的敌人,后期只能用 来克制,没有什么过多解释。对于有多个魔抗过150的敌人,果断速出 吧!
而反克制魔法伤害高的在后期也只有和 。前者在下赛季会被修改,就因为其看似单调的属性却非常有用。出自然之力的一般多为主坦,而主坦拥有&&高魔抗、较高移速和对于他们来说比较强的回血能力是非常IMBA的。
而女妖面纱目前稍显冷门,它适用于克制大招流起手的英雄如之殇一类,并且适合对生命值和蓝有一定需求的英雄如、等。不过目前公平来讲,春哥甲的提升更好。
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>>>菲兹AP路线攻略 使用技巧以及克制方法
菲兹AP路线攻略 使用技巧以及克制方法
10:09:41 条|来源:多玩论坛|作者:wise1|
  菲兹一位强大的AP Carry,拥有灵活的机动性和超高的爆发力。这是一篇AP路线菲兹的攻略与反攻略。
  一位强大的AP Carry,拥有灵活的机动性和超高的爆发力。这是一篇AP路线菲兹的攻略与反攻略。
菲兹的基本属性:
  生命值: 414(+86/每级)
  魔法值: 200(+40/每级)
  攻击力: 51(+3/每级)
  攻击射程 175
  护甲: 13(+3.1/每级)
  攻击速度: 0.65(+3.1%每级)
  移动速度: 310
  物理伤害减免:13.8%
  生命恢复: 9(+0.7/每级)/5秒
  魔法恢复: 6.15(+0.45/每级)/5秒
  魔法抗性:30(+1.25/每级)
  魔法伤害减免:23%
  官方定位:战士、刺客、近战
  从基本属性上来看菲兹初始生命值很低,成长生命尚可,有魔抗成长是个亮点,其它属性中规中矩。
  优势:AP加成非常高,成长性很好
  机动性很强
  高爆发
  中单上单打野都行
  缺点:早期技能CD较长
  早期法力续航能力一般
  脆皮的近战法师
 三种天赋可选
  21 0 9 单线天赋
  这套天赋适合中单
  攻击系第一排法伤+4作用并不大,如果加了召唤师之怒(必加的)你只能加3点,还不如加到旁边的+4小兵伤害上。
  下面点出4%CD、10%法穿、浩、成长法伤、5%法伤、和斩杀(刽子手)。
  通用系加成长蓝上限、感悟、回蓝、符文融合。
  这套天赋具有较强的续航和进攻能力,中路APC的常用天赋。
  21 9 0边路天赋
  攻击系和上一种点发一样,
  防御系点出护甲、魔抗和生命恢复,也可以放弃亮点魔抗加硬化皮肤,可以和动叠加
  相比前一种天赋具有更强的赖线能力,但缺少法力续航
  9 0 21通用天赋
  攻击系点到法穿为止
  通用系点出成长蓝上限、感悟、回蓝、移动速度、符文融合、经验值、贤者或冥想、6%CD、大师风采
  老版APC天赋,没有以前给力了,不过续航能力和灵活性是非常好的,中路边路都能用,但效果没前两种天赋好
  红色:法穿
  这个没得别的选
  黄色:固定护甲/成长回蓝
  上单最好选护甲,中路选回蓝,不过总体来说护甲优于回蓝
  蓝色:成长法抗/成长法伤/固定CD(配合通用天赋效果更好)
  符文配合菲兹天生的成长法抗使他在后期具有较好的生存能力,而菲兹的高AP加成使得成长AP也使不错的选择,CD符文配合通用天赋拥有15%的CD加成一定程度上弥补菲兹早期技能CD过长的问题。
  紫色:固定法伤/生命恢复
  中单固定法伤,上单生命恢复
召唤师技能:
  点燃/虚弱:
  点燃是爆发型APC的标配技能,配合菲兹的W技能有很好的效果。
  当你队伍中虚弱较少时你可以选择虚弱,毕竟W技能也具有减少治疗的效果。
  闪现/疾跑
  现在是十人十闪现的时代。
  菲兹有很好的突进及穿墙能力,有时候疾跑效果更好。
  战意激增
  新的召唤师技能,增加法伤10-78和攻击速度35%,持续12秒,配合菲兹的w技能有很强爆发力,甚至比点燃伤害更高。
  上单专用,快速支援。
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求符文加点出装
提问者采纳
我也很喜欢中单劫,我一般出门大红加3小红,遇到光辉,小鱼人,稻草人这种都是魔抗斗篷2红出门,然后破败,轻语,复活甲,水银,大饮魔刀加减cd鞋逆风轻语可以换黑切保命,符文我一般是红色物穿,黄色固定护甲,蓝色魔抗,三个攻击精华,现在劫一般分主q和主e,我个人倾向于主q副e,有大点大,w最后学,6级前weq消耗,能杀就杀,6级看对方血量,在一半左右一半我都可以杀死,纯手打,望采纳
对了,那个zhanghe197是复制的
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其他4条回答
劫的定位是AD高爆发型刺客,是切对方后排的能手。打ADC追杀落单的ADC很容易,因为你是他们的克星。连招:R-E-Q-W追上-E,对方满血带走,不行就丢个引燃。反正我还没丢过引燃。打坦克你可以跟他单耗,前提是你开了饮血剑,而他没开荆棘之甲。他跑,你也不能老追吧?万一他跑回家了,你就不要追了。半肉AD,你跟他有得一拼,但你会处于下风,由于他是半肉,所以,你不会有优势,况且他是有一定输出能力的。如:神装总管对神装劫,肯定是总管胜。AP半肉他是你的克星,刺客都是最脆的,有的还脆过ADC,高爆发小法、安妮都可以一套带走。劫是切后排的!记住!
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纯手打~~~~~~~
符文就红色穿透 黄色护甲 蓝色固定磨抗,装备 如果对面AP爆发高 就可以先出小的马蹄莫斯之剑,然后小的残暴之力,轻语,你要切后就出破百,然后后期想保命就春哥,顺风就不要春哥直接饮血
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