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AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能&&&游戏王实战鉴白七神器
游戏王实战鉴白七神器
摘要:游戏王七神器详细解释:一、青眼光龙二、旋风、沙尘大龙卷三、邪帝、激流葬四、人造人、神之宣告、奈落的落穴、天罚五、闪电漩涡、暗黑界之雷、暗黑界的军神。。
此文目的是帮助那些不愿意细读规则的玩家快速积累脑内规则定势思维的捷径,主要将实战中牵扯到规则的细节拿出来分析并且解释。
【正文初阶】
★一、青眼光龙
☆取对象与不取对象
青眼光龙不是无敌的,之所以很多人认为光龙无敌是因为它卸光了衣服&&咳咳,是因为它可以cancel以它为对象的卡的效果。实际上这东西是一个地碎就被解决的货。在发动时需要确认并指定效果施加的卡属于取对象的卡,例如向死者身手。而在处理时才确定效果施加的卡属于不取对象的卡,例如地碎。群体性AOE一般都是不取对象的(之所以用&一般&来表述是因为有人硬要把凯撒什么的也算到这个范畴里,人家是取对象的=。=),如黑洞、闪电漩涡、圣防护罩等。
备注:即使闪电漩涡发动时对面只有一个怪兽,你也别以为那个怪兽会享受到取对象的殊荣。
★二、旋风、沙尘大龙卷
☆破坏&无效
旋风和沙尘大龙卷是优秀的一对一除去魔陷,但是在新人阶段常常看到旋风吹死苏,旋风吹旋风等荒谬的场景(为了跳冥府的别拍我w)。脑中要产生这样的概念:卡片只是一个空壳,它的灵魂才是造成效果施加的原因。旋风只能破坏肉体,但是不能破坏灵魂(听上去怎么那么狗血w)谨记破坏&无效,但是也别忘了场地、永久、装备性质的魔法陷阱被破坏的场合不少效果将不进行处理,所以一般可以对应场地、永久、装备性质的魔法陷阱进行单纯的破坏而不需要考虑其作用。
备注:被破齿车街后跳出来的巨龙打死的不要找我
★三、邪帝、激流葬
☆后发先处理
邪帝上场指定三眼怪,不清楚后发先至的新人会傻乎乎的把三眼移除,然后再连锁激流葬。实际上,邪帝发动效果的场合开启了连锁1,对应召唤时点发动的激流葬是连锁2,根据连锁逆算的规则实际上会优先处理激流葬,邪帝失去对象效果不处理。然后三眼怪被破坏送墓的事实达成,触发效果。这个连锁只能算是基础中的基础,想要掌握连锁的诀窍需要多加实战。
备注:没事把旋风盖下来骗对面旋风再连锁,达成一换二这种事情我才不会告诉你呢。
★四、人造人、神之宣告、奈落的落穴、天罚
☆永续效果场上正面表示才(即)适用
人造人为什么不吃奈落不吃天罚却吃神宣?这是因为永续效果场上正面表示才(即)适用的原因。这里要说明的几点有:1,神宣对应怪兽的召唤无效,在召唤被无效的场合是不算做在场上的(可以理解成在手牌和场上中间的某个次元233)。人造人连场都没有进,自然可以发动陷阱并破坏他。2,奈落对应的时点是怪兽召唤成功时,这里人造人已经进场(报告司令,我们的院长大人成功从手牌着陆到场上,请指示w),永续效果当即开始适用,所以奈落不能发动。3,天罚对应的是怪兽效果的发动无效并破坏,然而对于永续效果来说是没有发动的概念的(这是结界,是光坏w),所以天罚面对人造人无能为力。
备注:关于永续效果有张卡叫做积蓄硫酸的落穴,很是考验永续效果,由于笔者偷懒这里暂不提及(被拍飞)
★五、闪电漩涡、暗黑界之雷、暗黑界的军神
☆卡的效果与cost
凭什么暗雷可以丢出军神,闪电漩涡就不行?这里需要区分的是cost(支付的代价)与效果的区别。对应卡片的代价进行的支出被称为cost,一般认为在卡片发动前需要支付,比如过早埋葬里lp800点的支出,闪电漩涡舍弃的一张手牌。因为是代价,所以即使卡片本身被无效化支出的代价也不会回来(阿姨,这个气球怎么有个洞?真的不是我吹坏的,是胖虎&&快把五毛钱还给我!)。因此暗黑界由于cost的原因被舍弃是不能诱发效果的。
备注:对于少数无法轻易判断出是cost还是效果的卡片建议卡查并牢记(光之召集:你在说我么?)
★六、死亡骆驼
☆反转与反转召唤
我家骆驼被打死翻开为什么不抽卡?(交税了?233)死亡骆驼的诱发条件是反转召唤,而上述动作属于反转。反转召唤的严格意义是依托操控者对自己怪兽表示形式的更变,导致怪兽从背面守备(set)变成正面攻击的行为。反转的要求很简单,只要背面的怪变成正面的场合就叫做反转。固反转包含了反转召唤(变形壶自己翻开成立,反例:被打翻的隐性鸟不烧血)。
备注:反转效果是必发效果,但是部分翻转效果在之后究竟是否发动可以自行选择(针球)。总之翻开就要闪光(游戏用语),如果此时选择不发动那么闪完后就什么都没有了,无法对应诱发朱光宣告者。
共2页&&1&&
已经是最后一篇了
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求游戏王实战视频
有一个是日本的绿色的桌底的视频
提问者采纳
实战视频出的比较多的就是店长,味增这些,可以去AB站搜这个
提问者评价
万分感谢啊
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其他1条回答
嗯你是想说游戏王店长系列?或你搜游戏王ocg大会实战
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