lol吸血鬼符文爆发强吗?一套能秒脆皮吗?

英雄联盟高手来回答!关于lol排位赛禁用英雄。详细!不懂别来了。_百度知道
英雄联盟高手来回答!关于lol排位赛禁用英雄。详细!不懂别来了。
马上三十级了。现在拿手英雄很少。请高手解答哪些英雄会禁用。顺便推荐一下猛一点的英雄,杀人的利器。我用狂战士,诺克萨斯之手,潮汐海灵。用过的英雄很多,但都不拿手,据说控制很高的英雄会禁用。推荐一个英雄给我,不管难度怎么样,只要厉害的,并保证不会禁用。
。。。。。。晕,这么多高手来回答,都答得很好,打字也很辛苦,我都很喜欢,但是满意答案只有一个,我也不知道该给谁了,认真答了的全部赞同。。。。
提问者采纳
LOL我还是比较专业的,禁英雄并不是特定的,现在许多菜上来就大喊禁死哥禁猴子,我想说有时你禁的人家都不想选有意思吗。越专业的人越懂得禁英雄是为了己方阵容不被克制。就比如我们队里人都犀利但是多脆皮,那么你就要尽可能的禁切入型的犀利英雄,如果你们的人都喜欢前期强杀的暴力型,那么就要禁掉慎,卡牌,死哥等这些全球支援的英雄。总之随自己的想法而定,感觉谁克制你们就禁谁。像你刚打排位这种分段的选手,建议禁掉诺克萨斯之手,死哥,和猴子,这并不是范范而言,主要是因为你们这种分段的人团战太菜,对面有控或有持续输出,能抗的高输出都很容易使自己方团灭,所以建议低分段禁控。好了就这些。 纯手动,请勿转载。谢谢合作。
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现在低分局和高分局的BAN选英雄是不一样的。一般低端局的配置都很奇葩,但BAN选的还是那几个。常规BAN选的英雄。AP:卡萨丁 末日 死歌 卡牌打野:梦魇 小丑 盲僧上单:慎 熔岩 诺克萨斯一般不BAN辅助和ADC,除非有些情况,比如拿到死歌的一方通常会BAN掉索拉卡。这些根据局势而定吧,上单无情奥拉夫和诺克萨斯之手虽然强势,不过一旦被针对智能躲塔下哭了。好的打野一般都会在上路和中路之间徘徊,有空就GANK,尤其是上路,因为上路兵线长嘛。还有一些排位的小技巧吧,还有就是最好不要在1,2楼拿AP,因为这样会被针对,比如对面1L拿了死歌或卡萨这样的发育型AP,那么你可以针对性的选择金属卡牌这样的脆皮杀手。和朋友双排,最好的选择就是一个打野一个中单或上单,这样很容易在一路建立优势,
推荐答案好低端。。。。狂战士你去看看打野帝的视频。 然后你的打野能力就飞越了。诺克萨斯在对面选择近战AD上单的时候 你可以选择试试 多打打就熟悉了。 他还是很犀利的。小鱼作为刺客类还是很猛很有特点吧。。。 看看视频吧看视频的目的是让你学学别人怎么用 然后根据自己的打法 学过来 然后虐别人。你马上30级了 先买符文吧。 这3个英雄两套符文 够你喝一壶的了。 而且是3个很有特点很牛B的英雄 不会被禁。
1400分以前都不太讲究
一般禁木木 死歌 猴子 莫甘娜 末日 虚空 卡牌 慎 小丑1400分以上木木 死歌 猴子一般不会被禁 必须被禁的一半是 慎 卡牌 莫甘娜 石头人(1600上一般被禁)狂战士和鱼人基本不会被禁,诺克萨斯之手打10把应该有2把左右被禁推荐英雄 上单:狂战士,机械公敌兰博,吸血鬼
这几个禁的几率不大,上单都还蛮强大的中单:狐狸,蛇女 这2个在排位的出现几率是最高的,不用我说,会玩肯定很猛打野:梦魔,野兽之灵,盲僧ADC:前期爆发就是男枪,可进可退消耗能力强EZ,飞机,后期爆发大嘴,VN(号称后期最强)辅助看来你是不需要了的,你要猛一点的嘛!!!
楼主可以等到三十级先用狂战 之手 上单 练练感觉
只要用的好每个英雄都很牛瓣的!玩久了排位就知道
其实精通一个位置不如多玩几个位置 为什么呢?因为有盒子 盒子可以看到你常用英雄
在对队长禁英雄的时候会禁掉你的常用英雄 所以打排位你不需要某个位置多牛瓣
但至少禁掉你这个位置的英雄的时候
你不至于没有会玩的人了!没有不会禁的英雄 楼主想开点就好了 !如果禁的话
慎 .莫甘娜 。小丑。木木 虚空 末日 四哥 这些有时候都很容易版掉
恩。。。你好。。我虽然你不是什么单身,不过喜欢研究数据,所以我想我可以帮助到你。
目前来看排位赛的胜负取决于控场,所以,阿木木,龙龟,慎,莫甘娜这类带控的英雄容易被禁,还有就是一些逆天的英雄,比如诺手,死哥,末日这类英雄容易被禁,还有一些给对方留下心里阴影的英雄也很容易被禁,奥拉夫我倒是还没有听说过被禁,不过排位主要看团队。如果说确切点必禁的就是诺手,死哥,猴子,末日,龙龟,阿木木,越恶心越容易被禁。英雄没有最强,只有最强玩家,我个人是打凤凰的,但是我不建议你玩,奥拉夫很不错,不过多练几个英雄是王道,还有,符文必备。不要贪英雄而不买符文[貌似是废话】....
1。低端局(1300左右):基本一上来就喊禁死歌禁猴子主要是因为死歌太恶心
猴子团控过狠。。禁的6个英雄基本上是死歌,猴子,莫干娜,乌龟,卡牌,木木,慎这类英雄2。中端局(1700左右):很少有必ban英雄但我看来大部分都被禁猴子,狐狸什么的死歌到这时也有出场的时候。。3。高端局(1800以上):基本看当前的补丁。。ban比较强势的英雄,比如莫干娜卡牌什么的。 你说你会狂战,诺克萨斯,小鱼。。我建议你别用狂战(因为这英雄。。很容易当摇钱树。。)诺克萨斯和小鱼你多练 因为基本不会被ban掉。。。我还建议你多练练EZ和男枪因为到了排位高端局国服的AD位基本就这两个。。要是打野的话建议你玩牛头或泰坦这两个都是有强控的打野。。AP的话我不擅长但我看很多都喜欢用火人,蛇女。当然你要是想玩操作难度高点的话可以练练VN,豹女什么的。。。阿卡利和男刀锋这两个切入杀人型英雄加上VN翻盘能力很高。。。以上可以说全是废话
。。。LZ还是多练练吧。。。排位到2300左右你就是高手了。。。要是电信1的话还碰到各种职业玩家的英雄国服第一的人。。。
你玩的这几个英雄都没怎么禁过的你刚刚进排位
那些有群控
或者伤害很高的英雄后面一点就是禁那些全球支援型的英雄
那些再后面都是禁那些克制我们这边英雄的
我上次就遇到一个队伍
大嘴这几个打百分比伤害的英雄禁了
最有可能禁的英雄有;
虚空行者—卡萨丁,暮光之眼—慎,恶魔小丑—萨科,堕落天使—莫甘娜,齐天大圣—孙悟空,死亡颂唱着—卡尔萨斯,牛头酋长—阿里斯塔,末日使者—费德提克,殇之木乃伊—木木,卡牌大师—崔斯特,近期打了几场排位还有禁诺克萨斯之手—德莱厄斯的
推荐邪恶小法师,有团控,出个冥火之拥,就可以秒人,有人会说小法师很脆容易被秒,其实小法的大控距离挺远,只要站在队伍后面就可以了,只要队友一团战,你再过去放个控,过去秒掉ADC或者AP,小法师的Q冷却时间并不高伤害还不低,所以在团战的时候Q几下,还有走位的时候千万别让敌方抓到你,如果感觉有人抓你就跑,如果有大,也可以回身秒他,小法师的缺点就是6级之前铁定会被压,而且E团控,需要练的保证能控到人,因为放E的时候只有圈的边缘能起到眩晕效果,因为前期指定被压所以就Q兵增加法强,每Q死一个兵增加一点法强
我玩小法,符文红的全法穿,剩下的全法强,天赋是22 0 8 ,主要全是法强,出门草鞋,三血,装备顺序是,冥火之拥,法穿靴,法穿杖,灭世帽,深渊权杖,大天使之杖,如果顺风不出大天使直接出个杀人书。
我玩小法没出过血装,因为我只要不被抓根本就不可能死,而且一个敌方英雄来,根本抓不死我,而且有可能被我秒掉,1个以上来放个群控就跑了,团战的时候我躲得很远,也别想能越过队友抓我,如果有突进型英雄,打排位队友也不会看着我被突进吧,然后我在一个控一套不死也不差不多了
首先,你是不是匹配打到30级的而不是人机要是匹配的话往下看要是人机的话就别打了会被骂的,第一要是排位想上分的话只打一个类型的英雄,像上单,中单或者下路,本人打到1800亲人体会的。第二对于0~~~1350之间的BAN除了慎,和卡牌必BAN其他的根据你的阵容而定,要是你拿不到注意不知道该BAN谁的话给你个建议有几个强势一点的英雄。第一,莫甘娜,大团控,推线型英雄,有盾不容易被GANK,团战时闪现跳大开沙漏很恶心,不易被杀死,上手简单,容易操作。第二,死哥,全图大,FARM型英雄,因为低端局选人的时候很少针对对面的英雄,当对面选死哥,你们没有选一个像安妮,火男,亡灵(AP)等有控制又有伤害的英雄时,死哥很容易靠大来收割人头从而发育,是自己不敢极限击杀,同时对方敢于和你互换的结果。第三,卡萨丁,极难击杀,突进型英雄,有个蓝BUFF就可以各种穿墙个种闪现,经常丝血逃走,不管是追人还是逃跑都很强,技能带沉默,减速,虽然被削弱了几次但还是很强势。第四,诺克萨斯之手,高伤害型英雄,这个版本中强势的上单英雄极少数英雄可以和其匹敌(同等水平),像吸血鬼,凯南之类的可以压制但要小心6级容易一波秒掉,因为他的被动所以兵线会不由自主的被推进所以要是对面打野多GANK容易被打崩(建议争取只A最后一刀减少被动的副作用)。第五,小丑,GANK型英雄,隐身偷袭各种爆菊,虽说这位削弱的很猛但挺恶心,因为低端局意识和走位不是很到位很容易被抓所以BAN他的人不少,但是有一点在高分多会玩小丑的10个里面有34个而已,更不用说低端局了,小丑皮薄GANK的时候不会玩的很容易就给人送BUFF,所以不要觉得对面选了小丑己方就必输了,可能你会遇到会玩的也会遇到不会玩的这得看人品哦,所以建议第一个BAN的不要是小丑会玩莫甘娜,盲僧的永远比小丑多。第六,熔岩巨兽,这个版本强势上单,ADC的克星,特别是靠攻速的ADC他的E有减攻速的效果半分之40好像忘了,他的Q有减速效果可偷取敌方移动速度给自己,被动给自己加一身老泥,大招大团控击飞1.5秒左右。第七,猴子,这个英雄不想说什么排位好久没人选了,克制他的英雄太多非常容易被打崩,像诺克萨斯之手,放逐之刃盲僧等,但单低端局不知道老是抽了一样选些他克制的像船长(猴子带一布甲5红,6级带走他)timo。猴子顺不起来就废了,他的大很好躲注意一下就可以了。第八,稻草,群体aoe,带控制有吸血,一直到1500之前这个都可以考虑BAN掉他的大很可能觉得团战的胜负。最后,说一点BAN人要看阵容要有输出有肉有控才行,要不团战不好打。还有提一点建议,不要到30级就以为能打排位了,我当时也是这么想的,可是教训是惨痛的,国服开服1年了可现在大多数人都是1300左右为什么,就因为坑多和自己水平不行,现在你不注意前10把的胜负,以后爬分很费劲(前十把每把双倍《输掉的也是双倍》)前10把是指你有分之后的前十把。所以我建议你多打几把找个好基友打双排这样容易打,告诉你一句话排位水很深的有那啥(自己到淘宝找)所以要是和对面差距很大不要怪队友很正常的。
中单狐狸上单瑞文,这两英雄线上强势技能全面,而且不容易被禁(因为太全面所以没亮点)练好了分段绝对给力,我现在新号就是用这两英雄冲的分,现在12胜1败直接上了1600 英雄禁用不同分段有些不一样的,比如说喜欢禁稻草人,死歌,猴子,木木,慎,喜欢禁慎,卡牌,卡萨丁,莫干那,诺卡萨斯之手,有时候狐狸小法师等也会禁,1800以后就不好说了,这时候BAN人一般要看队伍组合和英雄克制,比如我上单豹女就喜欢禁感觉难对付的武器和凯南 总之来说喜欢禁的英雄线上不一定很强势,但一般是都会有个团控或全图技能,因为这些技能放好了很容易扭转局势(老实说放得好的真没几个,不仅要技术还要有运气,但只要被这些技能翻过一次盘很容易留下阴影吖= =)
排位一般禁用比较BUG的职业 比如稻草四哥 或者后期起来就无敌肉的那种 熊猫 木木 慎 猴子那种肉 偶尔也会禁用邪恶小法 堕落天使 禁什么完全看1P的行为 厉害一点的 男刀是脆皮杀手 但是需要有一定操作 武器也是逆天英雄之一 开W在跳过去 而且也可以分三系走 如果你想暴力杀人你可以试试九尾 如果你喜欢单中游走并且秒杀法师的话 你可以试试卡萨丁双方最多只能禁止场内6个英雄而已 你可以试试堕落和小法 打团的时候 会叫你方占据一定量的优势 再有LOL无法个人超神的 需要给力的队友 经常会碰见坑 你最好找一个比较强力的人一起玩
那样会避免很多坑 没有最强的英雄 只有给力的玩家 现在还要加一句 千万别坑啊队友!!纯手打!谢谢
一个好的中单能拯救世界。法师最强3人:乌鸦、金属、蛇女
用了所有法师后,我至所以选这3人是因为无论逆风、顺风这3人都有拯救世界的能力。乌鸦:能打能抗,团战一套连招能带走一个脆皮之后血少中亚。比死歌强多了。 金属:能打能抗,3狂徒的金属就是神。大给VN这样的,之后看宝宝1V5吧蛇女:最强爆发和持续爆发伤害 ,没有之一。但新手很难练
BAN人看积分段。1500以下和1500以上完全2个世界。像草人这种英雄低分段人都爱BAN ,高分段就没人BAN。1500以下:慎,白熊,莫甘娜,诺克萨斯之手、小丑 1500以上:太多了 牛头、卡牌、探险家,蛇女,盲僧 都可以BAN看情况
基本你刚刚30级排位禁的基本是死歌,木木,末日,龙龟,莫干那,猴子,团控全屏都是禁的目标,禁英雄是看情况而定,不是一定的,因为,这要考虑阵容和对面的擅长,你排位玩多了,这种团控的禁的就比较少了,因为那时技术都高了,都有反制方法,那时候都是禁全屏支援的英雄、高机动性和切入性强的,比如慎,卡牌,石头人,九尾,卡萨丁等等,没有不会被禁的,不过比较强力而且不会被禁多少的狂战海灵都基本不会只要你会用和很强力,火人安妮禁的也少,这两个是强力主流ap,暴力藐视性的,邪恶小法师是个很恶心的英雄,禁的也少,不过操作要好,九尾超高机动性,船长打野上单都很犀利,大招全屏,洛克萨斯之手是这个版本的奇葩,不过下个版本基本削弱,蛇女压线团控都很牛,线霸,不过比较怕对面有切入性英雄,用得好可以拯救世界,放逐,威武的英雄,禁的基本没有,用的牛b,简直恶心死,推进型坦克中比较牛的,adc牛的是大嘴,飞机,男枪,这些都不会禁,vn这个英雄太怕控制,前期发育难,操作难度很大,不过只要起来了,大后期是团灭对方的象征,这里不推荐用vn
一上来肯定是低端局 低端局会禁用比较多的 死歌 猴子 小丑 莫甘娜,慎 这些。。等中高端就完全不一样的。可能ban或选的英雄 慎 卡牌 这种全屏支援行的
个别时候可能会ban男枪因为男枪线上恶心。。剩下vn 瑞文 诺克萨斯之手 乌迪尔 星妈 这些在自己位置上比较靠谱的英雄基本上不ban即选。其他的要看情况。。刚上来分低一般都是5楼可以考虑练练辅助 牛头人 石头人 星妈 辅助都不错。一个团队里辅助至关重要,也很锻炼意识。
低分的话1300以下是木木末日死歌这类范围伤害高或者控制能力强的英雄是非常容易被ban了。再到基本就是小丑莫甘娜卡牌慎是必须的。莫甘娜和慎是各个阶段都是被ban几率很高的。卡牌是越高分段几率越高!
你用的这几只就都可以啊。 很厉害的、线上可以压爆对面的。上单的话现在石头人是很棒的。。刚刚开始打排位应该还不会ban 中单是妖姬、 打野的话梦魇不错。下路是男枪很棒、、辅助的话会用牛的话也是很给力的。基本上定级赛用这几只都还不错。没办法保证都不会ban的。。。因为打得多的话别人盒子看到就会ban这都不好说! 心态好 意识高就很容易上分的。。祝你早日上2000
低端点的 一般都是禁木木 稻草人 诺克萨斯之手也会禁 死哥 猴子什么的 稍微高点的排位 就是莫甘娜 卡萨丁 小丑 卡牌 慎等等 现在估计禁熔岩巨兽主要是看一楼
纯手打望给分看你用的几个英雄 多半属于上单集团所以我推荐你的基本是上单的英雄。入门阶段( - 1400)好用英雄:猴子:对新手来说简单好用团战作用明显 缺点容易被BAN 适合新手阶段 1V5 的打法。瑞文:机动性爆发力控制能力都优秀,线上很容易打崩敌人,最热门的上单(没有之一)适合新手阶段 1V5 的打法。剑姬:对线强势,爆发中等,缺点机动性很差防御能力很差,遇到会GANK 的打野就是个ATM(考虑到新手阶段没几个会打野,后期作用明显,不过记得要出肉装)。如果有心打高分1800+
推荐你上单主练慎,瑞文,凯南,慎非ban即选 但是也有漏的时候,瑞文 通用上单 各项全优,凯南,双AP打法 线上压制无人出其右,后期团战强大。考虑到你是新手,操作方式并没有成型,如果想冲分的话 最好是找个基友 拿下AP 和打野位 ,这两个绝对是冲分最好的位置 最可以掌控全局的位置,组合推荐:AP: 蛇女 狐狸 活人 卡牌 /打野:瞎子(适用性最好配谁都可以)摩腾(爆发不错,后手控制,配有先手的AP均可以,也拿来克制卡牌) 野兽(效率最快,但是GANK最差 适合配合线上强势的AP 如蛇女 火人,不以杀人位目的,压制线上跟对面野区 反眼等。蝎子 梦多 参照野兽之灵1400一下经常BAN 的英雄是 1 。猴子(新手太好掌握了,但是到了1500分 猴子走上单基本被杀崩)2.死歌(我个人认为仅仅是对他的恐惧,其实新手没几个会死歌的 死歌要有超强的FRAM能力)3.阿木木 (忌惮一个大而已,高分段基本木木打野会被抓死)4卡萨丁(中后期超强的爆发力和机动性,但是做好眼位可以很好解决)5稻草人(忌惮他对线的吸血和打团的大招,新手基本都是忌惮打团的大招,其实玩多了就知道这种没有推线能力和稳定输出的AP 就是渣)6小丑(小丑的排名应该更靠前。但是为什么放在最后?因为新手没几个玩的好的小丑,基本过了前面几级后面就是个酱油,针对方法,看整容打一级团抓蓝,小丑前期很耗蓝,然后在野区出口放眼,而不是放在边上的草丛,举一个列子 F4 下河道那里。完全手打
给分啊亲!!!
从你的所用的英雄来看你是喜欢高爆发的 现在排位一般禁用的是 猴子 死歌 末日 卡牌 木木 莫甘娜
大牛 这是最常见的禁用英雄 像狂战士的的话 并不推荐你用 可以改为用蒙多 因为禁用一般是控制能力比较强 或者是团体AOE过高的英雄可以推荐几个英雄 一个是武器 虽然武器被消弱很多但是你不得不承让真的很强 而且排位一般不会禁用的 下个版本的寡妇 这个就不解释了 这个太强了
禁用英雄一般都是在看当前版本之下哪些英雄具有让人畏惧,说白了也就是掌控局势的能力。比如说暮光之眼慎、卡牌、死哥等全球支援流,再或者是团战时能造成毁灭效果的AOE英雄,莫甘娜、蛇女、草人、阿木木、加里奥等、还有就是那些前期强势无比的英雄、潘森、凯南、卡萨丁等。要注意的是不同分数段的排位禁用是有所不同的,比如说一些新手玩家刚到30,在排位的时候大家要禁用的大多是乌龟、猴子、死歌、草人等英雄,因为新手玩家毕竟是没有多少的实战经验,在接触LOL的这段时间里这些英雄让他头疼无比,所以大多数的低端排位只要禁用的都是这些。而在中端局中,大家禁用的英雄就很有讲究了,草人、乌龟这些慢节奏的英雄大家已经无视了,这时候所有人考虑的是一个整场的局面,所以高控、强援这种团战英雄是被禁用最多的。而到了1800以上的高端排位,在国服也就那么些人,他们经常性的会租到一起或者敌方的整容中去....所以彼此比较熟悉,对各自拿手英雄都比较了解,这时候禁用的都是能再某些人手里完成大神的英雄。
所以,在打排位之前最主要的就是了解英雄,了解游戏,尽可能多的去选择使用一些英雄,这样就算是你拿手的被禁用了,但无所谓,咱还有那么多没有被禁用的拿手英雄。
这要看看情况 新手来说一般就是团控比较犀利的禁了比较好 比如电耗子啊 木木啊之类的 等到你们很好的配合了 走位等都有所成就了 你就可以考虑自己的弱点啊 队友的弱点啊
就像我 我是上单的 我怕诺克萨斯之手的爆发跟E的控制 我就禁他 这样才能更好的发挥 相对的 我不怕木木 因为他的Q极少能Q到 所以我就不用禁 接下来 如果你害怕的英雄 你的队友要选 而你的队友是3楼以上甚至更快 这时 你就要考虑要不要赌一把 因为你队友选了你就不怕了 而你队友用熟悉的英雄也就可以减少失误 可是如果对方先手选了 你就遭殃了 所以 上进吧 骚年
主要被ban英雄有
小丑这五个,第六个不一定。上单强势石头人,诺手,吸血鬼,凯南。中路狐狸,蛇女,火男,瑞兹。下路adc就是ez
,男枪,辅助主要是牛,索拉卡。要是推荐的话,你用的狂战士,诺手都不错,尤其是诺手,最近很强,被削弱之后也还行,被ban有一定几率,不过不高。如果你都不拿手,但都还行,那就补位,让你的队友玩拿手的。要是你有相当拿手的,那就用,就算说是代练也无妨。如果你害怕队友不给力,那建议练一个能拯救世界的英雄,例如瑞文,女刀,武器等等,前提是要玩好,才能拯救世界
LOL也玩一年多了,我谈谈现在这个版本的英雄吧控制英雄,看你是喜欢近战还是远战,是喜欢法师还是物理。物理,控制英雄,比如 战争之王潘森,放逐之刃瑞文,武器大师,这三个比较符合你的标准法系,那就很多了,小法,安妮,流浪,玛尔扎哈,卡牌,莫甘娜,蛇女,很多很多,这些都是远程的。。。近战的法师,如大虫子,熔岩巨兽,都是当前版本比较虎B的这其中,我推荐的有,熔岩巨兽,瑞文,潘森,蛇女,流浪,安妮。其他的不是不好,而是有的不适合新手,有的容易被禁掉,就像卡牌和莫甘娜,几乎把把都被禁
对于一些很犀利的团控,或者是能全屏支援的,还有就是爆发强的
一套技能下来能秒人的,例如卡萨丁就属于秒人的,他爆发很强,很猛,要是前期没有压好,让他起来,基本后期无敌,无论是杀人还是逃跑都很牛的!所以对于这样的英雄必须禁,不过要是你们队先禁的话,可以留下一个犀利点的团控或者全屏支援的英雄,然后让队长抢到哪个英雄,这样你们队就有优势了
禁英雄就是比赛开始前双方都可以Ban掉几个英雄,像阿木木这种联盟第一团控必ban,卡牌非ban即选,死歌必ban,你拥有的诺克萨斯经常被ban,末日第一团灭必ban,高端局里面会ban掉小丑,龙龟等超级Gank,
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出门在外也不愁lol盲僧伤害高爆发强吗?盲僧可以不打野吗?能不能一套连招下来秒脆皮或者打成一半血一下_百度知道
lol盲僧伤害高爆发强吗?盲僧可以不打野吗?能不能一套连招下来秒脆皮或者打成一半血一下
想练一下,可是我喜欢爆发高伤害强的,盲僧可以达到要求吗感觉盲僧很好
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暴力盲僧也是可以的,对线上强势的英雄可以一直这么耗盲僧主要是技能耗血.(以上适合单人匹配),除非特殊情况不要继续出攻击装,就这么一直耗。他不回城的话就再QE带走他,记住随时W加盾就行,前期拿两个人头(一点不难),直接多兰饮血,饮血后狂徒或炎甲吧,对不太强势的直接上去EQ连他到死.要知道盲僧追人很强,带一把眼,眼一定要买,练手速Q对手接W自己的小兵(比较远的)
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子上单很强力啊,主+Q 伤害很恶心的,这一套很痛的,先E减速,在Q跟过去A,再Q,接着大
你的要求盲僧中期遇到落单,我是说如果,你遇到落单的ADC或是辅助,应该可以达成你的要求。
瞎子可以上单美服有中单打法
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18:20:47 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&wee &原创
  同时,&wee &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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是一个非常强力的英雄,可以用来和任何英雄对线!
  又是很久没有写攻略了,最近吸血鬼确实玩得比较多,而且基本各位大神的吸血鬼自己也是不断的琢磨,面对越来越多的大赛中吸血鬼作为一个强力的上单出现,甚至有的时候吸血鬼已经成为了一个出现在ban名单上的英雄,所以我今天也想自己说说对吸血鬼的见解。
  首先还是来看看吸血鬼的技能:
  猩红契约[ 被动 ]每25点生命值会增加1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)
  这个被动的存在,注定了吸血鬼是一个强大的存在,撑一个属性有两个属性的效果,可能效果没有太大,但是确实是一个很有用的被动。
  鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。
  冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒
  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值
  吸血鬼之所以称之为吸血鬼的招牌技能,这也是吸血鬼成为一个可以在上路无限赖线的基本保障,如何使用Q,什么时候用Q,都是很有讲究的,Q的使用方法就在后面的对线技巧处再具体介绍。我们需要注意,吸血鬼的Q的cd是随着等级的提升而越来越少,所以,吸血鬼注定了是一个前期不够强力,但是随着等级的提升,能力可以有一个质变的英雄。到了7级,吸血鬼4级的Q就让吸血鬼有了一个很好的对线能力,到了9级,Q和E的配合就能打出一波很高的小爆发,几轮下来,可以顺利的将对手带走。
  血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
  冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
  施法消耗:20%的现有生命值
  作为一个短腿英雄,拥有一个逃生技能是幸运的,而拥有吸血鬼如此变态的逃生技能,确实逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相当多的技能,类似塞恩的晕眩硬控不谈,包括的大,等等一些你能想到的技能,W几乎都能躲,不过有两个技能属于例外,一个是莫干那的大,如果她已经开出了大,你开W是不会让她的线断掉的;第二个就是的W,这是一个很变态的控制技能,如果茂凯对你使用了W,只要他出现了变成一团闪光在空中飞行的状态,那么,不论你是否开启血池,你都是跳不掉的,即使你开了血池,你的血池依然会定在他定住你的地方。
  血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
  冷却时间:4.5 秒
  施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
  这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。
  血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒
  施法消耗:无消耗
  一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定不要急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。
  下面在说说吸血鬼的天赋和符文:
  这里由于考虑到吸血鬼上单会对线的英雄会有很多种,这里也做出了几种分类,对付不同的对手。在上单方面,吸血鬼和几个主流上单的对线情况我个人认为如下:
  :五五开。
  :前期由于凯南的E技能cd比较短,所以凯南会有优势,但是等级提升后,吸血鬼就不惧怕凯南了。
  瑞文:只能靠经验,走位,骗技能,硬碰硬的话,瑞文完爆吸血鬼。完全的吸血鬼克星。
  ud,:基本可以被吸血鬼完爆。
  :有点类似瑞文和ud的结合体,只要躲好Q,前期安心补兵,等级起来了就不怕盲僧的消耗了,反而你的EQ二连可以打的他比较伤。
  刀女:7级之前,五五开,7级之后只能猥琐补兵,到了9级就有和刀女消耗的资本了。
  :基本可以完爆贾克斯,他E了之后必定会跳过来,等他跳过来,开W完美躲掉,后退一个EQ占他便宜。
  皇子:走位失误很可能被皇子6级一波带走,走好位,躲好皇子的二连,用好W,确实可以很好的和皇子对线。
  :面对这种英雄,或许我们不能杀掉她,但是基本无危险,不停拿Q去恶心她。
  考虑到上面这些因素,那么我把天赋和符文分为下面几类:
  一、对瑞文
  因为瑞文对吸血鬼的压制力确实太强了,而且瑞文的机动性,吸血鬼的短腿,让吸血鬼的短板一览无余,所以面对瑞文,我选择的符文和天赋如下:
  这里符文和天赋都着重于移动速度,这种符文和天赋的加法弥补了吸血鬼短腿的短板,这样即使面对瑞文这种机动性很强的英雄,也能有一个很好的走位条件了。瑞文对于吸血鬼之所以这么可怕,有两点,第一点就是在于瑞文的机动性和两个小控制技能,第二点就在于瑞文也是无蓝条英雄。所以想赢瑞文,并不是要有多么高的伤害,而是前期的补刀和走位。另外需要注意的是,我把攻击系里第一层给了两点给对小兵的伤害,因为吸血鬼不仅初始物理伤害低,而且吸血鬼的弹道速度较慢,所以我个人认为这点对小兵的伤害还是很有必要的。
  二、一般AD、AP上单:
  这里把移动速度的精华换成了固定ap,然后天赋也换成了21/9/0,吸血鬼作为一个半坦法师,还是有比较高的爆发的,所以天赋加点和符文也是没有什么争议的。
  当然还有其他的天赋和符文,比如天赋通用,符文减cd,这样在前期出了cd鞋,燃烧宝石之后,就可以有一个很高的冷却缩减,可以让爆发的频率更高,这样的代价也就是一波的爆发不够高。这里也就不多分析了,天赋符文决定了吸血鬼的玩法,而个人的性格决定了自己对天赋符文的理解,我个人比较倾向上面两种。
  下面再说一下吸血鬼的装备路线:
这两个鞋子的选择也就决定了吸血鬼的打法路线,法穿鞋的吸血鬼就是主爆发的,减cd鞋的吸血鬼就是追求一段时间内打出更多次数的小爆发。
如果面对比较强力的ad上单,或者比较逆风的情况下,队伍需要你在前中期团战能够吸收更多的伤害,那么一到两个多兰盾是一个很不错的选择,这也是多兰系列里惟一一个没有遭到削弱的装备了。
如果你走的是减CD路线,那么前期出一个燃烧宝石,就能够保证CD的需求了,然后转
,提升恢复效果,提高魔抗,是一个很适合吸血鬼的装备。
这是吸血鬼的核心装备,如果走爆发流,或者前期不算太逆风,吸血枪永远是吸血鬼的首选。但是由于最近
的相对削弱,所以不用急着第一时间补出吸血书,但是中后期是必定合成吸血书的。
不论爆发还是减cd都必须出的装备,根据局势的变化看是首先转
不论是中后期需要自己稍微肉一点还是前期就已经决定在中期走坦克路线,一个腰带都是必要的,可以转
来进一步撑血,或者转
提升血量的同时提高法强外加一个减速效果。这两个出装的弱点也很明显,既不能保证爆发也没有减cd,除非是团队需要,或者是团战需要,因为确实比较拖装备速度。
一个比较不错的前期装备,提供了吸血鬼需要的三种属性,但是这仅仅只是一个前期装备,后期卖掉换成
来提升自己的法穿。
基本很少看人出,虽然可以提升血量和法强,但是,蓝水晶这一花费确实很无奈。
  所以吸血鬼的出装就是一下两种类型:
备选装备:
过渡装备:
备选装备:
过渡装备:
  下面就是介绍一下吸血鬼的对线技巧了:
  由于吸血鬼对于吸血枪的强烈需求,所以前期安心farm,速度打到1200出完吸血枪,那么也就可以算安心平稳的度过了自己的劣势期。那么就要很注意前期的对线技巧了,对于比较强势的上单,前期猥琐走位,有机会补兵就上去补,不要想着用Q去耗对方的血,等机会,如果没有机会那么用Q去补兵,也可以回复自己的血量。这里需要知道一个技巧,面朝着对方的英雄走,在差不多走到Q的范围内的时候,点一下S,这样就会有一个抬手之后的停手,出现一个技能的攻击前摇,对方很可能就被你骗出技能,打瑞文的时候需要巧妙的利用这一点,保证自己的安全。如果对方利用技能强打你,不要急着交血池,等待对方的控制技能,比如瑞文,她的节奏肯定是Q过来开W,或者E过来开W,试探性的探对方一两次,掌握对手的放技能习惯,在他放W前的真空期,预判她的W然后交出血池,这样就可以保证自己的安全了。又如贾克斯,他的节奏肯定是开E之后跳过来然后晕你,当看到贾克斯开E之后不要慌着开W,等着他跳过来,在他落地之前的瞬间,开启W,躲掉他的伤害和控制,站起来后EQ占他便宜。面对各种不同的上单,前期揣摩对方的心里和掌握对方的操作习惯是很重要的,不要埋头于自己的补刀,要注意对手的走位和技能,这样才能保证自己的成功。
  前期的弱势期过了之后,就迎来吸血鬼的春天了,不论是爆发流还是减cd流,都要注意一个输出节奏,那就是EQ二连,这里需要注意,E的伤害是弹道性的,而且只个弹道还比较慢,而Q是一个瞬间性伤害,但是回复的加血是一个弹道性的加血,所以先E再Q能够保证伤害的同时性。当然这也不是必然的,比如你已经没血了,跟别人拼时还先E再Q,这样很容在Q的回复还没回来的时候你就被人个干掉了,这时就应该先Q再接E。还有一点需要注意,在团战前,和上路拼之前,一定要把E的层数叠到4层,这样才能保证自己伤害的足够。
  中期吸血鬼的过塔单杀能力是很强的,先利用EQ不断磨对方的血量,在对方血量比较低,低到你有把握过塔杀他的时候,把兵线推到塔下,然后给他一个大,直接EQ连击,有点火上点火,基本这一套可以杀掉一个半血左右的上单,然后开启W,淡定的从塔下走掉。
  在中后期团战中,吸血鬼有两个作用,首先得找好机会放大,然后冲上去吸收伤害的同时给一波爆发,时刻注意对方的大招是否交了,同时注意自己的血量,当自己的血量已经比较低了,马上开血池,等E的CD,站起来后E完马上开沙漏,这样吸收一波伤害,同时这样一波小爆发,基本已经可以让对方都残血,同时对方的阵形已经被你给冲烂了。同时你这样做,你们的打野就会有一个比较健康的血量,再冲上去,让你撤退,同时在你扛下这一波伤害的同时,你们的后排就会有一段很安稳的输出环境,如果你能做到一丝血开W,E,沙漏,然后再安然的退出战场,那么,基本这场团战会以胜利告终。打团战的时候切忌一点,不要再自己没血的时候马上跑回家,尽量走位躲草丛等技能CD,利用Q回血,同时勾引对方来追你,当他们快追到你的时候,再扔个血池,站起来QE二连,很可能造成反杀。
  这里需要注意一点,如果不是带的移动速度符文,那么吸血鬼短腿的短板会非常明显,所以疾跑这个技能非常的有必要。因为如果你没有速度,你会发现在打团战的时候,你总是追不上人,你的E总是E不到那么理想,但一旦有了移动速度或者疾跑,在你冲队形的同时,你的E可以打到更多的人,打出更多的伤害。
  写的比较晚了,就到这里吧,最近会继续研究的,如果有必要,我还会出第二期吸血鬼的攻略的。有什么问题希望大家提点,写的不好,谢谢体谅。
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炼金排位攻略 冲钻石组高达70%胜率
马上就打B05升钻石了,用了一天时间写完这篇。帖子比较长,由于是第一次写,也可能是最后一次。我会写的比较详细。从定位,天赋,符文,召唤师技能,再到出装,对线,团战,希望对正在苦恼如何出坑的你有所帮助。鉴于LOL玩家跟股民相反,我会用红色写出重点,你可以挑着看。我不是什么大神。可是我依然希望你能看完,这里也许会有你想要的。同时也希望得到大家的祝福,祝我好运。
  有非常多的大神也把自己其他主力英雄的战绩留言给我,我也看到了那一个个华丽丽的战绩。想上分就必然要有自己的主力英雄。我只想说我今天写的炼金非常适合像我一样操作比较差的人。不需要太多操作和走位,甚至连补刀技巧都不太需要。只要意识足够好,会刷兵,依然可以为团队做出足够多的贡献。凤凰是一个人的凤凰,炼金可以是大家的炼金。非常感谢大家的关注。
  本人排位打的不多,因为一些原因S2就打了4局。S3刚开始打了100多局排位,换过来的只是1500分。那时都是单排,打的更多的是中单希望能带起节奏,谁知 一区低分水太深,连我自己都成了坑。胜场只有25局,新排位更新后是白银2。就 在我开始失去信心的时候,削弱炼金的补丁出来了,让我突然又想起这个我在S2 匹配无敌的英雄。在S3各种上单都挨刀的情况下,炼金依然是那么得无法阻挡。 通过分析和学习让我开始有了深入的了解,更新后我打的也不多,总共就100多场 。我也是在白金组之后才重新打回我最熟悉的上单位,然而在白金组所有比赛的 胜率更是接近70%。2个9连胜1个10连胜直接打到白金2。有胜率我们还怕什么呢? 而炼金又是我打上钻石的主力英雄,我也发现一旦我上单出炼金的时候,队友都 是比较有爱的,原因不用我说吧?各种排位榜单的前几位,你总能找到他的身影。而在我用炼金输的局里面很多都是因为比较靠 前拿到而被对面针对的比较惨的情况下,关于怎么应对这种情况,我现在也已经 有了对策,各位可以自由想象一下,哈哈。剩下就队友都崩的比较厉害,自己又 被对面重点照顾,打到自己都恶心了,就不太想打了那就没有办法咯。在这个帖 子里我想把这个不管在什么分段都是冲分利器的英雄的个人使用心得分享给大家 。
  炼金攻略应该很多了,可是为什么很多人就是玩不了。我为什么发这么一个帖 子呢?
  说到底,想玩好炼金不是说告诉你怎么出装,让你出个肉一直往前冲就好了,如果你跟我一样没有太强的实力,想上分就得更多的靠智商的碾压和细节上的处理,再到对于全场战机的把握来取胜。这里说一个最重要的词,FARM。要是你用炼金一分钟只能补4个兵,那还别说,你真心玩不了。虽然说这只是一个游戏,也希望你认真来对待。如果你觉得随随便便打一局排位都能赢得比赛,那就注定不会有太高的成就。做人做事的道理都是一样的,俗话说态度决定一切。
  我用小号带一个比较坑的朋友在白银1段用炼金一个打过9个。你问我有压力吗,我告诉你完全没有。可见发育好的炼金他的可怕程度是一点也不输给流浪这种级别的超级大BOSS的。基本上85%的上单都压制不住炼金的发育,尤其脆皮,简直就是被碾压。
上单的定位
  英雄是有各自定位的。上单是游戏里面很独特的一个战场,从英雄之间的克制、双方打野开局打完BUFF各自赶到上路需要的时间、细到你能否在技能之间比对手多普攻一下都是胜负的关键,这些不是我想说的。另外你上单拿到潘森,瑞文,诺手,噩鱼之流而在前期无法打出优势,其实就对线来说你是输了。后期的乏力,相信很多人都深有体会。相反如果你的对手是这类型你还选择用炼金,吸血鬼在前期跟他干,你就会掉入他们的节奏。同样你用石头人去打70%的上单都是很难打的过,真的打不过不要强求。
  你要明白你出这个英雄的目的是为团战而存在的,你要做的就是尽量在线上发育,然后把优势带到团战里面去,给你的队伍带来最大的收益!这些前人已经说的太多了我也不再细说,总之想玩好上单一定要知己!知彼!方能百战不殆。想出坑就必须对自己选择的英雄的定位要明确,多跟队友沟通交流。少点问候队友的家人,提升自身实力才是出坑的关键。
上单对于全场局势的重要性
  路人高端局没有菜鸟,但是为什么还会出现崩场的情况?这里关系到的个人技术因素不是太多,更多的是节奏问题。这个游戏是五个人的游戏,环环相扣。不管是哪一路发挥不好了,影响到的不仅仅是你自己的这条路,而是全场的节奏。所以不要盲目责怪队友,有可能就是因为你的被压制导致其他队友的被重点照顾。不要总是以人头的数据来表达你自己的优越感,这些都是不成熟的表现,整个队伍通力合作赢下比赛才是正确的。前期的优势关系到最大的就是上路的挥发,一是单人线,二是兵线最长,三是离前期主要战场(小龙)最远。你上路被对面压着,或者断兵了。己方打野中单势必要过来帮你。而对面打野和中单此时包下路的话,换来的结果是上单收到一人头,下路送出2个加龙,甚至一波就可以奠定全场的节奏。你觉得你拿到这个人头的时候该高兴?反之你压制对面了,己方打野和中单就可以空出手来更多的时间去照顾下路了,前中期那里才应该是战场的重点。就算你无法击杀对面,也做了足够多的贡献了。如巴蒂尔,这种贡献不是数据可以表达的。上单更多时候都是充当这种蓝领的角色,但是贡献却是不可或缺的。一个没有肉的队伍团战是非常难打的。前排其实是没有太多输出空间的,从你杀进敌阵往对面C冲锋的那一刻就要成为被集火对象,各种技能、控制、虚弱都会交给你。你只有一个信念,尽可能多坚持一会。因为你能坚持多久,你的后排就能有多久的输出时间。C是矛,T就是他前面的那面生命之盾。盾倒下了,对面的矛就要刺穿你们每个队友的心脏!既然队友信任的把单人路给了你,你就应该承担起自己的责任。
出门前的准备
  首先第一部分是炼金的召唤师技能,必带鬼步。带鬼步比较怕遇到皇子,其实你可以在他大套住你之后再用E技能直接把他背出场去的。还有好几次,他套住我的同时,我不知道怎么自己就走出来了。。。然后可以在传送和点燃上选择一个,怎么选择呢?很简单,看你的对手是什么类型了。
  我只会在一种情况下带点燃,就是跟对面55开,瑞文,潘森,吸血鬼,兰博这些自身有压力的情况下。防止前期被滚雪球。当然你也可以选择传送而一耸到底,炼金前期的耸是为了中期的大爆发。脆皮不需要点燃我照样玩死你。要是遇到蜘蛛,扎克,诺手,提莫给你2个点燃你都没有想法的对手,果断带传送,通过委琐补刀支援下路的打法来取得优势,后期都是围绕ADC在打,下路优势很大的情况下90%都可以赢下比赛。操作不太好又喜欢浪的同学除外。要是下路自己已经打出优势来了,你就可以通过传送快速的回到自己的线上来发育,炼金是个极其需要FARM的英雄,传送最大的好处就在于带线,随时都可以参团。整体来说我带传送是比点燃要多的多,团队的利益永远是摆在第一位的!
  符文的搭配,讲究的是收益最大化。由于炼金法强加成被削弱,原来就不是特别注重法强,现在更不是考虑的重点。精华2个移动,一个生命值+26。或者是3个生命值精华。为什么带生命值?我说一下,首先移动速度可以在中期团战需要的时候补出来,而在前期炼金最看重的是生存能力,最直接的就是生命值。
  其次对方要打掉你26点生命在被抗性减免之后需要造成更高的伤害,实际收益不止26。而5点法强做什么用?E一下多4伤害,Q每秒多了1伤害。被减免后都不忍心说了。前期你又能有多少对敌人技能输出的机会呢?双方打野一到,2秒决定生死。如果你对线是一个前期非常弱的对手,前期你买蓝水晶出门,你会发现自己比他多出了200来生命。这是什么概念?相当于你出门3级。在前期上路2v2的对拼上,优势绝对是碾压的。拿2个助攻都能乐死你。前期高手之间的对拼往往都是看谁能多抗一下而已。当然我还是比较推荐布甲4红1蓝或水晶瓶1红1眼出门的打法。玩炼金前期尽量求稳。记得你是联盟第一棍,人称我爱一条棍。(好象是这样吧?)
  红色法穿/固定护甲。黄色固定护甲。兰色5固定,4成长魔抗。收益最大化。这里讲一下符文的搭配。如果不是特殊英雄,尤其对一个坦克来说,不管抗性还是生命都是需要撑的,所以尽量都带最佳属性,中后期需要加强到商店买相对应的就可以了。天赋的话我会选择9,21,0。如果你要委琐到底我荐征服之海Excel所说的1,22,7。出装
  关于出装方面很多大神也已经给出了详细的说明了,基本就是那几样。女泪能早做就做,不能早做就跳过。要是被压的比较厉害AP多就先女妖,AD多就兰顿,差不多就时光。对面VN,德邦,武器之类靠攻速的英雄起来了冰甲有奇效,我只会在对面有2个以才这类英雄会考虑在第2,3件出。)然后合大天使。总之是先能抗再追求输出,哪怕我前期没有做太多输出,用来杀杀脆皮依然可以提供足够多的伤害。可以看出我推荐的装备都多多少少有生命的加成,而不是单一某一样抗性。个人理解是在炼金开启大招后本身加双抗和高额生命恢复速度来说,出生命最大值才是收益最大的。早有大神分析过,抗性超过160后,撑最大生命值的收益会变得非常巨大。中后期就算不用堆太多抗性炼金过200不是什么问题。在保证自己出装的情况也要适当分担一下打野和辅助的压力,条件允许的情况下还是要做出一些团队装来,因为三个在线上发育的主力位置除了上单外其他2个位置是不会考虑出这种装备的。
  团队装的收益永远都是比实际数据要高的,中期一个大军团就直接影响到团战的输赢。你本身就是一根搅S棍,你要做的就是抗在前排配合队友来完成击杀,而不是让你堆伤害追着对面肉毒吧?搞不好对面的第一波伤害就能直接把你射了,你怎么发挥棍的作用呢?小智虽短毕竟还能旋转。你呢?一条棍难道还比不上那个五秒男吗?说到底你只是一个坦克,也许连法坦都算不上。团战你提供的主要输出其实就是追上去那一下E,只要背过来后续其实就是成吨的伤害,在这之前大部分的时间都是在被人各种揍。
  谁会愿意被一个变态追上然后来个熊抱呢?想想都觉得好恶心。不信的大神可以自己对照盒子的对英雄输出与承受伤害来对比一下。到底是法强的需求更大呢还是生命和抗性的需求更大?冰仗其实不太推荐先出,你要是顺风局对面几乎是没有追杀你的能力的,更没有人会傻到来追你一个炼金,更多的是被你追的命,背回来就必死了,造成的减速几乎没有发挥的余地。要是追不上人那怎么发挥冰仗的作用呢?不过可以在中后期补上,但是顺风局对面几乎撑不过多久你这样的狂轰滥炸的,所以这件装备多半属于逆风局选择的对象。
  这里重点讲一个装备,双生暗影。完美的属性和主动技能简直是炼金同学的福音,1900块的价格,其他人我都不会告诉他。对于对面AP比较多的情况下,我会在做完时光后考虑这件装备,搭配水银鞋和天赋里的减速降低,性价比相当高。(韧性不是单纯的相加,而是按乘法相加。)再也不用怕被风筝了,其效果是好于轻灵之鞋+天赋顽强的。也可以在前期分担一下辅助的压力,几乎没有辅助会在中前期做这件留人的神装。也可以给对面的突进,配合胶水,过肩摔,他们想靠近己方的C位那简直难于登天,是一件能守能攻的强大装备。玩炼金就是要想尽一切办法追到你想X的那个人,只有在追到人以后才会发生很多XXOO的事情,吃下秋药后你再坚硬又怎样呢。没有追到女神?没有追到菊花?连那只野兽都被跑掉了?望着身后那四个饥渴的队友失望的表情,此刻你的心里一定非常失落吧?不过你比他们幸运,身后的瓶子这时你就可以派上用场了。冒着青烟心急火燎的自个找地方撸去吧。。。我一直都认为那是橡胶材料的,里面还装着润滑油,你觉得呢?(这段怎么划到重点了?晕%%%%)
  顺便说下,炼金的舞蹈原先是个胖子跳的,换成这个一条棍跳给我的感觉就是菊部地区不太舒服,那是传说中的大姨夫吗?还是让德邦())…%¥#(要不那脚内八,屁股翘老高干吗?还用一只脚颤抖着转圈·到底是求插呢,还是求别插)¥%—#……*—!话说我突然想起很多次碾压完对面后,我都会在对方塔下跳起这段舞蹈,我是怎么了/////
  对线技巧我只说过肩摔的位置一定要掌握的比较准确。进攻的时候往自己这边背,逃跑的时候往相反方向背。其他就不多说了,别人写的肯定比我好。一个高手是能在心里算出自己和对手的各自的技能伤害以及技能CD时间的。对于你的召唤师技能他也心里有数,主要还是经验和意识。多说无用。
  接上面说的要是你召唤师技能带的是点燃,那就比较简单了,由于少了支援能力。你就必须得在自己这条线上给对面些压力了,不能打暴上单也得让对面打野跟着头疼。有点燃的炼金反杀什么的最在行了。至少也要做到让对面心存顾忌,点燃在手,强上就带走。如果带的是传送,那思路一定要清晰,就一个字,委琐。除非有非常大的把握,或者看到对面打野的动向。不然我几乎不会让打野先来上路GANK,因为对面打野80%第一时间也会来到上路,就算对面打野前期没有来上路,在你没有对面江狗视野的时候也一定要当做他就在上路蹲着你,尽量委琐些。由于前期少一个点燃对拼还是很不划算的,弄不好这就是你整场被压制的开始。我会告诉己方打野先帮中帮下,就让对面打野在那蹲着,做出一副要死的样子,给他一点幻想又表现得很犹豫。等他觉得无聊想离开的时候,基本己方其他路已经拿到一血,至少也是配合打野压制到对面了。这时就很简单了,对面打野势必要去照顾其他路。这时你就可以在看到对面打野出现其他路的情况下选择清兵或者断兵了,这要取决对面上单和中单对你的威胁程度。而送死流为什么会有市场,讲到底就是因为他包含着炼金的精髓,人头可以送,补兵不能少,同时又牵制住了对方上单和打野。我不推荐送死流玩法,是把双刃剑,注定不会有太高胜率。6级后在做好眼确定中单没有配合打野同时来抓的情况下,我多半会断兵推线,保证至少有大或者鬼步一个在手才敢断兵。大招不用太省,有必要就开。鬼步是能保留就保留下。告诉打野不用来帮忙,多去帮中下,死是不怕的,自己要做到尽量拖住上单,同时尽量牵制对面打野和中单的节奏。对面中路和打野的视野要是同时丢了就赶紧撤回来吧,你要做的只是开着Q一边刷一边走而已,而他们却要白跑一段冤枉路咯。就算不小心你被对面打野和上单一起弄死了,他们的状态肯定也不会好。而前期复活需要的时间又不用很多,直接招呼打野中单往下路去,自己在复活后马上用传送飞到小龙处团掉小龙。不管对面如何选择,他们都已经输了。能不死当然是最好,因为你送出去人头的同时给自己的队友也间接的带来了很多压力。带线阶段尽量做到快速推线然后关注下路的情况,期间下路要是爆发团战,第一时间支援到。当然在己方不是明显有优势的情况下。如果只是交换一个人头,就不太必要考虑过去了,继续带线吧。过去目的很明确,我这次下来就是要拿掉小龙的,或者是保护队友进行反杀。一个在15分钟前做出时光的炼金配合大招的加双抗+高生命恢复来说简直是非常恶心的存在。
  鉴于有很多朋友都留言问我如果对线遇到吸血鬼的情况,我这里说明一下。我不知道是否要写一篇上单炼金对线全攻略。哈哈
  前期吸血鬼真的是克制不了炼金的,一级的吸血鬼的全联盟最弱的,我会说没有之一吗?Q一下不痛不痒的,除非是全法强出门的吸血鬼。你可以呼叫打野爸爸打完BUFF直接上来GANK一波,要是2v2,你别一下把人头都拿走就好。另外由于吸血鬼前期的弱势,通过这一波,先做个深渊,直接可以奠定你碾压他的优势。其次由于吸血鬼技能CD比较长,尤其是大招,炼金第2个R都有了吸血鬼还在CD中。可以带点燃找这个空挡单杀他,打他一个时间差,本来就是55开,只要能杀一次就很容易滚雪球了。要是万一他很委琐,(你见过对炼金很委琐的吸血鬼吗?)那就各自刷兵吧。比起炼金,吸血鬼是一个更需要FARM,更靠装备的英雄。在游戏的前中期他是离不开上路的,你可以通过这点来打出自己整个团队的优势,比起团队的优势来,个人的那点优势算得有什么呢?如果他跟着你下来那就掉入了你的节奏,你有大招有传送,你就是牵着他的鼻子在走。那么恭喜你,你又赢了。要是他不下来,如今的快节奏,就算他一个人发育起来了,也很难抵挡的住你跟你的队友一起上。跟金属上单是一个道理,要是很不幸,你的队友是扶不起的阿斗,那么我也想问,我该怎么办?大神说过,炼金和吸血鬼要换血就不要换一点,起码换一半你才划算。6级后你的回复能力是一点也不虚他的。关于怎么样留住上来消耗你的吸血鬼,掌握好丢W的时机就可以了。
  对兰博现在的版本其实不太难,前期尤其是5级前他耸的不行。而炼金的前期其实并不弱,只是被他中期的强大掩盖了。如果这时能单杀或者招呼打野爸爸过来GANK是最好的。前期杀他一次,后边他就会非常难受了。对线需要注意的是他的能量要开始变黄的时候就不要上去补刀,能烧掉你茫茫多的生命值。白色时候是最无威胁的,等他烧黄后又会变得比改版前更难以控制,一不小心很快又会烧红。炼金不怕他变红追着你A,就怕他变黄在那里烧你。所以掌握好他的节奏上去消耗他,你比他强在恢复能力和补给能力上。虽然兰博被削弱,可是6级后比吸血鬼的威胁程度依然要高许多。只是在你不想杀他的情况下,他一般也很难对你造成击杀,需要注意的是不要随便冲塔强杀或者无脑断兵。玩炼金需要注意最大的地方不是压制别人,而要想办法让别人压制不了你。因为你的终极目的不是打暴他一个人,而是他的整个队伍。
  对电老鼠我就不想多说,玩的好的电老鼠非常难对付。你别说炼金了,90%的人都没有太好的办法。你要做的只能是不要对他有太多想法,委琐补你自己刀了。老鼠虽好,却不是每个人都能玩的,我排位超过100局炼金,对面最多只有3个人出电老鼠。相比用起电老鼠,对面出吸血鬼针对炼金的概率要大的多。不要太担心,只要你的队伍经济是占优势的,几乎没有输掉比赛的炼金。至少我从来不会在队伍有优势局里输掉比赛。
  中期20几分钟的时候要是己方比较劣势,还是推荐多跟团,吃完一定伤害后就跑回来重点保护己方主力输出。两边均势只有一个想法,尽可能多的带线发育。让队友不要做无谓的团战,尽量把节奏拖一拖。千万不可盲目的4v5强上,等撑过你有传送CD之后这时打法就很灵活了。对友尽量配合你拖住对面,一人来守,根本无视,二人来抓我也不怕。那边就强开团,我甚至都不用传送过去。GG。。。简直就是一个强力推线机器+无敌不死坦克+慎。中期是炼金最强势期。要是己方还优势那就很简单了,你就是一部压路机,专制各种不平。
  这时你就可以像葫芦岛某居民那样,口中高喊着吗的还有谁?谁能吃我一S?发育起来的炼金和大熊一样不太需要什么多的操作和技巧,就是无脑冲。但是你比他跑的更快更能抗输出也要高。尤其那些没有前排的队伍,你一冲他们就做鸟兽散,跑的慢的当场就要尿。不跑最好了,抓过来以后你也可以改名叫天一了,想出名,凡事都要冲在最前面,对吗?一个发育正常的炼金是足够吃下第一波所有伤害的,死不死就看你发育的好还是一般了。看到对面C就上去抱他,背回来的话你不是猪八戒而是英雄!
  需要注意的冲塔是否必要和对于时机的把握。更多的还是要平时多练习对于伤害的把握要做到心里有数。第一波冲上去吸收到伤害后感觉自己有些抗不住了就果断回撤,你还有一个远程的胶水可以支援队友。然后等待时机再发起第二次第三次的冲击。几乎没有人逃掉炼金那无脑的多次冲击,你用跑的他们用位移和召唤师技能的,这就是优势。除非装备差距太大,你死在了冲击的路上0.0!这是一个推塔的游戏,所以在能顺利推塔的情况下,应该尽量避免冲塔强杀这种情况。炼金发育好的时候,抱团后你站在对面1或者2塔的后边,对面几乎不会反抗,谁反抗谁就死,多半都很顺利就拿掉外塔。要是不幸你让比赛拖到了后期,当你的队友不幸集体阵亡的时候我相信你能做的也就是在杀掉脆皮后选择跑路回防了。对于对方的肉你也不是太有兴趣。同时你也没有快速推塔和打小龙的能力。后期没有队友的炼金实在无法做出太多拯救世界的事情来,你能做的除了吸收伤害还要照顾到后边的C位置。中期你是王,后期你是相。让比赛拖到加时的炼金不是好炼金。
  玩炼金你要明白一点,哪怕我对线对手再强操作多牛,只要我委琐补兵发育。你敢对我有想法吗?而我只有一个想法,我不需要在对线时把你打的多惨,当然你要是不介意我也没意见。核心思想就是只要你对线打不崩我,我就在团战打崩你的队伍。就算我在操作上无法胜过你,无法弄死你。我照样可以通过支援我的队友,团小龙推下塔拿助攻。打暴的队友,让自己的队友起来。在你的对手收不到人头的情况下,团战他依然很乏力。因为你永远要记住,你的队友也不是省油的灯,要相信自己的队友。有些时候适当的牺牲自己的利益来最大化团队的利益。记住很多时候你都不是Carry,你只是一个团战的炮灰。当在队伍需要的时候你一定要勇敢冲在第一个,不要怕死。因为你不想死,其他人就得死。做一个光荣的敢死队,哪怕每次团战只拿到几个助攻死的都是我,我依然觉得很骄傲。不要太在意那些数据,我们要的是胜率,是尽力赢下每一场比赛!这是成为大神最快的捷径!最后感谢大家能么抽出时间这么耐心的看完,谢谢!不喜欢的话请轻喷。
  我爱TOP!我爱炼金!
  最后罗嗦点题外话。我超喜欢炼金的那款防暴皮肤,由于我玩的比较晚,现在已经弄不到了。上次见到一区一位大神有,羡慕死我咯。我也想把ID改成炼金术士的名字,可能我们比较像吧。可惜被一个一级小号给占了。如果那是你的小号我希望。。。嘿嘿,你懂的,不要敲诈我。
这里是快速回复,赶紧试试哦
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你绝对没有见过如此标
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流浪的疾风, 积分 527, 距离下一级还需 273 积分
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本人犀利操作,rank3000,风骚走位,意识超前,输出恐怖,能上各种网络工具,怕延迟可直接接受电话指挥,电话通知后20秒之内上线,身体强壮能连续100胜不休息,语音指挥5小时不喝水。全英雄认识深刻,熟练掌握各种战术理论,认真学习过《全英雄基础理论与抗性分析》《装备属性分析》《论掉线与挂机》《英雄技能大全》《英雄搭配连招组合分析》等专业书籍。深山苦练30年,一天只睡4小时,脾气好,不喷人,操作虎,意识强,GANK准,出装快,会套路,听指挥,千里之外取人首级,瞬息之间爆人菊花,杀人如杀鸡,压人如压狗,第一时间赶到事发现场,堵抢快,让人头,断后路,全图给眼让人聊天也舒心。 拥有一挑五拯救世界的能力,曾经双开二拖三打爆对面,闪现跳大次次五杀,塔下补刀从不失误,七分钟出狂徒帽子,八分钟单挑大龙。魂斗罗一命通关,拳皇单手无限连,跑跑卡丁车闭眼连漂,CS专业甩狙,扫雷12秒最高难度通关。现求一红领巾带我打人机拿首胜
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说的太好了,我顶!
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