6.0稀有精英掉落怪掉落怎么改1.72的

御龙在天精英怪掉落的换镖令为什么是绑定的?而我前几天就不是这样的情况。注:是打怪掉落的_百度知道
御龙在天精英怪掉落的换镖令为什么是绑定的?而我前几天就不是这样的情况。注:是打怪掉落的
换镖令 活动和礼包会开出来 节省点用 有的成就也会给 按Y看看你的领了没 加入家族 每天的支援前方做了 给5个 但是支援前方任务是有时间限制的 具体的时间得问你的家族长了应该是6小时内 如果这6小时内更新了 再上线即使不满6小时也不能再做了 打精英怪的话 确实是有几率掉 但是刻意去等精英怪不太值得 遇上了就打就好了 精英怪每2小时刷新一次 掉落换镖令随机绑定或不绑定 不绑定可以扔交易行卖 大约2~2.5D左右 看你区的市场价了
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UID332416帖子威望0 多玩草60 草元宝
其实不管什么方法是否真的有效,请尊重作者的劳动,玩游戏有信仰总比盲目刷有动力,这是我个人的观点。我一直信仰张萌创造的2035年面联时间法,哈哈。
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看来谁能和雷教主网联是非常的荣幸。嗯,KaMi同学你被选中了。
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北京飞雨 发表于
其实不管什么方法是否真的有效,请尊重作者的劳动,玩游戏有信仰总比盲目刷有动力,这是我个人的观点。 ...
因为我就是因为盲目才来看论坛的...& &
我会告诉你们 我之前连单突 幸运 啥都不懂么...
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我只想说 撕游戏法 什么改时间法 的始作俑者 是不是 雷教主本人,他比谁都清楚。
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老郭向前冲 发表于
我只想说 撕游戏法 什么改时间法 的始作俑者 是不是 雷教主本人,他比谁都清楚。 ...
这方法,真心是我和JUM一起想到要发布的,原来我没看过有人发布过,我觉得以后咱俩当面谈谈吧,省的您误会我。
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老郭向前冲 发表于
我只想说 撕游戏法 什么改时间法 的始作俑者 是不是 雷教主本人,他比谁都清楚。 ...
额... 我是个超级小白的说.. 目前还卡在8章过不去呢...
创始者不重要..重要的是更新的 发布的人..没有功劳也有苦劳的说...
有面联的基友当然好,但是我么有面联的朋友.刚刚坑了朋友买了..目前他还在线第2章..网联的也只有和我弟弟联..
但是我也相信很多人本来只是玩玩RO的..通关就二手甩掉的那种人.我的实卡就是二手买的~
其实我也打算通关卖掉的.突然发现这个游戏有的东西研究 才时常来逛论坛的..
虽然时间法 什么的..是有是无,总之这个就是大家游戏的动力...
否则刷刷刷的不如去怪物猎人..
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面联乐趣多,雷神斯,咱们都是北京人,我没别的恶意,我只是希望很多东西不要变了味道。从你最开始20金币卖门票开始说实话你已经糟到了不少人的质疑,同时你自己实际上对这个游戏也还有很多不熟悉的地方,比如你看看你自己发的帖子,你还在论坛里问ol牧师能不能用,你连最起码的游戏里的很多知识都还没熟悉掌握前,就带队去研究什么理论,你觉得你这不是邪教是什么呢。
最后,依然十分欢迎你有机会来参加我们的面联,非常欢乐,大家抽烟听歌吹牛打游戏。这种发泄氛围是我前两年一直苦苦寻找的,我终于发现30岁后还能遇到一帮能一起疯的人,太给力了。
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LZ的行为是值得肯定的,不管方法有没有用,至少他在不断探索。
至于时间法,用LZ公布的时间刷不出东西也没什么好奇怪的,我就没刷到过。我觉得每个人掉宝的时间会有差异,LZ的方法可以借鉴,但是具体掉宝时间还是要自己去发掘。
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我再一次表达清楚我的意思:我并不质疑钻研并及时分享的坛友。但是我鄙视毫无资历确处处十分确定的教主。因为前者能调动大家的热情一起去钻研,甚至仅仅是多一个心理暗示而已。但是后者也许会误导新人。
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老郭向前冲 发表于
我再一次表达清楚我的意思:我并不质疑钻研并及时分享的坛友。但是我鄙视毫无资历确处处十分确定的教主。因 ...
我希望,我不帮大家后,有所谓你说真正能引导新人,不是简单说打怪掉落装备出处和如何击杀BOSS,这些看视频和资料就可以,但这毕竟是刷子游戏,提高掉宝率你自己搜索这个论坛,满地都是问如何提高掉宝率,我为了能提高大家掉宝率从新玩家一起和大家探索,每次我的方法都在更新,不见得有人有我这样的毅力一直更新下去,如果你说我请也一样有我这样的毅力去帮助大家再说话,不帮大家也是因为你说了那些话,我彻底寒心了,都是北京的以后还要见面,何必如此不尊重我的劳动成果,再说我和飞雨也聊了很多了,方法他也在测试,不行也和我说,我也因为飞雨的测试等等在修改方案在每次更新,可你确是直接说这事邪教,寒透心了。
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雷神斯 发表于
我希望,我不帮大家后,有所谓你说真正能引导新人,不是简单说打怪掉落装备出处和如何击杀BOSS,这些看视 ...
喵下安慰安慰雷神。。话说不会被电吧。。
我是那只克罗莫!!不是索拉卡!!
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老郭向前冲 发表于
我再一次表达清楚我的意思:我并不质疑钻研并及时分享的坛友。但是我鄙视毫无资历确处处十分确定的教主。因 ...
而且说实在的,这游戏我有自己的计划表,从基础关卡沙漠开始刷,开始总结与所有玩家一起成长,现在开发到压杀了,一点点的理论在成型,都是通过长时间的测试得出的结果,如果一下子拿出结论反而得不到升华而死在那里,你真是不懂测试游戏和总结方法的过程,就好比小学生直接上班工作,这是完全不可能的一样,你应该自己深思一下。现在所谓那些XX高端玩家,玩到头就是卖号赚新人的人民币,哪里还有总结方法提高掉率所言,都开始遗弃这个游戏了,玩游戏乐趣也分很多,你没体会到我玩这游戏到底的出发点就是与当前的新人一起成长,那才是最快乐的。
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雷神斯 发表于
我希望,我不帮大家后,有所谓你说真正能引导新人,不是简单说打怪掉落装备出处和如何击杀BOSS,这些看视 ...
准确的讲,你还是新人,谈何引导?你前几天的帖子大家又不是没看到,你连ol是个刺客专用技能都不知道,谈何老鸟呢?我说话比较直白,但是并无恶意。大家都是北方人,不绕圈。
你只是新人中的一个善于思考总结的一个而已,但是引领,真的谈不上。
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老郭向前冲 发表于
准确的讲,你还是新人,谈何引导?你前几天的帖子大家又不是没看到,你连ol是个刺客专用技能都不知道,谈 ...
不说了,你一直外扭曲我的人格,又把引领给带了进来,我上下左右都没有引领的姿态,真心无法交流。
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能让大家一直玩下去的动力是,发一些技术类的视频,比如防反牧师,比如大锤C3比刺客还快的击杀压杀等等,引领大家不只去关注boss死后的掉落,更多的是在击杀过程中体验到这个游戏的乐趣。而你的各种分析说白了都是再暗示指向一个结果,那个结果就是掉落,所以我真的很反感。我自己也双突过卡片,双突往往是在你觉得没什么希望只是机械化的去按,同时看看电影啊,的时候,该来的时候他就来了。而只要成功一次,下一次真的就一点不慌不忙了,按老康的话,找个天不好的日子,反正不着急出门,泡杯茶,打开个一直没时间看的连续剧,边看边突着,就是这么惬意。但是你想想如果按你的方法又是撕又是摆位置,还要弄时间,累不累,按你的方法就一定能变么?也未必,最后只能让人心烦意乱,对这个游戏开始产生抱怨。
你我都还是新人,多面联,多提问,很多像飞雨老康这样的老玩家都会当面告诉你很多你并不十分理解的知识,欢声笑语中发泄同时对这个游戏有越来越深的理解,才是快乐,所以我非常希望你来参加面联。
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《范海辛的奇妙冒险》游戏修改教程:装备属性、附魔属性、合成配方、物品掉落
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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然后,果不其然,老毛病又犯了,半个小时之后,果断退出游戏,查看游戏文件,开始另一次毁游戏的工程。
这儿先说一下笔者对于MOD和修改的了解。很多人往往把某一文件的修改覆盖认为是MOD,比如《:激潮》中各种挂着MOD标签的帖子。不过笔者私以为真正的MOD必须具有可扩展性,可兼容性,或者对于游戏本身要有延生作用。所以对那类只是对于游戏文件本身简单修改覆盖的我习惯称之为&修改&,而非MOD。不过说到底,两者的原理其实类似。
【MOD/修改】的制作可以说很难,也可以说很简单。
说到难点,往往在于游戏资源包本身的解压封装(如、地牢围攻2)、游戏可执行文件的反编译(泰坦之旅)、游戏数据库的解码(DND类游戏,如无冬之夜)、游戏资源文件的反加密()、纯粹的编程(饥荒、)等等。
说到简单自然是站在完成前面说的这些工作的人的肩膀上。当然还有一种情况,就是官方提供编辑器,比如魔兽、星际、老滚、龙腾世纪、火炬之光、2。
笔者接触游戏不过短短的3年,但是很有幸玩的第一个大作就是老滚4,在一遍又一遍的崩溃、跳出之后,终于了解了MOD这个奇葩的东东。然后又经过了龙腾:起源&的熏陶,刚刚在火炬之光1中自力更生,马上又被坑爹的触发器完虐,好不容易依葫芦画瓢在泰坦之旅中得意了一把,随即又被暗黑2的MOD弄得一头雾水。于是,就这样历经了3年的摸索,楼主养成了毁游戏的习惯&&
好吧,吐槽完毕,请不要喷&&下面这正题,虽然很简单。
这款游戏的资源包后缀是N2PK,用十六进制打开看一下,头文件是Neocore Package,可以用特定的算法进行解压,不过笔者对于这个不咋么懂,汉化组的高人们一定知道怎么解压(因为游戏文本也是这种格式)。如图所示:文本包。
自游戏根目录下有几个文件夹:Cfg、CommonTextures、Effects、Models、Sounds、Strings、UI等等,至于里面是神马,看文件夹的名称大致就猜到了。cfg是config的缩写,应该是配置文件;CommonTextures应该是材质包;Models应该是模型、动作、骨骼;Strings应该是游戏文本;Effects开始不知道,不过用十六进制打开一看,头文件后面紧跟着particles system,所以应该是粒子效果。
很明显游戏的资源包是分类打包的,这个习惯好啊,连找的工作都省略了。
因为不会解压封装,所以那各种模型、材质、UI的修改就算了,毕竟不是老滚。可修改的文件只有cfg(因为就这个没压缩),虽然大多数游戏中cfg文件往往只是各种游戏配置,但是凡事总有例外不是,在这个游戏中内涵就多了去了。
Cfg\\Artifact下有4个cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg
顾名思义,alchemyrecipes是炼金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。
alchemyrecipes文件很简单,第一行是合成物品,第二行是配方物品。
&&&&&&& Name=Ethereal_Essence
&&&&&&& Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence
artifacts也很简单,找个复杂点的说明一下。
&&&&&&& Name=Zorros_Hat
&&&&&&& Icon=kalapv6_3
&&&&&&& LootModel=GeneralHelmet
&&&&&&& EquipmentModel=kalapv6_3
&&&&&&& Type=Armor
&&&&&&& SubType=Helmet
&&&&&&& Rarity=epic
&&&&&&& MinLevel=18
&&&&&&& MaxLevel=30
&&&&&&& Value=6500
&&&&&&& Alchemy=35
&&&&&&& Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)
Name=Zorros_Hat&&& /物品名称
Icon=kalapv6_3&&& /物品图标
LootModel=GeneralHelmet&&& /掉落模型
EquipmentModel=kalapv6_3&&& /装备模型,就是穿在身上的效果
Type=Armor&&& /物品类型:护甲
SubType=Helmet&&& /sub原本应该是下标的意思,这儿应该是下级类型:头盔
Rarity=epic&&& /物品品质:传奇
MinLevel=18&&& /最小等级:18
MaxLevel=30&&& /最高等级:30
Value=6500&&& /价值:6500金币
Alchemy=35&&& /这个炼金不知道神马意思,求教熟悉游戏的人。
Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)&&& /附魔属性:属性名称[这个对应到enchantments](范围),例如(value=3|4)表示值为3~4。
enchantments内容比较多,也比较有用。
Enchantment
&&&&&&& Name=FireDamage
&&&&&&& Type=warrior
&&&&&&& ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring
&&&&&&& Property=fire_damage
&&&&&&& PriorityGroup=bonus_fix
&&&&&&& MinValue=1,2,3,5,7,8
&&&&&&& MaxValue=2,3,5,7,8,10
&&&&&&& MinCost=20,50,100,170,260,360
&&&&&&& MaxCost=50,100,170,260,360,470
&&&&&&& LevelLimit=0,5,10,15,20,25
&&&&&&& LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30
&&&&&&& Group=elemidamage
&&&&&&& Order=4
Name=FireDamage&&& /属性名称
Type=warrior&&& /属性适用类型:战士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring&&& /属性适用装备范围:剑、双手剑、枪、来复枪、戒指
Property=fire_damage&&& /所属类型:火焰伤害
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8&&& /最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10&&& /最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360&&& /对应最小价格
MaxCost=50,100,170,260,360,470&&& /最大价格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25&&& /最低等级限制,物品等级
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30&&& /最高等级限制
Group=elemidamage
Order=4&&& /序号:14,不知道干嘛用的
至于各个附魔词缀,看英文的意思就明白了,比较实用的几个:刷装备必备啊。
TrophyLuck&&& /幸运
TrophyMagicItemFind&&& /魔法物品掉落
TrophyGoldFind&&& /金币掉落
ItemFindChance
GoldFindChance
loottypes已经有人发过了,我还是简单说一下吧。
1_champion
&&&&&&& None=800
&&&&&&& Item
&&&&&&&&&&&&&&& Rarity=normal
&&&&&&&&&&&&&&& Chance=50
&&&&&&& Item
&&&&&&&&&&&&&&& Rarity=magic
&&&&&&&&&&&&&&& Chance=125
&&&&&&& Item
&&&&&&&&&&&&&&& Rarity=rare
&&&&&&&&&&&&&&& Chance=25
&&&&&&& Item
&&&&&&&&&&&&&&& Rarity=epic
&&&&&&&&&&&&&&& Chance=3
开头是怪物或者箱子等等的分类。比如上面这个是champion(精英怪),后面紧跟着一个数组(第一个大括号),数组中的每一对大括号为一个整体,即数组的一个元素。
上面这个表示,精英怪掉落物品的概率:
1. 什么都没(800/总数)
2. 普通物品(50/总数)
3. 附魔物品(125/总数)
4. 稀有物品(25/总数)
5. 传奇物品(3/总数)
Cfg\Traps下只有一个traps.cfg陷阱文件,不过可以改着玩玩。
&&&&&&& Name=RugosElloko
&&&&&&& ResearchCost=0
&&&&&&& BuildToolCost=4
&&&&&&& CapacityCost=4
&&&&&&& SkillCount=1
&&&&&&& Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko
&&&&&&& Skill[0].ActivateRangeForward=0.5
&&&&&&& Skill[0].ActivateRangeRight=0.5
&&&&&&& Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5
&&&&&&& Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5
&&&&&&& Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9
&&&&&&& Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9
&&&&&&& Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9
&&&&&&& Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9
&&&&&&& TrapPositionType=floor
Name=RugosElloko&&& /陷阱名称
ResearchCost=0&&& /这啥花费?
BuildToolCost=4&&& /建筑材料花费
CapacityCost=4&& /容量花费
SkillCount=1&&& /技能数目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko&&& /技能名称
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5&&& /陷阱激发范围(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5&&& /陷阱激发范围(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5&&& /陷阱激发范围(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5&&& /陷阱激发范围(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9&&& /陷阱停止范围(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9&& /陷阱停止范围(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9&& /陷阱停止范围(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9&& /陷阱停止范围(后)
TrapPositionType=floor&&& /陷阱布置地点:地板
还有一个可以修改随机遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件
&&&&&&& _Elite_Shrieking_Gargantula
&&&&&&&&&&&&&&& Count=1
&&&&&&& _Minion_Shrieking_Gargantula
&&&&&&&&&&&&&&& Count=7
&&&&&&&&&&&&&&& CountMin=4
cave_4&&& /地图
_Elite_Shrieking_Gargantula&&& /怪物名称
Count=1&&& /数目
_Minion_Shrieking_Gargantula&&& /怪物名称
Count=7&&& /数目
CountMin=4&&& /最小数目
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马基埃亚尔的传说降低精英怪出现几率
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游戏语言:简体中文
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游戏大小:125.86 MB
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怎么把服务器改成有精英怪??精英怪爆率跟普通怪一样么??收藏
怎么把服务器改成有精英怪??精英怪爆率跟普通怪一样么??
1楼 08:06&|来自
不一样,在config文件里面改
收起回复2楼 08:14&|来自
不能所以怪都是精英,只能个别的,在cfg文件里该就行,进去就知道怎么改了
3楼 08:17&|来自
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