s4慎出装装对吗,要出冰丈吗

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慎这样出装可以吗?收藏
法师鞋,时光,冰杖,狂徒,帽子,或者沙漏
1楼 19:40&|来自
用英雄联盟控算了下,这样子4300血,520法强!
2楼 19:42&|来自
一般完纯肉的慎
收起回复3楼 19:42&|来自
慎 应该是纯肉吧
4楼 19:44&|
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技能使用心得SHEN之所以为SHEN,就是因为这个技能了呵呵,它的招牌技能,全球支援,并且提供队友护盾,无论是支援队友,还是自己逃生,都可以值得你去选择。值得注意的是这个技能是可以被打断的。
技能使用心得SHEN最无耻的骚扰技能,同时也是SHEN每隔几秒的小爆发来源之二,因为他可以重置你的攻击,并且提供回复能力。无论是线上持续能力,补兵,对拼,骚扰,都有着不错的效果。推荐提早点满。
技能使用心得这个技能我会选择副升,因为它带来的收益同样很高,吸收伤害,减少被动的CD,给你更大的对拼资本。
技能使用心得此乃神技,原因是它是一个AOE嘲讽,并且控制好能量的使用的话,一场团战下来可以进行2-3次的嘲讽,这将大大降低对方的输出能力,集追杀,逃生,留人,吸收伤害于一体的技能。当然这要求你技能使用是否到位了。
技能使用心得SHEN之所以为SHEN,就是因为这个技能了呵呵,它的招牌技能,全球支援,并且提供队友护盾,无论是支援队友,还是自己逃生,都可以值得你去选择。值得注意的是这个技能是可以被打断的。
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超人一般的坚韧:暮光之眼慎打野以及上单攻略作者:kisslh22
慎是一个tank 他不能赢得许多人头,他不能造成许多伤害,但慎能为团队带来更多。他是一个保护盒支援型的上单和打野tank....[]
最佳配合英雄
佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果;
慎可以走战士路线,法系路线,也可以成为一个坦。
慎是个能抗的英雄,有很多方法吸收伤害,所以要趁他没技能时攻击;
他可以传送到友军附近,该技能无视距离,所以1V1要小心会变成1V2您现在的位置: >>
日 13:22来源: 责编:新闻部-哈士奇
 本篇主要讲的是关于上单慎的一些个人理解,技巧,出装以及定位(打野慎和辅助慎这里暂不讨论)。
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  首先是慎的定位――他是一个坦克或者可以成为副T,特点:输出低,清兵慢,比较吃装备,很依赖队友的配合;需要控能量,大招前期CD较长,有不错的回复能力,很扛揍耐打;机动性好,抗压能力强,支援非常及时,慎走上路能克制很多主流上单英雄,这也是排位和大赛中经常ban慎的原因。
  其次是慎的符文,这是我仔细权衡之后配出来的(符文总价11685):
  符文解读:
  红色9个固定攻击――可以让慎不出攻击力装备也能很好的塔下补兵,对线磨血互A。
  黄色9个固定护甲――是对抗上路半肉AD的不二之选。
蓝色9个成长魔抗――是半肉或坦克类英雄必须要出的,因为护甲比魔抗便宜,符文的成长魔抗在游戏的中后期也能发挥出不错的效果,不过如果对手是,,这类AP上单,可以插固定魔抗。
精华3个固定血量――是为了配合慎的被动,在前期的激烈火拼中发挥出不小的作用;也可以换成移动速度,把慎的机动性发挥到极致。
  天赋解读:
  我配的这套天赋考虑到慎的能量情况,所以我点出通用系的加能量,点满是多加10点能量,别小看这10点能量,也许关键时刻能让你及时的放出一个影袭! 防御21点是必须的。
  召唤师技能:
主流的上单慎有两种,一个是 +,一个是+,这两个方案各有特点吧。疾跑能让慎多输出一点伤害,而闪现配合慎的穿越地形常常能在不可能E到的位置,把对方给嘲讽了。在野区作战时,闪现点火能发挥很大的威力; 在线上作战,疾跑点火也会发挥其粘人强悍的能力。因此,这两者的选择就像吸血鬼带疾跑还是闪现的选择一样,大家自己权衡利弊,至于你选择什么召唤师技能我不知道,反正我的是闪现点火,闪现接影袭有多潇洒~你们懂的!
技能加点:
其实就是副点W和副点E的问题
慎一般有两种点法,主副和主副,这两种点法各有长处。
  主Q副W――耗线能力强,一直保持高血量,开W吸收伤害用Q磨血这点东西小学生都知道,不用多说的万金油点法。
  我个人一般喜欢的是主Q副E,这种点法的好处是:E的等级越高CD越短,众所周知慎的E技能使得他在线上难以被gank,也是他用来支援、留人的神技。本人见过太多次以下场景:残血的敌人从慎的身边跑过,慎却没有成功截下来,这时候他一般都会无奈的说:“我没有能量”,或者“我E的CD没好”!童鞋们,下个版本慎的E前期CD又加长了!所以趁现在还没削,果断把E的等级给点上去吧~!
对线技巧:
  慎因为有短cd的Q和被动的存在,所以补兵方面很舒服没多大问题。技巧就是,比如,一个残血小兵和对方英雄同时站在你面前,你到底Q兵呢还是Q 英雄呢~只能2选一哟~ 我选择先A死小兵,再Q英雄,哈哈~ 只要对手在Q的射程内,果断Q人;小兵能补则补,补不到也不亏。持续这么做,兵线会缩回来,而对方的血量会被你压的很低~这样就简单了,对方虚血,兵线也不好,要么回城,要么冒险补兵。这时候,你可以有单杀的机会或者呼叫打野来爆他菊花!我玩慎在对线期击杀的产生大多数是这样收到的,所以能Q中人就Q人吧,多多磨血才是王道!
  团战要点:少放点q,等能量多放点E尽量E中更多的人
  当你有大的时候要多看小地图,注意哪里有抱团,哪里正在火拼等等,这对用慎的玩家是一个很大的考验,既要补刀压人,防范gank,又要注意友军血线随时准备支援,很累! 但是作为队友保护伞的你应该充分发挥慎的保护和反杀能力,这是使用慎必须要学会的,不能只是埋头在上路打单机。当然,没大的时候就轻松点啦,队友问起来就说没大,CD中~o(∩_∩)o
  在线上如何E的准?其实很简单!慎的E弹道很快,指哪打哪,你非要搞预判有时候反而弄巧成拙。虽然慎的E是需要一点预判,不过因为弹道速度非常快,所以只需要稍微一点点的预判就够了,不要搞那种大角度的,当莫干那的Q或者瞎子的Q来用,速度是不一样的。慎不是常说忍者跑的比光还快。钥梢院雎圆患频模樽季托辛~
[责任编辑:新闻部-哈士奇]
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[暮光之眼-慎]
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S3,慎天赋,出装,符文&&求大神!站不住了哇
斧头帮小虾米
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不是很坏啊 发表于
S3,慎天赋,出装,符文&&求大神!站不住了哇
现在黑切太火了,坦克普遍站不住了,等 neff吧!
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我是带法穿,q是法术伤害所以出法穿符文 ,固定护甲,磨抗成长,精华出工资精华。鞋子选择法穿或韧性。主要装备,前期多兰盾,回血工资,看顺风还是逆风出冰锤或狂徒,5眼石看有没人带眼出,顺风可以出双工资,把法强工资升到扇子,回血的工资升到韧性,王冠也不错。小丑面具也可以出,春哥。反甲和深渊看情况出,出法强的慎q闭很痛的。,
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还有个闪电剑也要出,带线体高伤害输出很好
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军团圣盾个人觉得不算给力
队友给力的情况下,你是后来发展起来的可以出
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慎。法肉,出个面具穿透就够了。然后日炎。狂徒血量物防就够了。魔防出个振奋。几乎出到这程度比赛也就结束了。
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上单慎,红色法穿,黄色物防。蓝色法攻。 精华,物防,两个法强。也能换个两个物防。看个人了。
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上单慎,红色防控鞋,军团盾,兰顿之兆,看情况出日炎或反伤甲,还有振奋甲,春哥必须有,在加上符文天赋双抗满300没什么为题
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Game Expert
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黄孔 能量回复 精华 能量回复 解决关键时刻没能量的尴尬。! 就是贵了点。
一区ID:思念丶从未停止
求妹子一起坑-。-
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缇奇1992 发表于
我是带法穿,q是法术伤害所以出法穿符文 ,固定护甲,磨抗成长,精华出工资精华。鞋子选择法穿或韧性。主要 ...
小学生吧你?
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不是很坏啊 发表于
S3,慎天赋,出装,符文&&求大神!站不住了哇
先给慎做个定位,上单分两种类型。一种是攻击型,比如瑞文,德莱厄斯,奥拉夫等等。他们在中前期有着成吨的伤害。很容易在线上单杀或者配合打野击杀对面英雄 形成滚雪球的效果。在中期的时候 也有着不熟的爆发。但是到了后期。会显的非常乏力。比如瑞文, 现在瑞文都是刺客型瑞文。很脆皮,就算装备很好,但是在逆风的时候打团还是会显的很无奈。主肉 半肉伤害不住,冲进去一套技能打出去之后 可能杀不了人。不舍得走的话,自己又很容易被带走。德莱厄斯被大削之后 中前期的伤害还是很可观。特别是他那杀了人之后无CD的大招,让人心寒,但是他有个很大的缺陷,后期显的伤害不足,完全打人不痛,而且十分腿短,E的拉人距离也不是很长,很难粘住脆皮。主E的奥拉夫中前期就更不用说了。中期团起来之后。开个大不受控制。开个鬼步。无脑冲ADC。中期ADC中2个Q&&2个E 基本就带走了。后期输出也是乏力 得走纯肉路线 。打法还是一样 。无脑冲ADC 限制他的输出。
而慎。大虫子等英雄,属于辅助型的上单,前期他们没有超高的攻击与爆发。他们需要线上不断的farm来保证自己的装备。因为只靠自己是很难单杀对面英雄,除非对面技术水平和你相差太大。辅助型的上单 在团战的时候 会有这不一样的效果。大虫子天生血厚。只需要抗性 就硬的一B 而且Q技能带一个小范围的控制。W的沉默让人恼火。而慎 到了6级之后&&别的路打起来了 大招能有效的支援。E技能虽然是直线嘲讽 范围较小。但是嘲讽到关键人物 或者嘲讽到多名英雄 会有意想不到的结果。
下面说下自己对神的技能加点&&天赋和出装的理解吧
相信很多人玩慎还是喜欢主Q&&都想着只有高伤害 才可能对对手压制或者击杀。慎天生就不是一个攻击型的英雄。攻击技能就一个Q 没有资本去杀人,而且慎前期还是非常的弱势的,若你主Q 打的很激进 很容易被别人压制 或者击杀 形成滚雪球的形式。我的加点方式是主W&&副Q&&这样你的抗压能力非常的强。能够让你安心的在线上farm。但是要记住 前期表现弱势 少补2个刀没关系 必须要控线。控在自己的塔下不仅能防止对面打野过来GANK 也能 给本方打野制造GANK的机会。也能安心在塔下farm&&在自己塔下 对面不敢把你怎么样。就算状态不是很好。对面上单和打野想强杀你。你及时的进塔之后 对面要是冲塔 你会发现主W有多牛B了。 而且CD非常的短。在无视野 或者看不到对面打野 中单不在地图上的时候。不要乱用嘲讽。很多时候 你不知道打野是不是在蹲你。蹲的就是你把保命技能用掉。你有闪现。对面还有红BUFF加闪现 想走是不可能的。
&&说下出装吧,&&这个版本因为把龟壳取消了。鞋子也进行了削弱。所以不建议出任何工资装备。第一是太拖节奏。而且现在的工资装对慎的收益不大。鞋子也是 被削弱了移动速度。而且作为一个控线的慎来说 鞋子收益也不大。&&
&&假如对面上单是攻击型的&&第一件装备必须裸日炎,护甲 血量 加上装备的被动伤害,配合着自己是主W的慎 他会发现越到后面越打不过你。当他处于劣势时 更没有想法去别的路 帮助队友建立优势。慎是有大招的。假如对面 物理输出英雄偏多的话。建议第二件装备处兰顿。护甲 血量 和那克制物理的被动。可以让你在团战中来去自如。优势比较大的话 可以考虑出电韧&&日炎+电韧 带线速度非常快。有大招的时候带一路线 拆塔 。看好小地图。对面过多的人消失在地图 就果断走人。对面要团。 直接一个大飞过去。或者考虑直接出个春哥 ,有了春哥 你们就是6打5&&把优势转换成胜势。最后一件装备出三项。出了三项。可以说慎的输出从一个小学生立马成长到大学生了。中期的时候 可以考虑出个小冰锤 。留在最后合成三项。这样在追杀 或者配合打野上路GANK的时候 提供减速度。
假如对面上单是法系伤害 或者是肉 建议第一件装备裸出智慧末刃。对拼的时候 你会发现 你打他很疼 他打你不疼。之后限制他补刀&&继续发育 把日炎做出来。这样的话 因为只有6个装备位置 可以考虑放弃电刃。别的装备如久。
鞋子---日炎or智慧末刃&&兰顿---斯塔提克电刃--春哥甲--三项。&&除了鞋子 日炎或者智慧是前期必出&&后面的装备依据场上的形式 对面英雄的配置 出装顺序自己来考虑。
天赋的话&&带9-21-0&&9点点出物理护穿 因为拼起来的时候 更多的是靠自己平A 21点出 护甲 老兵 传奇装甲 卫士 主宰&&提高自己的抗压能力&&
符文 红色我自己习惯带点护穿。精华攻击力&&黄色护甲 蓝色成长魔抗 攻击可以保证自己前期有效的补刀。护穿在和对面英雄护拼的时候 提供跟多的伤害。
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明镜亦妃苔 发表于
先给慎做个定位,上单分两种类型。一种是攻击型,比如瑞文,德莱厄斯,奥拉夫等等。他们在中前期有着成吨 ...
补充下&&假如对面双AP&&你会发现自己和队友完全抗不住AP的爆发的时候 及时出个大军团&&大军团太限制AP的输出了
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表示本人最喜欢的就是慎了、、、虽然技术不怎么样。感觉楼上出的三项有点浪费、30点ADAP、暴击率、被动的物理伤害加成、这些对慎好像没有太明显的帮助。算是有用的就是移动速度、攻速和减速效果了吧,要说伤害提高,三相还不如深渊有用,个人觉得慎后期还是以辅助类光环的出装为主较好,打团时的慎是非常可怕的,但单杀对慎而言很难,所以深渊这样的光环效果更加有用。另外,慎的输出可不止有q啊,6000血慎的被动可是能把人吓尿的啊,有些人堆法强什么的基本是毫无意义的,法强只能增加q(0.6*AP)的伤害和W、R的吸收伤害而已(E的伤害基本可以不算了,120的能量就算有冷却也没人会把(0.5*AP)可怜的伤害当输出吧)。攻击可以减少被动的冷却,个人觉得攻速非常有用,但有些人打死也不出攻速装、这我就不理解了。被动:伤害+回能量+补刀对拼输出小爆发骚扰神技,攻速纯肉流的慎才是王道啊,,,但这是不太可能的、还是浑身圣光护体的慎对赢得比赛更有帮助。
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Lv.3, 积分 68, 距离下一级还需 182 积分
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话说,有关三相魔法值什么的就更不说了、总之觉得慎不适合三相。
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