想查一下自己的lol坑爹视频集锦数值

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经过了漫长的几个月的匹配,排位。我总结的以下几点。。。全区全服通用。
《本人不是数据党,但是每次游戏都用盒子看一下战斗力和胜率,加上战后对游戏全程的观察。发现数据还是很准的》
《我在下面说的4个人,代表的也是匹配队友,。并不是开黑认识的4个人》
1.我想大家都有一个经验,就是某个时刻你会发现自己连胜很多局,某个时刻连输很多局。
&&原因:当你连胜到一定程度的时候,系统会分给你一个天坑,就是除了你们4个人以外,分配一个极为垃圾的队友或者菜鸟新手都可以,这局相当关键,因为对面的5个人平均实力和你们一样。为什么呢。因为你之前胜利了很多局。这次叫考验局。大家也知道,再给力的4个人带一个坑爹的都打不过5个发挥一般不如你们4个人的。所以这局你输了。就会在下局分配你到更糟糕的队伍里。这样你就更不可能胜利了。那么,什么时候翻盘呢。就是你已经连输了10局或者更多的时候,系统认定你是一个坑爹的蠢货。然后把你分配到一个其他4人都很给力的队伍里,这样以你的水平正常发挥只要队友不坑爹。基本上你就胜利了。然后你就越来越给力。直到轮回到我说的一开始。你又会遇到一个坑爹的队友。
2.现在说说数据。一个20级的人再给力,战斗力是不如一个30级坑爹的人。因为战斗力有很大原因是由杀人助攻。胜利决定的,这和你打的场次很有关系。我现在说的就是同样30级的时候。你遇到战斗力和胜率非常不同于你们4个人。一般都是非常坑爹的。一般遇到这个人我会在游戏里说。你不用参加团战。带好兵线。一旦过了半场就回去。免得被人逮。。我们4个人打架。。你看那路有兵了你打打。别让小兵打塔。如果对面人多。你跑都可以。我们4个人会上去打架的。
结果:这个人一般不说话。而且完全不听你的。或者满嘴脏活。其实不是我看不起你。因为你相对我们来说你的技术经验等等不如我们。我也是新手过来的。你可以不帮忙。千万别添乱。这样让你打的话。你相对可以有些装备积累。也可以学学游戏。慢慢的就成长起来了。我不怕新手。我也不是高玩或者指挥。只希望当你自己觉得自己一般的话。多多学习。多多听听。
3.我玩统治战场在美服的胜率在80%。回国服。玩了2天。终于到50%。第一天的时候。我连打30局。胜利了2局。
现象:相当一部分人没玩过,这很正常。地图不熟悉也很正常。我每次开局都会说。新手不会玩的举手。我告诉你怎么打。。几乎没人说。都害怕被队友骂。这样学习的机会就丢了。。然后打完一场败仗。依然不知道败在哪里。我会建议新手守好自己家里的塔。人多了跑。我会过来帮忙。。出装按照建议的。。你玩多了看对面配置也就知道怎么打了。总之对新的英雄新的地图要慢慢的了解。态度谦虚了。才有进步。当然这些人很少。
建议:顺便说下这个图一般的打法。。一般开局。下面一个人守。其他人上top./也就是最上面的。打胜利的话守。打败的话退下来。继续。。双方的目的就是守好3个塔。这个看似简单。其实也很难的。但是队友坑爹的基本上都是打下来了。还贪心。去偷对面的。然后对面的偷自己的。这样一来二去。全乱了。。我说到这里只是说关于新手。技术高的一般直接占5塔。对面复活一个杀一个。顺便说一下刚才匹配完。遇到一个人说:我就没胜利过。队友坑死我了。打完后。发现是他自己坑。具体我不说了。他的数据很差。然后我告诉大家数据为什么一般挺准。。我看了他的比赛记录。匹配3场。每场0人头。死亡10次以上。出装混乱。7场统治战场。每次英雄不一样。符文天赋简直就是混乱。。《建议新手天赋出装符文按照网上通用模式点。好不在哪里。至少不差。不要像我说的这个人别一个法回。一个暴击。2个冷却。3个加速的。》还有,他已经30级了。他打排位没人阻拦。你遇上他和你匹配打的话。。。
说了这么多。基本上也是被坑了无数次。。给新手的建议。我实在想杀死你。。但是我无奈啊。游戏是娱乐的。不见得玩成职业的。都想胜利。。至少你选择了这个游戏。多多听听游戏里队友的建议。或者高手的建议。一般高手不会骂你。会帮助你的。。大家都是新手来的。谁不必谁厉害到哪里。
新手须知:建议用一个英雄。虽然你不知道哪个适合自己。如果想知道keying玩玩人机。。你说为什么。,我就想匹配。随便你。你会被骂死。然后你也艹他们全家。你下次依然不会进步。等待你的只有输。这样的游戏你估计也不愿意玩。人机玩多了。你就会知道自己适合哪个英雄。然后去匹配。。谦虚。谦虚。
最后祝愿坑爹的今天坑。明天可以不坑。大家都坑过别人的。无人例外。但是想胜利。先提高自己。
[ 本帖最后由 谢谢你大魔王 于
12:57 编辑 ]
Simon丶Franck
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Shadow Hunter
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嗯 说的不错 但是你提升自己了 队友还是不思进取 那你就苦逼了 毕竟像你这样的人不多
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回复 2# 的帖子
谢谢你耐心的看了还有输入法联想错误词语的文字。被坑了无数次后。虽然每次说不要骂不要说。但是还是忍不住。最后我告诉自己。这游戏和现实社会一样,不公平或者黑什么的。都不要管。。至少自己这盘玩完要比上次进步。慢慢的你就会成长起来。别指望自己改变战局。但是做到自己不坑爹是不容易的。我和一般排位在2000分的队友里发挥稳定。有一次有机会和几个大师打。我终于发现自己对完了几百场的拿手英雄是那么的不了解。甚至他们团战的时候我都不知道该干什么。就在那站着。节奏完全跟不上。所以我还是安静的自己娱乐。自己进步。不渴望成为他们。至少比一个礼拜前的自己要强。。这种成就感才是幸福的。才是游戏带给你的。把对手灭光。胜利的快感谁都喜欢。但不一定次次给你。而自己的进步。自己对线不怕任何人的时候。那种快感才是自己可以把握的。。祝你游戏愉快
Simon丶Franck
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Shadow Hunter
Lv.6, 积分 3256, 距离下一级还需 1744 积分
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你太客气了 你总结的的确非常好 我也体验过 赢了好几局 最后一局必然输 因为系统不可能让你一直赢 那么菜鸟和高手的差距将会太远 所以他要维持均衡 输多了 总会赢一局的 我现在就看的很开 输了也不失落 赢了也不高兴
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战斗力只有5的渣滓对我没有杀伤力.
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UID6061777帖子威望6 多玩草532 草元宝
23级玩了大概20局匹配...就怕技术差坑人...
天坑不怕。 就怕天坑装高玩 却他不行一样。
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说的在理 支持一下
Moonpriest
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原来如此,难怪连赢几盘后会出现平均战斗力差800的天坑
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Lv.5, 积分 1446, 距离下一级还需 1054 积分
UID帖子威望0 多玩草2 草元宝
我草,刚打一局一火人从头骂到尾,这个死一次又骂,那个死一次又不会玩。我草他妹的,20分钟就要投降,那时我无尽刚做出来。他妹要投降。
然后带着他们杀了两次全体后,中后期比较疲软,我被他们连杀几次,又开始喷我了,我草这种人的嘴真够贱的。
然后我又出了装备老上镜后他又闭嘴了。
这种人也算天坑吧。
话说连打了好几局逆反局了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分0精华0UID帖子金钱4 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
最主要的还是一个素质原因吧,
《不一样的年华》 别致的青春,创造不一样的快乐。
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主打:艾欧尼亚 电信1
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Lv.4, 积分 964, 距离下一级还需 36 积分
UID5110561帖子威望0 多玩草30 草元宝
我也发现了,自从昨天八连胜后今天已经6连跪了,各种坑友我都见到了。
无言的暧昧
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1401精华0UID帖子金钱1832 威望0
Lv.5, 积分 1401, 距离下一级还需 1099 积分
UID帖子威望0 多玩草170 草元宝
玩了那么多悬殊且令人纠结的战斗,还是比较喜欢双方真正旗鼓相当的对决。
可惜就那么几局。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分50精华0UID帖子金钱143 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
不是原来就有说了的吗...
玩了几局连胜的必须果断用新英雄坑队友啊
新人欢迎积分2 阅读权限40积分306精华0UID帖子金钱208 威望0
Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
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话说昨天遇到个三十级只有六十多场胜利的。我们居然胜了,而且还是二十分就拆了对面二水晶,而且还是他拿了最多的人头,难道是有高手在玩他的号?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16886精华0UID4467279帖子金钱20332 威望5
ònly pásser
Lv.8, 积分 16886, 距离下一级还需 3114 积分
UID4467279帖子威望5 多玩草748 草元宝
[ddt25] 连胜之后连跪是必须的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分59精华0UID9485700帖子金钱474 威望0
Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
UID9485700帖子威望0 多玩草10 草元宝
回复 8# 的帖子
其实。很多人是分不清楚一些问题。这里我可以解释一下。
第一个:人头数领先对手很多。为什么还败。
& && & 这种情况是这样的,也许你们队伍里有一个杀人高手,自己拿了20个人头,当然他也不是抢人头,对面虽然杀的不多,但是每个人杀的都很平均。这样过一会。对面的装备
& && & 起来后,自然你们打不过对手了。世界第一也需要队友配合啊。
第二个:游戏也分为前期中期后期。如果对面后期比较多的话。最好前期多杀杀,然后拆塔。我玩火女一般前期杀人帮队友拆塔。队友猥琐。到了后期就是队友表现的时候了。那
& && &&&时候我一个群控。闪人。。无论我杀了多少人。后期还是脆皮一个。
第三个:虽然你们落后了。但是不要吵。。试着打几次团战。如果团战配合好的话。基本上还是可以胜利的。我有次匹配我们杀的对方很失败。但是对方团战很默契。我们这边呢
& && &&&完全是个人表演。没有一点配合。结局你也知道了。。。
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英雄联盟匹配机制解析 真的是坑爹么?
  在英雄联盟中使用了一种被称为ELO的配对机制,玩家在进行标准赛(Normal Game)和排名赛(Ranked Game)时,游戏会使用这套机制为玩家们寻找水平相近的对手。我们今天就来详细分析下这个自动匹配系统,看是真的对位匹配还是坑爹匹配
  系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50%的几率胜出比赛。
  同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!
  有很多人曾问过我们配对机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。
  最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。
  系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:
  保护新手,防止他们被高手欺负。
  保证公平,并开展有竞技性的比赛。
  最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。
  比赛是如何配对的
  首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)――那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等)
  当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你配对一个让你有50%几率胜出的比赛。
  第一步:判断你的实力
  如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级)
  如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值――参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一些幕后调整例如高手搭配新手的组合等等。
  第二步:为你选择合适的对手
  首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。
  新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手配对。
  第三步:寻找比赛
  最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。
  系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的配对质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。
  我的等级是如何计算的
  我们使用了一个修改过的Elo等级分系统。它的主旨就是用数学定理来对比两名选手猜测出游戏结果――如“张三对上李四会有75%的胜率”。
  只要通过比赛,你胜出了,你就获得分数;你输了,你就损失分数。如果你赢得出乎系统的意料(就是系统本认为你会输),那么你就可获得更多的分数。另外,假如你是一名新手,你获得分数和损失分数的幅度都会更大,好让你迅速达到合适的技术水平。久而久之,高手就会获得相对高的分数,因为他们表现的好于系统的预期,直到系统正确评估出他们的胜率。
  我们为团队竞赛而修改了这个系统,最基本的概念就是你们的等级分是基于团队中每个人来计算的,如果你们胜出,系统就假定你们队伍中每个人的表现都“好于预期”,然后获得分数。在这方面存在一些问题,但通常都可以解决,特别是当玩家进行预编队伍游戏时(存在一定优势,上文提到过)。
  我们同时也做了一些调整以让等级分更准确,让玩家更快达到合适的等级。
  我们使用了各种专用手段来鉴别出哪些是比典型的新手更具实力的玩家,每当我们留意到这种情况时,就会在幕后提高他们的等级分获得速度。
  升级时会大幅提高你等级分的获得速度。这样有助于未来区别30级玩家与低级玩家。
  有关更多Elo等级分系统的理论信息,请参阅:http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system(英文)。
  你们是决定怎样处理预编队伍和自由组队之间的对阵?(黑店)
  有一些配对集合完全排开这种情况,只允许5人预编队伍之间比赛(如排名赛等)。
  其他则可以混合预编队伍和自由比赛,为了让这种场合变得更公平,我们对几百次这样的游戏进行了分析来鉴别这些(预编队伍)玩家到底可以获得多少优势。我们发现预编队伍的优势是随着一系列因素的变化而变化的,如预编队伍的人数(2、3、4、5人),如队内玩家的水平,如新手搭配老手的组合,如其他隐藏的因素等等。
  所有这些我们已知的因素,让我们得以以一些合理的,正当的和数学上的调整来保证比赛的公平。这样做的后果就是导致在某些情况下会变得非常让人意外。(然而统计结果上依然趋向于正确)
  然而我们并不会给出准确的数值,因为那属于商业机密。然而我可以这样说:5人预编队伍只稍稍强于自由组队。一小部分预编队伍只有一点点优势。新手不会从预编队伍中获益,而高手则获益良多。
  很好,很强大,但为什么你们要把预编队伍配对上自由组队?
  有几个原因值得这样做:
  (预编队伍)这样能帮助系统更快地评估你的水平等级,你也可以更快地参与公平的比赛。如果你通过预编队伍比赛,就可以减少由于队友的运气成分使你胜利或者输掉的比赛。并且,你依靠自己水平能取得队友的信任,同时也可以减少随机分到的队友帮助你甚至拖累你的几率,因为你和你的队友水平都差不多,所以你(们)的等级就可以更快达到准确的数字。
  (自由组队)我们想让玩家更轻松的和他们的朋友进行游戏,因为如果他们想的话这样会更有趣,并且你不可能通过2人或者3人的组队对上5人的配对集合――你需要混合两者。我们选择在这个配对集合中包括5人自由组队是因为它的确好玩――如果我们以后拥有更大的配对集合,我们也许会把5人预编队伍和其他的预编队伍分开,但我们现有的数据显示这样做并不会提高公平性,只会和现在差不多。
  其他常见问题
  为什么你们不统计其他细节诸如我杀了多少人等等来计算我的等级?
  因为这是一种冒险,并且也很难统计你是否在玩gank型的英雄(如努努,易大师),杀多少人才算有水平。并且也会引起那些希望提高等级分的玩家故意拖延游戏来杀人而不是直接胜出比赛。通过把这些指标和鼓励放在胜出比赛上,我们就能避免那些并不有趣,甚至会扰乱评分机制的东西。
  这样说的话,假如我连续赢了几场比赛,那么我下一场比赛将会非常难?
  并不确切。你的等级的确会提升,这样你遭遇的对手将会越来越强――但我们并不是很在意你的胜率是否等于50%,我们只关注系统对你的预测是否准确。终有一天,你会到达你的极限,而你也将会发现你的胜率约等于50%。高于平均值的玩家会有稍高于50%的胜率,因为实力在他们之上的玩家少于在他们之下的。因此当比赛被建立之时,系统也会趋向于选择实力稍差于他们的对手。像那些靠近我们排名顶端的高手,他们的胜率接近90%。
  你们怎样规划那些长期的战队?就像魔兽世界的竞技场一样?
  这是一种非常好的想法,可以让我们可以更好地配对比赛。我们最终会这样做,用新的思路来开发一个我们自己的方案来达到这样的目的。我们需要弥清一些东西来评估你们的实力(诸如个人等级),并且让你们简单的创建和解散战队。这是一个很远大的目标,但我们真的对它很感兴趣。
  我是一个不要脸的秒退党(故意退出游戏)。我可以用这个系统来当一个不要脸的秒退党吗?
  不。你的Elo等级分将基于你队伍的比赛结果而定。我们并不在乎你是不是故意退出游戏,如果你的队伍赢了,你可以得到分数,反之亦然。不论怎样你这样做都会得到其他的惩罚。因为(如果有对等级分的惩罚措施)各种不同的指标会让那些故意退出比赛的人扰乱配对系统。例如,如果我们减少当你强退时队友的等级分损失幅度,你就可能会用这种办法来保住他们的等级。如果我们给你一个处罚即便你的队友胜利了,这样可能导致整个系统的混乱,让新手直接和高手对阵。总之,系统必须有一个“下限”(就算那可能会导致分数的膨胀,但也有一个极限)。不然,就会发生不可思议的事情。
(编辑: 佚名 )
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传说中的毛毛虫
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Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
UID2531993帖子威望0 多玩草10 草元宝
本帖最后由 marsdir 于
10:18 编辑
这地方主要是借助盒子
1.战绩功能
2.黑名单功能
盒子能看到开始前 各种数据
盒子有最常用的前三个英雄 还有就是战绩
基本上 如果他不用前三个英雄都是在坑呢 或者是还没练好就选出来打
或者是一次都没玩过 出来练手的
在就是黑名单功能 用过都知道 玩过 坑过自己的人都有显示的
有记录 还跟坑爹的玩 那就是在坑自己了
盒子还是不错的 皮肤走了
玩家数据能在强化下
皮肤功能可以去掉了
坑爹的 大手们 你们要练 找人机对战吧&&
送人头故意坑的人 就接受别人的辱骂吧
别在不要你那张厚厚的脸了
工作1/N(这个和精神成反比)& & 老婆0/N(N≤1)
房子1/N(绝对的固定资产)& && & 情人0/N(N与收入成正比)
车1/N(喝的东西比较蛋痛)& && & 孩子0/N(其实2个很和谐的)
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好吧,进来就路过,看看,为了4级
[url=/sig][/url]
EnRyuu Kohaku
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【水軍殺手】
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UID4696422帖子威望3 多玩草938 草元宝
1天秒退几次 等的时间都要好久了
传说中的毛毛虫
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Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
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坑的 能蛋痛1小时。。。
工作1/N(这个和精神成反比)& & 老婆0/N(N≤1)
房子1/N(绝对的固定资产)& && & 情人0/N(N与收入成正比)
车1/N(喝的东西比较蛋痛)& && & 孩子0/N(其实2个很和谐的)
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UID帖子威望0 多玩草88 草元宝
有用吗,没试过
传说中的毛毛虫
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Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
UID2531993帖子威望0 多玩草10 草元宝
石人工 发表于
图片是本人的话坑我几次都行....
工作1/N(这个和精神成反比)& & 老婆0/N(N≤1)
房子1/N(绝对的固定资产)& && & 情人0/N(N与收入成正比)
车1/N(喝的东西比较蛋痛)& && & 孩子0/N(其实2个很和谐的)
传说中的毛毛虫
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炎龙琥珀 发表于
1天秒退几次 等的时间都要好久了
这个是这个游戏的弊端吧 哎 愁了 没办法
工作1/N(这个和精神成反比)& & 老婆0/N(N≤1)
房子1/N(绝对的固定资产)& && & 情人0/N(N与收入成正比)
车1/N(喝的东西比较蛋痛)& && & 孩子0/N(其实2个很和谐的)
传说中的毛毛虫
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Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
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kamijoumikoto 发表于
有用吗,没试过
用用更健康 我敢保证 大部分坑的都可以排除
工作1/N(这个和精神成反比)& & 老婆0/N(N≤1)
房子1/N(绝对的固定资产)& && & 情人0/N(N与收入成正比)
车1/N(喝的东西比较蛋痛)& && & 孩子0/N(其实2个很和谐的)
EnRyuu Kohaku
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【水軍殺手】
Lv.8, 积分 10183, 距离下一级还需 9817 积分
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marsdir 发表于
这个是这个游戏的弊端吧 哎 愁了 没办法
这不是弊端 是必须要的
人人都秒退 你想打一局都难 各种秒退?
只能自己把胜率打高点 匹配的就没那么多奇葩
不排除有人带小号 而且人都有坑爹的时候
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1952精华0UID1840342帖子金钱2328 威望3
Lv.5, 积分 1952, 距离下一级还需 548 积分
UID1840342帖子威望3 多玩草20 草元宝
匹配不就是练英雄的嘛??
传说中的毛毛虫
新人欢迎积分1 阅读权限40积分767精华0UID2531993帖子金钱698 威望0
Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
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炎龙琥珀 发表于
这不是弊端 是必须要的
人人都秒退 你想打一局都难 各种秒退?
只能自己把胜率打高点 匹配的就没那么多奇 ...
我的意思是时间少点就好了
工作1/N(这个和精神成反比)& & 老婆0/N(N≤1)
房子1/N(绝对的固定资产)& && & 情人0/N(N与收入成正比)
车1/N(喝的东西比较蛋痛)& && & 孩子0/N(其实2个很和谐的)
传说中的毛毛虫
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Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
UID2531993帖子威望0 多玩草10 草元宝
Ye落无痕 发表于
匹配不就是练英雄的嘛??
你要这么认为&&那你肯定被人骂过很多次了
工作1/N(这个和精神成反比)& & 老婆0/N(N≤1)
房子1/N(绝对的固定资产)& && & 情人0/N(N与收入成正比)
车1/N(喝的东西比较蛋痛)& && & 孩子0/N(其实2个很和谐的)
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不敢强退了 不然真的不知道还要等多久
传说中的毛毛虫
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宝马7系 发表于
不敢强退了 不然真的不知道还要等多久
反正我要是遇到坑的 基本就是强退
工作1/N(这个和精神成反比)& & 老婆0/N(N≤1)
房子1/N(绝对的固定资产)& && & 情人0/N(N与收入成正比)
车1/N(喝的东西比较蛋痛)& && & 孩子0/N(其实2个很和谐的)
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