请问这是哪个galgame推荐?

请问这张图片出自哪个动漫?_百度知道
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出自游戏:夏ノ雨中文名称:夏之雨制作公司:cube初回发售日:平台:PC载体:DVD-ROM分辨率:800*600语音:ALL游戏类型:AVG/ADVSTAFF原画&-&兼清みわ、カントクシナリオ&-&绀野アスタ、皆本あいるBGM&-&ANZE&HIJIRI(Peak&A&Soul+)効果音&-&クラッシャー(ロックンバナナ)
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正解,谢谢
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这是galgame的cg吧....不是动漫的图..
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出门在外也不愁【宅系】玩 Galgame 的女性是因为什么而喜欢上这类游戏的?
  知乎用户,废柴。NEET预备。伪文艺少女。  作为一个erogamer来说,我打的游戏不算多,好像也就80来作,每一作都是all&clear。  第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》&的东西。那时看满屏的字却没有操作,只觉得十分废解。过了不久就搁置了。  四年级的时候,还在买D版光碟,遇到了一个能作为真正意义上的起点的作品。  studio.e.go的《艾伦希亚战记》。  第一眼看到它的封面时就被吸引了,实际玩过游戏后我只觉得这是第一次看到画面这么漂亮的游戏,很多CG以现在的眼光来说也仍然不错。  游戏内容有即时战略成分,剧情以那时的眼光来看……至少我是觉得很好的,而且深受感动,游戏性的加成也让我不知疲倦地不  知道把这游戏的主线故事打了多少遍(对,当时年幼无知的我又对女主角一往情深的我,在没有攻略的条件下就是无法攻略她,这种挫败感让我不想攻略任何其他妹子)。  于是放一张CG……至少当时的我确实被这样的画面惊艳了。  玩过这个游戏之后,突然有种顿悟的感觉,又翻出了当年那张《明星之梦》(原名是《Photo&Genic》),这次玩下来觉得十分开心和有趣,对这种文字恋爱类游戏有了好感。  初一的时候又遇到了一个对我影响比较大的游戏,新天地引进的《美人鱼的季节》。当时还是借别人的碟玩的,我记得借的时间很短,我飞快地把这个游戏通了两遍。几乎每条线路都让我十分感动。那时我开始意识到我真的喜欢这类的游戏。  喜欢看可爱的女孩子们的笑容和泪水。  想要理解她们背后的故事。  想要帮她们解决烦恼,将她们从悲伤的故事中解救出来。  在把游戏里四个女孩子的故事都通关之后,会附赠一张CG。  我看到甜甜的草莓还有奶油围绕一般的背景边框里,是四个女孩子的笑容。  那一刻我真的觉得十分幸福。  大概是因为那一刻的满足感,我开始有了all&clear的习惯。  我希望至少有一个世界中,我的存在能让她们的生活变得……更加幸福那么一些。  之后几年算是空白,真正接触到galgame这个概念是在高二升高三暑假。  当时买的某期动新MV里有EF的op,看了之后深受感动。  下载了游戏,开始玩。  也了解了galgame的概念。  从此越陷越深直到现在。  对我影响最大的游戏是《Narcissu》,片冈是我最喜欢的脚本家。  到这里几乎和一些人生经历和当时的心境相关了。  《Narcissu》几乎句句戳在心里,每次读都有不一样的感受。  不过说到这里好像就偏题了(笑  按照知乎的惯例似乎是应该总结一下的,作为女性来说,开始喜欢上这类游戏的原因大概是这样几点:  (1)精美的画面  这是第一印象。我觉得应该没有人会对画面精美的东西心存排斥。我接触这类游戏比较早,画面这种先入为主的印象还是比较重要的因素。精美的画面很容易吸引人开始玩一个游戏,但要留住玩家的心大概还是要靠剧情,所以——  (2)操作简单,同时能体验连贯而完整的故事  在多数文字类galgame里,游戏性都被大副削弱了。  这简直是手残人士(比如我)的福音。  充斥在游戏过程中的东西只有文字,文字,文字。  游戏的过程更多的是阅读的过程。  文字剧情在游戏中的分量达到了其他游戏中很少见的程度。  大篇幅的文字让故事变得连贯而完整,游戏性也仿佛是为剧情服务的,游戏性不会中断你对剧情的体验。  我享受这样的阅读过程,我想要看到更多的故事,如果剧情优秀的话就更加美妙。  每个人对于优秀的定义不一样,但优秀的剧情至少能做到打动人心。  大量的galgame覆盖了各种各样的题材,你几乎能在里面找到你喜欢的任何风格的故事。  如果入门的作品能让人有不错的感受,那继续玩下去也是很自然的事。  (3)媒体的独特性  galgame作为一种媒体,同时复合了画面,音声和文字。  在游戏进行的过程中,我能完整地看到那个世界。  旁白为我描述了世界的样子。  画面让我看到角色们身后的光影,身边的风景。  他们的话语与心声同在,我能全方位地感受到他们的心情。  音乐缓缓推动着人的情绪,随剧情或喜或悲。  仿佛看一场有着详细注脚的电影,感受着世界的模样的同时也同样详尽地感受着人物的心情。  没有其他媒体能将这几种元素结合得这么好了。  文字让我爱上一个故事。  而galgame让我爱上一个完整的世界。  (4)个人因素(?)  算是一点补充。  有人喜欢看故事,也有人喜欢游戏过程中的操作感。  过去的经历和个人条件大概会对此有影响。  不喜欢看故事的人怎样也不会喜欢这类游戏吧ww  当然还有更多的女生会去选择乙女游戏,这站在异性恋的角度上来说再正常不过。  但为什么小学时代的我会一眼相中封面上有美少女的游戏?  因为从小爱看变身少女动画,所以就是喜欢看可爱的女孩子……  (小时候看个灌篮高手还被母上说“全是男人有什么好看的”,这样性取向教育的经典案例就不说了……令人意外的是我竟然还是个异性恋)  这类大概就是能归类为“其他”的个人因素了……  最后再总结一次的话就是:  上面说的都是废话,能看到美少女,还有美少女和你之间的故事是多么美好的一件事啊!
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播放: 1047啊诺,请问这是那个动漫的人物???_动漫排行吧_百度贴吧
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啊诺,请问这是那个动漫的人物???收藏
1楼 20:04&|来自
这张。。。0.0真不清楚。个人感觉这么华腻腻可能是游戏人物或者P站图吧〜小伙伴们怎么看?
收起回复2楼 01:09&|来自
我不清楚诶。。。去galgame吧问问吧。。。应该是galgame。
3楼 10:31&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或请问这是什么Galgame_百度知道
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游戏原名:古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~制作公司: Yatagarasu初版正式发售日:(已跳票至)载体类型: PC平台_DVD-ROM分辨率:不详语音:女性角色全语音备注: 命运操作ADV游戏类型: AVG/ADV.游戏属性: 传奇.扑朔迷离.咖啡馆.
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出门在外也不愁&& 无责漫谈:以美少女和爱情的名义
无责漫谈:以美少女和爱情的名义
好女孩太多,你会选择哪一个呢?
  GALGAME构成解析。像梦一样的GALGAME
  此类游戏的共同点很多,喜欢的玩家会爱不释手,不喜欢的就嗤之以鼻。安打拙见,粗浅的归纳为以下几个主要构成,因为这些真实或不真实的设定才架构了GALGAME引人入胜的世界
  1:剧情
  能被称为小说的游戏,在剧情编剧上自然很有一把过人的功夫,当然也有例外的例如那些HGAME就是剧情恶劣的低素质(同级生这样的游戏带有H成分但是剧情却例外的做到很美,算鹤立鸡群吧),如果要架构一个以现实社会为蓝本的虚拟社会,那么多多少少就会照搬现实的一些东西,GALGAME基本上就是还原日本高校的学校生活,描写学生之间发生的故事,至于情节是否曲折引人入胜那就看制作人的功底如何。能写出好剧本的人从古到今多不胜数,有能力又肯为GALGAME事业做贡献的制作人那到是不多。
  GALGAME里剧情设定有很多巧合,人物之间的关系总是有着千丝万缕的联系,发生的每一件大事似乎都能从中窥视到另一个人的隐私,游戏之中提供的选择需要你自己判断,你要追的是哪个女孩子就尽量选择对她有利的选项,想要得到GE局也就得这样做了。有时候会加入一些意外的剧情,比如第三者插足,想追的女孩子死亡等等..给玩家添麻烦也是这类游戏在剧情设计上着重考虑的一点。
  2.场景
  在这里说到场景也是有点意味深长的,场景分为3种。
  1种是单纯的给剧情提供必要场景的普通场景,例如在某时某刻主角出现在学校的某班级某座位上,那时候的场景是万年不变,只要出现班级场景必定就是这个。上学的路上,街道的场景也是万年不变。
  第2种是为剧情做铺垫的描述场景,此类场景属于支线场景的多,目的是配合当时的剧情让玩家投入到此时此刻,像是MO1里男主角在天台上吃午饭时那样的描写,“深深的沉醉在对季节更替的伤感之中,我抬头望向远处的街道和天空,琳琅满目的商店笔直的延伸出去,再远处,是蔚蓝的大海与碧蓝的天空融合在一起,消失在天际……”这样的描写很容易让玩家把自己代入那个场景,达到了目的,此类场景的出现率是看剧情的发展,而且变化性很大。
  第3种是为主线剧情做铺垫的特定场景,说白了就是事件发生地点,像是约会事件,会发生在某咖啡店,KISS会发生在海边,背靠背谈心会发生在星空下等等,这类场景就像一个定数一样,好比现实里你要是约会也会选择去电影院或者逛街,而不会选择在上班的公司一样(当然也有例外啦),总的来说场景画的好就能给玩家代入感,小说也是把场景描述作为重头戏呢。
  3.人设
  当然少不了俊男美女,俊男可能少些,否则玩家心理就不平衡了,美女是万万不能少的,能痴迷这类游戏也大多数是美女的功劳。GALGAME走的就是很典型的日式漫画风,穿水手服的女高中生,眼睛无一例外大的另人觉得不真实,美腿林立都纤细无比,因为现实里几乎是可遇而不可求所以很大程度的抓住了玩家的心,特别当玩家都是OTAKU的时候,无论学生大叔都有人有LOLI和御姐情结。
  有了好的人设,再就是为这些人设配以适当的性格,可以是拥有N多钱的富家小姐因为钱太多家庭观念太复杂而与世隔绝为人冷漠,此类人设对玩家的吸引力比较大,想去一探究竟。还有可爱到看了就像捏她脸的LOLI角色,像是甜心宝贝和她在一起就会开心,或者是有点像大妈啰里啰唆其实内心是为男主角好的青梅竹马,往往这样的人设也是最喜欢男主角最容易追到手的女孩。在男同胞的人设上总会给主角配那么一个性格相近的男配角,不然怎么臭味相投怎么给男主角出谋划策呢,但是男配角一定不会多,否则玩家就要郁闷了..林林总总的人设为剧情添加了多重色彩。
  人设之后就是给他们添加背景,把人与人之间的关系描写的尽量能联系在一起,像是MO1里的美奈裳竟然是彩花的妹妹,这个谁在一开始都想不到吧,女孩子们的设定往往条件都非常好,品学兼优,技能超群,要么就是家世好,给玩家心里留个底,谁好追谁不好追。
  4.结局
  结局是所有游戏的重中之重,动画漫画电视剧都不例外,甚至有些玩家再喜欢这个游戏但是结局不是他想要的结局他也会立刻对这个游戏表示惋惜,有些人看动画就是先看结局才决定要不要看这部动画。结局的重要性是不言而喻,搞的不好很可能使整部作品毁之一旦。所以GALGAME在结局设定上走的是多重路线,这也是必然,如果是单一结局那玩家就要恨死游戏厂商了,如果是单一结局那还让我们追那么多女孩子干什么。
  结局大致归为完美结局和BAD结局2种,可以衍生出一些似像非像但是跑不出这个范围的结局,男主角和追逐的女主角确定恋爱关系在一起KISS拥抱,男主角和原女友复合,和追逐的这个女孩子成为朋友关系,女主角因为别的原因婉言拒绝男主角然后女主角离开这个城市。不管什么结局都好,玩家最不想看到的是另人崩溃的最坏结局,那种结局可能是告白的时候被当面拒绝,到底是我哪个选项没选好而让你憎恨我啊?可能是追逐的女孩子意外身亡,天哪,这个还不够崩溃么,辛辛苦苦玩的游戏就这么个破结局谁甘心啊,最无语的是那种男主角被拒绝后想不开寻短见的结局……没追到女孩子还把命搭上了。
  综上所述,构建一个GALGAME世界,就像是模拟现实社会,只是给了你更好的条件去创造。安打发现,这样的游戏确实比较容易让人沉迷,前提是在现实里有恋爱上的烦心事的时候
  GALGAME。在历史的舞台中
  游戏发展史在10多年前无数大大小小的辩论争论后,各种类型的游戏已经逐渐明确了它们的定位,又经过了10多年的改革变动后,它们之间的界线开始模糊,互相渗透融合。RPG进化出了一个ARPG,SLG进化出了SRPG等等,GALGAME却以万年不变的小说式游戏形态生存着,这也注定了它们是极为FANS向的命,想要喜欢上GALGAME,必定要拿一种不是在玩游戏的心态来玩,说确切点应该是“看”这个游戏,这也让这类游戏得到了“音像电子小说”的新定位。
  PSP上出了《凉宫春日的约定》,如果没看这个动画的玩家估计很难有兴趣去尝试吧?NDS的电子小说系列《UFO之夏》等游戏如果是没看过动画也很难有兴趣去阅读吧?PC平台的《AIR》《Kanon》等游戏也都属于这样的FANS向游戏,如果不是一开始就了解那些主人公那些美女,要去尝试阅读这么长篇的小说是很需要毅力的。因此GALGAME展现出的是FANS群里极为极端的疯狂追逐心理,这是任何一类游戏的受众群体不可比拟的一种社会现象。所以市面上能买到的游戏手办几乎都是GALGAME的角色多,海报、壁纸、枕头、鼠标垫都可以拿来镶上我们美丽的女孩子的容貌,这样原本10块的枕头会立刻飙升到50块,也许GALGAME一开始想卖的就不是游戏,而是游戏周边。
  正因为有FANS们的大力支持,这类毫无游戏性可言的游戏类型得以在历史的舞台中不被洪流淹没,像MO这样的游戏,即使不带有养成要素不带有任何可以称为游戏性的东西即使让你疯狂的点鼠标,你也很可能为它的剧情所折服,这是在PC GALGAME上为数不多的不带有H成分的GALGAME了。
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