文明 文明太空 轨道单位修改单位升级上限的方法

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《文明:太空》单位升级属性修改方法
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文明:太空:攻略详解
  文明目录搜索
  CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位
  搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER
  UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级
  &Type&UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S&/Type&
  &PortraitIndex&15&/PortraitIndex&
  &IconAtlas&PERK_ATLAS&/IconAtlas&
  &PediaType&PEDIA_MEDIC&/PediaType&
  &PediaEntry&TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S&/PediaEntry&
  &ExtraCombatStrength&22&/ExtraCombatStrength&
  &MovesChange&1&/MovesChange&
  &CargoChange&5&/CargoChange&
  &/Row&
  结尾P的就是纯正
  h的就是和谐
  &MovesChange& 移动
  &CargoChange&舰载机附加数量
  ExtraCombatStrength 额外攻击力
  不过升级属性可以自己参考这个目录的单位
  至于单位的ID核对可以打开这个两个XML自己对照
  I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml
  I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml
  再补一点CivBEUnitPerks.xml里面的单位升级属性
  &RangeChange&1&/RangeChange&攻击范围
  &MovesChange&1&/MovesChange&移动范围
  &CargoChange&5&/CargoChange&舰载机数量
  &AttackMod&30&/AttackMod&攻击力+%
  &DefendMod&30&/DefendMod&防御时增加%
  &AdjacentFriendlyMod&15&/AdjacentFriendlyMod&在临近友方单位时增加%
  &PerAdjacentFriendlyMod&8&/PerAdjacentFriendlyMod&每个临近友方单位提供%
  &ExtraCombatStrength&22&/ExtraCombatStrength&额外战斗力
  &ExtraRangedCombatStrength&8&/ExtraRangedCombatStrength&额外远程攻击力
  &AttackCityMod&10&/AttackCityMod&攻击城市石增加%
  &MoveAnywhere&true&/MoveAnywhere&不受地形影响
  &FlatMovementCost&true&/FlatMovementCost&全地形移动花费1
  &Hover&true&/Hover&漂浮
  &MoveAfterAttacking&true&/MoveAfterAttacking&攻击后可移动
  &AttackWithAirSweepMod&90&/AttackWithAirSweepMod&空中扫荡时增加%
  &DefendRangedMod&50&/DefendRangedMod&防御远程伤害时%
  &KillUnitHealChange&20&/KillUnitHealChange&杀害对方后回复xx生命值
  &AttackWhileInMiasmaMod&20&/AttackWhileInMiasmaMod&身处瘴气时攻击提高%
  &DefendWhileInMiasmaMod&20&/DefendWhileInMiasmaMod&身处瘴气时防御提高%
  &GenerateMiasmaInOrbit&true&/GenerateMiasmaInOrbit&在轨道上可以制造瘴气
  &PerUnusedMoveMod&10&/PerUnusedMoveMod&每点未使用移动力+%
  &DamageToAdjacentUnitsOnAttack&10&/DamageToAdjacentUnitsOnAttack&xx点伤害溅射附近敌人
  &IgnoreRangedAttackLineOfSight&true&/IgnoreRangedAttackLineOfSight&攻击可以跨越地形障碍
  &ExtraAttacks&1&/ExtraAttacks&每回合拥有额外xx次攻击次数
  &AdjacentUnitHealChange&10&/AdjacentUnitHealChange&临近单位每回合+xx点生命回复值
  &IgnoreZoneofControl&true&/IgnoreZoneofControl&移动时忽略控制区
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文& 文明4单位技能升级顺序
查看: 2707|回复: 3
UID1186685主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱27 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
帖子精华0积分7金钱27 荣誉0 人气0 评议0
如题&&单位升级技能有格斗游击丛林医疗操练迂回等选择&&一般升级顺序应该如何选择&&望高人指点
UID1487360主题阅读权限50帖子精华0积分1576金钱14022 荣誉8 人气0 在线时间171 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1576, 距离下一级还需 424 积分
帖子精华0积分1576金钱14022 荣誉8 人气0 评议0
个人喜好选择
我一般最终目标装甲和火器,以及群伤的加成。
风吹草动心不动,惊涛拍岸石屹然。 普贤宏愿誓光大,观音慈悲永记心。& &
他年若得菩提根,六道轮回度众生。 红尘浊世吾先入,刀山火海笑赴然。& &
以身相许佛尘刹,度尽众生方始还。 脱离恶趣降魔道,七宝布施应正觉。& &
供养十方一切佛,身行十方一切法。 伏请世尊为证明,三千世界修涅槃。
UID2518224主题阅读权限30帖子精华1积分357金钱551 荣誉11 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 357, 距离下一级还需 143 积分
帖子精华1积分357金钱551 荣誉11 人气0 评议0
个人建议,升级是针对所处的历史环境下所处的文明间情况而定。没有什么规律和规定的。比如说早期的棒子兵,你说升级战斗力吧,10%很有限,如果是我还不如升级林地一级,毕竟打起仗来往树林一站就是个实打实的防御加成,一般地说,早期军事单位先加加对投射一级或肉博一级,之后再有点的话升级机动力。个人感觉军队跑得快对战争很重要。至于升级战斗力10%嘛,这个个人感觉不是很必要,原因如上,太有限了!还不如其他效果明显。
个人建议:升级机动力和攻城能力(除非你主守不主攻)是为必要。
UID1186685主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱27 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
帖子精华0积分7金钱27 荣誉0 人气0 评议0
谢LS二位指点&&升级选项太多还真是难选择&&
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GameSpot评分N/A
文明:太空
Civilization: Beyond Earth
最低配置推荐配置系统:Windows Vista SP2 / Windows 7
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz或同性能CPU
内存:2 GB 内存
显卡:256 MB NVidia 8800 GT或更高
硬盘:8 G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows Vista SP2 / Windows 7
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硬盘:8G 以上硬盘空间
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由于系列完善的体系,《文明:太空》依旧是一款优秀的4X游戏。
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文明:太空&下载
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文明:太空&评论
[广东省网友]
装不了游戏,说缺少XXXX文件
[广东省江门市网友]
无法启动啊!!!老是显示出错 这是为什么???
[江苏省淮安市电信网友]
为什么不做的跟文明2一样啊,有太空科技,有海底科技!还有机器人!
[113.119***]
[183.178***]
个人玩法一开始重度发展首都,重现金钱跟食物发展,玩到600金果断买下殖民者开第二城,政策方面用有利发展副都的,(例如主城有的建筑副都兴建时加生产力的)此时开始留意健康度(因发展急速健康度会因人口和城市等快速减少)另外缺少文化和科技等点数用贸易方式少补一下,路线记得保护一下(射个卫星驱走阿,研发"驱虫器:等等阿什么的,基本上不用理他),有钱你爆兵也可以,外交也可以,直接用买的
[60.189.***]
优化不行啊~~~~~~文明5就看出来了~~一回合15分钟
[171.109***]
感觉这作是雷作,看目前为止的视频基本跟以前12345没什么两样说是太空题材完全没看到星球之间移动操作相关的视频图片没有太空中战斗的画面估计连宇宙空间站都只是建筑上的一个图标而已完完全全还是在地面上的操作目前为止看我看来只不过地面换了层皮肤而已战斗单位装上了科幻皮肤。希望发售后不要跟我猜的一样、、、
[61.148.***]
想知道一个问题,就是可以征服完一个星球之后继续征服吗?
[重庆网友]
坐等神作啊~~~
[湛江网友]

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