仙剑奇侠传1六模仿古剑奇谭

仙剑和古剑那些恩恩怨怨
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4.别哭,我最爱的人——写在上软解散之后
别哭,我最爱的人》是网友纪念上软解散写的一篇文章,别哭,我最爱的人》是的浓缩版,没问题,那么别哭,我最爱的人》就应当没问题。的确,别哭,我最爱的人》的有部分内容是借鉴,但还有相当部分,如对仙三到仙四营销部分和公司管理部分是无从查知的,而且此文掺杂了很大的自身感情元素,大部分文章用来彰显工长君的功劳,却很少提及别人的功劳,造成了不少玩家对工长君的盲目崇拜,认为从仙剑三到仙剑四的制作过程中工长君的功劳最大。客观来说,工长君是管理层,主要工作是统筹大局、管理员工,以使游戏开发有序进行,对游戏的开发制作贡献大部分在此,不能忽视广大员工在制作游戏中的主导作用。最后一点,上软解散后,只有少数人跟工长君去了烛龙,而文章造成的误解是:上软员工大都跟随工长君加入烛龙。
别哭,我最爱的人》是洗脑文,而很多仙迷直接将
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2010710RPGDLC
201177100DLCDLC
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& 仙剑奇侠传5细节公开,感觉比起古剑还是比较强的。 ...
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原帖由 墨檀 于
13:34 发表
悬念- -悬念都被片头的大剧透给透光了- -说实话古剑的片头那长卷要是没有,靠剧情一点点来交代我倒会觉得还有点悬念的- -
至于后续什么的,以前我记得有人说仙剑就是蜀山女娲传,都喊着不要每代都讲这几样,合着现在风又转回 ...
相信大部分的人都喜欢贴切自己的故事,很多好的故事不是天马行空,而是贴切自我,才能更有代入感,更适合广大玩家,像那哥们的天马行空的架空世界观我虽然不知道现实当中他是个什么样的人,可能是个达官显贵吧,但是很多人更喜欢的是贴切自己贴切平民的故事。
其实我看了这么多天马行空的网络小说,感觉代入感最强的还属于鬼吹灯,看完以后我和很多看过书的人聊过,恨不得自己也扛点工具去盗墓。他正是抓住了一个平凡人的盗墓奇遇。当然天下霸唱的小说都有这个这个特点,连诛仙这样的小说,开始的张小凡也不过是个软蛋罢了,资质平庸,比和他同村来的资质极佳的另一个小子一个天上一个地下,师父也经常看他不争气责骂他,但师父还是个好师父,关键时刻会护着疼爱自己的小徒弟,其实很多受人追捧的小说开始主角很平凡。
[ 本帖最后由 枫若寒 于
13:46 编辑 ]
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好故事是会引发人的共鸣的啦~RPG既然叫角色扮演就更加应该让人有代入感,觉得那些事情虽然发生在不可及的仙侠世界,但却能从中处处看到现实生活的影子。
古剑的主角们都太飘渺了,遥不可及啊- -
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那个唐雨柔感觉好俗气,像青楼女子
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原帖由 墨檀 于
13:45 发表
好故事是会引发人的共鸣的啦~RPG既然叫角色扮演就更加应该让人有代入感,觉得那些事情虽然发生在不可及的仙侠世界,但却能从中处处看到现实生活的影子。
古剑的主角们都太飘渺了,遥不可及啊- - ...
是啊,好多网络小说一上手就装B,要么是18岁的少将,资质上佳的少年统领,女人多到成天发花痴去追她,要么就是资质NB藐视一切的,给人以一种太YY小说来看的话,相当不爽。如果能写成古龙那样悬念迭起的其实也可以,但是古剑从山寨出来我就看出最终BOSS了,毫无悬念。而且悬念性真的不强,甚至不如汉之云,你不到最后是不知道诸葛亮和女主角之间的关系。以及那个玉佩,还有开始持国使是谁,一开始猜过是刘备,以为女主和刘备都过恩怨,结果复活后是赵云,这时候以为女主和赵云有过恩怨。最后到结局才知道是诸葛亮。
[ 本帖最后由 枫若寒 于
13:55 编辑 ]
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这网游般的模型…………………………………………………………………………………………………………………………
Penny~I am here waiting for you
剧场:全是坑...
人物:&&&&&&&&
_(┐「ε:)__(:з」∠)_
还是感到西蒙斯森森的恶意(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛
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原帖由 icbcraygame 于
21:45 发表
衰败很大原因也是因为玩家,轩辕一做成3D后铺天盖地都是喷,都是说怀念2D,都不给大宇一个循序渐进的环境,开头都是难,但反对的占很大一部分。 ...
这是一个弊病,怀旧思想不死,我国单机RPG游戏就发展缓慢,那时候是怀念2D,这时候是十几年几乎如出一辙的剧情,战斗系统和各个创新严重不足。还有的玩家说剧情代表一切,也许再过了10年他们才会领悟到其实玩游戏还是要注重游戏性的,这和为什么日本的RPG要改良成新的战斗系统了,因为老式的RPG的回合制已经不适合发展了,现在的是超速回合制,甚至想星之海洋一样的战斗场面ARPG化了,当然也有像传说系列,英雄传说6那样别具一格的战斗系统,真的,论回合制,只保留一个传统怀旧的DQ,勇者斗恶龙就好了,毕竟人家是鼻祖,其他的学了这么多年,不创新的话难免乏味,难免让人不悦,敢问你上RPG市场,千篇一律的RPG,基本都一样的游戏性,这还有什么玩头。现在的国产RPG当中其实存在的就是这种千篇一律的弊病,其实这个模式是从轩辕剑开始的,轩辕剑人称中国的DQ,然后是仙剑升华到一定的高度,接着是各大RPG系列。20年来毫无创新。
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人物越来越性感,以后会不会变成HGAME呢
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说实话我再也不敢轻信放出来的图了
你看看古剑宣传时的人设图
跟游戏里面的完全不是一个感觉
仙5放出来这个样子,没出PV啥都不算
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LZ你看清楚了那个“可预设AI的自动战斗,既方便又人性”没有
这不跟仙四的自动战斗系统一样?
国产游戏系统确实没看到能特别创新的,对仙五期望不是很大,但愿剧情不要雷就好了
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不过LZ明显的仙剑迷,偏心仙五
我怎么觉得仙五人物比例感觉就是比较Q版,风格不太写实,确实类似于劲舞团的人物,或者可以说是苍之涛一类的(没玩过五代)
我觉得古剑人物模型不比仙五差,仙五的小蛮是主角了吧,屠苏、红玉的建模在游戏中看起来怎么不好了?npc就不说了,我不信仙五NPC有资金做得跟主角一样细致,对此表示期望不大,国产游戏都是这样
场景的话,古剑场景意境上很好很美,虽然仔细看确实有纸片感,仙五未知无法比较
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这个介绍让我想起了好多玄幻小说,四大世家。。。。还是复姓
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仙剑1-2-3-4-5的剧情是连贯的吗
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随时自动存档是亮点啊。。吗的。。古剑太杯具了
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回复 #101 枫若寒 的帖子
代入感是个很玄妙的词
绝对不是什么平凡人比神仙妖怪做主角更人让人产生代入感的
关键是主角的某些特质和际遇 触动了你的某方面感觉
否则的话那么多小说游戏都是男性做主角 那女性玩家怎么也产生不了代入感了?
要说本人感觉代入感最强的还是仙4 玩到结局了绝对是意犹未尽 不愿结束!
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我觉得喜欢仙剑的就会去玩古剑
所以,古剑我会去买来玩,仙剑5也会
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等多一点角色的具体情况出来我再决定买不买吧。。。
小蛮太FZL了。。。。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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原帖由 来凰 于
15:22 发表
不过LZ明显的仙剑迷,偏心仙五
我怎么觉得仙五人物比例感觉就是比较Q版,风格不太写实,确实类似于劲舞团的人物,或者可以说是苍之涛一类的(没玩过五代)
我觉得古剑人物模型不比仙五差,仙五的小蛮是主角了吧,屠苏、红玉的建模在 ...
劲舞团就劲舞团呗!“拿来主义”一下也没什么大不了的。不过你要说是苍之涛一类的在下不敢苟同,苍之涛和这比是差远了!至少看人物的手这个细节吧!
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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原帖由 来凰 于
15:22 发表
不过LZ明显的仙剑迷,偏心仙五
我怎么觉得仙五人物比例感觉就是比较Q版,风格不太写实,确实类似于劲舞团的人物,或者可以说是苍之涛一类的(没玩过五代)
我觉得古剑人物模型不比仙五差,仙五的小蛮是主角了吧,屠苏、红玉的建模在 ...
古剑不行,人的光照感觉有时候跟场景格格不入。你会发现一个场景里人物根本都没有光照效果可言,只有场景有。而且你会发现他的阴影处理的并不是很好。这不是偏心,而且这次发布的就是一个16岁的孩子而已,并非是Q版。
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原帖由 mayi99999 于
17:47 发表
代入感是个很玄妙的词
绝对不是什么平凡人比神仙妖怪做主角更人让人产生代入感的
关键是主角的某些特质和际遇 触动了你的某方面感觉
否则的话那么多小说游戏都是男性做主角 那女性玩家怎么也产生不了代入感了?
要说本 ...
总之古剑没有给我这种感觉,倒是仙剑1和3有这种感觉。一上来就一个高手装到连话都懒得说,还有女的送上门,你想要异性喜欢你的时候你冷冰冰的一张脸,还不说话,鬼喜欢你。这种设定也有人想的出来。
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冀ICP证B2-仙剑奇侠传6将采用全新战斗系统 已秘密开发半年,古剑奇谭,2144小游戏
&&&仙剑奇侠传6将采用全新战斗系统 已秘密开发半年
仙剑奇侠传6将采用全新战斗系统 已秘密开发半年
作者:2144小编&&&&时间: 17:25:29
&&&& 最近由热门单机游戏古剑奇谭改编的古剑奇谭电视剧热播正酣。纵观古剑奇谭演员表可以发现一个熟悉的身影--杨幂,这又不禁让人想起她主演的另一部同样由热门单机游戏改编的电视剧仙剑奇侠传三。仙剑奇侠传三是仙剑奇侠传系列游戏中的一部,此系列的游戏一直深受广大游戏迷的喜爱,拥有着庞大的粉丝群。&&& 在仙五前传火爆问世之后籼米们最关心的就是仙剑奇侠传六将会以怎样的形式呈现在众籼米眼前。姚壮宪表示,接下来《仙剑奇侠传》系列计划包括《仙剑奇侠传6》单机版、电视剧、电影、手机游戏等,但各计划的具体时间都还不到公开的时间。谈到众多玩家关心的《仙剑奇侠传6》,姚壮宪指出,《仙剑奇侠传6》已经开发半年,目前在进行前期设定包括人设、工具、引擎等,前期已经到了快收官的阶段,由于此次更换了新引擎,可以做出比起五代与五代前传更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。&&& 他说,《仙剑奇侠传5》与前传使用同一引擎、在系统上讲求追求品质,而现在在制作《仙剑奇侠传6》时,系统要有新变化,战斗会与之前完全不同,玩家希望游戏能与时俱进,而研发团队也正在努力,至于实际上到底有什么样新的变化,“目前要先保密”,也许明年可能会公开内容,他们花很多时间在尝试。目前暂定《仙剑奇侠传6》研发时间要花两年的时间,但仍要视实际研发状况而定。  针对《仙剑奇侠传6》此次采用新引擎,姚壮宪说,他们对于新引擎颇有信心,其实程序团队早在美术与企划启动前,已经早一年投入研究来掌握新引擎,目前技术上反应都还很顺利。  至于《仙剑奇侠传》系列手机游戏,姚壮宪表示,目前手机游戏可能会倾向与外部合作,因为大宇研发团队主力是在单机、这也是大宇的强项,而单机以外包括手机游戏、网页游戏、线上游戏可能比较倾向以合作开发或是授权开发的方式进行,然后由大宇团队作支持,来创造双赢,而他们都将采取开放的态度来合作。
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