我叫mt2 定位元素s5定位赛是什么意思思

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《我叫MT2》:有钱但不任性的老牌卡牌王者
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时隔一年,超人气手机游戏《我叫MT Online》的正统续作《我叫MT2》已经问世。《我叫MT2》在继承前作游戏精髓的基础之上,也进行了诸多大胆的创新尝试,这让游戏有了质的提升。完全革新的正统续作画面表现《我叫MT2》抛弃了前作所使用的卡牌对战风格,而是从2D转换到当今主流的3D画面表现中来,通过 Unity3D 引擎的打造,精美细腻的3D人物建模,华丽无比的人物技能,宏大多变的战斗环境等等这些元素全部完美的呈现出来,说是一部可以实时操控的《我叫MT》动画片也不为过。作为革新的正统续作,最大的“新”就体现在战斗画面上,本作的战斗可以分开为两部分来说,在普通关卡中是以卷轴式的战斗方式呈现,玩家可以通过手指的两点触摸来对战斗画面进行放大,但稍有遗憾放大后的画面并未能移动,所以会对浏览全部的战斗场面有所缺失。而当来到BOSS战时,画面则完完全全转变为3D实时演算,玩家不仅能够拉伸游戏镜头,还能够180度对游戏场景进行调整,BOSS战大魄力的表现绝对一览无余。音乐俗话说,没声音再好的戏也出不来,《我叫MT2》在音效和音乐方面都下足了功夫,人物跑动时的摩擦声,还是战斗时紧张的背景音乐;值得一提的是在本作中,剧情对话采用了人物配音的方式,在测试时,小编就注意到,每位人物的声音确实都把其人物性格演绎的惟妙惟肖,在这些细节的地方下足了功夫,足见制作人的用心。战斗本作的另一个“新”就体现在游戏的核心表现——战斗方式上,在前作中,玩家只需对卡牌排兵布阵,通过自动战斗来进行游戏的方式,在本作中早已被制作人舍弃,而是通过实时操作的方式来让玩家更直接的体验战斗的乐趣,如何搭配好5人队伍中的位置关系,以及在何时释放人物技能也将成为本作的核心之一。1)友善的辅助战斗系统:一个人的旅程是孤独而又艰辛滴,所以制作人也在设计游戏战斗时采用了友情的帮助系统,如果你是一个要强的玩家,那你玩家可以选择自己组成的5人小队来完成冒险,如果你想在游戏中抱到一条粗腿的话,每关游戏开始将会有12名其他玩家供你选择,但每次只能选择一名其他玩家的英雄来帮助你自己,而且不能与你参战队伍中的英雄重复,游戏战斗的乐趣是讲究策略还是都将由你自己决定。2)完成度,处女座的最爱:在《我叫MT2》中,每个关卡战斗结束后,系统都会为你评判战斗等级,通常在没有角色死亡的情况下,就可获得最高的三星评价,每章节的地图共有三个完成度的宝箱奖励,在关卡地图的最下方以时间轴的方式显示,玩家要想把三个宝箱拿齐就需要章节里面的每场战斗都需要取得三星的评价才行,手机控和处女座玩家们这一定是为你们所准备的。3)人物碎片:在本作中,新角色加入需要玩家收集够角色碎片才可以获得,所以如何高效快捷的积攒出来有两种办法可寻,一种是通过游戏内的币种来抽取,这种是需要拼RP滴,还有一种便是通过普通副本任务通过后所出现的精英副本来获得,就要通过扫荡系统来帮助大家完成。4)装备系统让角色
分为六部分组成的装备系统,这也让游戏多了一分策略性,在前期选定好合适的英雄并耐心规划好升级策略就显得尤为重要。人物外形在本作中由于搭配了装备系统以及全3D的画面表现,为了凸显其真实性,游戏中的角色会随着装备的不同人物的外貌也将发生变化。经典角色登场作为正统续作作品,本作在登场的人物上还是继承了前作的角色:哀木涕、傻馒、方劣人等等都悉数登场,经典的战斗构成本作在战斗队伍的配置中还是采用与前作一样的设定,防御型:战斗型、辅助加血型,这样的配置也让大家能对战斗内容可以快速熟悉起来。进阶要素《我叫MT2》中同样出现了一些颇有新意的游戏模式,在玩家等级满足相应要求后,就可以体验这些类似外传的游戏内容。值得一提的是,本作新加入很多新元素都不需花费体力,可以让玩家在等待时间不至于无聊。外域模式15级开启的外域模式是个很有意思的模式。外域的地图在最初是不会完全显示的,需要玩家选择不同的路线,才能看到外域的全貌。类似于桌游的设定,有些外域的地图格子还会有BUFF和妨害效果,会对玩家的推本起到非常大的影响,这更增加了外域模式的不确定性,让游戏更加刺激。虽然外域的核心玩法依然是打敌人抢钥匙开宝箱,但独特的地图设计带来的变数使得这个模式成了最有魅力的进阶要素。冰封王座对于老资格玩家来说,一看这个模式名字就该能知道个大概了吧。没错,这个模式主要内容就是远征推队,只不过敌方也是组队迎战罢了。这个模式中如果英雄在战斗中扑街,在接下来的战斗中玩家可以替换新的英雄上场。看起来是个贴心的设定,但其实这对玩家的阵容厚度有很高要求,或许这个模式在未来会成为土豪的乐园也说不定。试练塔和采集技能试练塔是个100层的极限副本,在今天的游戏里并不罕见。采矿钓鱼这些生活技能也是大家耳熟能详的,除了挂机之外还可以“试手气”,你懂的。总体来看,开发团队为了提高留存、尽量把等体力恢复的玩家留在游戏里还是下了很大功夫,应该说像外域这样有较强趣味性的元素还是比较成功的。只不过这些内容都有等级限制,生活技能更是要20级才开放,相对来说门槛略高。总评《我叫MT2》问世时间不长,却已经在玩家中间引起了一定的争议。一种观点认为,《MT2》与今年某大热游戏在一些元素上有相似的地方。也有一派玩家认为,《MT2》依旧保持了较高的制作水准,算得上是经典系列的传承之作。客观地说,《我叫MT》曾经开创了中国卡牌游戏的一个时代,但从今天的角度来看,他在产品上还是存有不足。在这个产品规则已经确立的动作卡牌时代,上一代卡牌王者《我叫MT》没有固收陈规,也没有“有钱任性”地另辟蹊径,而是贴合市场,把最受玩家欢迎的元素结合到了自己的新一代产品里。其结果就是《我叫MT2》除了在创新性上稍显不足之外,从画面、角色到系统、玩法都体现了很高的制作水平。一个有钱还不任性的老牌土豪,才更知道玩家需要什么,才更知道要把钱花在哪里,哪怕是背负一些“恶名”,这恰是游戏开发者的情怀所在。当然,正如前文所述,《我叫MT2》依旧存在着这样那样的不足。但或许正是背负着“MT”的盛名,才使得这些缺点得以放大。单从这个角度上说,这对《我叫MT2》这款游戏显然是不公平的。抛去《我叫MT2》本身的话题性,其精良的制作依旧不可忽视。如果乐动卓越能够保持一贯高水准的运营,《我叫MT2》依然有机会战胜负面话题,在市场上有所作为。【声明】本文来源于 微信公众账号:蜜蜂网(mefungame),由网友提交收录,版权归原作者所有,文章内容为原作者独立观点,不代表本站立场!如需删除,请联系 QQ:
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我叫MT2勋爵卧登获取方法及技能属性介绍
09:40:53  来源:互联网   次阅读
我叫MT2&勋爵卧登是高弗雷勋爵的左右手、傲慢的沃登勋爵曾发誓不惜一切代价,也要为其同胞鞠躬尽瘁。如今成了亡灵的一员,沃登依然信守诺言,用冰与毒对敌人发起猛攻!!可以在精英副本废矿-亡灵、精英副本银堡-勋爵、精英副本废墟-追踪者掉落碎片哦!
高弗雷勋爵的左右手、傲慢的沃登勋爵曾发誓不惜一切代价,也要为其同胞鞠躬尽瘁。如今成了亡灵的一员,沃登依然信守诺言,用冰与毒对敌人发起猛攻。
使用不稳定的炼金药水攻击敌人,造成大范围群体伤害并附加随机减益效果
喷吐毒雾攻击前方敌人,造成伤害的同时还会刷新目标身上的疯狂炼金减益效果
使用药剂强化己方队员,短时间内大幅提升攻击力与闪避几率
《我叫MT2》是腾讯独家代理的首款3D卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。360°动态视角呈现极致酷…
更新时间:  运行环境:Android/
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我叫MT2加塞瑞拉怎么样 加塞瑞拉碎片哪里获得
  从的头像就可以看的出来,它是一只非常凶猛的三头蛇,而在游戏中,它的实力是否跟他的头像一样凶猛呢?继续往下看吧。
异常凶猛的三头蛇!甚至连它的鳞片都会因为巨大的能量而发出声响。
喷吐海浪攻击前方目标并冰冻目标
使用致命的瘟疫污染随机目标,在后续的10秒内造成周期伤害。如目标在瘟疫持续时间死亡,则此瘟疫会传染至一个健康的新目标并重新计时。此效果可叠加
己方角色死亡会激怒加塞瑞拉,使攻击力得到大幅提升
  最后在告诉大家我叫MT2加塞瑞拉的碎片获得吧,大家可以在精英副本溶洞-地下水路、精英副本荒泽-帮手、精英副本巨魔家园-三头蛇掉落,当然如果你比较土豪的话,也可以直接前往酒馆抽取,不过那只是靠几率的,还是建议大家直接去刷副本来的比较快哦。
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大小:152MB
类型:休闲
  《我叫MT》在2014年上半年横扫了整个手游市场,其续作《我叫MT2》也随之被曝光出来,从平面先3D画面的进步似乎要在2014年下半年横空出世,相信给其他手游是一个非常之巨大的压力。
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我叫mt2卡牌属性是怎么构成的?卡牌属性数据详解
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&
作为卡牌手游,在我叫mt2中最重要的就是卡牌了,每种卡牌都有不同的属性,并且这些属性不是单一的,难以划分清楚,但是弄清楚卡牌属性才能更好的利用这些卡牌,今天小编就来为大家分析我叫mt2卡牌属性构成,且来看看下面我叫mt2卡牌属性数据详解吧:
经过内测这段时间的体验,小编掌握的数据已经足够解决这个难题了,经过测算分析和研究,基本搞清楚了卡牌最终属性的问题。本文是篇数据分析文章,涉及到一系列的理论推理和数字演算,感兴趣的朋友可以跟着小编的思路一起看下去,相信你对游戏的理解会更深刻一些。我们今天一不自称数据帝,二不做彩色表格,三不整理副本掉落,四不研究V15应该买几管体力,我们就搞清楚卡牌的属性问题,下面开始吧。
一、卡牌数据概论
一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。
MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:
1.成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。
解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。
2.基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。
3.高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。
解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。
4.附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。
解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。
5.恢复属性:生命恢复、能量恢复。
解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。
为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。
所有装备附加的属性都会以&+红字&的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。
二、卡牌属性差异体现和原因分析
我们都知道每个英雄的技能都不相同,技能也许决定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在属性上有差异吗?
如图所示这两个妹子大家都很熟悉,她们星级相同,等级也只差一级,装备档次也基本一样,但是在自身属性上,却呈现出了较大的差异,比如大小姐的攻击力高达2364,慕斯的攻击力却只有1679,档次差不多的卡牌,为什么属性差距这么大?症结只有一个,就是他们的成长属性不同导致最终的四围基础属性不同。
我们仔细观察两幅图可以初步总结出四围属性对于这两个妹子代表着什么:
智力=攻击、法术防御
这个只是初步的小结,并不淮确,我们距离最终的真相还有多远?
三、高级属性公式深究
我们最终的目的是计算出每个基础属性对应的高级属性换算公式,方法看似很多,我们首先可以看看怀特,她的第三个技能直接加智力,可以最直接的观察出智力能带来什么提升。图中智力后面的+24就是该技能的加成,提升该值下面攻击和法术防御的黑字部分发生相应变化。
测算之后发现:3智力=27攻击,30法术防御如果你跟小编一样兴冲冲的把这个结果带入到前面沐丝和大小姐的属性中你会失望发现,简直坑爹,完全对应不上:
沐丝智力=204,204&9=1836,该值大于沐丝的攻击(1679),大小姐同理。
不独如此,你会发现这种奇怪的数据现象在MT2中普遍存在,小编依据猜想罗列各种式子,最终发现根本求不出统一结果,我开始发现自己似乎已经走入了一条死胡同,因为,根据诸多现象来看:
MT2中每个卡牌的属性换算公式都不一样,想去求一个通用的基础属性换算高级属性的公式,其实从一开始就南辕北辙了。
四、另辟蹊径
在加成机智如此模糊的情况下,研究卡牌的基础属性已经没有什么意义了,就在小编觉得数值策划师给大家开了一个玩笑的,玩家无法测算清楚属性体系的时候,一个小小的发现又让一切柳暗花明了。
使用朋友的账号登陆游戏后,我无意中发现哀木涕在升到2级后,其所有高级属性相较于1级均翻了一倍,升到十级后则是翻了十倍,而突破之后获得的属性也是1级属性的倍数,这就表明:
所有卡牌的最终高级属性均是1级高级属性的倍数,我们要研究和推算卡牌的最终属性,只要有1级属性的数据就可以了。
分析到这一步,本文目的已经圆满达成,所有卡牌自身的最终高级属性我们都可以很方便的计算和分析了。
五、结论和最终成果大分享
1.卡牌的成长属性因为不具有通用换算公式,其实已经沦为了一个表面属性,没有参考价值,我们不需要研究。
2.附加属性是否跟卡牌本身的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。
3.所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是大同小异,不是产生卡牌属性差异的主要原因。
4.不论卡牌升到多少级,他自身的最终属性都是1级初始属性的倍数,因此在比较时,我们只用拿出它的1级属性就可以了。
5.三星卡牌的最终属性是二星卡牌的1.246倍,四星的最终属性是二星卡牌的1.6倍。
6.同理,不论卡牌多少级,我们都可以逆推出他的初始属性,这个比较起来更简洁明了。
下面罗列出已经计算得出每个卡牌的初始属性,分析和评价一个卡牌的初始属性即可了解这张卡牌在最终的属性上的特点,再次强调,MT2中的初始属性就可以理解为每级的成长。
以下大部分数据由最终属性逆推而出,计算难免会有一定误差,欢迎看懂了文章的坛友指正,后续后持续追加以后新出的卡牌。
名称 生命 攻击 物理防御 法术防御
俺哥 41 38.5 11.8 7.8
劣人 38.4 36.6 14.2 8.12
MT 61 18.0 47 28.0
呆贼 37 35.8 8.1 8.1
怀特 37 28.0 16.3 30
树人 40.8 19.4 53.6 33
小奶 38.6 26.4 17.4 31.3
上古 41 18 34 43
大小姐 39.7 29.7 14.6 32
沐丝 40.4 21.4 20.8 25.7
囧龟 46 19 47 36.7
小德 38.8 30.3 17.5 32.7
将军 46.8 29 23.5 11
公主 34 29 18.8 25
方砖 38.7 28 15.7 24.3
院长 45 30.6 11.2 24.4
三头龙 38.7 28 15 24
好卡 39.8 26.4 21.5 11.7
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