wow悬垂堡H2小怪什么wow个人拾取机制出装绑

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WOW悬垂堡团队模式什么时候开放 团队副本怎么拾取
时间: 14:34 来源:未知  编辑:panyujuan
  WOW悬垂堡团队模式什么时候开放?团队副本怎么拾取?因为WOW魔兽世界就要开放悬垂堡 普通、英雄模式了,那么玩家们就会想到团本副本可以使用个人拾取机制吗?那么下面小编就为玩家们介绍一下WOW悬垂堡团队模式什么时候开放以及团本副本可以使用个人拾取机制吗?
  举得例子,第一天打过没roll到,第二天去又能roll只能在第二天团队随机副本更新的情况下才可能发生。现在副本机制是你本cd(周日凌晨更新)内第一次击杀boss掉落的装备可以参与roll点,不管有没有roll到本cd再次击杀该boss不可以roll任何装备,包括别人roll到了也无法交易给你。
  以上是小编为玩家们介绍癔WOW悬垂堡团队模式什么时候开放以及团队副本怎么拾取的问题,希望以上的介绍能给玩家们带去帮助。
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All Rights Reserved[也许有人会需要]我从AH截图了一份H悬垂堡小怪掉落,看看有没你需要的快去刷吧。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f7]
:: [也许有人会需要]我从AH截图了一份H悬垂堡小怪掉落,看看有没你需要的快去刷吧。 ::
[也许有人会需要]我从AH截图了一份H悬垂堡小怪掉落,看看有没你需要的快去刷吧。
这两天刷小怪的人还不算鼎盛,所以拍卖的价格还没降下来,楼主服务器大概是10w一件,战火插槽会更贵一些,但是已经有服务器670装绑降到5w左右了。掉率还算高吧,我听有人喊10人刷1个半小时1人1件的,当然也有喊队伍分配掉率高于个人拾取的,这个就不清楚了。刚确认了,与自己进度无关,都可以打。好了你们挑一挑自己喜欢哪件吧[img]./mon_/7_548510aec8926.png[/img][img]./mon_/7_d81.png[/img][img]./mon_/7_5485151bccbbd.png[/img]掉落没有手套,我搞错了。
小怪只掉。腰带,披风,还有个啥?忘了。 反正不是手。手势BOSS掉的
[quote][pid=22822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]生如陌上花[/uid] ( 10:56):[/b]小怪只掉。腰带,披风,还有个啥?忘了。 反正不是手。手势BOSS掉的[/quote]哦,对,迷糊了,我去看看。没见到有武器啊,但是刚才有人发帖说掉武器。
10人刷1个半小时1人1件。。。。。。有点NB啊。。
[quote][pid=22822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 10:59):[/b]10人刷1个半小时1人1件。。。。。。有点NB啊。。[/quote]只是听说,不保证能有这效率,也许是为了喊人夸张吧。我这周CD已经打了,没法刷,只好下周再说了。
[quote][pid=22822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 11:06):[/b]只是听说,不保证能有这效率,也许是为了喊人夸张吧。我这周CD已经打了,没法刷,只好下周再说了。[/quote]不是PT和YX都是可以无限打的只是没BOSS掉落么。。是打了小怪都没有拾取BOE的权限了咩...
刷小怪是打完小怪后出去重置?
[quote][pid=22822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 11:12):[/b]不是PT和YX都是可以无限打的只是没BOSS掉落么。。是打了小怪都没有拾取BOE的权限了咩...[/quote]我组队转团,副本调成英雄,重置进本,BOSS已死,没小怪。不像前夕的时候可以无限打,不然现在应该已经有人喊金团了。
[quote][pid=22822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 11:24):[/b]我组队转团,副本调成英雄,重置进本,BOSS已死,没小怪。不像前夕的时候可以无限打,不然现在应该已经有人喊金团了。[/quote]那如果是用别人的进度自己应该还是有拾取的吧。。。这样能行的话下周考完试我就去刷个爽..
我只记得打boss能掉手装绑
不知道会不会被封
[quote][pid=22822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]huyuefan[/uid] ( 11:31):[/b]不知道会不会被封[/quote]不会。小怪掉落怎么会和谐。很多版本都刷过小怪的啊。
[b]Reply to [pid=22822,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 11:34)[/b]那下周可定刷起吧,这个感觉比开荒都值,听说武器都会掉吧
[quote][pid=22822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 11:25):[/b]那如果是用别人的进度自己应该还是有拾取的吧。。。这样能行的话下周考完试我就去刷个爽..[/quote]刚确认了一下,是我2b了。与进度无关。团长有打完H1的进度就可以了。不说了,我正刷呢。
那么BOSS拾取权和小怪有关系吗 比如我打了1-3了 是不是进别人的CD 1-3小怪也不会出?
[s:ac:冷] 精通溅射这属性真是太美丽了就是我好穷啊
[b]Reply to [pid=22822,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 11:24)[/b]只要二号和三号不杀,小怪就不会消失,你肯定是其中一个杀了[s:ac:怕]我们服已经G团开喊,至于是不是他说的全通保证[s:ac:哭笑]我就不知道了[s:ac:抠鼻]
这东西是可以出战铸、带孔以及三级属性的我们团德ROLL到个战铸带孔装绑披风。。。预估摆AH上差不多30W,他自己穿了
正好有一个进度号!!!!!
小怪是掉装绑手套的,昨天打掉老1后清第一波怪掉了个战火带槽的板甲手,然后我们把4号前面的小怪都清了大概掉了7件,披风手套腰带都有哦.英雄悬垂老1,个人拾取不掉装备,有遇到过类似情况的吗? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f7]
:: 英雄悬垂老1,个人拾取不掉装备,有遇到过类似情况的吗? ::
英雄悬垂老1,个人拾取不掉装备,有遇到过类似情况的吗?
H卡加斯,人员构成是11个人,之前有人退组。9个一区2个五区(都是同服),其中一区有一个人有进度。打完之后除了我用幸运币拿到一个头盔,全部都没有拾取,全程都是个人拾取。这算啥[s:ac:惊]
所以个人拾取是坑爹的真正有用的拾取模式还是队伍分配
一团的非洲指挥官!
[b]Reply to [pid=26368,1]Reply[/pid] Post by [uid=1331[/uid] ( 09:34)[/b]过了boss 宁愿不掉装备(又不可能永远不掉。。我也不愿意见到什么让装备,X装备,这那那这的事情
个人拾取应该是个人判定吧
这是想来继续掀起队长分配吗?
我们10人团昨天过了5号,个人拾取0掉落,团长都想找GM了。还好我ROLL个饰品
个人拾取我感觉现在判定方式是。BOSS倒地,确定掉什么装备。比如1个皮甲一个布甲一个板甲一个锁甲。然后再在适合拿这些装备的人里系统自动ROLL,然后ROLL到的人有拾取。而假如有人不适合拿其中一件,比如团里没锁甲,那锁甲就会直接消失了而不是给你换成其他装备,导致掉落减少。我看朋友那些开大团20~30人的话配置齐装备差不多是跟着人数来掉,但人数少配置诡异的团很容易就发现掉落和人数不符合。当然这个是我个人猜测,希望权威来回答。
[quote][pid=26368,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]空天绝杀[/uid] ( 09:36):[/b]这是想来继续掀起队长分配吗?[/quote]我只是问问情况,反正打亲友团怎么分装备无所谓。野团就roll
24个人,打普通孢子人,个人拾取,就掉了一件装备,感受一下
[quote][pid=26368,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5247813]Peter_00000[/uid] ( 09:42):[/b]24个人,打普通孢子人,个人拾取,就掉了一件装备,感受一下[/quote]感受到了…
16个人 其中有一个人打过了 就我一个人出了个670的奇葩头 你说呢。。。
[quote][pid=26368,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1511117]ccchmccqq[/uid] ( 09:40):[/b]个人拾取我感觉现在判定方式是。BOSS倒地,确定掉什么装备。比如1个皮甲一个布甲一个板甲一个锁甲。然后再在适合拿这些装备的人里系统自动ROLL,然后ROLL到的人有拾取。而假如有人不适合拿其中一件,比如团里没锁甲,那锁甲就会直接消失了而不是给你换成其他装备,导致掉落减少。我看朋友那些开大团20~30人的话配置齐装备差不多是跟着人数来掉,但人数少配置诡异的团很容易就发现掉落和人数不符合。当然这个是我个人猜测,希望权威来回答。[/quote]个人拾取这个东西在出来时候就解释清楚了BOSS倒(或者其他某一刻?)系统Roll判定谁R到,生成符合R到的人拾取专精的装备R到的人摸尸体,Get。脸黑的人摸尸体,3G个人拾取在5H非尾王都有可能一BOSS三个人r到,不要太爽。现在打团不是个人拾取都不想打下去,鬼知道有没有帮R手滑点错你要你跟我说这个装备你让让吧你看我的还是蓝色的艹谁他妈不是蓝色的!
个人拾取0掉落不是很正常么..本来就是系统帮你ROLL 没ROLL到就是G个人拾取就是拼系统的脸
个人拾取看脸出装备 脸好就一堆 脸不好就1件 很正常...
那么个人拾取0掉落也就是说:个人拾取也有可能每人一件?特喵的 还是看脸的世界····
野团拼脸肯定比拼团长人品靠谱
[quote][pid=26368,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1482004]IDDQD[/uid] ( 09:53):[/b]个人拾取0掉落不是很正常么..本来就是系统帮你ROLL 没ROLL到就是G个人拾取就是拼系统的脸[/quote]原来是这样,我还以为是说好的人数&0.2…
野团还是个人拾取靠谱,纷纷说团长分配队伍分配好的,不用说肯定是好友团。PS:恶意猜想,也许是上版本团伙作案的出来后改了名又东山再起了。
[quote][pid=26368,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1502861]Tong行[/uid] ( 09:46):[/b]个人拾取这个东西在出来时候就解释清楚了BOSS倒(或者其他某一刻?)系统Roll判定谁R到,生成符合R到的人拾取专精的装备R到的人摸尸体,Get。脸黑的人摸尸体,3G个人拾取在5H非尾王都有可能一BOSS三个人r到,不要太爽。现在打团不是个人拾取都不想打下去,鬼知道有没有帮R手滑点错你要你跟我说这个装备你让让吧你看我的还是蓝色的艹谁他妈不是蓝色的![/quote]主要在于1点,我到现在RAID本还没看到过个人拾取掉落高于理论掉落数量的,所以才有这样的猜测。当然也可能是我们这边认识的人自己黑并且样本少。所以后来我都不会用个人(当然非野团,野团我也是推崇个人,谁他妈知道你人品如何)[攻略竞赛] [PVE]基于测试服下的H模式悬垂堡DPS心得即初期raid攻略,正式服开放后更新正式服版 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f320]
:: [攻略竞赛] [PVE]基于测试服下的H模式悬垂堡DPS心得即初期raid攻略,正式服开放后更新正式服版 ::
[攻略竞赛] [PVE]基于测试服下的H模式悬垂堡DPS心得即初期raid攻略,正式服开放后更新正式服版
[collapse=一些无关主题的废话][size=110%][b]本文所有结论和心得仅仅为测试服的结果,实际的情况以正式服开了之后的RAID情况为准,等正式服RAID开启之后我会对需要更新的内容进行更新。因为打BETA的时候我基本都是在直播,电脑HOLD不住同时直播+录制视频,所以本文的视频基本都来自苍穹苍老师,看了下好像我各种花式作死真是惨不忍睹,等正式服开启之后我会把视频更新成我的第一视角,欢迎关注,开荒期直播请关注我的签名档的地址。本文部分时间轴来自EK菊苣[/b][/size][/collapse][color=red][b][size=120%]卡加斯[/size][/b][/color][b][size=110%]战前准备[/size][/b]对于DPSDK来说,我感觉双手冰双持冰和邪恶打起来都是可以的,印象中第一次BETA上我是用双手冰打的,史诗模式我是用邪恶打的,后来PT模式用双持打过,总体来说感觉都是可以的,对于史诗模式来说如果要上台子的话可能双持和邪恶好一些,天赋方面除了各个专精的常规加点,史诗模式下建议点出[wow,spell,cn[窒息]]帮助控制毒胖子。[size=110%][b]BOSS技能说明[/b][/size]•& &卡加斯•刃拳:碎手氏族的酋长o& &穿刺:卡加斯刺穿一个敌人,每秒造成56412点物理伤害,持续7.5秒。如果目标存活,则会提高受到连续穿刺的伤害。o& &刃舞:卡加斯每2秒以闪电之速穿行于随机目标之间,对7码内的人以目标造成52477点物理伤害,持续10秒。o& &狂暴冲锋:卡加斯朝着你一路砍杀过来,对他面前所有的人造成125%的武器伤害,并且每2秒使其造成的物理伤害提高15%,持续20秒。o& &锁链投掷:卡加斯用铁链捆住5个距离最近的敌人,并将他们投掷到竞技场的看台上。•& &喝醉的投毒者:喝醉的投毒者出现在看台上,并开始投掷暴虐酒。o& &暴虐酒:向竞技场内掷出一杯恶毒的暴虐酒,落地后造成109178点自然伤害,并留下一池酒水,每秒造成65596点自然伤害,持续30秒。o& &邪恶吐息:邪恶吐息使面前所有目标昏迷。•& &钢铁投弹手:钢铁投弹手出现在看台上,将钢铁炸弹丢进竞技场。o& &钢铁炸弹:对一个敌人造成33083点火焰伤害,并在随后的10秒内每2秒造成额外11020点火焰伤害。o& &火焰炸弹:对目标周围8码内所有敌人造成104956点火焰伤害。•& &钢铁步兵:一大波闹哄哄的兽人。o& &抓钩:对当前目标造成20991点物理伤害,并降低25%的移动速度,持续4秒。•& &火柱:装饰有尖啸骷髅的柱子,不断喷出火焰。o& &火焰喷射:每秒造成91837点火焰伤害。•& &贪婪的血喉:血喉猎犬在狗窝中狂躁不已,期待着撕碎掉进来的倒霉蛋。[size=110%][b]关键技能处理方式,时间轴以及DPSDK相关[/b][/size][b][color=red]1.& &狂暴冲锋:BETA上冲锋点名的机制是点名最远的玩家,不排除改动的可能,持续20秒,经测试,法师LR在QS的保护下可以完整脱完20秒。冲锋停止的条件:持续20秒或者boss冲到激活的火柱附近或者目标死亡。非史诗模式下可以不强制要求拖时间,点名后可以直接带进火里结束冲锋,非被点名玩家要离开BOSS行进线路,尤其开始点名时近战要注意BOSS头的朝向,H模式下被劈基本就死了。技能CD50秒左右。2.& &刃舞:类似于恐惧之心2号的那个DOT,人群分散即可3.& &团队压力:主要来自观众席上的小怪丢下来的毒圈,经测试每次可以清完四分之三的看台,也就是说每次交替清两边的怪,在H模式下锁链投掷投掷离BOSS最近的五个目标上观众席,需要一个坦克一个治疗,观众席上投毒者吃控制,喷毒时候可以打断或者晕,黑皮食人魔濒临死亡时会读条在自己脚下扔炸弹,近战注意在怪快死的时候远离。鸟德SSDKZS 上台子佳。台子上小怪因为数量多所以砍非坦克还是比较疼,每次应该由坦克带路清怪。锁链投掷技能CD106秒。4.& &血喉:场地周围有笼子,卡加斯每次投掷之前会击退玩家,火柱升起时也会击退玩家,要留意自己的站位不要被击退到笼子里否则直接秒杀,狂暴冲锋时也要注意线路。5.& &火柱固定20秒刷新一个,每个存在40秒。每一轮狂暴冲锋之前会刷新2次,第一个可以拉BOSS去消掉以保持场面的稳定时间轴如图[img]/1/month_ca25981.png[/img]对于双手冰来说,没什么需要特殊关注的东西,打好木桩的同时注意躲好狂暴冲锋即可。对于双持冰,如果亵渎的CD可以跟上台子节奏吻合,那么可以把亵渎留给台子,如果不能,不用勉强。对于邪恶,如果选择了虫群+死疽的技能组合,那么留一个虫群上台子,并且在上台子之前将死疽延长到一个合适的时间是可以提高一定的DPS的,如果选择了吸病+亵渎,那么类似与双持冰,不必刻意留亵渎清理台子的怪。总的来说是非常简单的一个BOSS,只需要躲好冲锋和后期大片的毒圈,做好本职DPS工作即可,可以利用毒圈和AMS骗取能量[/color][/b][size=110%][b]视频[/b][/size][flash]/programs/view/hxDccOCsXZs/[/flash]防白板链接[url]/programs/view/hxDccOCsXZs/[/url]
[size=120%][color=red][b]屠夫[/b][/color][/size][b][size=110%]战前准备[/size][/b]木桩!这个BOSS是T17级别难得的木桩BOSS,所以,开荒的时候选择DPS最高的专精进行开荒即可,没太多的细节。[size=110%][b]BOSS技能说明[/b][/size]•& &概述:屠夫周期性地选择近战范围内最大的一群敌人,使用顺劈斩,伤害由范围内所有目标分担。该攻击会造成龟裂创伤效果,叠加到5层目标会立即死亡。在其能量达到满格后,屠夫会践踏地面,造成物理伤害并击退整个团队。随后屠夫回向人群最密集的区域冲锋并使用顺劈斩。•& &势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。•& &切肉刀:屠夫用切肉刀造成深可见骨的伤口,使目标流血。可叠加。如果此次攻击被避免,则不会造成流血效果。•& &捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。•& &肉钩:施法者用一条肉钩拖拽其目标。•& &顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。•& &旋转跳劈:屠夫能量达到100点时,他将发动旋转跳劈,将所有玩家击退,随后冲锋远处一群敌人,并在到达时施放顺劈斩。•& &龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。•& &狂暴:当屠夫的生命值达到30%以下时,他会狂暴,伤害增加10%,攻击速度增加30%。[size=110%][b]关键技能处理方式,时间轴以及DPSDK相关[/b][/size][color=red][b]战斗机制进入战斗后BOSS每3秒增长5能量,达到100时发动旋转跳劈,5MIN狂暴线,BOSS血量进入30%之后软狂暴,伤害提高攻速增加,所有技能CD减少至原来的一半。1.& &顺劈斩:类似于铁穹P1的分担,经测试采用三组进行轮转每组三层佳2.& &旋转跳劈:所有远程治疗集合以引导BOSS冲锋的方向,并且吃接下来的顺劈。3.& &肉钩:在BETA上只有在近战范围没有目标时会随机点名,不排除更改的可能。4.& &坦克根据DEBUFF换坦,2-3层都OK,注意交叉换位吃分担。分担示意图[img]/1/month_b41bfe8a393bdbc43ea9d65c51d.png[/img]对于DPS来说,这个BOSS就是木桩,需要注意的只有分担组的层数以及配合,这个BOSS的分担机制以及战术完全可以参考雷电王座的铁穹P1,如果5.2打过铁穹的话相信这个BOSS没什么难点[/b][/color][size=110%][b]视频[/b][/size][flash]/programs/view/WJw1VtczC5w/[/flash]防白板链接[url]/programs/view/WJw1VtczC5w/[/url]
[size=120%][color=red][b]真菌巨人[/b][/color][/size][size=110%][b]战前准备[/b][/size]这个BOSS基本上一直是在双线大怪和BOSS,所以邪恶和双持好一些,双持的话可以在需要的时候帮远程转火真菌更为方便。[size=110%][b]BOSS技能说明[/b][/size]BOSS技能:• 滑溜溜的苔藓:每秒对玩家造成造成26239点自然伤害,并降低他们50%的移动速度。此外,还会为真菌生物每2秒恢复2%的最大生命值。• 溃烂:每秒造成6969点伤害。该效果可叠加。• 死疽吐息:每秒对面前的敌人造成52478点自然伤害,并使他们受到的治疗效果降低99%• 感染孢子(灭团技):对所有玩家每秒造成3002点伤害。该效果做多叠加到10层,持续3秒。ADD一:有害真菌:1.孢子投射者:孢子射击:对一名敌人和其8码内的盟友造成52478点自然伤害。2.蚀脑真菌:蚀脑真菌:召唤一只蚀脑真菌渗入你的血管,影响你的大脑。施法速度下降75%。3.真菌食肉者:食肉者:吞噬敌人的血肉,使造成的伤害、攻击速度、施法速度提高10%。该效果可叠加。凋零(可打断):对所有敌人造成104956点自然伤害。ADD二:有益蘑菇:1.活性蘑菇:将这个单位的生命值补满可获得活性孢子的增益。活性孢子:每秒治疗20码内所有单位24140点生命。2.回春蘑菇:将这个单位的生命值补满可获得回春孢子的增益。回春孢子:急速增加30%。法力回复速度上升。ADD三:黑索公司9000型:玩家可以利用这件武器烧毁滑溜溜的苔藓 --灭火
火焰喷射器:火焰喷射器会根据使用时间越来越热。在使用后,火焰喷射器需要闲置5秒才开始冷却。随后冷却过程会越来越慢。
爆裂灌注:肾上腺素急速飙升,提高你的暴击几率,溅射几率和急速,该效果可叠加,每隔3秒移除一层该效果[size=110%][b]关键技能处理方式,时间轴以及DPSDK相关[/b][/size][color=red][b]关键技能应对:1.坦克压力:换坦应该根据溃烂的层数和坦克职业来选择换坦层数2.团队压力:主要来自场面的苔藓覆盖和有害孢子的技能以及AOE。3.苔藓的处理方式:由一个远程职业(LR佳)轮流拾取两个喷火器来清理场面,清理的思路是保证人群和各种ADD旁边没有苔藓,这是场面压力的关键因素。4.有害真菌处理:远程优先击杀噬脑真菌,豌豆射手其次,之后真菌食肉者。近战优先处理真菌食肉者,分三组打断凋零。BOSS的优先级在所有小怪之后。5.有益蘑菇:蓝蘑菇的血刷满可以回蓝加急速,绿蘑菇可以加血,应该安排治疗专门负责在蘑菇刷新后迅速刷血。 时间轴BOSS 每30S一次吐息 4次伤害 免疫治疗
1分30一次全团AOE 即2轮技能循环即可
AOE伤害持续10S 后面才会大规模掉血 因此AOE在第5S后开启技能 中型真菌巨人ADD 开场40S第一只
后面2分钟一只
在11层之前没打掉就GG结论1:此BOSS为10分钟硬性狂暴,对DPS压力较大,可根据血量考虑后面刷新的真菌不打,直接RUSH。2:坦克拉怪时刻注意脚下,有苔藓第一时间拉离,避免回血。并且看好蓝绿蘑菇的刷新位置来带动全团走位。3:除草组注意人群位置的苔藓及时的处理掉,另外火枪有个小技巧,火枪能量快满的时候右键BUFF扔掉再捡起会重置掉火枪的能量(目测是BUG) 4:蘑菇在奶满后会不停的掉血并且掉血越来越严重。所以绿蘑菇刷新时候不必第一时间奶满,保持好血量在快AE时候再奶满即可。5:利用好场面上蓝蘑菇的回蓝机制,治疗者的蓝根本用不完,可以适当压缩治疗6:打断不能漏!!!!! 对于DPSDK来说,第一要务是完成自己的打断任务,这个是无论如何不能漏打断的,其次再是自己的DPS任务。这场战斗对于多线能力是一个检验。如果是虫群死疽流的邪恶则需要花一定的心思在死符的分配上。在AOE的最后几秒开启AMS会获得一定的能量提高DPS[/b][/color][size=110%][b]视频[/b][/size][flash]/programs/view/mQLrRTXWots/[/flash]防白板链接[url]/programs/view/mQLrRTXWots/[/url]
[size=120%][color=red][b]独眼魔双子[/b][/color][/size][size=110%][b]战前准备[/b][/size]这个BOSS是一场双线的战斗,由于每次剑怪旋风斩的时候会被拉走,个人觉得也许邪恶平时血沸,拉走的时候疾病跳的效果会好一些,因为这个BOSS我没用双持冰打过,暂时不好说邪恶和双持哪个好,据说双手也可以,不过说实话除了正经的木桩我是不喜欢用双手冰这个专精的。。。[size=110%][b]BOSS技能说明[/b][/size]概述:独眼魔双子的战斗严格按照能量增长的时间线来进行:33能量时,一个独眼魔用他的特殊武器进行攻击;66能量时,一个独眼魔使用咆哮技能;100能量时,一个独眼魔会对整个团队发起一次强有力的攻击。两个独眼魔之间的距离越远,他们的攻击速度越高,施法速度越快,留给玩家反应的时间越少。BOSS1:费莫斯:1. 双重猛击:用两把武器攻击同一个目标,造成x%和x%的武器伤害。2. 旋风斩:手持双剑快速旋转,在9秒内每0.5秒造成一次高额的物理伤害。被击中的目标会受到防御削弱效果影响。 防御削弱:受到盾击的伤害提高10%,该效果可叠加。3. 致衰咆哮:狂暴地怒吼,使20码内所有目标所受的伤害增加300%,持续300秒。伤害增加的幅度和持续的时间由20码内被该技能击中的所有目标均摊。该效果将一直持续到战斗结束。4. 地震:将两把武器插入地面,狂暴地用双拳锤击地板,对所有玩家造成自然伤害。
烈焰:在目标位置制造一个烈焰堆,灼烧附近的敌人。同时,移动之火从火堆中喷出,四处游荡。和这些元素接触会施加烈焰效果,12秒内每秒造成7872点火焰伤害,该效果可叠加。BOSS2:波尔:1. 盾击:野蛮的用盾牌打击目标,造成x%普通伤害并打断施法,持续3秒。2. 盾牌冲锋:朝远方一个目标的方向发起冲锋,造成物理伤害,并将路径上所有敌人击退。造成的伤害随冲锋的距离而上升。停止冲锋后,他会用盾牌拍击地面,对10码内所有敌人造成物理伤害并将他们击退。
受伤:盾牌冲锋会使目标流血,18秒内每秒造成13120点物理伤害。3. 震荡怒吼:对所有敌人造成62974点物理伤害,并打断其施法,持续6秒。4. 粉碎:击碎地面,使大量瓦砾自天花板落下。
该技能的第一击将会击中所有玩家,对每个玩家及其周围3码内的其他玩家造成物理伤害。
随后,一部分瓦砾将会从天花板坠下,对坠落点周围8码内的玩家造成物理伤害。
该技能的最后一击将会震落一大块瓦砾,对所有玩家造成自然伤害。距离坠落点越近的玩家所受的伤害越高。 特殊技能:热身:正在评估当前形势,独眼魔在使用技能前等待10秒。[size=110%][b]关键技能处理方式,时间轴以及DPSDK相关[/b][/size][size=110%][color=red][b]BOSS时间轴 剑王 100能量AOE持续10S 需集中刷血
需要80S 从0-100盾王 100能量AOE持续15S 需小范围分散 不能集中 需要60S 从0-100起手能量:剑怪98 盾怪0 00:05 剑怪100能量武器 地震AOE
00:25 盾牌冲锋 00:30 剑怪旋风斩 00:48 盾怪打断AOE
00:58 剑怪削弱AOE 人群整体分担01:10 盾怪100能量AOE落石01:25 剑怪100能量武器 地震AOE 01:35 盾怪冲锋01:50 剑怪旋风斩01:55 盾怪打断AOE 02:20 剑怪削弱AOE 人群分担02:21 盾怪100能量AOE落石02:43 盾怪冲锋02:49 剑怪100能量武器 地震AOE 03:06 盾怪打断AOE 03:22 剑怪旋风斩03:30 盾怪100能量AOE落石03:45 剑怪削弱AOE 人群分担03:54 盾怪冲锋04:14 剑怪100能量武器 地震AOE 04:15 盾怪打断AOE 04:40 盾怪100能量AOE落石04:41 剑怪旋风斩05:03 盾怪冲锋
05:09 剑怪削弱AOE 人群分担05:26 盾怪打断AOE 05:37 剑怪100能量武器 地震AOE 05:52 盾怪100能量AOE 落石结论:1 剑怪武器无特别规律 2 烟雾弹可以使得在烟雾弹中的人吃不到剑怪AOE的DEBUFF 3 BOSS平砍伤害比较高 打DKT 最高42W 特别是100能量前剑怪拉边上放武器时保持技能覆盖4 30人模式下 分担最少数为9个 获得DEBUF
持续30S的30%易伤5 盾怪落石AOE 不可将2个BOS啦过远 否则人群跑不掉 几个关键时间节点如下1. 2分20S
剑怪先读群体分担DEBUF 1S后盾怪读落石AOE 因此一定要先集合等到分担出DEBUF到以后立刻开启群跑分散 开启技能1 群破1+奶潮1+神歌1 技能1 2. 3分30S
盾怪先读落石AOE AOE持续15S 最后大石块出现后立刻在剑怪脚下集合分担
开启技能2 群破2+虔诚1+烟雾弹 3. 4分40S
盾怪落石AOE同时剑怪旋风斩 因此人群应该是远离剑怪30码 同时规避落石
开启技能3 群破3+虔诚2+奶潮2 4. 5分40S
剑怪开始100能量武器地震 人群集合刷血 但5分50S盾怪立刻马上要AOE要立刻分散
开启技能1 群破1+奶潮1+神歌1 技能1战斗流程:在技能分析和时间轴循环里面其实已经把技能机制和相应的应对方法说的很明确了,所以战斗流程上其实找不到更多的说的了~~~只能说这其实就是一场简单的集合分散双线压血的战斗,除了一两个比较坑爹的技能组合意外,并没有什么实质上的太大难度~至于最终是要集合打好还是分散打好, 我认为都是可以的,集合打就注意该散的时候散开,分散打就小心该集合的时候第一时间集合,来段废话.... ,还要根据实际团队的安排和构想来打~关于boss的距离问题和击杀问题:这场战斗其实总的来说两个boss就是要拉一起,远程双线,近战顺劈,普尔坦克就要累一些,旋风斩之前拉出人群,不要让费莫斯坦克吃到防御削弱然后完了拉回来~致衰咆哮之前再把普尔拖到人群边上进行分摊~对于boss的增加伤害和急速的增益BUFF,是以%5为单位递增的,于距离有关,其实这部分增益在需要调整boss位置的时候还是可以无视的,首先这部分伤害不会很高,其次距离过远应该是迫于应对某些技能或技能组合的需要,持续时间也不会太久~关于盾牌冲锋的沙包:盾牌冲锋这个技能处理得好,其实就和boss少一个技能没什么区别,处理的不好,流血效果的确是非常头疼~这里要注意这个技能是需要读条的,而且读条时间较长,并且点名的目标没有锁定类的效果~~实际测试也是可以躲开的,所以法师SS这类机动性高的远程职业是比较合适的沙包人选,boss转头读条就闪现/法阵离开~~应该是比较理想的沙包~BETA上法师水元素也可以充当沙包,不排除被更改的可能 对于DPSDK来说,除了选择适当的专精之外,BOSS的火线可以吃1层到2层然后利用AMS骗能量,也可以在压力大的时候利用AMS可以免疫DEBUFF的功能来免疫火线进行穿越,需要根据场上的局势和团队压力来选择一个合理的使用方式。剩下的就是每次的分担需要跟上大团,其余就是自己的DPS和保命的个人能力的发挥了[/b][/color][/size][size=110%][b]视频[/b][/size][flash]/programs/view/DO1Moji1cRA/[/flash]防白板链接[url]/programs/view/DO1Moji1cRA/[/url]
[size=120%][color=red][b]活体之山[/b][/color][/size][size=110%][b]战前准备[/b][/size]这个BOSS总的来说就是AOE!所以邪恶和双持会比较好,测试服H模式我记得我好像是用坦克打的,史诗模式是用邪恶打的,不过感觉双持打起来应该也不会差。[size=110%][b]BOSS技能说明[/b][/size]泰克图斯,活体之山泰克图斯最终成型的时候,拜夜白鬼兽人将会进入战斗,强化泰克图斯并攻击玩家。- 泰克图斯,活体之山:活体之山:泰克图斯在活体之山效果下是无法被杀死的。他会周期性的获得能量,速率会随着生命值降低而加快。每次泰克图斯引导地质剧变都会消耗活体之山,令他更易破碎。附岩:泰克图斯吸收他身体附近的岩石,使他的伤害提高5%。该效果可叠加。如果其他泰克图斯的碎片或微粒在泰克图斯10码范围内,他们也会获得相同效果。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。晶化弹幕:泰克图斯制造一团晶刃云雾飘向目标玩家。晶刃云雾会对触碰并滞留在其中的玩家每秒造成57726点物理伤害。碎地:泰克图斯使一些短刺从地面射出,对射出刺时站在上面的玩家造成0点自然伤害,并击退。大地之柱:泰克图斯升起大地之柱,晃动几秒后,大地之柱将从目标地点升起,杀死所有仍然站在那里的玩家。泰克图斯在25能量时使用此技能。地质剧变:泰克图斯对大地释放不稳定的裂地之力,制造一场巨大的地震,对所有玩家造成20991点自然伤害。如果泰克图斯在板块抬升时血量消耗殆尽,他会分裂。- 拜夜缚地者:大地之赐:制造一个大地漩涡试图强化泰克图斯。如果漩涡碰到泰克图斯,他就会获得10层附岩。玩家可以拦截漩涡-如果这么做的话,他们会受到267115点物理伤害,并受到石化的影响。石化:玩家的皮肤在拦截大地之赐之后会开始变为石头。被石化的玩家移动速度降低2%,并且当被泰克图斯近战攻击击中后,泰克图斯会吸取他们的石化效果,给他叠加附岩并治疗他。大地飞镖:从地底召唤出大地飞镖,对施法者面前锥形范围内所有敌人造成183675点自然伤害。- 拜夜狂战士:疯狂突袭:狂战士短时间内精神错乱,忘记了他们的当前目标,清除所有仇恨,并冲向随机玩家。狂战士对冲锋路线上的玩家造成77668点物理伤害。BOSS:泰克图斯的碎片:被击碎后泰克图斯变成两个泰克图斯的碎片,继承泰克图斯的技能,但每个碎片造成较少的伤害。- 泰克图斯的碎片:活山的碎片:只要活山的碎片效果存在,泰克图斯就无法被杀死。泰克图斯会周期性获得能量,速度与生命值损失速度成正比。泰克图斯引导地质剧变时,活山的碎片效果就会被消耗,使其更容易被击碎。附岩:泰克图斯吸收他身体附近的岩石,使他的伤害提高5%。该效果可叠加。如果其他泰克图斯的碎片或微粒在泰克图斯10码范围内,他们也会获得相同效果。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。晶化弹幕:泰克图斯制造一团晶刃云雾飘向目标玩家。晶刃云雾会对触碰并滞留在其中的玩家每秒造成57726点物理伤害。碎地:泰克图斯使一些短刺从地面射出,对射出刺时站在上面的玩家造成0点自然伤害,并击退。大地之柱:泰克图斯升起大地之柱,晃动几秒后,大地之柱将从目标地点升起,杀死所有仍然站在那里的玩家。泰克图斯在25能量时使用此技能。地质剧变:泰克图斯对大地释放不稳定的裂地之力,制造一场巨大的地震,对所有玩家造成20991点自然伤害。如果泰克图斯在板块抬升时血量消耗殆尽,他会分裂。BOSS:泰克图斯的微粒:每个泰克图斯的碎片被击碎后其残片又会变成四个泰克图斯的微粒。玩家在击杀所有泰克图斯的微粒之后才算获得胜利。- 泰克图斯的微粒:活山之尘:泰克图斯微粒可以被彻底杀死。但是,他们仍然会获得能量,并在到达100点能量时,施放地质剧变。附岩:泰克图斯吸收他身体附近的岩石,使他的伤害提高5%。该效果可叠加。如果其他泰克图斯的碎片或微粒在泰克图斯10码范围内,他们也会获得相同效果。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。晶化弹幕:泰克图斯制造一团晶刃云雾飘向目标玩家。晶刃云雾会对触碰并滞留在其中的玩家每秒造成57726点物理伤害。碎地:泰克图斯使一些短刺从地面射出,对射出刺时站在上面的玩家造成0点自然伤害,并击退。大地之柱:泰克图斯升起大地之柱,晃动几秒后,大地之柱将从目标地点升起,杀死所有仍然站在那里的玩家。泰克图斯在25能量时使用此技能。地质剧变:泰克图斯对大地释放不稳定的裂地之力,制造一场巨大的地震,对所有玩家造成20991点自然伤害。如果泰克图斯在板块抬升时血量消耗殆尽,他会分裂。[size=110%][b]关键技能处理方式,时间轴以及DPSDK相关[/b][/size][color=red][b]这个BOSS不能用通常的方式杀掉,只有在他释放踩地板AOE的时候他才会被打空血然后分裂,不然的话会回血并且重新增长能量。第一次BOSS分裂成两个碎片,下来每个碎片各自再会分裂成四个微粒,把八个微粒全部击杀才可以击杀这个BOSS。一句话攻略,躲各种圈,躲各种红线,躲开小怪正面,拼命多线AOE这个BOSS在测试服的时候感觉就是稀里糊涂就被A死了,要注意的东西不多,就是躲好各种常规技能,然后,拼命AOE吧。就测试服打史诗模式的感觉来说,邪恶DK在这个BOSS中优势很大,A的飞起[/b][/color][size=110%][b]视频[/b][/size][flash]/v_show/id_XNzUzMDAwMjcy.html[/flash]防白板链接[url]/v_show/id_XNzUzMDAwMjcy.html[/url]
[size=120%][color=red][b]克拉戈[/b][/color][/size][size=110%][b]战前准备[/b][/size]这个BOSS常规情况下身上有一个盾,会吸收法术伤害,所以,在专精选择上需要有一定的考虑,如果你的团队菜刀多法系少,那你可以用双持或者邪恶来增加团队的法术伤害量,如果你的团队菜刀少,那么可以选择双手冰去压榨BOSS本体的DPS。[size=110%][b]BOSS技能说明[/b][/size]
概述:克拉戈受到废灵壁垒的保护,吸收所有魔法伤害。当壁垒被移除时,它将启动一个符文为壁垒重新充能。在充能过程中,一个玩家可以站在符文内,并为自己生成一个废灵壁垒。随着战斗进程的推进,越来越多的溢流能量球将从符文内部飘出,并在着地时爆炸。拥有废灵壁垒的玩家可以接住这些能量球以减少团队收到的伤害,从而避免灭团事件的发生。•
废灵壁垒:克拉戈受到保护,吸收最多5026112点魔法伤害。o
毁灭者之力:当克拉戈维持一道废灵壁垒时,每10秒可使其造成的伤害提高6%,当壁垒消失时,毁灭者之力也将被移除。o
充能:废灵壁垒被移除后,克拉戈开始充能。20秒后能量充满,重新获得废灵壁垒。
腐蚀能量:1名玩家可以与克拉戈一同站到符文内,吸收一部分符文能量。这股能量对站在符文内的玩家每秒造成50000点奥术伤害,并使受到的治疗效果降低35%。当符文关闭时,该玩家获得自己的废灵壁垒,该壁垒最多吸收点魔法伤害。o
魔法易伤:克拉戈因其废灵壁垒被移除而变得虚弱。受到魔法伤害增加50%,持续20秒。•
压制力场:克拉戈打击一个敌人脚下的地面,造成8码范围内104957点奥术伤害,并留下一片压制力场,沉默所有站在力场中的敌人,并对他们每秒造成62974点奥术伤害,该效果也会沉默不稳定的畸体。o
践踏:克拉戈进行冲锋并踩踏路径上的所有敌人,造成125948点物理伤害。•
不稳定的畸体:在符文激活期间,每6秒刷新3个不稳定的畸体。o
动荡能量:不稳定的畸体死亡时自爆,对所有敌人造成41983点奥术伤害。•
魔能散射:o
魔能散射:冰霜:克拉戈射出一个寒冰球对所有玩家造成104957点冰霜伤害,寒冰球持续20秒并使30码内所有玩家的移动速度降低最多85%。魔能散射:冰霜的诱捕效果会随着玩家距离寒冰球的距离而递减。o
魔能散射:暗影:克拉戈施放暗影法术,对所有玩家造成治疗吸收效果,吸收之后受到的175000点治疗。o
魔能散射:火焰:克拉戈散射火焰魔能,每秒对所有玩家造成15744点火焰伤害,持续10秒。当魔能散射:火焰效果结束时,会对7码内所有盟友造成104957点火焰伤害。o
魔能散射:奥术:克拉戈每0.5秒用腐化的奥术魔能冲击玩家,并标记他们现在的位置,持续10秒。在1.5秒之后,被标记的地点会爆炸,对5码内所有玩家造成209914点奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高100%。•
溢流能量(灭团技):奥术能量从符文石内流出,对与其接触的敌人造成1574355点奥术伤害。如果能量球降落到地面,将会发生爆炸,对所有敌人造成78718点奥术伤害。[size=110%][b]关键技能处理方式,时间轴以及DPSDK相关[/b][/size][color=red][b]这个BOSS有两个阶段,常规P1和充能P2,每轮P1会随着时间压力变大,循环次数越多战斗越困难,需要合理分配法系输出和物理输出进行DPS奥术是一个对坦克的DEBUFF,中DEBUFF的坦克出人群保持移动即可。火焰为一个DEBUFF,DEBUFF时间到了之后会造成一个以玩家为圆心的AOE,类似于火焰之地的鹿盔的种子技能,看DEBUFF快到时间了出人群分散即可。冰霜的效果为造成一次AOE并且造成全团减速,离冰球越远减速越不明显,所以可以开启免伤应对伤害,开启群奔进行移动。暗影为一个治疗吸收效果,所以需要开启增效以及抬血技能迅速刷破DEBUFF。BOSS每16秒释放一次冲锋+压制力场,需要躲避,压制力场会沉默玩家和小怪。BOSS的P2持续20秒,每6秒召唤3只小怪,共9只,需要风筝进压制力场中然后AOE掉BOSS技能的释放顺序为火焰&秘法&冰霜&秘法&暗影,推荐在每次暗影之后打入P2随着战斗时间进行,场面上会有球出现然后落地,BOSS的P2充能时可以有两名玩家进入BOSS的符文阵,会收到伤害并且得到一个盾,吃到盾的玩家需要去接住场面的球,否则球落地会给团队带来巨大压力。由于这个BOSS具体的时间轴是根据P1的战斗时间以及转阶段的时机来决定的,所以就不放出具体时间轴了,上面已经提供了一个打BOSS的思路,大家可以自行参考。对于DPSDK来说,这场战斗第一要根据团队选择专精,第二就是在P2的时候不要误入符文阵,出小怪的时候根据坦克需要进行群啦。非史诗模式下可以想办法吃到额外的火焰DEBUFF的伤害利用AMS来增加资源,史诗模式下建议老老实实出人群分散[/b][/color]
[size=120%][color=red][b]元首[/b][/color][/size][size=110%][b]战前准备[/b][/size]这场战斗需要全场注意力的高度集中,建议选择一个自己用的顺手的专精进行DPS,以免发生过于专注DPS而没注意到其他事情导致的死亡或者灭团[size=110%][b]BOSS技能说明[/b][/size]概述: 元首马尔高克用毁灭性的奥术能量对玩家发动攻击,并召唤奥术畸兽进行作战。当元首马尔高克的生命值下降到90%、60%和30%时,他将激活王座厅内的一块符文石,增强他的技能。生命值60%和30%时候激活的那两块符文石需要充能,这时候卫兵会前来保卫元首,而不稳定的畸体也将从符文石内涌出。 第一阶段:皇冠之力 -- 100%-85% 1. 奥术愤怒:元首马尔高克用奥术能量冲击一个玩家,并将其打上奥术烙印,持续4秒;当烙印时间结束时会造成68222点奥术伤害,并跳跃到200码范围内最近的玩家身上;奥术愤怒每次跳跃其伤害都会增加25%,跳跃距离减少50%。2. 毁灭共鸣:。元首马尔高克在随机玩家脚下召唤一个奥术地雷,并在3秒钟之后进入激发状态。地雷持续1分钟,在任何玩家进入其引爆半径后起爆。被触发后,地雷爆炸,对其杀伤范围内所有敌人造成293880点奥术伤害,并使其受到的奥术伤害提高45%,持续30秒。3. 奥术畸兽:元首马尔高克召唤一头奥术畸兽为他作战。
奥能坍塌:奥术畸兽释放出不稳定的能量脉冲,每秒对所有玩家造成13120点奥术伤害。4. 混沌标记:元首马尔高克用混沌能量标记一个玩家。8秒后,被标记的玩家发生能量爆炸,对35码内所有敌人造成263442点奥术伤害。5. 奥能新星:元首马尔高克释放奥术新星,对新星影响范围内所有玩家每0.5秒造成31487点奥术伤害。6. 狂莽突击:每当元首马尔高克对同一个目标进行近战攻击,其攻击速度就会上升8%。可叠加。 第二阶段:偏移符文 -- 85%-55%当元首马尔高克的生命值下降到85%,他将激活偏移符文。1. 奥术愤怒-偏移:除了通常的效果外,被打上烙印的玩家将不能移动到10码之外。2. 毁灭共鸣-偏移:除了通常的效果外,地雷的触发半径每30秒将翻倍。3. 偏移的奥术畸兽:
原力脉冲:死亡时将所有玩家击退。4. 混沌标记-偏移:除了通常的效果外,被标记的玩家将被传送到随机地点。5. 澳能新星-偏移:除了通常的效果外,新星在向外扩散的同时还会击退玩家。 一转阶段:休眠符文 当元首马尔高克的生命值下降到55%时候,他开始为强固符文充能,充能持续1分钟。ADD1:高里亚战争法师:两个高里亚战争法师在元首马尔高克为符文石充能期间前来保卫他。
虚空冲击:高里亚战争法师用奥术能量冲击一个玩家,对起周围5码内所有目标造成68222点奥术伤害。
减速(可驱散):高里亚战争法师减速随机敌人,降低它们的移动速度、攻击和施法速度50%,持续45秒。
锁定:高里亚战争法师锁定一个随机玩家,只攻击他,持续15秒。ADD2:不稳定的畸体:在强固符文充能期间,每12秒将会产生不稳定的异构体。
动荡能量:死亡时自爆,对所有敌人造成41983点奥术伤害。 第三阶段:强固符文1. 奥术愤怒-强固:除了通常的效果外,烙印的跳跃距离在每次跳跃后只降低25%。2. 毁灭共鸣-强固:除了通常的效果外,地雷现在持续2分钟。3. 强固的奥术畸兽:
强韧:免疫所有控制技能,生命值增加75%。4. 混沌标记-强固:除了通常的效果外,还会将目标定身在原地。5. 奥能新星-强固:除了通常的效果外,在16秒之内每8秒释放一次。 二转转换:世袭权力 当元首马尔高克的生命值下降到25%时,他开始为复制符文充能,充能持续1分钟。ADD1:高里亚劫掠者:一个高里亚劫掠者在在元首马尔高克为符文石充能期间前来保护他。
毁灭震波:高里亚劫掠者释放一股毁灭性的能量,对面前20码锥形区域内所有敌人造成263442点物理伤害。
碾碎护甲:高里亚劫掠者碾碎目标的护甲,使其受到的物理伤害提高15%,持续25秒。该效果可叠加。
踢脸:猛踢一个敌人的面部,造成209914点物理伤害,清除所有威胁值,并将其击退。ADD2:高里亚战争法师:两个高里亚战争法师在元首马尔高克为符文石充能期间前来保卫他。
虚空冲击:高里亚战争法师用奥术能量冲击一个玩家,对起周围5码内所有目标造成68222点奥术伤害
减速(可驱散):高里亚战争法师减速随机敌人,降低它们的移动速度、攻击和施法速度50%,持续45秒。
锁定:高里亚战争法师锁定一个随机玩家,只攻击他,持续15秒。ADD3:不稳定的畸体:在复制符文充能期间,每12秒将会产生不稳定的异构体。
动荡能量:死亡时自爆,对所有敌人造成41983点奥术伤害。 第四阶段:复制符文1. 奥术愤怒-复制:除了通常的效果外,每次烙印跳跃时,都会额外在一名玩家身上打上烙印。2. 毁灭共鸣-复制:除了通常的效果外,当一个地雷被引爆或到达持续时间后,将会生成2个额外的地雷。3. 复制奥术畸兽:
复制:复制奥术畸兽在死后分裂成7个奥术残渣。4. 混沌标记-复制:除了通常的效果外,在被标记的玩家位置会生成8个混沌宝珠向外飞射,对其路径上的所有玩家造成200000点奥术伤害。5. 奥能新星-复制:除了通常的效果外,受力场新星伤害的玩家将对周围5码内的其他玩家造成35000点奥术伤害[size=110%][b]关键技能处理方式,时间轴以及DPSDK相关[/b][/size][color=red][b]整体的一个大概的流程,P1和P2把BOSS拉在中场,远程治疗外场分散。指定两个高免伤职业去传递闪电,在7层的时候带出人群。闪电的机制类似HLK的死疽,点名玩家会有一个DEBUFF倒数,DEBUFF消失时如果在该半径内有玩家则跳到随机一个玩家身上,如果没有则对中DEBUFF玩家造成伤害。第一次转阶段无压力,第二次BOSS飞到方块标记处转阶段,BOSS脚下会出现小怪,经测试BOSS处小怪通过两个坦克和一个DPS职业处理即可,其余的DPS去全力处理骷髅和大饼处的两个法师怪。法师怪会一个点名,点名玩家脚下会有AOE,点名的人要出人群,并且有治疗关注。要尽量做到BOSS转完阶段两个小怪死。P3BOSS起手拉在方块,点名坦克后拉至月亮,也就是左右半场平移,远程也要相应的移动来规避点名坦克带来的伤害。同时这个阶段跳跃闪电的处理则为在方块处时候带到左边空场,在月亮处带到右边。每次推波应该开启疾跑和免伤技能刷血。第三次转阶段全力大怪,被点名的人去处理大饼骷髅处的法师怪。P4的推波变成了一个对站位有要求的技能,两个人如果重合站位则基本就跪了,这个阶段对近战的分组站位有一定的要求,坦克点名之后会出现宝珠点名玩家,宝珠和玩家的连线会造成较高伤害,碰到也就走远了。场面上大怪击杀后会出现类似H雷神的闪电球一样的小怪,AOE。整场战斗都要求注意力的高度集中,每个阶段的雷和相应出现的新技能都对注意力的集中要求很高对于DPSDK来说,P1P2的奥数怪可以用死亡之握拉到近战位置,每次的波推可以开启AMS进行免伤和骗取能量,其余的所有职业都一样,注意各种DEBUFF,近战需要注意自己的屁股后面有没有雷,以免被击退到雷上造成灭团[/b] [/color][img]/1/month_caa652facc054fbca60b40c4f24.jpg[/img][size=110%][b]视频[/b][/size][flash]/programs/view/r35A-btQEaw/[/flash]防白板链接[url]/programs/view/r35A-btQEaw/[/url][size=110%][b]普通模式视频[/b][/size][flash]/v_show/id_XODE0MDExMjA0.html[/flash]防白板链接[url]/v_show/id_XODE0MDExMjA0.html[/url]
终于有大木桩BOSS 已饥渴难耐了
LZ幸苦了,学习一下。[del]我跟楼主不认识,不是来水贴的。[/del]
就等这些实质性的信息呢 谢谢楼主分享
有没有dkt有关攻略啊
感谢楼主分享
感谢楼主无私分享,战略性MARK
感谢楼主分享
虾锅聚聚求更新史诗
更新完毕,等正式服开放后会更新一些有变化的BOSS,史诗模式根据公会团进度不定期更新
马克一下,方便随时学习。
DPS前3都是法师...
留名。。。。。。

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