求推荐类似塞尔达赛达尔传说缩小帽 缩小帽这样的动作游戏 多一点

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《塞尔达传说 缩小帽》(:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,:The Legend of Zelda: The Minish Cap,又译塞尔达传说 神奇的帽子,港台译作萨尔达传说 不可思议的帽子)是一部游戏,是的第12部作品。它是在任天堂的监督之下,由制作的。它于2004年在和发行,2005年在发售。缩小帽是自2001年的之后首个在平台上运行的单人游戏。
《缩小帽》是《》和《》之后第三部涉及四人之剑的作品。遇到了一个会说话,而且有魔力的“帽子”艾塞罗。它可以将林克缩小到皮克尔一族的大小——大约一个手指那么大。游戏中也有一些过去塞尔达传说系列游戏中常见的种族,例如与相关的哥隆一族。
《缩小帽》受到了评论者的好评。它在的最佳Game Boy Advance游戏排行中排名第20,并被评为2005年最佳Game Boy Advance游戏。
缩小帽的剧情集中围绕库夫和前作《四人之剑》和《四人之剑+》中的剑展开。拇指大的皮克尔一族——分为森林、高山和城市三种——在游戏开始的很久之前给了人类一袭绿衣、一把剑和黄金之光。
在库夫将之后,哈依拉尔国王让林克到森林找皮克尔帮忙时,冒险便开始了。国王选中林克的原因是只有小孩能看到皮克尔。在旅途中他解救了艾塞罗——一个外形类似帽子而又有一张像鸭子一样的嘴的生物。艾塞罗跳到了林克的头上,并且帮助他缩小到皮克尔的身材大小。 后来的剧情中介绍了艾塞罗的故事:他和库夫原来都是皮克尔一族,艾塞罗是一个手艺人,而库夫是他的学徒。然而,库夫被他心中的憎恨所蒙蔽,戴上了艾塞罗所制作的魔法帽。戴上它的人能实现任何愿望,因而库夫变成了一个强大的巫师,随后利用自己获得的法力将艾塞罗变成了帽子。艾塞罗之后便遇到了林克。在艾塞罗的帮助下,林克搜集了地、火、水、风四种元素,并将它们的力量注入剑中以恢复四人之剑的力量,从而获得了击败库夫的能力。
在林克恢复四人之剑之后,库夫将哈依拉尔城变成了黑暗的城堡——游戏的最终关卡。就当库夫要获得塞尔达公主的“黄金之光”时,林克赶到了现场,同库夫作战。这场战斗中,库夫变换多个形态和林克对决。林克带着塞尔达公主试图离开城堡时库夫再次追来,进行最后的决战。决战之后艾塞罗变回了原样。魔法帽从库夫身上分离出来,艾塞罗把它交给了塞尔达公主,塞尔达公主利用它解除了人们身上的诅咒,并且将城堡恢复成原样。随后魔法帽就消失了。艾塞罗给了林克一个新帽子,对他说喜欢和他喜欢一起旅行,随后就趁连接世界的大门关闭之前回到皮克尔世界去了。
本作基本延续了塞尔达系列前作中的游戏系统。主角林克需要在迷宫中取得某一项特殊装备来获得更大的活动范围;同时,在和迷宫的作战时,林克也需要使用在这个迷宫中获得的装备。这个游戏也制作了若干支线任务。塞尔达系列其他作品中的一些角色也会在支线任务中登场,比如找到的所有兄弟之后可以获得一个奖励。
在新的GBA平台上,游戏的效果得到了优化。玩家的视角相对前作更低一些,这样一来,画面可以表现出更多的细节。同时,画面上对装备物的显示方式也进行了改进,装备的图标和相应的按键图标配对显示,与同系列的游戏如《》或者《》类似。林克也可以做一些3D游戏中的动作,如跑动是前滚翻以加快速度。
本作中加入了三项新装备:魔法壶、弹跳杖和挖掘手套。魔法壶可以将附近的物体吸到面前,或者吸走地表的尘土;弹跳杖可以将其集中的物体翻转,也可以帮助林克跳起;挖掘手套可以在特定的土壤中掘进。本作的战斗系统也得到了提升,林克可以学习剑技;这些剑技中有一些在前作中出现过,另一些则是新引入的。
林克在冒险中可以找到一种物品,名叫幸福碎片。幸福碎片是的残片。林克和其它人物拼碎片成功后可以获得一些奖励。为了将碎片拼合完整,拼合时须将两枚形状互补且颜色相同的碎片拼在一起。
幸福碎片的颜色代表它的稀有程度和可以获得的奖励的多少,最稀有的碎片可以获得最好的奖励。除了仅有的几枚金色碎片是推动剧情发展所必须的碎片之外,其它的碎片都作为支线任务出现,并不是必须的。林克可以和任何有碎片的人物拼碎片,人物是否有碎片可以从接近时出现的气泡看出。
和《》类似,缩小帽还有一个图鉴的支线。玩家通过从各地收集“神秘海螺”,到哈依拉尔镇的一家店里换抽的机会,抽到的内容是主角到达的位置、遇到的人物或者怪物的图鉴。只有到达过的地方和遇到过的人、怪物才有可能被抽到。图鉴中每一项都附有一段简短的文字,比如关于怪物的弱点。抽到的扭蛋中可能会有已有的图鉴,如果想获得未抽过的图鉴则需要使用较多的海螺,每多用一枚海螺可以增加1%的获得新图鉴的概率。
塞尔达传说系列导演在2007年上作发言。
在和完成平台上的《》之后,两家公司开始准备在新的平台上开发新的塞尔达传说游戏。当时,开发团队将注意力放在了《》上,GBA新款游戏的工作被暂时搁置下来;不过2003年2月,和还是宣称这一项目正在“顺利推进”任天堂于2004年9月建立了缩小帽的网站,透露出林克可以分身的概念。
与塞尔达系列其它作品不同,本作在发行早于北美。最受认可的理由是,发售日期受到了发售的影响:NDS于2004年11月在北美发售,而在欧洲则是2005年3月;在欧洲,任天堂提前发售时间至2004年11月,以赶上圣诞节,让缩小帽成为其在掌机平台上的“”;而在北美,游戏的发售时间只能延后以避免和自家的新平台发售撞车。
在欧洲市场,缩小帽也和限量版打包进行销售。这一款限量版GBASP采用塞尔达传说主题,外表为金色,翻盖上印有塞尔达传说的标志,手持部分右下角则印有哈依拉尔皇家徽章。
任天堂欧洲生产了7件镀24K金的Game Boy Advance SP,其中6件作为推销手段送给了在上述限量版包装中发现金色纸条的买家,第七件则被一家杂志用作促销品。
整体上说,这一款游戏受到了比较高的评价。IGN评价说这一作延续了系列前作的特色,也说,“玩家会对经典的塞尔达传说游戏模式感到满意”。游戏图形延续了风之杖的风格,这一点受到了很多评论的青睐。游戏的音乐也得到了很高的评价,如评论说,“这一作的音乐也非常出众,可以说是GBA小小的喇叭里传来的最美妙的旋律”。虽然对于迷宫的长度有所批评,还是对迷宫设计给予了好评,认为这一作的迷宫较塞尔达系列前作更好。
对于这一作的批评主要集中在游戏长度上。认为这一作游戏长度太短,而则说,“一个典型的玩家可以在10个小时之内‘飞过’这6个不长的迷宫”。此外也有一些其它的批评,如IGN认为幸福碎片系统过于繁琐;批评它在上运行的视觉效果;ROGamer则认为游戏的难度过低除此以外,IGN的克雷格·哈里斯对游戏中“把变小的功能融入谜题之中”这一设计给予了好评,他说,“这个想法非常好,我希望在这一系列的3D游戏中再次见到它
《塞尔达传说 缩小帽》在决赛中战胜《》和《》,获得了GameSpot的2005年最佳GBA游戏的奖项;GameSpot评价它为“让我们印象最深刻的GBA游戏”。2007年3月,IGN将它评为GBA最佳游戏第20名,并评论说,“游戏中对于缩小和长大的探索得到了很好的结果”。在《》中,它被评为“100个最佳任天堂游戏”第47名。在中,本作获得了92分的平均分。
"Even the music is outstanding, featuring some of the highest quality tunes to ever come out of the GBA's little speakers."
"The typical player can fly through the game's six relatively short dungeons in about ten hours."
"It's an idea that's so well-conceived that I'd love to see worked in the series' 3D designs somewhere down the line."
"the Game Boy Advance game we remember the most"
"The inclusion of the ability to shrink and grow was explored to some really good results."
. Zelda Shrine. .
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The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 2.
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The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 7.
The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, pp. 16–17.
The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 27.
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The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 23.
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(PDF). Japan: . . AGB-BZME-USA.
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塞尔达传说-缩小帽详细攻略
第四章高山狂想
  通过长老家左边的房间出去,可以看到有个蘑菇小屋,进入后与里面的皮克尔对话可以得到10个炸弹。利用木桩变大,往左下走,用炸弹消除挡路的石头,沿路返回哈依拉尔镇。一进镇就遇到穿蓝色衣服的人向林克讲述“幸福碎片”的作用,这个此处不详细展开,大家看研究部分吧,主要就是在冒险中收集到“しあゎせのカケラ”这种道具,随后遇到别人时如果这人头上出现特殊标志那就可以按L和他拼碎片,如果拼对了可以得到好的道具或密道。还有就是学习剑技的地方,如图7
  左下的房间内有老师教你剑技,现在能学回旋斩,与老师对话多次后就可学会。方法是一直按装备剑的按间,当剑发光后松开即可。学会回旋斩后往左边出镇,在门卫前面展示一下回旋斩他就会让他出去了。
地点:ベ—レ高原(贝磊高原)
  出镇就是贝磊高原,高原的左下有个楼梯,下去是个山洞,仔细看右边有个通道可以用炸弹炸开,如图8
  进入后用盾牌反弹种子花,再与种子花对话买
个“ピン(空瓶)”。然后往左上进入“ゴングル山ふもと(刚格尔山山脚)。
地点:ゴングル山ふもと(刚格尔山山脚)
  进去后先用空瓶在下方的海水里使用一下,然后空瓶就会注满水,用瓶里的水浇上方的那颗绿芽就会长出藤蔓,可以爬上去了,如图8
  一直往左下走,这里有个密道,如图9
  里面可以恢复HP。当心路上白色地面,碰上去会损HP,用魔法壶可以吸掉。转个弯后到达有两块黄色石头的地方,中间可以用炸弹破坏掉,如图10
  进去后上楼梯,碰到一块可以缩小的石头,缩小后进入右边绿色的沟内,用空瓶取得“ゴングル水”,如图11,12
图11→ 图12
  回到刚才石头处继续往左走,不久可以看到两个旋风,中间则可以用炸弹炸开,而左下的门内反弹种子花后可以买到炸弹。用炸弹破坏旋风中间的墙,进入后利用蘑菇跳到对面,来到高地,再借助旋风飘到左边高地。高地上方可以看到一个绿芽,右下用魔法壶吸取白色地面可以露出缩小石,跳上去可以缩小。如图13
  缩小后来到左上绿芽内,按R把绿芽抬起来,然后出来再抬到右边的小坑中,如图14,15
 → 
图14                       图15
  用魔法壶吸取白色地面,还能发现隐藏的皮克尔屋子,如图16
  进去后可以在宝箱内得到幸福碎片,而在右上有根细藤条,变小后爬上去可以进入其中,小心翼翼地走过弯曲的通路后也能得到一块幸福碎片,如图17
  而在最左上的墙壁可以用炸弹炸开,内有幸福碎片与爱心碎片各一块,如图18
  密道全都找完后我们就用刚才得到的“ゴングル水”浇灌那颗放置好的绿芽!爬上藤蔓来到ゴングル山(刚格尔山)。
地点:ゴングル山ふもと(刚格尔山)
  往左有个密道,如图19
  里面可以得到爱心碎片并能恢复HP。往右可见一个独木桥,过桥来颗炸弹可发现隐藏的门,如图20
  进去后推开壶可以得到幸福碎片一个。再往左上门进去,先炸开两块石板,然后再推上方与右边的石板,如图21
  通过此地发现旋风,借助风之力飘到对面。先往上过楼梯,然后一直往右,会发现一个可以用炸弹搞定的石门,如图22
  进去后老样子,反弹种子花后可以买到“グリップリング”,这个道具可以让你爬上特定的石壁,如图23
  回到刚才旋风的地方往左下跳,来到图19的那个石壁,往上一直爬。这里有个密道,就是刚开始往右可以看到一块看板,旁边的墙壁可以炸开,里面是一个水池,不知道有什么用处,如图24
  一直往上爬到顶,左边的楼梯下去有个门洞可以碰到仙人,以后能与他拼碎片。拉右边的蘑菇弹到对面,突然变天。看到缩小石后变小,往下方缝隙通过来到右边,如图25
  把下方的坑有石头填平,再用右下的石头填平上方的坑,然后就可下楼梯了。楼梯内要推石板,这个要动点脑筋,不想伤脑细胞的看图26,想自己解迷的就不要看图了。
  推开石板后出门,在进入右边门洞,内见蘑菇,别急着弹过去,先把蘑菇对面的罐子用魔法壶吸过来,然后再弹。下面一个房间内的机关,大家要先放一个炸弹,然后拿起炸弹扔到对面的开关旁边就行了。出门后进入左边门洞,把右上的石头推到左边小坑填平,推开石像过去。下个版面推开石板就能得到幸福碎片一块!出门洞见缩小石,变小后进入上方缝隙,通过后终于来到了“メルタのこう山(美鲁塔矿山)”
地点:メルタのこう山(美鲁塔矿山)
  好不容易来到矿山了啊,这一路真够辛苦的。绕个圈子在中央林克见到了这里的老大メルタ(美鲁塔),他是皮克尔族中目前唯一能修复圣剑的人了。美鲁塔很爽快地答应了林克的要求,立刻开始了修复圣剑的前期工作,而林克则要和小人帽一起寻找余下的元素。与美鲁塔对话完毕后就可以去和左边档在门前的皮克尔对话,他会让开。出门后变大,再往上就是火元素的栖息地,“炎のどうくつ(炎之洞窟)”。
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