游戏自加载腾讯游戏初始化失败败

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更新时间: 15:01
来源:本站小编
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  随着win8.1 Updata发布之后,不少用户都给自己的电脑安装或更新至Updata版本,特别是平常喜欢玩游戏的用户,在玩LOL、CF穿越火线时出现TP提示窗口,自加载初始化失败,导致不能够继续玩各种游戏,遇到这样的问题还真让不少用户后悔更新Updata,出现这种问题的主要原因是兼容性问题,我们可以按照下面的两种解决方法来进行解决,具体来看看下面的操作步骤。
  一、用兼容性模式运行游戏
  安装补丁后出现游戏不兼容的现象,我们可以设置游戏为兼容模式运行。
  操作方法:右键点击要运行的游戏图标,选择属性,打开属性后切换到&兼容性&选项卡&,然后勾选&以兼容模式运行该程序&在列表中选择&Windows7&然后应用。
  二、卸载所安装补丁
  当然如果你觉的更新对你没有多大用处的话也可以卸载更新补丁以还原对游戏的支持。
  操作方法:按WIN+X 选择&控制面板&&&点击&系统和安全&&&&Windows 更新&&&&查看历史更新&&&选中要卸载的更新进行卸载。
  使用win8.1 Updata系统不能够玩各种游戏也是比较正常的,遇到这样的问题我们可以按照教程中的用兼容性模式运行游戏和卸载所安装补丁这两种方法来解决玩游戏时出现自加载初始化失败的故障问题。
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&&& &为了解决用户可能碰到关于"TP提示:自动加载初始化失败,游戏不可以玩了,该怎莫办?求解"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"TP提示:自动加载初始化失败,游戏不可以玩了,该怎莫办?求解"相关的详细问题如下:RT,我想知道:TP提示:自动加载初始化失败,游戏不可以玩了,该怎莫办?求解===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:下个最新版的客户端,重新安装吧解决方案2:谢谢!
================可能对您有帮助================
答:下个最新版的客户端,重新安装吧===========================================答:下个最新版的客户端,重新安装吧===========================================问:我的CF不能玩了,老出现错误提示,TP自加载初始化失败,客服说让去电脑...答:我也碰到过,所有方法都试过 最后找卖电脑的 直接给我 重装了.........后来就没出现过这种情况===========================================问:我的CF不能玩了,老出现错误提示,TP自加载初始化失败,客服说让去电脑...答:一、用兼容性模式运行游戏 安装补丁后出现游戏不兼容的现象,我们可以设置游戏为win7系统兼容模式运行。 操作方法:右键点击要运行的游戏图标,选择属性,打开属性后切换到“兼容性”选项卡“,然后勾驯以兼容模式运行该程序“在列表中选择"Windows7...===========================================问:我用的是WIN8系统,,一运行dnf就出现 自加载初始化失败答:你可以试试从游戏的文件夹start那边进游戏。 点击log就能直接跳过安全检测了===========================================问:如图,求答案答:打开控制面板 - 程序 - 程序和功能 - 查看已安装更新-找到KB3000850的更新 右键卸载重启就可以了===========================================问:穿越火线登陆的时候弹出TP提示窗口“自加载初始化错误”,怎么解决,系统...答:win8.1不支持tp安全系统,请尝试使用tgp或下载穿越火线免tp补丁===========================================问:穿越火线登陆的时候弹出TP提示窗口“自加载初始化错误”,怎么解决,系统...答:在重新下一遍试试,要还不行的话 你的rp太差了===========================================问:怎么办不想卸载重新下答:关了重新打开如果还是不行的话先卸载然后不要重新下,直接去我的电脑里找安装文件重新安装一下,在更新一下就好了===========================================
12345678910≧﹏≦英雄联盟 TP提示 自加载初始化失败お¤ю┙‵
打开控制面板 - 程序 - 程序和功能 - 查看已安装更新-找到KB3000850的更新 右工处递段郛灯店犬锭华键卸载重启就可以了
重新下载,活着等更新包出了更新下就行了。有安装包重新安装下就可以更新到最新版本就可以玩了
以前用你这电脑玩过吗?如果玩过就把游戏卸载后重新安装在新的文件夹,因为老的里面也许存在病毒或漏洞BUG
数据出现重叠,卸载重装,如果还没有修复建议检查下机子有没有中病毒
最简单也是最直接:重装一下
先下个驱动精灵,驱动所有,如果还不行就重新安装
Win10系统请自行绕道
卸载掉在重新安装,插一句,你加的电脑壁纸好萌啊~
用腾讯平台修复一下
你是那个区的,可以一起英雄联盟么?我是德玛西亚的
可以告诉你,重新下载吧!我也遇到过!忘采纳!
系统不兼容,运行之前先检测,然后以兼容模式启动运行
杀毒卸载重新下载
不要开启盒子,直接上游戏!
建议重新安装
下载个腾讯客户端软件
我这说不清楚,只能建议重装系统后再重新下载,或者用360人工远程帮助(360安全卫士有),预约个时间到时候看着他怎么给你弄!
卸载,重新装一下
先重启。不行的话更新显卡与内存条。
最简单的方法
右键图标 属性 兼容 勾选兼容 选择WIN7 就可以了 我亲试的 我系统WIN8.1
你可以把它卸掉,再重新下一个
小孩子禁止打撸啊撸
重新安装游戏
文件包损坏
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All Rights Reserved.&&查看: 322|回复: 3
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下为AndroidManifest.xml
& & &uses-permission android:name=&android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.INTERNET& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.READ_PHONE_STATE& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE&/&
&uses-permission android:name=&android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE&/&
& & &uses-permission android:name=&android.permission.ACCESS_WIFI_STATE& /&
& & &uses-permission android:name=&android.permission.GET_TASKS& /&
& & &uses-permission android:name=&android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW& /&
& & &uses-permission android:name=&android.permission.SEND_SMS& /&
& & &application
& && &&&android:icon=&@drawable/ic_launcher&
& && &&&android:label=&@string/app_name&
& && &&&&activity
& && && && &android:name=&com.youai.fswr.uc.UCMainActivity&
& && && &android:screenOrientation=&landscape&
& && && &&
& && && && &&intent-filter&
& && && && && & &action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&
& && && && && & &category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&
& && && && &&/intent-filter&
& && &&&&/activity&
& && &&&&!-- 新版本需使用新的SdkActivity --&
& && &&&&activity
& && && && &android:name=&cn.uc.gamesdk.SdkActivity&
& && && && &android:configChanges=&keyboardHidden|orientation|screenSize&
& && && && &android:label=&@string/app_name&
& && && && &android:theme=&@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar&
& && && && &android:windowSoftInputMode=&adjustResize& &
& && && && &&intent-filter&
& && && && && & &action android:name=&cn.uc.gamesdk.sdkweb& /&
& && && && && & &category android:name=&android.intent.category.DEFAULT& /&
& && && && &&/intent-filter&
& && &&&&/activity&
& & &/application&
& & public static void initSDK(final boolean debugMode, int logLevel, int cpId, int gameId, int serverId, String serverName, boolean enablePayHistory, boolean enableLogout) {
& && &&&Log.d(TAG, &initSDK calling...&);
& && &&&try {
& && && && &Log.d(TAG, &initSDK parameters: debugMode=& + debugMode + &, loglevel=& + logLevel + &, cpId=& + cpId + &, gameId=& + gameId + &, serverId=& + serverId + &, serverName=& + serverName
& && && && && && &&&+ &, enablePayHistory=& + enablePayHistory + &, enableLogout=& + enableLogout);
& && && && &final GameParamInfo gp = new GameParamInfo();
& && && && &gp.setFeatureSwitch(new FeatureSwitch(enablePayHistory, enableLogout));
& && && && &gp.setGameId(gameId);
& && && && &gp.setCpId(cpId);
& && && && &gp.setServerId(serverId);
& && && && &gp.setServerName(serverName);
& && && && &Log.d(TAG, &after gp values set&);
& && && && &ExInfo ex = new ExInfo();
& && && && &// ex.setCpServiceContact(&&);
& && && && &gp.setExInfo(ex);
& && && && &Log.d(TAG, &after ex set into gp&);
& && && && &UCLogLevel ucloglevel = UCLogLevel.DEBUG;
& && && && &if (logLevel == LOGLEVEL_ERROR)
& && && && && & ucloglevel = UCLogLevel.ERROR;
& && && && &else if (logLevel == LOGLEVEL_WARN)
& && && && && & ucloglevel = UCLogLevel.WARN;
& && && && &Log.d(TAG, &setLogoutNotifyListener...&);
& && && && &UCGameSDK.defaultSDK().setLogoutNotifyListener(LogoutListener.getInstance());
& && && && &Log.d(TAG, &will init SDK...&);
& && && && &// UCGameSDK.defaultSDK().initSDK(_gameActivity.getApplicationContext(),
& && && && &// ucloglevel, debugMode, gp, InitResultListener.getInstance());
& && && && &
& && && && &final UCLogLevel loglevel =
& && && && &Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
& && && && &mainHandler.post(new Runnable() {
& && && && && & @Override
& && && && && & public void run() {
& && && && && && &&&try {
& && &// SDK初始化必须在主线程执行
& && && && && && && && &UCGameSDK.defaultSDK().initSDK(UnityPlayer.currentActivity, loglevel, debugMode, gp, InitResultListener.getInstance());
& && && && && && &&&} catch (UCCallbackListenerNullException e) {
& && && && && && && && &e.printStackTrace();
& && && && && && && && &Log.e(TAG, e.getMessage(), e);
& && && && && && &&&}
& && && && && & }
& && && && &});
& && && && &
& && && && &Log.d(TAG, &after init SDK invoked&);
& && && && &// } catch (UCCallbackListenerNullException e) {
& && && && &// e.printStackTrace();
& && &&&} catch (Exception e) {
& && && && &e.printStackTrace();
& && && && &Log.e(TAG, e.getMessage(), e);
求助帮个忙啊
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你好,友友,请提供加载初始化时的相应logcat日志。以便排查问题
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Lv1新手上路, 经验 126, 距离下一级还需 74 经验
<font color="#362997 发表于
你好,友友,请提供加载初始化时的相应logcat日志。以便排查问题
你好这是logcat日志
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九游论坛,第一时间帮到你
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<font color="#362997 发表于
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你好 我已经解决了 原因是UCGameSDK的assets目录必须解压出来到U3D中的Plugins/assets下,不然将无法读取里面的数据。
建议你们最好将这个情况写到常见问题里面。
最后谢谢了
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