三国志12秘籍 秘籍 发动求贤之策 我什么要选择要个城市

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三国志12 反董卓刘备开局心得
游戏类型:SLG
上市时间:
发行厂商:Koei
开发厂商:Koei
官方网站:
【游戏介绍】  《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
&  《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受...1逐鹿中原 三国志12本月降临【前言】1985年《》系列第一作正式推出、2012年《》蓄势待发。长达27年的岁月中,《志》系列为我们上演了一次又一次的魏蜀吴三国的大戏。《三国志》系列以其精妙的战术战略规划、优秀的美术设计、充满魄力的剧本编排实现了历史性以及性的完美统一。那么,即将于3月30日发售的《2》又会带来怎样的游戏新特性以及系统变革呢?
&&& 《三国志12》对应PC以及平板电脑两种平台,这也是该系列的运行平台首次对应平板电脑。同时我们发现在游戏系统设计上,也根据平板电脑触摸屏进行了相关设计,关于这一点我们将会在后面具体的分析详解中为大家介绍。本篇《三国志12》的前瞻预热当中,我们将分别对《三国志12》的战略、战斗、秘策、技法、剧本、网络对战进行介绍。
《三国志12》预定将于本月30日正式推出(图片来源于官方网站)
最强的三国志、群雄割据的舞台已经为你准备好了!
战略、内政、外交
战斗、战法、兵种、一骑当千
战略用秘策、战斗用秘策、秘策开发
剧本、事件
&&& 官方也将《三国志12》成为“最强的三国志”,可见KoeiTecmo对本作充满了信心。自2006年《》推出至今,也已经过去了6年,那么这“最强的三国志”又是什么样子的呢?
《三国志12》还将同步推出平板电脑版(图片来源于官方网站宣传用图)
&&& 兵种环环相扣、单挑天地人和、秘策助力国政家策,《三国志12》给我们的最大印象就是该作更加强调策略、技能、武将特性的配合,也许在以往你凭借着诸如吕布、张飞、夏侯惇之类的猛将便可以践踏诸国,但在《三国志12》当中,兵法运用出错可是会造成蝴蝶效应般的深远影响。一次战败,轻则缓兵数月、重则直接亡国。你是龙是虎是虫是农,最强的三国志之群雄割据的舞台,已经为你准备好了!2战略建都 中国一统是目标
战略建都&中国一统是目标
&&& 《》的目标和前作没有区别,玩家将要扮演时代的,以统一天下为目的进行游戏。在这其中,则需要玩家审时度势、排兵布阵、步步为营,一点一点地从地方领主成长为统一天下的君王。
游戏初始对于地理位置的选择也很重要(图片来源于官网)
& 活用战略技巧、派遣将士进驻设施进行城内建设(图片来源于官网)
&&& 在玩家初始所占据的地盘当中,尚有大量未开垦的荒地存在,简单的城池之内需要完善的地方还真的不少,玩家则需要以自己的初始领地为主要根据地进行扩张,这不仅是让新手玩家进入游戏后能够快速熟悉游戏的捷径,同时也是玩家统一天下的开端。
商才技能可有助于提高金钱收入(图片来源于官网)
&&& 在都市内建立各种设施、建筑将提高所属国的综合国力。而本次的《2》依然采用回合制战略设计,玩家可以在属于自己的回合内一口气将所有需要建造、设置的计划全部设定好。但是又由于回合制设定的非即时性,玩家做出的每一个决定前也都需要做出缜密的思考与规划。是要打造农业都市、还是商业都市、又或是军备防务都市,也都需要根据都市的不同位置而进行考量。同时,在不同设施内,派遣有特殊技能的武将去看管则可有效提升内政效果。武将所持有的特殊能力也不尽相同,这也需要玩家根据不同设施而区别对待。
通过求人可招收到历史上的著名武将(图片来源于官网)
& 手头没有合适的武将?去[求人所]看看吧!(图片来源于官网)
&&& 同时,玩家还需要走访全国各地,因为在那里,就存在着可以辅佐你完成霸业的谋士英才。另一方面,对于其他势力的外交活动也不能小视。倘若在玩家领地的周围存在着诸多强大势力,那么多方位同时受到打击的话则很难与他们抗衡了。而这,也是系列向来都极为强调的一个重点所在——外交。3唇枪舌剑 敌我共讨天下事
唇枪舌 敌我共讨天下事
&&& 时代群雄割据,无论是初出茅庐的刘关张三兄弟还是已有颇高人气的袁绍都需要不断地派遣口才优秀的说客前往其他阵营去拉拢关系。更何况有些时候玩家所处的位置正好是多国共讨的军事要地,所以就更需要做好这方面的准备。
腹背受敌时,与邻国搞好外交才能保全自己(图片来源于官网)
&&& 在前往其他势力进行交涉之时,千万不要为了节省金钱和粮食而缩减礼金,也许正是少的这一斤粮食或是这一袋金子将会使你错失良机。同时,势力的[名声值]的高低也会影响到最终交涉的结果,名声越高,交涉的成功率便越高。另外,派遣拥有[辩舌]之特技的武将前往交涉将会进一步增加交涉的成功率。值得一提的是,使用[折冲之策],玩家还可以将兵力、秘策、技法等对国力强弱影响更深的东西作为交涉材料进行提供。
外交也需要有能言善道的人才去做(图片来源于官网)
& 选择有[辩舌]的武将对交涉颇为有利(图片来源于官网)
&&& 如图所示,在成功的劝服韩馥之后,我们不必再担心由韩馥方对我方发起的攻击,从而我们也可以安心地开始发展自己的国家。纵然在这次交涉当中我们使用了几乎全部的材料、但这次交涉也使得形势向有利于我们的方向发展,这在战乱的三国当中也是必不可少的一种技巧。
韩馥接受建议、成功与其建立友好交往(图片来源于官网)
&&& 当然,如果玩家苦于手头没有善于辩论外交的人才在手的话,还可以去到[求人所]当中进行招募。在求人所中我们可以招募到诸多三国时期的,其中也不乏夏侯惇这样的勇猛重将。招募来的武将无论是对内政还是对外交都有着极大的帮助。在[市场]中,如果能够使用武将的[商才]技能的话,我们将可以获得更多的金钱收入。人才才是最重要的奠基根本,这一点时至今日仍然是不可否认的关键。4发动战法 扭转乾坤破万军
发动战法 扭转乾坤破万军
&&& 战斗系统也一直是《》系列的一大亮点。骑兵相对步兵的最大区别,有马也。玩家需要利用骑兵的高机动性在战斗中尽可能最快速度地探寻周围伏兵,以防敌军打击。同时,如若发现落单的小范围敌军部队,利用骑兵的高机动性迂回至敌军后方进行夹击,将可更高效率地发挥战斗优势。
单兵的时候很容易遭到伏击(图片来源于官网)
& 敌军大将体力将为“0”时可进行抓捕(图片来源于官网)
&&& 当玩家率领的部队将敌军击溃后,敌军将呈现“溃走”状态,敌军武将也会开始向敌方本部逃跑。如果赶在敌方武将逃回本部之前将其体力值降低到“0”,我们也就可以将其逮捕,甚至更有机会说服他成为我们的手下。追击到敌人本部时我们还可以将对他们做最后的攻击。
吕布的武将专有战法[人中的吕布](图片来源于官网)
& 被敌军围困时、使用武将战法可有效突围(图片来源于官网)
&&& 如果我们以大家更为熟悉的方式来介绍本作的战法时,不如将其想象成人物的特殊技能。勇猛善战的吕布,在遭受到敌人围攻时,玩家可以选择发动吕布的专有战法[人中的吕布],该战法可以对周围的敌方部队造成极高的伤害,该战法甚至会在关键时刻发挥出扭转乾坤的功效。但是玩家也并不是任何时候都可以释放战法,战法的释放需要[采配点],说通俗一点我们可以将[采配点]理解成武将人物的魔法值。战场四处都有散落的[阵],而阵的设计更像是即时战略当中的[资源点]。玩家将部队派遣至[阵]中,便可以收集用于发动[战法]的[采配点]。
地图中的[阵]可补充[战法]所需的[采配点](图片来源于官网)
&&& 不同的武将所拥有的战法也不尽相同,比如董卓的战法便是[全军猛攻],该战法可以为我方士兵大幅强化攻击力。合理的运用战法,将会是玩家在《》中每一场战斗中胜利的必须掌握的技巧。5善用兵种 用兵当如神似幻
善用兵种 用兵当如神似幻
&&& 在《》中,将兵种仍然分为骑兵、枪兵、弓兵三种。善加利用三种兵种互相克制的特点进行战斗的话可以在战斗中加快战斗的效率,也可以更加自若地对敌人进行打击。枪兵对于攻城战来说优势颇大、而骑兵则更适合于在施加了[奋迅]技能之后对敌军发动高伤害冲锋。弓兵则可以利用地形在诸如悬崖、浅滩之类的地方进行偷袭作战、对于枪兵来说,战场上最不愿看到的对手恐怕就是弓兵了。但是弓兵也并不是没有缺点,护甲薄弱的最大弱点使其经不住骑兵的一次攻击。
&&骑兵、枪兵、弓兵构建了《2》的士兵体系(图片来源于官网)
&&& 三类兵种环环相扣,互相之间相互牵制却又密不可分,也许玩家的一场胜利可以通过大量的堆积骑兵实现,但连年的征战也不可能只用一招完成。合理的利用兵种相克之法,才能够真正成为带兵之大将。
武将单挑系统采用天、地、人花牌机制(图片来源于官网)
&&& 当然,作为大将来说,自身的武力、战法也是不可缺失的。玩家有时可能会遇到以多打少之战,在这种战斗中,大将的作用就愈发凸显。试想一下,我方有美须公关云长坐镇对战敌方不知名之一介匹夫,纵然对方人数多过我军,但凭借关云长以一敌百、单挑无敌的威力震慑,还怕对方人多么?
[必杀技]、[反击技]的施放时机也有窍门(图片来源于官网)
&&& 《12》的武将单挑系统加入了“天”、“地”、“人”三种花牌技法,天克地、地克人、人定上天,这种玩法又颇似我们所有人都会的剪刀石头布的,但在天地人三种定义之下却又有了新的厚重感。当然,武力越高的武将所拥有的花牌数量便越多,强者自然有强的道理。
合理利用[必杀技]、[反击技]可令战斗时间大大缩短(图片来源于官网)
&&& 武将本身还具有必杀技、必杀技可一次造成2倍的普通伤害,而反击技则适合那些肉厚血多之武将,以彼之道还施彼身,打在我身,痛在你心,可谓孙子至极。虽然有人说过攻击才是最好的防御,但细心找寻敌人之漏洞借以反击技进行打击反而会更显成效。单挑战斗最多进行5回合战斗,不断地给敌方大将造成伤害,然后再使用必杀技将其彻底击溃吧!6秘策相辅 安邦定国之奥义
秘策相辅 安邦定国之奥义
&&& 秘策系统是《》引以为傲的重点中的重点。无论是国之战略还是战斗技巧,秘策都发挥着不可磨灭的功效。人生地不熟初来乍到的刘皇叔手中无兵、又何以安邦定国平天下呢?想征人却又发现在野的武将要么工资要得太多要么能力低下,此时玩家所需要做的无疑是利用秘策进行招募。
秘策将会为玩家提供诸多便利(图片来源于官网)
& [求贤之策]可大幅增加[求人所]搜索到的武将数量(图片来源于官网)
&&& 使用[求贤之策],系统将会自动为玩家在全国进行在野武将搜索,对比直接搜索在野武将,我们可以看到使用了秘策之后搜索到的武将数大幅提升。郭嘉、许褚、法正、鲁肃这样的人中之龙虎必然不能放过,果断收入麾下。同时,使用了秘策之后,秘策本身的效果还会持续一段时间,利用这样一个好势头,多多吸引人才、配备设施武将分配、不断充实你的内政吧!
通过秘策、鲁肃这样的也可以收入麾下(图片来源于官网)
& 秘策在使用结束后还会持续一段时间(图片来源于官网)
&&& 同时,当你不知道现在该做什么的时候,还可以使用[献策]来求助于诸军师。不同的军师会根据情况提供出不同的建议参考,选择那些更稳重的智慧型武将所提供的献策信息能够提高内政的前进速率。相比燕人张飞、你是不是更愿意接受徐庶的的建议呢?
当玩家不知如何处理内政时、[献策]便是最好的选择(图片来源于官网)
谨慎选择最好的计策才是强国之王道(图片来源于官网)
&&& 当然,在战斗中也有专门对应于的秘策。一但在战斗中使用秘策,该秘策的效果便可以持续到整场战斗的结束。当我方士兵奔袭过远、却遭遇敌军偷袭本部我方却无暇兼顾时,使用[归阵之策]便可以使所有的我方部队回到本阵当中,立刻组织防御。像这样的秘策还有许许多多,我们也有理由相信本作的战斗将会更加刺激有趣。
[归阵之策]:我方全体部队返回本阵(图片来源于官网)
& 本部被偷袭、使用[归阵之策]可迅速回城(图片来源于官网)
&&& 那么,如果玩家手中没有秘策,那又该怎么办呢?俗话说科技才是第一生产力。我们只有不断地开发秘策才可以保证在战斗中有不同类型的秘策可以使用,这样才可以保证战法千变万化、迷惑敌人。持有[军师]特技的武将将可以开发[无策之策],该秘策发动后可以直接使敌方的秘策无效。当然,不积跬步无以至千里,秘策的开发需要大量的时间,有的秘策甚至需要三位谋士花费数月时间才可以开发完成。对了,千万要注意秘策只能存储三个,一定要选择最适合自己的秘策进行研制才行。7技法开发 强兵自然也强国
技法开发 强兵自然也强国
&&& 战斗有战法可用、内政有秘策可献,那么最最普通的骑、枪、弓兵真的就只能沦为人海、炮灰之流了么?在《》中我们可以运用[技法]来研究增强普通士兵的能力属性。攻击、防御、机动,甚至是针对于不同兵种还有机动性、额外破坏力以及射程的单独升级系统。
针对不同兵种有不同的升级路线(图片来源于官网)
&&& 当然不同兵种、不同属性的升级还是有上限设置的。也许到了后期所有势力的士兵属性都已修满,但我们仍然可以通过兵器制造、特殊技能的修炼来达到增强士兵的目的。对于诸势力而言,他们也都具备其自身独特的技法。如曹操势力的固有技法是[屯田制],该技法可有效增加兵粮收入。
武器制造、搬运术、医疗术皆可升级(图片来源于官网)
& 各势力还有单独的[固有技法]升级(图片来源于官网)
&&& 兵者、诡计也。但诡计也要用在能够发挥的士兵身上。防御力低下、无伤害、射程短的一群士兵在你手上,即使你可以通过战斗秘策排兵布阵,但带领着一帮老弱病残终归难以抵抗敌人的精兵。在每回合都首先进行技法的研究也是十分有必要的。
对于曹操来说、[骑兵攻击]技法非常有用(图片来源于官网)
技法的开发需要[技法所]、一般需要数月才能开发完毕(图片来源于官网)
&&& 技法也同样需要专门的技法所进行开发研究。另外,玩家们千万不要忘记安排武将进技法所,否则研发过程将会困难重重。技法的研究与秘策的研究同样需要时间来研制,在此之前一定要克制冲动,顶着LV.0的光环可是讨不着好果子吃的。8引经据典 演绎三国群雄史
引经据典 演绎群雄史
&&& 对于那些真正研究三国历史的学者眼中,也许以《》、《》等为代表的三国题材软件中关于历史的考据只是个笑谈,更何况《三国志》系列乃日本游戏厂商开发制作,中国本土之历史题材由外国人士进行开发更显得有些尴尬。但对于游戏玩家来说,我们玩的是游戏,而不是书本。也许不喜欢《三国志》游戏系列的人可以大骂该游戏系列漏洞百出,但喜欢它的玩家自然也会只将其当作是穿着三国皮肤的策略游戏进行游玩。
《》的时间规划设计(图片来源于官网)
& 从黄巾之乱到三国鼎立的剧本设计(图片来源于官网)
&&& 《三国志》系列的剧本设计一直被玩家所称道。尤其是前作《》还提供了大量的网络原创剧本供玩家下载游玩。官方目前还没有放出详细的剧本故事介绍,但从已有的资料来看,此次《2》将从184年2月的黄巾之乱开始,直到251年1月曹操、刘备、孙坚三国乱斗结束。我们特意将年份场景设计整理如上方图片所示。如果您看不清楚小图,可以点击查看大图。
三英战吕布、虎牢关之战(图片来源于官网)
& 凤仪亭密会、食眼的夏侯惇(图片来源于官网)
& 孙策与周瑜、之战(图片来源于官网)
& 三国鼎立、出师之表(图片来源于官网)
&&& 在按照历史轨迹发展剧情的过程中,玩家也将亲自体验那些被影视题材演绎过的名场面、名事件。强敌吕布虎牢关之战、美女连环计的凤仪亭密会、身体发肤授之父母的夏侯惇生吃眼、孔明借东风火烧赤壁等诸多振奋人心的事件也都会在游戏中由玩家的双眼亲自去确认。9网络联机 血染世界之沙场
网络联机 血染世界之沙场
&&& 接受了诸多系列Fans的建议,为《》加入了网络联机对战功能。其实如今看来,该决定也是情理之中。在现在的市场中,加入网络联机要素的游戏的生命力要比纯长上不少,与人斗其乐无穷。同时,此次的《2》不仅可以在PC上进行游戏,还将会发行平板电脑版本,如此一来,为《12》加入网络联机对战也是大势所趋了。
与人斗其乐无穷、不来一起网络对战么?(图片来源于官网)
网络对战还可收集武将卡牌、加入了收集要素(图片来源于官网)
&&& 网络联机对战功能也是《志12》系列首次加入的全新功能。玩家将可以与其他人一同通过互联网进行战斗、千里之外。网络对战时,玩家将以手中所拥有的武将牌为主要战斗力,通过战斗,还可以获得更多的武将卡牌。
安排伏兵、出奇制胜在网战中一定会上演(图片来源于官网)
向着世界第一排名的目标进发吧!(图片来源于官网)
&&& 网络模式的战斗系统与《三国志》本篇的模式相同,但即使是同样的模式,与真人进行战斗演绎的刺激感却也不是AI对战时可以比拟的。在道路两旁安排伏兵什么的,可不是AI能够随时计算出来的。在网络对战胜利之后玩家的排名会得到提升,以第一名的目标向顺位表首位发起吧!10展望精彩 书写三国新篇章
展望精彩&书写新篇章
&&& 27年,长达27年的时间流逝已足以将《》系列写入珍贵的业历史一书当中。虽然《三国志》系列如同微软Windows操作系统一样有人笑称是“一代龙一代虫”、虽然《》刚好又到了理应该“虫”的代数、虽然现在世界上最好玩的三国题材策略游戏作品仍然不是本国制作……
系列首款作品即使今天看来也是可玩性颇高
&&& 在2011年的东京电玩展上,公司首次公开《2》,吸引眼的毫无疑问是该作系列首次的网络对战功能以及同时发售的平板电脑版《三国志12》。演示时,光荣官方使用了Acer Iconia Tab A500平板电脑,从此我们可以推断采用安卓3.0系统、具备1GHz A9处理器方案的平板电脑都可以流畅的运行平板电脑版《三国无双12》,但是目前来看《三国志12》能否在安卓2.3系统的手机以及平板电脑上使用则还是个未知数。&
2011年东京电玩展上、《三国志12》首次亮相(图片来源于网络)
官方放出的PC版《三国志12》硬件配置需求
Celeron 1.2GHz以上/ATOM 1.5GHz以上
Windows XP SP3/Vista/7(32bit/)
支持像素以上即可
必需网络接入环境、网络对战需要宽带
&&& 从官方放出的配置需求来看,赛扬1.2GHz/凌动1.5GHz以上的CPU已经足够流畅运行《三国志12》,但是这又给我们带来了一个新的疑惑。《三国志12》的硬件配置标准到底有没有这么低?就以前作《》来看,虽然在当时其3D特效等级并不算是业界翘楚,但仍然需要一定的图像处理能力的助力。本次的《三国志12》官方推荐配置中甚至连显卡需求都没有提供,只标明了需要像素以上的图像输出分辨率,不由得让我们心生怀疑,难道说PC版本为了和平板电脑版保持一致而进行了图像缩水?
平板电脑的火热也将《三国志》吸引了过来(图片来源于官网)
&&& 好吧,这些疑问也不过是作者在此的杞人忧天而已。是真是假是强是弱是好是坏等待本月30日的游戏发售日到来之后便可知晓。仅从现有的资料中来看,我们还有什么理由不期待这款时隔5年之后推出的正统续作呢?
最强的三国志、我们真的可以就这样期待着么?(图片来源于官网)
&&& 最后,中关村在线届时也将会推出《三国志12》的人物解析、硬件测试、游戏评测等一系列内容,还请各位读者多多期待。逐鹿中原定,我们期待着与您在《三国志12》的世界中一同。
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> 《三国志12》秘策与献策攻略总结心得
《三国志12》秘策与献策攻略总结心得
《三国志12》秘策与献策使用指南
基本的献策:
1.大幅增加效果和
2.延长秘策时间 就不说了,每次发动都会有
说一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)
PS:献策需要金钱
1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国(前期神器)
献策:&人脉&可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将(目测有随机数问题)
2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成(献策:增加效果大概有2倍)
献策: &名士&可以增加我方武将的忠诚度(应该是+5左右,要看相性)
3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮(后期俸禄高,又不想种田的,靠这个活命吧)
献策: &商才&可以把本势力一半金钱按1:1变成兵粮
4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力,秘策,技法作为交涉条件(很爽的,买卖科技,兵力,钱粮,觉得电脑弱了,可以钱粮人口科技啥的,嘿嘿)
献策: &口才&可以使所有势力的心证变成100(这个基本是△,要看人品)
5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚(单独用效果一般,但如果和周围势力相性接近,无限离间配多个求贤,电脑哭了!)
献策: &鬼谋&可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功(很难)
6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力(周围人多,就用这个,比求财增加的少一点点,但是敌人被消弱了)
献策: &一骑&可以降低邻接城市的防御度(坑爹吧,会&一骑&的武将那屌丝智力,人品好,也要S/L几回合)
7. 战略 - 缩地之策 - 兵力输送,武将移动全部1回合到达
献策: &神速&可以使秘策时间内输送时不花费兵粮(速攻流的福音)
8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发(中后期无限封印别人,太无耻了)
献策:&鬼谋&可以使计略府的邻接势力正在开发的秘策中止(鬼谋的武将必须处在有计略府的边境城市中)
9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增(带兵数翻倍,若献策用的增大效果,则全部3w)
献策:&兵心&可以立刻回复所有伤兵(如果没有伤兵,用基本献策代替)
10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求(攻城都会用到,若一回合同一城市攻打多城,多个城市生效,开启献策增加一回合后,只要计略府有人,还能继续绝道,1.002这里改成这样了)
献策: &监视&可以降低邻接城市的兵力,约10%(计略府的武将若出征,会提示秘策失效)
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收集,人脉
登用在野武将的范围扩大的全国
辩舌,军师
计略府相邻的都市收入及武将忠诚下降
月初获得与名声对应的金钱,兵粮和兵力
夺取计略府相邻都市的金钱,兵粮和兵力
无需发放俸禄,用此金钱来获得兵粮
辩舌,军师
可以通过外交交易兵力,密策和技法
监视,鬼谋
计略府相邻的敌方都市无法出征和邀请援兵
军师,鬼谋
计略府相邻的敌方都市无法发动和开发密策
神速,水练
所有输送和移动一个月内完成
兵心,豪杰
武将指挥兵力倍增(最多30000)
一定时间内扩大战场全军的视野
一定时间内敌方大本营内的部队不能出击
一定时间内敌方部队无法返回大本营
监视,军师
一定时间内全体己方部队变成伏兵
监视,军师,鬼谋
使敌方在一定时间内无法使用密策和战法
补修,冷静,军师
一定时间内强化己方本阵,成本并维持据点
一定时间内己方部队战斗力上升
兵心,神速
从预备兵中向出阵的己方部队均等分兵
练兵,神速
全体己方部队返回大本营
辩舌,水练,军师
一定时间内使敌方部队机动力下降
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312PK版已经出来1个半月,现在已经算的上是完整版了。在建筑方面,或许许多玩家和我一样,前线堆满兵营、计略所和巡查局,后备城市堆满兵营,大后方则是经济区和农业区。 PK版将每个城市分配了城市技术,玩家可以根据自身情况和战略发展通过建筑组合点亮相应的技术,抱怨312内政简单的玩家可以多动动脑子了!之前网上有攻略介绍城市的技术,但分类的太简单,so... 为了大家方面了解各个城市的技术、属性和空地数,在下就编了个表格以供大家参考!表中将每个城市的技术列出来,同时将建筑的等级标示出来,黄色数字代表某个建筑的最大等级,绿色数字代表某个建筑的最大合适数。 全部40个城只有成都能点亮全部技术。
城市属性:通常
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:医疗
筑城大妨碍
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:大都市
出阵大妨碍
最大建筑数
城市属性:农业
筑城大妨碍
最大建筑数
城市属性:商业
最大建筑数
城市属性:商业
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:大都市
虎豹骑育成
最大建筑数
城市属性:大都市
最大建筑数
城市属性:商业
出阵大妨碍
最大建筑数
城市属性:商业
出阵大妨碍
最大建筑数
城市属性:大都市
最大建筑数
城市属性:商业
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:商业
筑城大妨碍
最大建筑数
城市属性:大都市
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:医疗
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:医疗
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:农业
最大建筑数
城市属性:商业
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:医疗
筑城大妨碍
最大建筑数
城市属性:大都市
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:农业
出阵大妨碍
最大建筑数
城市属性:商业
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:通常
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:农业
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:医疗
筑城大妨碍
最大建筑数
城市属性:商业
虎豹骑育成
最大建筑数
城市属性:农业
兵法阵看破
最大建筑数
城市属性:大都市
最大建筑数
城市属性:通常
最大建筑数
城市属性:商业
筑城大妨碍
最大建筑数
城市属性:农业
最大建筑数
城市属性:农业
出阵大妨碍
最大建筑数
城市属性:商业
筑城大妨碍
最大建筑数
城市属性:医疗
最大建筑数
城市属性:商业
出阵大妨碍
最大建筑数
城市属性:农业
筑城大妨碍
最大建筑数
城市属性:通常
最大建筑数
城市属性:农业
出阵大妨碍
最大建筑数
城市属性:农业
出阵大妨碍
最大建筑数
城市属性:通常
最大建筑数
特殊?亲爱?嫌关系
防御15アップ
防御5アップ
武力10减少
攻15アップ
防御5アップ
防御10ダウン
速度30%アップ
防御5アップ
防御15ダウン
知力15上升
防御5アップ
知力10减少
武力15上升
防御5アップ
攻10ダウン
速度20%アップ
防御5アップ
速度20%ダウン
速度20%アップ
防御5アップ
速度30%ダウン
攻10アップ
防御5アップ
速度20%アップ
防御5アップ
攻10アップ
防御5アップ
知力10上升
防御5アップ
知力15上升
防御5アップ
速度20%アップ
防御5アップ
防御10アップ
防御5アップ
攻10アップ
防御5アップ
武力10上升
防御5アップ
武力10上升
攻15アップ
速度30%アップ
防御10アップ
武力10上升
武力15上升
攻10アップ
防御10アップ
攻10アップ
防御10アップ
速度20%アップ
知力10上升
知力10上升
速度20%アップ
武力15上升
攻15アップ
武力10上升
攻10アップ
防御15アップ
防御10アップ
知力10上升
速度20%アップ
知力10上升
速度20%アップ
攻10アップ
速度20%アップ
防御10アップ
知力10上升
防御10アップ
防御10アップ
武力10上升
速度20%アップ
速度30%アップ
知力10上升
攻10アップ
防御15アップ
防御10アップ
知力15上升
武力10上升
速度30%アップ
知力10上升
攻10アップ
防御10アップ
攻10アップ
攻15アップ
亲子夫妇兄弟姊妹
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
攻15アップ
武力10上升
武力10上升
武力15上升
武力15上升
知力15上升
知力15上升
攻15アップ
武力10上升
知力10上升
武力10上升
知力10上升
防御15アップ
每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用
(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内
②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)
第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布
第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡
第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀、邓艾、程昱
第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱y、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛
第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯⑺韭硎Α⒄耪选⒄爬、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯
(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效
其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:
诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技“挑衅”使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属性也排不上一线...所以....
朱y:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙n⊙b汗... 但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)
关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:
①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)
八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势
②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)
神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴
③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)
司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法
④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)
求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器
⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)
砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打潘渴屏潘砍鞘械氖焙蚩梢运凳切首罡叩囊桓
三国志12加强版战法改动很多,每次老是上游戏一个个翻,太麻烦.直接整理出的一些具体数据,方便查看.
首先,范围战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
神火计,人中吕布A=120
火计,大打击,粉碎打击,匈奴乱射A=90
埋伏之毒A=70
然后是战法
虚诱掩杀:降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军
效果范围45 基础时间15 减少攻击70
埋伏之毒:造成范围内敌军智力差伤害,并降低战斗力
效果范围:60 基础时间30 减少攻击20
全军猛攻:提升范围内友军的攻击,破坏力
效果范围55 基础时间35 攻击上升55
破坏上升10 神火计:对范围内敌人智力差伤害,降低攻击防御
效果范围70 基础时间30 攻击防御减少20
魏武之强:提升范围内友军攻击,防御,武力,智力
效果范围70 基础时间30 武力智力上升5 攻击防御上升30
义勇兵:提升范围内友军攻击,防御力。并回复伤兵
效果范围75 基础时间35 攻击防御上升20 回复量=伤兵X0.9
八阵法:范围内友军战斗力上升,成为伏兵
效果范围60 基础时间30 战斗力上升25
速战固守:提升范围内友军的防御,机动,武力和智力
效果范围55 基础时间30 武力智力上升10 防御上升45 机动力提高1.3倍
全军防护:提升范围内友军的防御和视野,回复动摇和挑拨
效果范围80 基础时间35 防御上升70 视野提高2倍
人中吕布:对范围内敌人造成武力差伤害,并使之动摇
效果范围60 基础时间35
群狼猛进:提升范围内友军武力,攻击,机动力
效果范围50 基础时间35 武力上升15 攻击上升30 机动力提高1.3倍
全攻击强化:提升范围内友方的攻击
效果范围50 基础时间30 攻击上升45
火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害
效果范围65
大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害
效果范围65
枪军坚守:提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力
效果范围60 基础时间35 武力智力上升10 防御上升60
弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程
效果范围60 基础时间35 攻击上升40 防御上升20 射程提高1.2倍 视野提高2倍
骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升
效果范围60 持续时间35 攻击上升60 机动力提高1.5倍
连环计:降低范围内敌军机动和智力
效果范围60 基础时间20 智力减少30 机动力减低0.4倍
千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击
基础时间40 武力上升15 攻击上升90 破坏上升15
万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击
基础时间60 武力上升15 攻击上升100 防御上升50
云体风身:自身战斗力,武力,机动力上升,回复动摇挑衅状态
基础时间30 武力上升15 战斗力上升50 机动力提高1.5倍
蛮声铜铃:范围内敌方战斗力,机动力下降
效果范围50 基础时间35 战斗力减少30 机动力下降0.8倍
粉碎打击:范围内敌方受武力差伤害,防御下降
效果范围50 基础时间35 防御减少20
匈奴乱射:范围内敌方受到武力差伤害,机动力下降
效果范围50 基础时间30 机动力下降0.8倍
铁壁突击:自身防御武力上升,对全兵种特殊攻击
基础时间45 武力上升10 防御上升100
枪攻击强化,提升范围内友军枪兵的攻击力
效果范围50 基础时间35 攻击上升50
弓攻击强化,提升范围内友军弓兵的攻击力
效果范围50 基础时间35 攻击上升40
马攻击强化,提升范围内友军骑兵的攻击力
效果范围50 基础时间35 攻击上升50
攻击弱化,降低范围内敌人的攻击力
效果范围70 基础时间30 攻击减少50
防御弱化,降低范围内敌人的防御力
效果范围70 基础时间30 防御减少40
全防御强化,提升范围内友军的防御力
效果范围50 基础时间30 防御上升45
全攻城强化,提升范围内友军的破坏力
效果范围50 基础时间40 破坏上升15
伏兵神速,提升自身攻击,机动,且成为伏兵
基础时间30 攻击上升30 机动力提高1.5倍
刚勇,提升自身攻击,武力,恢复动摇和挑拨
基础时间45 武力上升20 攻击上升100
铁壁,提升自身防御,武力,恢复动摇和挑拨
基础时间40 武力上升10 防御上升125
远猛射,提升攻击,射程,视野,进行猛射
基础时间45 攻击上升70 射程提高1.2倍 视野提高2倍
全军兵击,范围内友军对所有兵科实行特殊攻击
效果范围70 基础时间50
强袭,提升自身攻击,机动,对所有兵科特殊攻击
基础时间40 攻击上升80 机动力上升1.5倍
单骑驱,提升自身的攻击,防御,机动
基础时间50 攻击上升50 防御上升30 机动力提高1.5倍
美女连环,降低范围内敌人的机动力和武力
效果范围55 基础时间20 武力减少30 机动力降低0.5倍
兵击封印:范围内地方无法发动特殊攻击
效果范围60 基础时间50
龙之智慧:范围内友方动摇挑衅回复,伤兵回复
效果范围100 回复量120
神速猛射:自身攻击,机动力上升,对所有兵科特殊攻击
基础时间45 攻击上升50 机动力1.3倍
战意高昂:范围内友方武力,攻击上升
效果范围50 基础时间35 武力上升5 攻击力30
全军凶猛:范围内友方武力,破坏,机动力上升
效果范围50 基础时间35 武力上升10 破坏上升10 机动力提高1.3倍
枪防御强化,提升范围内友军枪兵的防御力
效果范围50 基础时间40 防御上升50
弓防御强化,提升范围内友军弓兵的防御力
效果范围50 基础时间40 防御上升50
马防御强化,提升范围内友军骑兵的防御力
效果范围50 基础时间40 防御上升50
破坏力弱化,降低敌人的破坏力
效果范围45 基础时间30 破坏减少10
全军速攻,提升范围内友军的机动力
效果范围50 基础时间40 机动力提高1.5倍
机动力弱化,降低范围内敌人的机动力
效果范围55 基础时间30 机动力降低0.5倍
挑衅,发动部队成为范围内敌人的目标
效果范围45 基础时间15
伏兵,自己的部队进入伏兵状态
基础时间15
总奋迅,范围内的友军枪兵对全兵科进入奋迅
效果范围55 基础时间50
总猛射,范围内的友军弓兵对全兵科进入猛射
效果范围55 基础时间50
总突击,范围内的友军骑兵对全兵科进入突击
效果范围55 基础时间50
猛攻,自身的攻击,破坏力上升
基础时间45 攻击上升60 破坏上升20
老当益壮,长时间上升自己的战斗力
基础时间100 战斗力上升35
攻防一体,提升自身的攻击,防御,武力,智力
基础时间30 武力智力上升15 攻击防御上升40
突破,提升自己的攻击,破坏机动力
基础时间35 攻击上升50 破坏上升15 机动力提高1.5倍
全军远射,提升范围内友军弓兵和投石攻击射程
效果范围50 基础时间40 攻击上升10 射程提高1.5倍
全军索敌,提升范围内友军的视野和机动力
效果范围50 基础时间30 机动力提高1.2倍 视野提高2倍
镇静,回复范围内友军的动摇和挑拨状态
效果范围55
封印奋迅,范围内的敌人变得不能发动奋迅
效果范围80 基础时间40
封印猛射,范围内的敌人变得不能发动猛射
效果范围80 基础时间40
突击封印,范围内的敌人变得不能发动突击
效果范围80 基础时间40
文武低下,降低范围内敌人的统率,武力,智力
效果范围60 基础时间30
统率减少10 武力智力减少15 战法封印:范围内敌方无法发动战法
效果范围60 基础时间20
凶猛:自身武力,破坏,机动力上升
基础时间35 武力上升10 破坏上升10 机动力提高1.3倍
勇猛果敢:自身武力,破坏上升
基础时间35 武力上升10 破坏上升20
攻击强化,提升自身的攻击力
基础时间40 攻击上升30
防御强化,提升自身的防御力
基础时间40 防御上升30
攻城强化,提升自身的破坏力
基础时间40 破坏上升10
速攻,提升自身的机动力
基础时间40 1.5倍
射程强化,提升自身的攻击力和射程
基础时间60 攻击上升10 射程提高1.5倍
射程弱化,降低范围内敌人弓兵和投石攻击射程,
效果范围70 基础时间30 攻击减少10 射程下降0.3倍
武力上升,提升范围内友军的武力
效果范围50 基础时间30 武力上升15
武力低下,降低范围内敌人的武力
效果范围60 基础时间30 武力减少20
智力上升,提升范围友军的智力
效果范围50 基础时间30 智力上升15
智力降低,降低范围内敌人的智力
效果范围60 基础时间30 智力减少20
索敌,提升自身的视野和机动力
基础时间50 机动力提高1.2倍 视野提高2倍
一、何谓都市技术
“都市技术”是根据城市不同所获得的城市固有技术。
根据你建设的设施情况,每个城市都发展不同的都市技术,并且会直接正面作用于君主。
实际游玩的时候更需要用一点点战略的眼光来开发都市了。
以陈留为为例,这个是带有一堆攻击性的都市技术的陈留。
都市技术分“特技”“发展”“兵种”“防御”“阻挠”五个系统。每个城市最多有五个都市技术。
当然了,如果本国的设施并不满足这个技术的条件的话,那就只能好看而已,没任何作用的。
这个就是内政技术充实的陈留了。
根据这个城市所处的位置是前线还是大后方。配合战略获得最佳的都市技术就是君主,玩家在威力加强版里的一个主要工作了。
兵种系统里面的“连弩研究”。如果成功获得的话就能使用强力的连弩兵。
这个是只有一部分的城市才有的很珍贵的都市技术。
(连弩以后也别叫诸葛弩,叫成都弩得了-。-)
发展系统里的“强化保安”。可以使得所有城市的治安回复加快。
方便使用并且所有的城市都可以获得,请务必在所有城市都配备城管。
如果拥有特技系统的“水练”的话。这个城市的所属武将全都变成水军人才啦!
这个技术主要在黄河和长江流域。看来这次的作品真的要变成地域造英雄吗。
在主界面里面,城市的发展情况一目了然。拥有多种都市技术的大城市洛阳的城市图标很大。
还没发展的边境城市就很小。
还有些特殊标志的城市都是什么那?
二、都市特色
一个城市能获得什么样的都市技术是有限制的。
上面也有说到,有部分都市技术只有在特定的地域才能学会。
充分发挥城市的地域特色,创建出鹤立鸡群的势力吧。
成都不仅有“连弩研究”的还有提升兵器生产率的“量产技术”。
制造所,农田,技法所这些有用心建造的话,可以同时获得多样技术。
“量产技术”开发完毕,一下子可以建造大量的连弩了。
好像这样根据自己的地域特色进行都市技术的有效组合可以使得自国实力大幅度的领先。
云南这种,同时拥有阻挠系的“妨碍筑城”和“妨碍出阵”。
可以减少敌人的防御和预备兵。在进攻的时候是很重要的都市技术。
获得的条件是兵舍和计略府,进军时的恩惠极大。
那个,我可以吐槽吗,除了选孟获给逼到云南都是前线了,是不是重新开档好点。
这个是还有没有开发“妨碍筑城”时的敌人城防。
耐久度是800
这个是开发了以后的。
大幅度削减只有576了!
一口气推了他吧!
古都南京,大城市建业拥有防御系统的“筑城术极”可以大幅增强城门,阵关所的耐久至。是防御战非常重要的技术。
这个是开发“筑造术极”之前的耐久
请注意看耐久值
(??之前图里明明是筑城术啊)
这个是开发之后的,耐久值得到提升。
以阵为盾,增强了防御力。
三、获得方法
“都市技术”将都市设施提高到指定的等级即可获得。
城市里的设施的建设数量并不是无限的,请有计划的建设自己的城市。
根据设施的改造可以自由的将前线都市和内政都市进行切换。
陈留可以开发多数攻击性的都市技术,很适合作为前线进攻的据点。
现在试着开发“虎豹骑育成”和“兵器技能”看看。
在都市建设的设施条件(种类,合计LV)满足以后,就可以获得都市技术了。
比如“虎豹骑育成”的取得条件是,市场兵舍的合计等级为3以上,制造所的合计等级为2以上即可获得。
成功获得“虎豹骑育成”
同时巡查局的合计等级到2以上可以同时获得“兵器技术”
城市里所有武将的兵器性能得以提升
话说啊,都市技gを_k中 确定不是病句?求日语帝帮忙看看
“兵器技术”成功取得了!这样作为前线城市的开发就算小成了
不论野战还是攻城都准备万全,还有虎豹骑可以蹂躏敌军,所在武将的兵器性能也有所提升,敌人坚守不出也不害怕。
“防灾技术”“市场活性”“道路开发”“军医育成”这些后方支援系的技术陈留也可以开发。
前方稳定陈留变成大后方以后重新规划陈留使其成为后方重要的支援据点。
使用秘策“名工之策”可以一下子提升设施等级
就像这样灵活运用秘策和技法提升实力吧
四、其他的都市技术
本作有大量的都市技术出现。
获得强力的兵种啊,阻挠敌军的啊,这些使得战斗对自己有利
“战车制造”“连弩制造”可以获得更为强力的兵种。
让强化成战车和连弩的武将出阵
连弩是弓兵的强化,战车是骑兵的……强化!?
赵武灵王死不瞑目啊
拥有攻击周围一片的范围攻击的战车
和可以远距离连续攻击的连弩
新兵种使战术更为丰富
“识破兵法阵”是取消防守方兵法阵效果的技术
进攻之前如果获得的话会对战局相当有利
敌人的兵法阵被识破啦(到这一步已经没啥好吐槽的了)
兵法阵被封印,给予防守方的攻击防御加成全部无效
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