仙剑奇侠传手游吧小蛮和小小蛮不一样吗

新仙剑小蛮好不好用_百度知道
新仙剑小蛮好不好用
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看阵容配合群攻伙伴曾经有过大起大落但是现在护盾援护2次后已经有抬头的趋势了剑仙配上3群攻伙伴是挺不错的,方士带4群也可以别的职业就不推荐了单单就个体而言,小蛮就打组队好用,其他方面比紫英还略有不足新仙剑各种类型的伙伴单个作用都不咋样,要搭配成同类型的阵容才行望采纳
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小蛮逗喵铃补刀神器啊,攻击资质又高,我个人觉得是群攻最强伙伴了。至于紫英、、、那就是个输出渣,技能切后排没有配合一点用都没有,另外一个类似八方的。。。少一个人加五个百分点基本等于没加
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出门在外也不愁仙剑手游制作团队专访:经典IP与卡牌进化解读《仙剑奇侠传》上线已经有三个星期,现在仍然占据中国区iOS畅销榜第一位。作为一款2D卡牌手游在目前的手游环境下还能保持如此优异的成绩,对此也专访了腾讯方面的《仙剑奇侠传?官方手游》主策划于寰宇先生,分享了《仙剑奇侠传》手游制作过程中的研发思路。《仙剑奇侠传 官方手游》登录iOS平台仅半日,即登顶免费榜及畅销榜榜首,分析一下成功的原因?事实上能够这么快登顶IOS免费榜和畅销榜确实有些出乎我们的预料,毕竟近一年来手游领域的竞争是非常激烈的。由于我们前期市场宣传比较到位、加上腾讯游戏平台的庞大的用户基础,特别是仙剑广大籼米(仙剑粉丝)和手游玩家对《仙剑奇侠传 官方手游》的支持和厚爱,使仙剑在上线有一个比较华丽的亮相。仙侠题材类游戏拥有很大的用户群体,他们心中有着一个“仙侠”梦;但这个题材的手游一直没有特别好的表现,我们希望《仙剑奇侠传 官方手游》带玩家再次进入爱恨交织的仙侠世界,去体验那种刻骨铭心的情感。现在市场上已经有各种动作卡牌、3D手游出现的情况下,《仙剑》手游仍然选择战斗全自动的形式、画面也是2D的类型,这是如何考虑的,是因为研发时间太长导致还是其他原因?《仙剑奇侠传 官方手游》从开始制作到现在的开放公测,整个手游市场是发生了很大的变化,首先是传统卡牌游戏逐渐没落了,其次便是在战斗的自动和手动上更偏重于手动。其实从封测的时候就有玩家反馈是不是可以在战斗中加点操作呢?这里我们还是希望能充分发挥操作流畅、便捷、易上手的手游特性。仙剑的战斗系统是曾经进行过三次大的改版的,但基本的竖屏全自动2D模式没有变化* 一是考虑到竖屏展现使手机玩家有更好的休闲游戏体验;* 二是战斗中使用2D路径呈现出3D纵深感受,配合实体人物、动态场景、粒子渲染技能效果,突破同类游戏的平面感,让人物更加鲜活、场景更加真实、战斗份外绚丽;* 三是本方出战伙伴朝向屏幕在战斗中有更好地体现伙伴自身的特性,伙伴的精细实体的特点也更好在战斗中体现。* 四是整体战斗节奏比原作更加的紧凑,回合更少但激烈程度得以增强。战斗技能在历代仙剑原作中都是很重的一方面,这方面制作团队是如何考虑实现的呢?我们提炼了仙剑中武、水、火、雷、风、土元素体系,并将那些最经典的技能结合人物展现出来。飞龙探云手作为逍遥哥的招牌技能当然是不可少的;七诀剑气在战斗中有场景破坏作用,这个在后续仙剑技能中是很少有的,尽管实现上有些难度,但我们还是考虑到视觉效果的还原保留了地表的剑气划痕。总体上看我们战斗技能体系简单但组合深度极高,并配合隐藏于阵后的“援护伙伴”技能释放,为战斗带来大量的策略变数,对传统的回合制战斗进行了一次大胆的创新。游戏中有乾坤一掷的技能吗?目前还没有,这个很早之前确实考虑过,觉得直接还原对玩家来说有些“坑”。这个我们也会参考玩家的建议,看是否在未来的玩法上加以考虑。仙剑手游有很多有特色的玩法,比如迷宫、情缘等,在这些玩法设计上是如何考虑的?在仙剑手游制作之初便确定了玩法上两个原作的核心还原,一是迷宫,二是翻箱倒柜:考虑的手游快餐化体验的发展方向,我们没有把迷宫放在主线关卡中,而是作为一个单独的活动进行了“重生”式的创作。以仙剑中闻名遐迩的迷宫——锁妖塔为重点展现场所,实景式迷宫寻路,击败截路妖魔、开箱寻宝、魅影猜谜,更需提防其他闯塔玩家半路骚扰……一切的一切还是当初的那种面对未知的感受!游戏中有大量的“彩蛋”设计,特别是在情缘系统中有拾取银两、道具等的设计,希望玩家能感受到仙剑原作中那种“翻箱倒柜”的小窃喜~~说到情缘系统,这里几乎可以和遇见的所有伙伴交友恋爱!所有对象均根据原着中性格、喜好、生平量身定制!为了让玩家有不一样的心动,闲聊和约会对白的数量是相当庞大的,这个数量甚至让仙剑原版的文案人员都吃惊不小。在文案撰写的过程中,有很多籼米出过很好的点子,提供了对白文案,这里表示深深的谢意。可以看出仙剑手游在剧情表现通过图片、真人语音、诗词、剧情动画、对白进行了高度还原,这方面有什么幕后制作花絮吗?是的,与同类游戏相比仙剑手游的剧情表现上是很重的,这个是由仙剑IP本身决定的。仙剑在玩家心目中印象深刻的是人物和那一段段经典的剧情,玩家会更注重剧情的代入感。我们团队中游戏策划有三位MM,而且算得上仙剑的真爱粉,她们在剧情刻画和衔接上做得非常细腻。当然闭门造车也不行,我们游戏的第一个版本,当时是找了一些籼米和手游玩家进行了针对性的体验调研。这个版本已经有了整个游戏剧情的初步轮廓,从余杭镇遇酒剑仙,到仙灵岛初见灵儿,再到娶亲失忆等等,但最后还是根据这次反馈对剧情进行了大量的优化。记得一个玩家反馈说仙剑手游剧情中少了一个情节,就是李逍遥到镇上买鱼。这个起初我们觉得是个很小的细节,是否要照办到手游中?是否会影响我们游戏的整体节奏?最后还是考虑到剧情还原的重要性,把这个细节加入到了游戏中,于是有了同奸商买鱼并发生战斗的情节。在还原剧情的基础上,我们在游戏前期的整体节奏上也有了很好的控制:玩家刚到余杭镇这个时候剧情会慢一些给玩家一个熟悉游戏的过程,到仙灵岛则是一个比较集中的剧情体验阶段,再到夜中学剑是一个战斗熟悉和检验的过程,后面剧情和游戏其他部分一直紧密结合在一起。剧情方面还有一个要考虑的因素是仙剑系列时间跨度大,担心各代籼米可能无法在剧情上都有一个良好的感受。前面提到仙剑手游的剧情线是从仙一开始的,是否可以让仙五的主角能提前出场?姚仙对我们这个尝试非常支持,并推荐了小蛮MM,但考虑到小蛮本身实力太强,于是便有了现在的小小蛮,通过穿越来到了余杭镇见到年轻的李逍遥的剧情。“仙剑”在姚仙要求做卡牌前,腾讯原本打算开发成什么类型的游戏?现近期市场上出现了FPS、MMORPG、MOBA等各种类型的手游,有观点认为卡牌手游已是“强弩之末”,作为制作团队你们怎么看?从各大手游排行上看,传统卡牌确实在没落,就像之前的SLG策略游戏的从盛到衰一样。玩家对游戏类型的选择是多样化的,只是在一个阶段某种游戏类型的表现会更抢眼一些。但这不表示这种类型会完全衰退,就跟卡牌进化一样,卡牌游戏也在不断进化中:3D人物模型、更细腻画面、更新颖玩法、与其他类型游戏更好融合的卡牌游戏还是会涌现。卡牌游戏带给玩家良好的收集体验和简洁的卡牌进化成长体验,这个根本的东西还是难以被取代的。接下来制作方还有其他研发项目有哪些,你们觉得未来哪个题材领域更有突破的机会?为什么?目前我们另外一款MMORPG的仙剑奇侠传手游正在制作中,预计明年就可以与广大玩家见面了,相信这会是又一次仙剑的经典还原。 
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123作者:17173手游网微信号:wxshouyou123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500您的位置: >
> 小蛮、龙幽惨遭毒手!《仙剑5》又遭侮辱
&&&& 相信大家还记得前些日子,有玩家第一手得到《仙剑5》游戏时,却不是玩游戏,是怎么呢?而是将游戏包装撕成碎片,游戏光碟掰成几片,就连游戏手办都拆成缺胳膊断腿了,其情形是惨不忍睹啊!纯属是对《仙剑5》的吐槽表现。
就是想不通,好好的游戏哪里得罪你了?
&&&&& 小编也觉得国产单机不论是从画面,技术,还是游戏剧情都不怎么能和国外相比,但是再怎么着那毕竟也是咱国家游戏文化的瑰宝,也算得上市经典了,如果就这样而去糟蹋,去侮辱那么小编也真的感到心痛。“儿不嫌母丑,狗不嫌家贫”说得多好,但是《仙剑》系列曾经是多少人心里的经典和最爱,所以单凭这一点,《仙剑5》应该值得我们尊重!
&&&&& 可是不幸的事情又发生了,在一家论坛上无意发现了,敢于“吊死”小蛮和龙幽手办的照片,最后那张还不知道是什么意思,求证中......
&&&&&&那可怜的小蛮和龙幽,游戏中你们是美女豪杰,是顶天立地的大英雄。但是在现实中,还有很多的游戏玩家对你们不满,在此笔者又要问一句了,那些侮辱《仙剑5》手办的人,你们是对《仙剑5》游戏不满,还是对游戏中的角色不满?不知道《仙剑5》制作团队看到这样的举动心里会是多么的伤心,而那些喜欢崇拜《仙剑》的玩家看到此举动是多么的气气愤!
&&&&&&截图如下:
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唉 你不玩就送人啊 毁了游戏干啥
5楼只爱仙剑&&
谁要是侮辱仙剑。 我就诅咒他老婆生儿子没pp 。 喝水塞牙,上厕所忘带纸。做爱得性病。对象是个变态,所得的性是变态的,嘎嘎。.......(以上是对骂仙剑人的咒骂,请大家多多支持仙剑)
4楼99单机网友&&
仙剑↑,你们知道个极薄啊,仙剑就是国产游戏的神,就是牛B,剧情画面都是最好,别B次,变态炒作个极薄啊,仙剑无限↑
3楼IP:61.189.22.*&&
草,你TM的知道个极薄啊,仙剑5剧情和画面哪个都很让人满意,你TM的自己SB别极薄,忽悠,变态不说还极薄是个煞笔草,都滚犊子啊,煞笔,仙剑↑
2楼99单机网友&&
垃圾换汤不换的货 看到想吐 一 没新意 老调
二 角色的表情真他m的无语了 三 为了迷惑老剑迷 大力的宣传其实不存在的东西
四 这也叫国产游戏 那些人纯粹脑c
1楼99单机网友&&
变态 侮辱仙剑的 都是死批
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仙剑奇侠传手游小蛮属性介绍,小蛮怎么样
小蛮是仙剑奇侠传五第二女主角。女娲族的直系后人,李忆如之女,由“巫月神教”掌门海棠夫人阿奴抚养长大。性格活泼开朗、古灵精怪。擅长使用蛊术。那么仙剑奇侠传手游小蛮怎么样?小蛮技能属性如何?下面就跟7230游戏小编一起来了解一下吧。伙伴名称小蛮品级14星级★★★★★元素特点火、攻击类、适中,后前排基础属性战力802体849攻289防106灵144速229技能说明天赋技能万物归烬优先攻击敌方血量最高者,附加【灼烧】效果,持续减少血量,持续2回合;最早第3回合释放,4回合冷却援护技能镇压降低敌方全体攻击30%,持续3回合修炼加成修炼+1攻+320修炼+2暴击几率+10%修炼+3对方血量大于75%时,伤害增加0-20%修炼+4普攻时15%几率令目标灼烧2回合修炼+5援护初始值+5仙缘亲密恋人与一起上阵,体+25%师徒情深与铁笔一起上阵,攻+22%女娲后人与,,,一起上阵,攻+46%旋冰引魂装备旋冰引魂,防+29%凤纹披风装备凤纹披风,速+20%人物小传小蛮,女娲族的直系后人,性格活泼开朗、古灵精怪。小蛮获取方式1、品剑大会兑换2、关卡:8-1-10安卓版 v1.0&&&&&更新角色&&&&&103.9M相关链接
仙剑奇侠传手游五星卡牌
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