6.0射击猎人宝宝pvp带什么宝宝

魔兽世界,当前射击猎人带什么宝宝最适合打副本?什么宝宝最适合PK?_百度知道
魔兽世界,当前射击猎人带什么宝宝最适合打副本?什么宝宝最适合PK?
魔兽世界,当前射击猎人带什么宝宝最适合打副本?什么宝宝最适合PK?不要复制的资料,给一个确切的理由.比如..兽王猎人带猩猩的多点,因为猩猩的雷霆践踏.爆伤我基本可以上2400.而且拉仇恨很爽..这就是猩猩的优势.请高手猎人指教.
提问者采纳
你玩射击猎人,对宠的研究还这么热衷本身就有毛病!PVP的话,射击猎人肯定是带狡诈系宠物的,宠物主控制,人主输出,应该带风蛇或蜘蛛,下FB的话,团队里只需要一个猎人带蝎子,因为在多出来的蝎子的毒是没用的,不信找个猎人打同个木桩,人家蝎子上了毒,你的蝎子的毒是上不了的,单刷拉怪你也知道用猩猩,有人带蝎子了,你就带迅猛龙,和暴龙是一样的,都有10%攻强野蛮!现在宠输出攻速一样了。下FB,没理由带猫的,什么FB需要猫潜行的?除了潜行,猫有的技能,迅猛龙都有,而迅猛龙还比猫多个野蛮,上面说了的,PVP打架的话,你要是玩得暗夜,还可以考虑带猫,不过你是射击,宠物的DPS不怎么高,又容易死!其实,我一向就认为,现3.05玩射击猎人的都有些脑残!!控制反控制满天飞的现今,你强化自己的输出有什么用?你的冰冻,冰霜经常被解,你自身有多少时间是再输出?更多的时间还是在跑路,走位吧,你还不如吧输出转给宠,你有个毒蛇,奥射,多重,稳固,平射不就足够了?
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猩猩主要是用拉拉怪的SW里的BOSS
有的团队就用猩猩拉的建议蝎子 蝎毒 叠加还是很BT的 它和AP的加成有关 射击LR建议带蝎子 不过一个团队最多一只 蝎毒最多5层 2只不会再叠 只会上一只的还有沼泽的蜜蜂 现在也不错 和猫科有的一比
单刷的话自然是猩猩比较合适 能抗群怪单刷BOSS 就用迁跃
迁跃技能也是50%躲避近战攻击的25人团队副本不推荐用猩猩
雷霆会开羊
建议用猫科 输出高点PK法系推荐带熔岩犬
有个施法时间延长50%的 debuff近战PK嘛 自然就是野猪蝎子劫掠者啥的 很多选择
射击猎人的话打副本
首选蝎子 团队里有兽王猎人带蝎子的话
至于打多少完全看装备和BUFF 我现在SW基本毕业满BUFF蝎读800左右一跳 兽王的话2000一跳都是很经常的事情 PK的话
我感觉老虎 蜜蜂对DZ有优势
什么蜘蛛啊
感觉都差不多
建议带坚韧系
用好了可以抵消一次晕射击猎人打副本最需要注意的就是第一个钉刺一定要在自己AP到达峰值后上
奇美拉的伤害会高好多
1 蝎子。 速度叠到5层的蝎毒,每次都能跳500+的伤害,加上钳子的物理伤害,大概有800多的伤害量吧,还有一点就是蝎子的天赋可以让它减少3/4的范围伤害,在BOSS战中的存活率是非常高的,有利于持续伤害。
豹子也有个DOT的伤害,加上豹子自身的物理伤害超高,非常不错的。
我认为PK中BB最重要的就是辅助,所以如果你是射击LR的话就带上有控制技能的蜘蛛或者环形山里在左下方有种野兽可以定身4秒。或者你选用孢子或者蜜蜂,它们都是可以减少敌人的护甲的,如果你伤害高的话就选它们吧
射击猎人主要不是靠宝宝,感觉带什么都没所谓.兽王带蝎子比较厉害,如果团队里面有野D带猫科很厉害.PK带螃蟹~技能非常YD~~哈哈~~我比较喜欢带猫科,不过我玩的是兽王.副本,PK都很厉害~~~建议你真想在团队副本中打出好的DPS还是洗兽王吧~
副本首选是猫科 虽然在攻击速度上的整合 但是BB的攻击伤害 还是有区别的 FB来说 个人认为拼的就是输出 所以猫科首选PK来讲 个人认为还是风蛇 自带闪电吐息 且只有风蛇可以用 风蛇的优势在于高输出 这要说明下 下FB来说 猫科的BB比较稳定 稳定的输出 比较临时的爆发要好很多(除非你每次都爆发) 风蛇不好的地方就是防御 不过无论是PK ZC JJC来说 死亡频率很高 所以爆发性高的BB是很有优势的 个人认为....
FB用风蛇比较好,远程攻击。还有猩猩,拉怪非常爽,能A怪。而且能当个小T!! 至于PK或者竞技场,那绝对是蝎子最好,配合蝎毒增加输出,你看网络上的比赛LR用的都是蝎子。 其实还是看你的爱好.在此只是最好的建议.如果你是暗夜精灵,那么强力推荐迁跃者或猫,双牵引,迁跃者的技能非常变态!
无疑是蝎子。
射击猎人的相关知识
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 射击核心技能介绍:
&奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害。
&夺命射击:就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒。
&瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值。
&稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法。
&奥术射击:<span lang="EN-US" style="font-size:10.5font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;
color:#.0射击已经取消此技能。
&强化专注(被动技能):集中值上限提到20点。
&多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害。
&精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。
&稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。
&狙击训练:在6.0里这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
& & & & & 天赋详解
  射击天赋介绍:
15级天赋:
  迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒。
  险境求生:pve方面用处几乎没有。
  卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却。
  30级天赋:
  束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪。
  翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制。
  胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断。
  45级天赋:
  意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果。
  铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个。
  灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋。
  60级天赋:
  稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。
  凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
  狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
  强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
  大雕文推荐
  雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
  动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐。
  注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
  威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐。
  解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选。
  逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选。
  小雕文推荐
  小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。
& & &属性权重
  <span lang="EN-US" style="font-size:12.0font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;
color:#0级属性转化比例
&暴击&<span lang="EN-US" style="font-size:10.5font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;color:#0转换1%
&急速&<span lang="EN-US" style="font-size:10.5
font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;color:#0转换1%
&精通&<span lang="EN-US" style="font-size:10.5font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;color:#0转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
&溅射&<span lang="EN-US" style="font-size:10.5font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;color:#转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
&全能&<span lang="EN-US" style="font-size:10.5font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;color:#0转换1%
&吸血&<span lang="EN-US" style="font-size:10.5font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;color:#0转换1%
&闪避&<span lang="EN-US" style="font-size:10.5font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;color:#0转换1%(转化1%范围免伤)
  射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
  属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
  根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击&溅射&全能&精通&急速。
&项链:附魔项链 - 爆击之赐
&披风:附魔披风 - 爆击之赐
&戒指1:附魔戒指 - 爆击之赐
&戒指2:附魔戒指 - 爆击之赐
&远程武器:瓦兆纤维
& & & & & 输出手法&
  射击猎起手以及技能优先级:
  起手:倒数到3的时候嗑药,预读瞄准,开主动饰品,乌鸦,奇美拉,急速射击,如果触发狩猎刺激,那么恭喜你这是一个完美的起手,打出一发瞄准,稳固,稳固,把剩下的瞄准打完,再稳固,弹幕射击,精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。接下来就是平常输出循环。
精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
&奇美拉射击
&群兽奔腾(如果选择)
&夺命黑鸦(如果选择)
精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
&奇美拉射击
&群兽奔腾(如果选择)
&夺命黑鸦(如果选择)
精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。
<span lang="EN-US" style="font-size:10.5mso-bidi-font-size:11.0font-family:宋体;mso-bidi-font-family:
宋体;color:#-7目标(3目标以下与单体输出基本无区别,只需要在输出序列中加入爆炸陷阱优先级高于瞄准射击,双目标距离小于4码时奇美拉优先级高于夺命射击):
&普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
&奇美拉射击
&弹幕射击(如果选择)
&飞刃(如果选择)
&强风射击(如果选择)
&夺命黑鸦(目标数量&6)
&爆炸陷阱(目标数量&=5)
&群兽奔腾(如果选择)
&爆炸陷阱(目标数量&5)
&夺命黑鸦(目标数量&=6)
<span lang="EN-US" style="font-size:10.5mso-bidi-font-size:11.0font-family:宋体;mso-bidi-font-family:
宋体;color:#-13目标:
&普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
&奇美拉射击
&弹幕射击(如果选择)
&飞刃(如果选择)
&强风射击(如果选择)
&群兽奔腾(如果选择)
  输出节奏变化:
  100级技能的精简让射击的输出更加标准化,同样对于那些经历过MOP版本的&钢琴家&来说上手是没有任何难度的,而对于新接触猎人的玩家来说也更容易上手。
  奥术射击的移除让射击专精再也没有了流派之分,毒蛇钉刺以及稳固集中的移除让我们可以更加专注于集中值与技能CD的平衡。新加入的集中射击对于射击的节奏并不好把握,对于没有瞬发无CD倾泻集中值的射击专精来说集中值溢出在所难免,以下是较低急速下的粗略平衡关系。
  非专注射击天赋
  仔细瞄准阶段:
  带有急速射击:奇美拉-瞄准*N-稳固*N'
  不带急速射击:奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉。
  单体平稳阶段:
  奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉。
  射击的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
  奇美拉射击-多重射击-稳固-多重射击-技能-稳固-多重射击-稳固-奇美拉射击
  这里的&技能&指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多加入一些伤害较高的消耗集中值技能。
11-1711-1711-1411-1411-1311-1311-1211-1111-1111-10各职业都发了6.0pvp的测评,为啥唯独猎人没有? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f187]
:: 各职业都发了6.0pvp的测评,为啥唯独猎人没有? ::
各职业都发了6.0pvp的测评,为啥唯独猎人没有?
没战斗疲劳和宠物控制技能了,灵魂兽一家独大了吧,满灵魂兽换宠回血+灵魂链接的猎人应该很能耗吧?有没有带灵魂兽的兽王pvp 测试?
竞技场里不让换宠吧···
不是取消宝宝技能了吗,没有灵魂治愈了
其他职业好像也没有如何打猎人的pvp测评 估计只要按着1就能打死了
面对现实,看看猎人还有什么技能天赋,其它职业有什么。就明白了。测试服打猎人,根本不用看什么心得帖。
视频制作也要时间呢~明天发一个决斗野德的,使用的是生存猎,目前测试服版本生存猎人除了那些非常能回的远程职业-术士 打不死以外,打其他都还好。野德虽然是目前PVP最厉害的,但是生存用的好依然有赢面。
大猎人秒别的职业,这要如何测试
不是吧 我看一个法师发帖打猎人妥妥的,没沉默没控制就是拼伤害,不同的就是捏住深结CD而已。猎人轰冰箱回血,冰冻章,束缚闪现,BX爸爸设计的妥妥的啊。看测试服视频貌似装备初期就是看谁更能奶啊,伤害就是DOT最疼。。。可恶,我大孤狼居然没有一点奶水。
[quote][pid=80547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小明闹太套[/uid] ( 14:11):[/b]大猎人秒别的职业,这要如何测试[/quote]这种言论,就看多了,吃喝测试猎人,一直用孤独射击带治疗杀随机jjc小朋友的暴力血腥视频。加上吃喝一提猎人,就一个劲说:伤害不错!伤害很吊的!能秒人!
[quote][pid=80547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2116410]咏春ZR[/uid] ( 15:48):[/b]不是吧 我看一个法师发帖打猎人妥妥的,没沉默没控制就是拼伤害,不同的就是捏住深结CD而已。猎人轰冰箱回血,冰冻章,束缚闪现,BX爸爸设计的妥妥的啊。看测试服视频貌似装备初期就是看谁更能奶啊,伤害就是DOT最疼。。。可恶,我大孤狼居然没有一点奶水。[/quote]孤狼不要想单挑了。连吃喝都不敢用猎人插旗,只敢一个劲的说:猎人伤害吊暴了!秒人!别提现在测试服强势到变态的职业了,简单举个一般点的例子,测试服猎人打个盗贼看看。ps:控制被大砍,本来就不能硬抗的猎人在生存能力上,直接缺了一大块,去打其它控制伤害减伤回血机制比较完善的职业。
感觉就像没技能的穷吊丝 单挑 有大把技能砸的高富帅一样。有意识?有操作?不好意思,没技能了。无视技能机制上存在的严重缺陷,一味的想着孤独射击能秒人,能秒人,能秒人.....哎,别的职业拿来忽悠猎人也就算了,如果玩猎人的真信了,才是悲剧。
[quote][pid=80547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5182274]assos[/uid] ( 16:02):[/b]孤狼不要想单挑了。连吃喝都不敢用猎人插旗,只敢一个劲的说:猎人伤害吊暴了!秒人!别提现在测试服强势到变态的职业了,简单举个一般点的例子,测试服猎人打个盗贼看看。ps:控制被大砍,本来就不能硬抗的猎人在生存能力上,直接缺了一大块,去打其它控制伤害减伤回血机制比较完善的职业。
感觉就像没技能的穷吊丝 单挑 有大把技能砸的高富帅一样。有意识?有操作?不好意思,没技能了。无视技能机制上存在的严重缺陷,一味的想着孤独射击能秒人,能秒人,能秒人.....哎,别的职业拿来忽悠猎人也就算了,如果玩猎人的真信..[/quote]只要伤害高,竞技场大不了包二奶试试
[quote][pid=80547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5182274]assos[/uid] ( 16:02):[/b]孤狼不要想单挑了。连吃喝都不敢用猎人插旗,只敢一个劲的说:猎人伤害吊暴了!秒人!别提现在测试服强势到变态的职业了,简单举个一般点的例子,测试服猎人打个盗贼看看。ps:控制被大砍,本来就不能硬抗的猎人在生存能力上,直接缺了一大块,去打其它控制伤害减伤回血机制比较完善的职业。
感觉就像没技能的穷吊丝 单挑 有大把技能砸的高富帅一样。有意识?有操作?不好意思,没技能了。无视技能机制上存在的严重缺陷,一味的想着孤独射击能秒人,能秒人,能秒人.....哎,别的职业拿来忽悠猎人也就算了,如果玩猎人的真信..[/quote]单挑确实差,但是jjc确实蛮好用。类比战士也一样,单挑很渣,进jjc就很强,主要还是机动性在那摆着,跑起来比较容易,不会被按住一直打,,有奶之后又不像1v1轻易被一波打到危险血量,,回不上来。。猎人硬抗伤害特别差,但是规避能力还行,1v1一波打残回不上血 就算规避了,也没有机会反打了,3v3有奶妈之后,最终要的是输出环境变得好了。gcd可以更多的用来输出,而不是四处逃命(1v1里就算逃开了,打掉的血也回不来了),就明显能看出伤害优势的作用了,何况还有个比较稳定的先手能力
[quote][pid=80547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5182274]assos[/uid] ( 16:02):[/b]孤狼不要想单挑了。连吃喝都不敢用猎人插旗,只敢一个劲的说:猎人伤害吊暴了!秒人!别提现在测试服强势到变态的职业了,简单举个一般点的例子,测试服猎人打个盗贼看看。ps:控制被大砍,本来就不能硬抗的猎人在生存能力上,直接缺了一大块,去打其它控制伤害减伤回血机制比较完善的职业。
感觉就像没技能的穷吊丝 单挑 有大把技能砸的高富帅一样。有意识?有操作?不好意思,没技能了。无视技能机制上存在的严重缺陷,一味的想着孤独射击能秒人,能秒人,能秒人.....哎,别的职业拿来忽悠猎人也就算了,如果玩猎人的真信..[/quote]6.0PVP除去XD和DK两个肯定要砍的BUG职业不谈,其他还不错或者能玩的职业,要么是有强力的输出能力,要么就是手上控制技能多或者能拖,要么是各方面非常均衡。最简单的例子,伤害爆棚的木桩暗牧,控制只被砍了缴械的盗贼,还有闷声发大财的惩戒骑,新科搅屎棍角斗战。。以上要素猎人一个都没有。恢复能力奶不过别人,控制被砍了一半,还继承了准备就绪被砍后的一贯脆皮,生存伤害打不过神牧射击无法快速泄集中,兽王机制不错可惜伤害偏低了。
同样是砍技能 ,猎人就是被砍一些有用的技能,别的都是平时根本用不着的给砍了,简直是不忍直视.
[b]Reply to [pid=80547,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Artemiz[/uid] ( 09:44)[/b]取消的是控制技能,又不是辅助技能,灵魂兽的加血还在。[img]./mon_/187_d9.jpg[/img]您现在的位置: >
6.0德拉诺射击猎入门指引与木桩演示视频
来源:style公会 编辑:战云 时间: 23:27 点击:次
核心提示:6.0德拉诺射击猎入门指引与木桩演示视频
  本视频和指引来自Style公会的主力猎人Simon - 第一届木桩争霸赛决赛选手。
  6.0的射击猎,属于全BUFF木桩直到撸断木桩为止。以下是视频指引:
  射击焦点手艺介绍:
  奇美拉射击:相对于早年版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的危害不减少。在双目标拉在一路时,奇美拉能提供一次异常可观的危害
  夺命射击: 就是早年的杀害射击,危害异常高,有强化夺命射击对生命值小于便是百分之35的目标使用,同样目标未衰亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒
  对准射击:相比早年没有什么变化,配上强化对准射击(被动手艺)暴击时会规复20点齐集值
  稳定射击:一次稳定的射击,造成物理危害并且发生齐集值,最便捷也是最通俗得到齐集值的方法
  奥术射击:6.0射击已经撤销此手艺
  强化专注(被动手艺):齐集值上限提到20点
  多重射击:这个手艺自身dps就不高,首要是必要附属手艺搭配比如兽王的野兽顺劈斩,可是因为射击的附属手艺狂轰滥炸又是成立与多重射击的危害上,所以显得dps异常悲伤,在aoe方面提议照旧单点,运用奇美拉打出高危害
  准确对准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%可能急速射击激活时,稳定射击,专打针击以及对准射击暴击率提升60%。
  稳定齐集:手艺已撤销,而今属于天赋,并且只提供齐集值规复速度,不再加远程急速。
  狙击实习:这个手艺在手艺书里是没有的,也许是由于醒目手艺还没有做好,可是这个是射击的英华地址,受到醒目加成。狙击实习,使得你造成的危害提升XX,暴击危害提升XX,射击范畴提升XX。醒目带来的收益就是狙击实习的数值变化。狙击实习的buff存在要求你在原地站定三秒可能三秒以上,移动后狙击实习不消散,会变成一个6秒的buff,假如你不原地站定三秒那么这个结果就会消散。这个手艺固然描写的这么酷炫,着实不觉得然,这个手艺很限定射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必需很清晰自己的移动,才气打出最可观的输出,可是必需长时间移动的话照旧不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬原理。所以监督这个最好有一个tm之类的插件。
天赋与雕文
  射击天赋介绍:
  15级天赋:
  迅疾如风:一般合用于跑动比较强的boss可往后跳并使移动速度提升百分之60持续8秒
  险境求生:pve方面用处险些没有
  卧虎藏龙:拓荒优先天赋削减威慑冷却和后跳冷却
  30级天赋:
  约束射击:特定场所可以施展出奇效,可以控怪
  翼龙钉刺:长时间但目标节制一个怪,可是cd比持续时间长,不能无中断节制
  胁迫:一般pve用这个手艺都是用来打断
  45级天赋:
  斗志昂扬:不常用,2min的冷却时间可以刹时规复血量,相等于治疗石的结果
  铁鹰保卫:一个能提供百分之10的减伤,使受到的全部危害低落百分之10。raid一般都用这个
  魂灵联络:进级天赋,只能这么用,尚有就是单刷旧副本和田野做使命的一个天赋
  60级天赋:
  稳定齐集:只是使齐集值规复速度加快百分之50 。
  泼辣野兽T媚课造成危害只能规复2点齐集值,持续15秒。
  打猎刺激:耗费10点齐集值时有百分之6的几率触发打猎刺激,射击的手艺一般都是大量的齐集值倾注手艺所以选这个天赋更好。打猎刺激会使下三次的对准可能奥射多重低落20点齐集值耗损,所以在起手拥有一次打猎刺激,起手的dps会相等可观,并且假如对准射击暴击的话,可以规复齐集值,并且2件套结果也是对准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,详细收益比例还不是很清晰。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,而今的乌鸦更科学了,乌鸦冷却低落到1min,且持续时间收缩为15秒,假云云期间目标衰亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生计时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继承开释,可以说有前提保持的话危害也可以很高。单体提供大量的危害,在单体危害中浮现精彩,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,因为射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的危害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋见效时此天赋失效。
  群兽飞跃:向对闪击描写的那样,群兽飞跃带来的收益很低,除非目标能在异常短时间内击杀。详细乌鸦和群兽谁人dps高应该有个时间曲线来证明。保举作为在单体或必要阶段产生的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:因为弹幕射击的加强另外弹幕配合t17的4件套结果起手可以打出很是可观的结果,所以飞刃的危害显得异常低,可是因为弹幕的高耗能齐集值,射击猎又是环绕对准这种大量齐集值的手艺所以弹幕在加入输出轮回时时很难驾御的,相反会乱了自己的伎俩,所以提议先用飞刃天赋,认识久后再用弹幕,弹幕的危害异常高。
  强风射击:不保举使用,长时间的读条带来的危害又不行观,另外在处置add时会把聚在一路的小怪弄散不方便aoe,因此不保举。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕危害很可观可是相对来说很难驾御,并且是攻强危害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  非凡弹药:这个手艺生计可以一试,受到生计醒目加成。 让自动射击附带非凡结果,毒液弹提供单体危害,烈焰弹提供AOE危害,寒冰弹提供减速但单体危害略低属于PVP天赋,结果之间相互切换必要一个较长时间的读条,在战斗中不得当频仍的变更去顺应战斗,保举作为有大量add要处置战斗的备选天赋。
  专打针击:这个手艺可以说是100级天赋里最废料的手艺,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时对准,稳定,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击危害提升百分之30,结果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体手艺的危害,价格是你不能携带宠物,在单体危害方面提高最高,保举作为单体战斗的备选天赋。
  雕文保举
  大雕文保举
  雕文对于输出并没有实质性的提高,在PVE端仅仅起到一些帮助感化,并且因为玩家风俗区别,所以选择并不独一,这里仅仅保举一些对Raid有辅助的雕文。
  动物盟约雕文:提升你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,保举
  注:独来独往天赋见效时此雕文失效。
  威慑雕文:提升威慑的危害减免结果至50%,对于威慑无法匹敌的危害,通过威慑的危害减免能明显的提升生计手段,保举
  解放雕文:使用逃走手艺可以规复5%的血量,可选
  逃走雕文:增进逃走后跳的间隔,可选
  小雕文保举
  小雕文都是一些意见意义性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,按照自己的喜爱或需求选择。
属性与附魔宝石
  100级属性转化比例
  暴击 110转换1%
  急速 100转换1%
  醒目 110转换1%(射击:0.5%危害/暴击危害/射程)
  溅射 66转换1%(你的术数、手艺和自动袭击有1%率触发最多2次相等于通俗结果30%的额外结果)
  万能 130转换1%
  吸血 270转换1%
  闪避 110转换1%(转化1%范畴免伤)
  射击专精被动致命射击,结果:通过任何渠道得到的爆击属性额外提升5%
  暴击&=溅射&万能&醒目&急速
  注:暴击与溅射之间存在一个最佳的配比
(责任编辑:战云)
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