手游剑圣传奇羁绊1.5风行羁绊

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人气网络小说《龙血战神》改编手游即将开放测试
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作者:追风& & &时间: 访问量:1015
语言:中文
由顶级玄幻小说作品《》改编的同名手游——龙血战神手游,近日可靠消息证实,即将在各大渠道测试。据悉《龙血战神》是一款RPG卡牌手游,由萌我爱自主研发,真实还原了其中经典人物、场景,即将引爆14年最激情的游戏体验!小编这就提前给大家分享下精彩的游戏内容。
多风格场景 还原真实小说世界
游戏原画设计由完美世界御用美术团队倾力打造,唯美的画风,酷炫而多样的技能特效以及华丽的战斗画面将带给你一场不一样的视觉盛宴!!
【游戏特色】
全新战斗模式,以动作RPG格斗式为核心战斗,加入继承式养成玩法,玩家的所有付出均物超所值。
酷炫的技能特效,华丽的战斗画面将带给你不一样的2D战斗视觉感受。
背景音乐由暴雪魔兽世界配乐独奏师Zeta担任音乐制作,无与伦比听觉享受,震撼你的双耳!
游戏操作灵活,加上攻略引导,容易上手,适合任何玩家。
顶级制作团队
千万级产品《最强王者》金牌制作团队耗时1年打造突破式作品,创新动作RPG格斗式核心战斗,继承式养成玩法,玩家的所有付出均物超所值。
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刀塔传奇风行分析,这次风行将要觉醒,来看看和海妖系如何搭配进行
刀塔传奇风行分析,这次风行将要觉醒,来看看和海妖系如何搭配进行。
很早之前就考虑过这套阵容,依靠鱼人的觉醒光环--&海神庇护:所有鱼人系队友可获得敏捷增强。&来进行队伍组织。阵容考虑上就是3位鱼人系+小黑+XXX。
鱼人作为减甲专业户,在团本里表现大家是有目共睹的。兼有团控技。高吸血。血量也在肉T前瞻。
一姐虽然屡屡被削弱,但是你能说一姐掉坛了么。也没那么绝,只是风头没以前那么傲骨,被削弱不还是太强大的表现吗。分裂攻击,强大团控。
二姐,最近风头多猛,谁用谁知道,高闪避,网单控唱团控。跟一姐组合的时候,唱唱,睡睡,无穷尽也。简直要把人郁闷死。前排片伤技能,最离谱的是觉醒技能在闪避之后出现分身协助战斗。
小黑的考虑就是因为,小黑良好的单体输出能力,而且加全队的光环可说是为队伍提力不少。
此番新觉醒的一批英雄中。风行的觉醒,似乎就是照着这个自合的日益完美来定量觉醒技能的。风行的觉醒技能----风之猎手:所有弓箭系队友可获得命中增强。
阵容成型:
此套阵容,拥有了两个团队觉醒光环。&海神庇护&和&风之猎手&。前者带活了队伍里的鱼人系英雄,一姐二姐都是敏捷系英雄。敏捷再增强,就意味着攻速快,闪避高和加攻击等加成。
后者的技能,弓箭系队友命中增强,带活了队里一姐,小黑和自己。这样的加高命中后齐射组合,将会是使敌方菊紧的噩梦。自身队伍敏捷的加成,自身队伍命中的加成。这正正反反。就是我可以闪避你打不到,而你闪避也被我更准的箭射中。
控制上鱼人的晕。一姐的石化,二姐的唱歌。风行可以困俩人了,而且时间较长。风行的从前至后的可打断敌方技能的大招。鱼人与强敏T二姐的组合持续力也够。觉醒二姐闪避后的分身助战也可以缓解大鱼人的压力,而且大鱼人自身吸血不弱。丝丝连连的各种技能释放更是起到了良好的互相保护。
输出上分裂与单点融合。一姐的分裂普攻,小黑的冰箭单点与大招范伤,二姐的斩击范伤,风行的范伤与高爆发单点。而且一姐的普攻,小黑的大,风行的大。可以贯穿到敌方中后排。
所以在开始收割的时候,对方的中后也是岌岌可危,苟延残喘。
纵观以上几个方面。这套阵容都良好的体现了团队光环的交织与这些英雄可触发性增强的结合。点线面间,都紧密集合,为队伍带来诱惑力十足的未来。string(2) "39"
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刀塔传奇风行深度分析 紫色以后并不乏力
来源:编辑:ding_s_ok
作为最强的首抽英雄之一,风行者帮助许多新手玩家愉快的度过了游戏的前期,那一抹绿色身影不知萦绕在多少初涉游戏的新手心间。可是随着游戏进度的推进,风行的紫后乏力也渐渐成了吧内的一大常识,但是是否确实如此呢?带着这个疑问,笔者进行了大量实测,发现了大量流传于坊间人云亦云的误导和误解,最终着手写这个帖子,希望能够以前所未有的深度来解析这个英雄。
一.属性。
总所周知,一个英雄的最终属性由三个方面构成:1.成长。2.出装。3.技能。我们也将从这三个方面,依次品评。
风行的成长非常出色,智力成长在法师中高于平均水平,力量成长仅次于肉盾,五星满级的总属性达到了1713,这个在全英雄中是名列前茅的。出色的成长在一定程度上保证了风行基础的优越性,她的基础血量很高,生存能力较强。
物法双修的出装,蓝2和紫色阶段的出装偏向于法系,而之后的出装偏向物理,风行拥有12件紫装,排除了紫装小件极限球和水晶法杖,大件还有10件,高于平均水平,且紫后无绿装,仅有一个白装智力挂件,综合来说出装优秀,紫三的三件紫装全是纯粹的物理输出装,让了风行的物理输出能力达到了质变,但是暴力的出装导致生存装少。
唯一的被动技能风行术,满级提升40点物理闪避。
最终属性如图:
高力量的成长和偏输出的出装让风行的最终属性达到了一种均衡,血量1W8在后排中属于上游,护甲达到了300,偏高,配合闪避技能让风行在对抗物理输出时生存能力很强。魔抗仅为166,这个是风行的短板。物理输出达到2552,物理暴击624,护甲穿透35,物理输出基本达标,比传统物理后排要差一点,毕竟双修,这个是难免的。法强2987,这是让大部分无法接受的,作为一个法师,风行的满级法强居然还不到3000,垃圾!
总结:风行的成长和出装都很出色,抗物理攻击能力较强,抗法术攻击能力较弱。由于物法双修的特性,导致了她物理输出能力略低于传统敏捷后排,法术强度落后传统法师较多。在大部分人眼里,风行是个拿着弓箭的法师,就算有一定物理输出也仅限于蛋疼的集火术和普攻,后期不忍直视的法强极大的限制了这个法师的输出,所以风行就废了,但是是否如此呢?我们再来看技能。
技能3.集火术
要理解这个技能的实际威力我们必须要理解这个技能攻击力的算法,比如大家都知道集火术的技能面板数据是每一级提升6.6,满级为528,总共射出3支箭矢,那么是否意味着每根箭矢的攻击力等于自身的物理攻击力+技能面板呢?有经验的朋友知道并非如此,刀塔传奇中大部分技能都有一个隐藏数值来修正它的攻击力,这就是为什么潮汐的3技能比普攻还要低的根本原因。
如何计算这个隐藏数值?这就是本篇攻略的重点。
我们开始进行测试。
测试环境:第七章 北境·近卫营地
测试英雄:
1.风行者,等级55,品阶紫色,物理攻击1081,护甲穿透5,集火术24级,提升290.4伤害。
2.神灵,等级52,品阶紫色,物理攻击925,护甲穿透5。
3.白虎,伏击等级为4,提升全队敏捷88,等同于增加35.2。
测试A:风行单独入场,普通攻击(以下简称“普攻”)打石头人621,集火术507。
测试B:神灵单独入场,测试得普攻伤害为495。
测试C:调整属性,给神灵附魔,使其攻击力提升至937,测试伤害发现为507。
测试D:风行和白虎同时入场,等待虎跃时间过去之后测试得到集火术伤害为523
测试E:继续给神灵附魔,使其攻击力提升至958,测试伤害发现为523。
小结:我特意调整神灵攻击力,使之普通攻击的最终伤害分别等于测试A和D中集火术的伤害。集火术属于物理攻击,我们只知道它在受到目标护甲减伤之后的伤害,但是并不知道它原本的攻击力。但是我们知道神灵的物理攻击力,也知道他这个攻击力在收到目标护甲减伤之后的伤害,所以,如果集火术的最终伤害等于神灵普攻的最终伤害,则它们的攻击力相等。
因为攻击的目标相同,神灵和风行护穿一样,所以他们的攻击力遭受到的护甲衰减是等同的。
想明白这个道理之后我们可以发现测试A中风行集火术的攻击力是937,测试D中是958,因此可以列出式子。
解得X=0.6 Y=1
最终结论是:集火术的的攻击力=(英雄物理攻击力×0.6+技能面板)×3
上一篇数据贴中,我计算出小黑冰箭的攻击力=英雄物攻×1.5+技能面板×0.75,结合冰箭相当高的释放频率,我给予冰箭高度的评价,肯定了小黑的单点能力。但是不得不说风行的集火术的计算公式比冰箭更加优秀,我们以满星满级满附魔的风行为例,物理攻击为2552,在忽略队伍中任何光环的前提下,集火术的攻击力=+,这个伤害高过同时享受了自身光环和白虎光环的小黑冰箭。远远高于任何后期英雄的普通攻击。
2.束缚箭。
笔者在测试集火术的时候偶然发现束缚箭能够享受到小黑光环的加成,大招却无法享受,突然想到原来束缚箭也是一个主要享受物理攻击加成的技能,虽然它的伤害类型为魔法。因此也对它进行了详细的测试,同样跟大家分享一下结果。
测试对象:风行者,57级紫,物理攻击1081,法强为1355,束缚箭技能面板为742.5
测试A:风行独自进图,束缚箭伤害为1288。
测试B:风行小黑进图,此时风行物理攻击变成了1309,束缚箭伤害为1476。
测试C:白虎风行进图,等待虎跃时间过去,此时风行物攻1116,束缚箭伤害为1313。
测试D:调整风行属性,提升物攻为1115,法强为1390(此处失误,额外提升了2点忽视魔抗),测试得到束缚箭伤害为1326。
因为束缚箭的伤害类型为魔法,目标的魔法减伤和物理减伤不同,因此笔者无法通过原有思路推测出束缚箭的技能攻击力计算公式,可以感知到的是,束缚箭主要受到物理攻击加成(猜测加成接近1),小幅度受到法强加成。该技能成长优秀,每级16.5,满级为1320。
风行后期垃圾几乎贴吧里的一大常识,人们纷纷把眼光聚焦在了四技能上和伤害已经疲软的大招上,往往忽略了风行在后期的真正定位。纵观整个游戏,风行拥有的两个单体小技能极其出色,束缚箭的高成长,时间较长的眩晕小怪;集火术超高的攻击力,这都是风行后期继续风骚的资本。
虽然是智力英雄,但是风行后期是凭借物理攻击吃饭的,因此不要盯着风行满级不到3000的法强叹息她后期乏力了,你需要真正关注的是她作为一个智力英雄,却高达2552的物理攻击。
还看到了风行卡紫的言论,很多看到风行紫1装备开始转向物理输出,觉得很奇怪,要么放弃培养,要么选择卡紫,远征仅仅用来打断。这种误导真的让人惋惜,风行是一个前期依靠高伤害的大招乘风逆袭,后期凭借物理攻击主打单体的输出的女神,大家都会人云亦云道后期是物理的天下,风行恰好在紫1后开始转型,这个英雄可谓完美的符合游戏的整体节奏,是通吃前中后的万金油。
至于弱点,也很明确,双修意味着都不够彻底精通,虽然前期偏魔法,后期偏物理,但是后期物攻暴击等属性比不上传统敏系,可优秀的技能可以很大程度上弥补属性方面的一点缺陷,而且2技能属于主要受物理攻击加成的魔法伤害技能,能够对低魔抗的前排造成很大威胁。
风行在竞技场之中的定位是前期依靠大招收割逆袭。后期凭借23技能单点击杀前排,残局依靠大招和闪避。针对魔抗较低的物理系阵容会有较好的效果,自身魔抗低容易被法系大招带走。阵容搭配上泛用性比较广,供玩家选择的余地很多。
关键性结论:
1.集火术攻击力=风行物理攻击×1.8+19.8×技能等级。
2.束缚箭主要受到物理攻击加成,伤害类型为魔法。
3.风行的后期定位偏向物理输出,不要一直用看待法师的眼光来看待她,大招仍然有残局收割可能,但是击退意义同样不小,击退近战就等于是给己方远程争取了输出时间。
4.闪避并非废技能,在面对物理队时,该技能必然发挥作用,而且现阶段该技能对于敌法有非常直观的克制,可以预见得是,往后还会出现更多的突进英雄(如幻刺隐刺等)。
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> 刀塔传奇风行和骨弓的对决
刀塔传奇风行和骨弓的对决
作者:泽拉斯
  在刀塔传奇中,风行和骨弓是玩家喜欢的后期英雄之一,风行拥有厉害的强力击,而骨弓有恶魔契约加血加攻击,这两大后期到底比拼起来谁输谁赢呢,下面小编就给大家带来刀塔传奇风行和骨弓的对决。
  看了风行和骨弓的对决视频,小编觉得一定要抽到骨弓,人家常说骨弓是1v5的后期,现在小编终于信了。
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