s4赛季小兵有没有s4护甲和生命值

英雄联盟-实用数据:
你的野区我养猪
S4新赛季版本稻草人带节奏
你的野区我养猪
S4新赛季版本稻草人带节奏
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S4新赛季版本稻草人带节奏
  稻草人打野的优势:
  比较适合S4初期版本的节奏
  团战存在感爆棚
  反手能力强
  控制能力强
  非常适合制裁全年龄段选手都喜爱的劫、小鱼人、瑞萌萌、蛮王、武器大师等爆发型、刺客型英雄
  无伤打野、SOLO小龙
  再逗比的选手看见你跳大也知道要上了
  稻草人打野的劣势:
  属于食草型打野,在应对强势打野时要特别小心
  到6级之前gank能力较差
  大招没放好就成逗比了
  追击能力差,面对poke比较乏力
  没有清线能力,面对一大群小兵欲哭无泪
  新版本下的稻草人打野
  S4赛季的版本相较于S3做了巨大的改动,可以说,其中相当一部分改动对于稻草人打野是有利的,这也是我选择稻草人的原因之一
  首先,当你开始S4赛季的第一场比赛时,你一定会说,这地图实在是太喵了个咪的黑了!由于加入了每位选手同时放眼数量的上限,加之很多外国友人意识尚待加强,不是辅助就不知道放眼,视野的缺失就给稻草人带来了跳大开团的空间。第二,S4赛季打野装备大改,其中法系打野刀(Spirit of the Spectral Wraith)增加了新的被动:对野怪技能伤害的8%转化为生命值和法力值(范围技能效果减半),让稻草人在打野时同样能够补充法力值,这样其对蓝buff的需求就降低了,SOLO小龙也更容易,当然,我还是更希望我方中单是不依赖蓝buff的英雄。第三,就目前来看,S4初期比赛节奏较慢,适合打野稻草人的发育和发挥。第四,新加入的饰品trinket是养猪与防养猪的利器,增加了稻草人打野的安全系数。
  稻草人打野符文和天赋
  稻草人的技能什么的这里就不介绍了,大家都太清楚,即使不清楚也很容易就能查到,这里先说说我的打野稻草人所用的符文和天赋:
  符文我采用的是移速精华 红色法穿 黄色护甲 蓝色固定魔抗(手头暂时也只有这些符文)
  等打够金币之后我会将蓝色换成固定/成长法强或固定减CD
  厂长使用的是加经验精华,那也是极好的,就是很贵
  天赋方面
  9/0/21:我选用的是9攻击21通用,这样可以配合移速精华,出门不穿鞋有372移动速度、穿草鞋400移动速度、穿五速鞋474移动速度,支援非常给力,同时初始就拥有10% 减CD,配合打野刀和明朗鞋就能够达到35%减CD
  当然,这个天赋比较脆,伤害也略低,很多人喜欢21攻击9通用的点法,也没有问题。
  稻草人出装思路  
  出门装我一般选择多兰戒 加三红
  有时也会买打野刀+回蓝牌+1红,这样出装快但不太安全,出门饰品我一般会买放眼的那个,这样在打第二个buff前放一下眼,防止对面强势打野入侵,对于保护初期脆弱的稻草人非常有效,第一次回家之后,我会换成反隐饰品,如果你打定主意要主动入侵对面野区的话,也可以继续使用放眼饰品
  1级可以升E或者升W,升E的话打一级团不发愁,但打蓝掉血很多,需要和队友沟通让他们多打大怪。升W的话清蓝buff的两个小怪很费力,需要和队友沟通让他们帮忙削下小怪的血量,此天赋下惩戒只有36秒CD,第一时刻用即可。打完蓝后两个路线,一个是一路按顺序清下去,一个是直接去打红,如果对面打野不是那种清野超快型(乌迪尔、努努之流),或者你认为他不会入侵你的红,可以按顺序一路清下去,这样跑路时间少,获得经验更快,毕竟我们需要的是速6。如果需要直接打红,请先把眼插下去,观察情况,必要时可以招呼中单在1分50秒左右时在F4入口处插眼,更利于观察对面入侵情况。
  一般没什么威胁时,3级建议升出2级W,怎样清野快怎么来,4级时要升恐惧技能了,5级可以接着W,前期1级E就够,可以参照下这个加点顺序EWWQWRQWQWRQQEEREE
  在S4这个版本,打野前期请留意下路, 由于新的辅助出门装出现,一般情况下,下路初期眼位是不充足的,辅助一般情况下是一个眼出门,ADC如果塔尔贡出门的话可能也会带一个眼,每个眼能持续180秒。如果辅助和ADC都选择放眼饰品出门的话,他们将每人拥有一个120秒CD,持续60秒的眼,如果辅助选择反隐饰品,那将只有一个这样的眼。你可以据此来判断下路的视野情况,虽然你可能6级前不去gank,但你必须意识到我方下路目前的视野情况是否会给对面打野可乘之机,并采取相应对策。
  在这个版本里,打野必须勤观察线上情况,通过小地图上对方英雄的位置,你可以试着判断他什么时候使用饰品放眼,放在哪里,什么时候消失。谋而后动,少做无谓的gank。在6级时,务必和队友,特别是下路队友沟通对方眼位,如果有反隐饰品可以让他们清理出一块盲区,只要你能放出成功的大招,基本不会空手而归。
  第一次回家一般可以考虑打野石+草鞋
或者打野刀+明朗鞋
如果有自信或者形势需要也可以考虑法穿鞋和五速鞋 最好再买个眼带在身上
  中期装备可以考虑先出堆减CD,稻草人有了减CD就有了战斗力,养猪成功或者狂霸酷拽请掏出杀人书,否则老老实实根据情况奔着中亚或女妖去。
  下面你需要考虑下你在本局比赛中的定位,如果以辅助团队为主再堆满减CD后请多带眼甚至买眼石,买真眼或者用反隐饰品为自己清出一块跳大的安全空间
  如果需要你来carry,那么别犹豫中亚肯定是最重要的大件,女妖可以保护你放出大招 ,法穿杖和深渊 能够极大增强伤害。如果没有出明朗鞋,鬼书(S4版本不是这个图标)是非常好的堆积减CD用物品,它很便宜。
  稻草人是一锤定音型的打野英雄,这就意味着,你需要耐心,玩好稻草人最重要的就是要有耐心,蹲人的耐心,设定最佳战场的耐心,勾引对方的耐心,等待对方交出控制技能的耐心。一次露头,一个故意放置的真眼都可以成为诱饵。狭窄半封闭的地形能成为最好的收割地点。
  建议配合的队友:
  锤石,几个技能都棒极了,特别是大招和灯笼
  螳螂金克斯一类的收割型英雄,你能为他们创造收割的机会。
  离酒桶赵信风女什么的远一点!不管是对面的还是我方的。
  团战前不要顺手清野怪,看好离战场最近的野怪,一旦残血跑出来立刻去吸两口,在有打野刀后可以做到瞬间满血并且回蓝,立刻能够重返战场。
  现在我已经丧心病狂了,有时中亚都不出直接出双生暗影,跳大之后直接开,或者等恐惧快结束时开,让你再跑!
  现在我已经是多兰戒+眼+一瓶红出门了,很多时候都是打完buff帮上单放个保护眼。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态LOL各位置S4赛季最强英雄TOP专题_LOL英雄联盟_英雄联盟官方合作专区-
宝石骑士塔里克
S4赛季宝石骑士塔里克得到了翻天覆地的变化,首先是被动技能宝石狂热的修改,塔里克现在每次施法后,下次普攻都会造成相当于30%护甲值的魔法伤害,同时还会减少他所有技能的冷却时间。【Q神圣洗礼】的法强收益系数被调低了,但会根据塔里克的额外生命值获得新的收益成长。移除了【W宝石护盾】的法强收益,并调低了此技能的基础伤害。【W宝石护盾】从护甲值上所获得的收益变得更多了。
定位:近战 辅助 坦克 控制
使用:如果塔里克对自己使用能量关注那么将治疗更多的生命值,因此他是一个很强的推塔英雄。塔里克的眩晕技能一定要在时机再放出去,因为如果在塔下你有一个眩晕技能对手往往不敢强杀你。
对抗:不要给塔里克过多的A兵机会,在他释放宝石护甲技能之前远离他,宝石骑士的大招没有什么可怕的,但是如果他身边有队友你就要小心了。
S4天赋和符文推荐分析
天赋和符文分析
在S4赛季中,塔里克的被动技能和宝石护甲技能都跟护甲值有了重要关系。被动技能让塔里克在每次施法后,下次普攻都会造成相当于自身30%护甲值的魔法伤害,因此出门选择固定护甲符印和护甲精华不仅加强了宝石骑士塔里克的生存能力,也加强了塔里克在输出时的伤害值。
在S4赛季中塔里克的定位更为明确,作为一个擅长冲锋陷阵的坦克型辅助,塔里克的防御属性的收益得到了更多加强。炫目之光和塔里克的大招的法强收益被降低,因此在符文选择上我们不考虑法强符文,之所以选择双穿印记,是因为塔里克在辅助的时候不仅依靠的是技能伤害更多时候也会需要平A带来的输出,这样可以更好的配合塔里克被动在S4赛季中的调整。
混合穿透印记
高级护甲符印
成长魔抗雕文
高级护甲精华
S4技能加点和出装分析
技能加点顺序
技能加点分析
主W副E,前期宝石护甲减少敌人的护甲值所带来的伤害十分可观,并且由于S4中塔里克的宝石护甲技能和自身的护甲值相关,更是让这个技能伤害得到了提高。
S4出装推荐
洞察红宝石
新物品山岳之容被动技能可以斩杀生命值低于200的小兵,并且在斩杀小兵的同时为队友回复你最大生命值百分之二的血量,这就相当于出门无消耗补血,能够帮助ADC更多的在前期补兵发育。山岳之容的被动则是消耗自己当前百分之二十的血量制造一个护盾,该护盾拥有你最大生命值百分之十的血量。这完全就是S4版本中ADC玩家的福音。一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 无鞘之刃 亚索 & S4赛季课堂:风一样的男人疾风剑豪亚索攻略
S4赛季课堂:风一样的男人疾风剑豪亚索攻略
文 章摘 要
亚索是一个比较特殊的中单AD英雄,无论是在Q的释放还是E的跳板方面都值得我们去研究,去开发最新的打法思路,也是很爱秀操作的小伙伴们的首先之举哦。
本文由17173英雄联盟专区【MYPick】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:艾欧尼亚
ID:丿DemonHunterCk
擅长英雄:
定位:战士(中单)
操作难度:★★★★★
疾风剑豪的优点
强大的被动暴击加成,只需要本身暴击在50%,那么在被动的加成情况下,我们就是100%的暴击,同时压索的被动还提供了一个护盾,这个护盾在消弱被消弱后还是很强势的,灵活的E技能提供给亚索超高的秀操作。
疾风剑豪的缺点
亚索是一个脆皮英雄,很怕被控制集火秒掉,大招在没有队友的配合下很难释放,因为击飞对手才能释放,只要对手走位不失误,大招就很难释放。
高级混合穿透印记
+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
高级护甲符印
高级魔法抗性雕纹
+1.34魔法抗性
高级攻击力精华
+2.25攻击力
符文介绍:通用的一套AD符文,红色固定高级混合穿透印记9个,黄色固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华高级攻击力3个。
  天赋加点
  可见这是一套非常常见的AD加点方式,亚索这个英雄Q技能的CD是依靠攻速来减少时间的,所以我们前期点出四点攻速来缩减Q技能的CD时间,剩余的加点就不需要小编在这里多余的做出解释了,咒刃编织与法术编织都需要点出来哦,亚索也是需要技能来输出的英雄哦。
召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
召唤等级:8
  引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
  小编注解:这被动就是压索的核心所在,也是唯有的几个英雄拥有双属性的被动的英雄,护盾需要走动才能激活,这个小伙伴们都要注意哦,经常的在线上走动,来触发护盾的冷却时间。
  一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
  小编注解:Q技能是亚索的主要输出技能来源,也是亚索触发大招的来源,线上尽可能的利用Q技能来补残血兵,叠三层效果,进行远程消耗。
  形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。
  小编注解:非常BUG的一个技能,可以阻挡所有弹道技能,无论是EZ的大招,寒冰的大招,德莱文的大招,都可以完美的阻挡,但是不是所有原创英雄都可以阻挡哦,像锤石这样的平A是不能阻挡的哦,因为锤石的平A是不属于弹道哦,可以在线上完美的利用W技能来阻挡致命的一击,也可以为队友来阻挡致命的弹道伤害哦。。
  突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。
  小编注解:E技能赐予了亚索灵活又是秀操作的英雄,可以利用小兵来做跳板,接近对手或者远离对手,在秀操作上面可以来回的使用E技能在小兵之间穿梭,但是被E技能标记的小兵或者英雄在短时间内无法在选中(10-6),也可以利用E技能配合Q技能触发Q的第三段击飞效果,前提是你的Q技能已经处于三段效果,E中对手,Q就可以更加容易的来击飞。
  闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。
  小编注解:这个大招并不是一个主动释放技能,是需要在对方被我方击飞后,才可以释放该技能,配合石头人,皇子,瞎子,婕拉这样的有击飞效果的英雄,亚索的大招就会更加容易释放,同时我们也可以利用第三段Q的效果来击飞敌人,释放大招,也可以利用这样的小技巧来更加容易的击飞对手,E接近对手,迅速按Q来触发击飞。
  技能加点
  加点方面主Q副E,有大点大,在选择亚索的时候,尽可能的与队友进行交流,让其打野或者上单辅助这样的英雄附带有击飞效果,无论是在团战与配合gank中,更加容易打出高伤害。
  出门装:
  解析:走多兰之刃出门,可以在线上提供一点续航能力,同时在不到方面会比较容易,遇到像辛德拉这样的长手且CD较短的AP英雄,建议把多兰之刃换成多兰之盾,来保证线上不被压制的太惨。
  前期核心装备:
  解析:出到破败与电刀之后,我们的输出就提高了一个等次,电刀提供的百分之二十暴击加成,加上我们被动的双倍暴击提升,我们现在的暴击也会在百分之四十,无论是在对拼与换血中,都可以完美的胜出,同时在单杀能力也得到了相应的提升。
  中期核心装备:
  解析:这样一套下来,无论是在伤害还是补刀方面都足足的得到了提升,贪欲九头蛇的溅射效果很大的提升了亚索线上的补刀能力,出到了攻速鞋也是为了减短Q技能的CD,同时也更快的来刷新被动提供的护盾效果。
  后期核心装备:
  解析:后神装之后的亚索,无论在暴发还是切肉都是比较出色的,如果对方护甲比较高,建议高春哥换成轻语,来提高破甲能力,当然我们也可以利用大招提供的破甲能来打出输出。
英雄对线技巧
  :劫这英雄同样具有超高的暴发,也是一个秀操作的英雄,劫的被动提供的伤害很是强大,所以我们在线上尽量的保证自己的血量不能低于一半,在线上对拼的时候,只要有护盾在时,可以与劫进行一波换血,劫在达到三级时,会提高一个等次,这时我们就需要注意劫在释放影子之后释放技能的弹道了,如果被两枚Q命中会很伤的,在装备没有成形时,亚索打劫是非常的难打,无论是在技能方面还是技能命中方面,要远远低于劫,我们所能做的,就是利用Q去叠三层效果,来远程消耗,如果劫释放影子,可以利用W技能抵挡Q的弹道,抵消劫一套技能的伤害,如果我们血量在高于一般的同时护盾存在,可以利用E技能进行一波消耗,中途尽量的呼叫打野来gank,6级的时候,劫的暴发又提高了一个等次,在劫释放大招时,尽快的脱离劫输出的范围,来避免被劫在三秒内打出伤害,来触发后续效果,对线劫就需要安稳的发育,只要劫甩WQ,我们就利用W来抵挡伤害,稳定的发育就奠定了亚索在后面的输出。
  :爆破鬼才是一个比较热门的中单型AP&POke流英雄,短CD的Q技能及较大的范围型伤害,提供了爆破鬼才不可小视的伤害,在我们对线这样的长手爆发性英雄呢,尽可能的使用Q技能来叠加第三层Q的效果,进行远程消耗,在没有E技能之前,所做的事情就是Q残血兵,到达二级后,利用E技能跳板小兵,释放Q技能来输出一套,因为我们都被动的情况下,这样的换血并不是很伤,加上我们出门的多兰之剑可以提高少量的血量回复,鬼才是一个耗蓝的英雄,我们抓住这一点,慢慢的使用刚才的那一套手法进行消耗,前提之下,是需要在被动护盾刷新的情况下去找鬼才耗血,鬼才注意是Poke能力,线上的单杀能力并不是很强,在配合打野的情况下,很容易带走鬼才。
  :小鱼人是AP中暴发极高的英雄,如果吃到小鱼人一套技能的伤害,就可以安静的回家逛商店了,但是小鱼人的技能并不能轻易的命中亚索这样的灵活性英雄,来到线上,只要小鱼人敢上前补刀,我们就可以利用Q技能对其消耗,如果小鱼人使用E技能对我们对其消耗,不怕我们有护盾来抵消一部分的伤害,来到两级的时候,可以利用E技能去接近小鱼人消耗血量,小鱼人用E技能,我们就可以利用E技能跳小兵进行躲避,这样几套下来,小鱼人蓝量也几乎简单,对于没有蓝量的小鱼人,就等于是一个依靠平A来补刀的AD英雄,但是这个AD英雄,没有所谓的物理输出,只要小鱼人上前补刀,我们就利用Q技能对其消耗,把握住现有的优势,来压制小鱼人的发育,中途配个打野来抓小鱼人,轻松的就可以将他送回家里,看商店了。
  :发条是一个比较全面的AP英雄,无论是在暴发还是线上补刀能力都不弱,但是唯一的缺点,就是前期缺乏控制,只有在6级后才有控制技能,对线发条这样的英雄,建议我们出门走多兰之盾,减速发条对我们的平A与技能伤害,在于发条对线中,尽可能的走动来刷新被动的护盾,同时利用Q技能补刀,不要利用E技能消耗,因为发条也拥有护盾,这样的消耗是非常不值得的,对线发条做的就是混线,中途打野来gank,就配个打野来消耗一波,亚索对线发条是很容易被压制的,所以很长的时间我们都会在塔下进行补刀,兵线过于靠前,有利于我方打野的gank,多多呼叫打野前来gank,尽可能的避免不被压制的太惨,6级后,如果我方是皇子这样的打野,可以很好的配合皇子的EQ击飞发条,来迅速的释放大招,起到击杀作用,回家后尽可能的先出破败这样的吸血装,因为发条耗血比较厉害,出到吸血装有效的抵制了线上不能续航。
  亚索是一个比较脆皮的AD输出英雄,因为短手,所以在开团的前期,尽可能的不要太站前,如果需要叠加三层Q来击飞对手,起到一个先手开团的作用的话,我只能说,你还是不要想这个念头,这样过去在大招释放完后,很容易被集火秒掉,如何队友有石头人,婕拉这样的击飞效果的英雄,就需要看到他们是如何操作的,如果石头人先手大招起来几个人后,我们就可以紧接着跟上我们的大招,配合对手后续跟上的输出,可以完美的打出成吨的伤害,在残局的时候,尽可能的利用E技能来接近对方主要输出英雄,亚索不具备突进能力,只能使用E技能来接近,但是在接近的同时保证后方的队友可以跟上,以免被反杀会很丢人的。
  前面我也提到过,在选择亚索的时候,尽可能的与对手进行沟通,争取在我方英雄里面有石头人,皇子,瞎子,婕拉这样附带击飞效果的英雄,好配合亚索释放大招更快,更快的来触发大招给予的破甲BUFF,带来成吨的伤害。
  亚索是一个比较特殊的中单AD英雄,无论是在Q的释放还是E的跳板方面都值得我们去研究,去开发最新的打法思路,也是很爱秀操作的小伙伴们的首先之举哦。
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与S4赛季,疾风剑豪亚索攻略相关的文章有:新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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模拟游戏中的天赋加点
符文介绍、显示安装符文后属性
s4赛季新天赋改动一览 新天赋图标来临
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:11-18 14:51
  s4来临之际官方对于lol内容梗概可谓是大刀阔斧,地图、英雄、召唤师技能等等都有了很大的改变,今天小编为大家带来的就是s4新天赋系统简介,让我们一起看一下s4天赋改动详情为即将到来的s4赛季做好准备。
娃娃解说s4最新天赋改动内容
  s4天赋模拟系统现在还没有推出不过目前已经得知有不少天赋图标进行了更改,同时也是推出了不少新天赋图标。
  大家好,下面来介绍一下新赛季的天赋变动
  攻击天赋
  第一行
  (一级):每当你击杀一个单位,会回复2点生命值和1点法力值
  (四级):获得1.25/2.5/3.75/5%攻速加成
  (四级):获得1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减
  (一级):在攻击小兵时,普通攻击和单一目标技能的攻击力加2(不包括延续性伤害或者AoE伤害技能)
  第二行
  双刃剑(一级):近战&&输出额外2%的伤害,同时承受1%的额外伤害;远程:输出和承受额外1.5%伤害
  (三级): 18级时获得+4/8/12AD加成(每级+0.22/0.44/0.66)
  (三级):18级时获得+6/12/18AP加成(每级+.33/.66/.99)
  第三行
  技能清扫(一级):普攻伤害英雄会增加技能1%的伤害,可以积累三次(最大增加3%的伤害)
  武术天赋(一级):+5点AD
  奥术天赋(一级):+8点AP
  行刑者(三级):增加对生命值低于20/35/50%英雄的伤害5%
  第四行
  锋刃清扫(一级):用技能伤害敌方英雄会增加普攻的1%的伤害,可以积累三次(最大增加3%的伤害)
  (三级):+2/4/6%的护甲和法穿
  奥术之刃(一级):基础攻击出书额外的法术伤害,伤害值等于你AP值的5%
  第六行
  (一级):3%的额外伤害
  防御天赋
  第一行
  格挡(两级):减少来自英雄普攻的1/2点伤害
  复原(两级):每5秒回血+1
  魔幻护甲(两级):增加2.5/5%的护甲和魔抗
  (两级):减少来自中立野怪的伤害1/2点,不影响线上小兵
  第二行
  (一级):近战&&所有来自英雄的伤害减少2点;远程&&所有来自英雄的伤害减少1点
  (一级):+12/24/36生命值
  (一级):攻击导致你流血的敌方野怪,你每秒对它们造成相当于它们目前生命值1%的伤害,线上小兵不计入考虑。
  第三行
  压迫(一级):来自敌方的带有减益效果的伤害3%(见许、束缚、沉默、眩晕等等)
  (一级):+3%最大生命值
  (三级):+2/3.5/5护甲
  (三级):+2/3.5/5魔抗
  第四行
  (三级):每五秒回血,回血值相当于流失生命值的+1/2/3%
  轻盈(一级):减少减速效果10%
  (一级):减少来自暴击伤害的10%
  逃避(一级):减少来自AoE法术伤害4%
  第五行
  第二阵风(一级):生命值低于25%时,所有承受的治愈值增加10%
  传奇守卫(四级):附近每一个敌方英雄都给你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
  (一级):游戏开始时就拥有一个相当于50点生命值的护盾,护盾在每次你复活时自动
  第六行
  (一级):减少群控效果的持续时间15%
  通用天赋
  第一行
  位相行走器(一级):减少回城的施法时间1秒
  敏捷行走(三级):+0.5/1/1.5%移动速度
  (三级):每5秒回蓝+1/2/3
  (一级):增加守卫和饰品的施法距离10%
  第二行
  魔术师(一级):召唤的单位、夹子和克隆物的延续时间增加10%,守卫不计入考虑
  召唤师洞悉力(三级):减少召唤师技能冷却时间4/7/10%
  精神之力(一级):获得回血加成,回血值相当于回蓝值的10%
  (一级):增加药水和妖姬的延续时间10%
  第三行
  (三级):每10秒增加金币+.5/1/1.5
  符文亲和(一级):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提升20%
  (三级):+1/2/3%生命偷取和法术吸血
  烹饪大师(一级):升级成饼干,储存额外20点生命值和10点法力值
  第四行
  (一级):起始金币增加40点
  强盗(一级):近战:杀死或助攻英雄获得15点额外金币;远程:每次你攻击英雄会获得3点金币,同一个英雄5秒内只能触发一次这个效果
  (三级):+2/3.5/5%最大法力值
  灵感(两级):在一个级数比你高的队友旁的时候,每10秒+5点经验值
  第五行
  清道夫(一级):每当队友杀死一个附近的线上小兵你可以获得1点金币
  智力(三级):+2/3.5/5%冷却缩减,并减少主动装备的冷却时间4/7/10%
  第六行
  (一级):脱离战斗后获得5%的移动速度加成
LOL新手互动QQ群①:
LOL新手互动QQ群②:
LOL新手互动QQ群③:
LOL新手互动【QT】:
LOL新手辅导员:
数据库 站内搜索后使用快捷导航没有帐号?
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四级玩家, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
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关于S4赛季被削弱英雄的研究
春节之后,国服或将开放S4排位赛,进入S4正式版本,彻底告别S3赛季。在S3,有很多强力的英雄给我们留下了深刻记忆,但随着版本的改动,他们从主流英雄,变成无人问津的冷门英雄。现在,让我们回忆起来,那些在联盟里留下浓墨重彩的他们!OP10.暗影烈刃——劫OP指数:★★★★★怀念指数:★★★★祭语:刺客之道,在于瞬杀;刺客之死,乃于克速。劫作为最强中单从刚出来一直持续到现在。都说现在的劫op,那应该去了解一下当时的劫到底有多op。最开始的劫是影子e到一个小兵W和E可以减2s的CD,意味着一个W可以放2次E,那时的劫主e,伤害高CD短变态极了,q也比现在伤害高很多。我只记得当初劫最强的时候,中路打一个没出布甲的卡萨丁,一个长剑6级大招加点燃轻松爆到800点血,上个版本的劫差不多能爆到伤害600不到,可以知道差的不是一点半点。劫自从3次削弱后至上个版本,前期单杀能力大大降低,不过排位比赛还是非ban即选,因为线上强势,刷兵快,有了等级装备以后还是和以前一样秒你没商量,哪怕你是绝望三件套的龙龟。最早版本劫上线是大红2级一血打一波流,上个版本的劫是多蓝盾的消耗流,无论怎么打都是中单之王。相比男刀劫就是消耗能力强,带线更快更加灵活。玩劫的人都有一颗秀的心,拿劫打技能预判型的英雄几乎就是完虐,两个影子一个闪现足够让劫秀的飞起,最经典的莫过于FAKER的劫了,你说那不是神操作?反正我服了。这个版本的劫我还没怎么玩过,只是觉得r完在原地不是最大问题,关键在于w2500速度变成1500,无论消耗秒人都变弱了N多。TOP9.记忆里划过的闪电——凯南OP指数:★★★怀念指数:★★祭语:闪电划过天际,但不一定会有雷声。凯南开始火起来是从小野怪改为2:05刷新版本以后,上路再也不用抢2可以让凯南一级平A的优势发挥的淋漓尽致。那个时候开始凯南和杰斯在上路平分天下。凯南对符文要求很高,笔者玩凯南不算好,用的是红色双穿大精华攻击力黄色护甲蓝色法强,各种各样的符文天赋搭配可以打出各种不一样风格的凯南。凯南前期强,中期弱需要大量的farm,团战是他的舞台。凯南被削弱了三次初始攻击力降低,通过符文天赋还是可以接受的。被动持续时间减少2秒,这个导致对方被你消耗后,能马上地进入补刀节奏,压制方面确实削了不少。凯南前期被动有大用,这一点是大削。团战凯南先手或后手切入战场可以成功分割战场给队友极佳的输出空间,或是开大贴adc脸,adc几乎被无限晕然后就死掉了。极其克制vn这种短手adc,让其根本没有输出空间。虽然在比赛中略有出场,但在路人局,你很少再见到他的身影,因为相比龙女、瑞文、鳄鱼和武器,削弱后的凯南没有什么地位。TOP8.封神者与他的武器——男刀&黑切OP指数:★★★★★怀念指数:★★祭语:荣耀只属于那些逝去了的人们。S3季前赛改了穿透机制和黑切属性,于是作为黑切联盟的老大,泰隆领着小弟们(潘森gay轮猴子女枪等等等等)强势崛起。线上打爆一切ap,根本没反击余地,当时很多玩ap的看到男刀直接跟上单换路。这货最变态的是团战,几把黑切一出直接全部都是真实伤害,本方一个不小心站的太密集,男刀4黑切一狂徒过来一套脸滚键盘直接团灭,确实霸气v5。不过黑切联盟没多久就被补丁了,男刀也无情qr2个技能被削弱,前期秒脆皮能力直线下降,直至淡出视线。值得吐槽的是,当时黑切确实变态不削没法玩,但拳头你削黑切就已经是大削男刀了,还削技能。TOP7.昔日的上单神——兰博OP指数:★★★★怀念指数:★★★★祭语:也许你有一天你会被人仰望,但你要记得,那终究是一个幻境,时光会无情的击碎它,只留下片片残影,在记忆里徘徊……兰博可以说是S3最具有“传奇”色彩的英雄了。S3开初被BUFF了Q的范围和各个技能伤害之后开始成为最强上单,基础伤害高的离谱,曾经流行先双多蓝盾的兰博,可即使出了如此拖节奏的装备的兰博还是能输出成吨的伤害,当初和蜘蛛鳄鱼一起被称为上单三霸。兰博作为最强上单不只是因为线上强更是因为大招团战太无解了,曾经的很火的木木石头人之类的大招流因为兰博而覆灭。记得兰博最变态的时候大招刚放下的时候立即造成全额伤害,直接对面全队半血,追着屁股烧你你敢回头打?看以前兰博的攻略里都会有这么一句:中期去参加一次小龙团,大招放好团灭对面一波基本上就赢了。感觉很夸张,不过当时的情况就是如此。当时上分的第一选择必然兰博,非ban即选。不过经过5(4?)连砍以后(刀妹表示喜闻乐见),兰博线上连石头人都干不过了。&你见过需要仰望的约德尔人吗&这句曾经很V5的话现在只能用来打脸了。TOP6.祭奠S3上单之王——杰斯OP指数:★★★★怀念指数:★★祭语:人们喜欢把希望寄托在未来,但实际上,这是对现实不满后的一种自我麻痹,也许,这位叫做未来的战士,并不那么强大。杰斯作为全明星后崛起的高富帅,开启了poke流时代。全明星上shy一套亮瞎眼的操作吊打PDD(PDD狠萌的乃们不要黑他)让我开始喜欢上了这位皮城高富帅。全明星后排位杰斯非ban即选,中单强势各种跑线支援犀利,上单一哥,尤其对面是个狗头、扎克这种发育型上单,高富帅会让他们明白什么叫生不如死。杰斯的真谛就是poke,线上中3炮就好回家了,还不回?直接锤形态Q你一脸。杰斯前期爆发并不高不过发育性特别强,级数高了有装备,一套技能爆发死人还是妥妥的。杰斯玩的好不好就看qe2练玩的溜不溜,一个好的杰斯应该是早早推掉上塔,和队友抱团poke推中路,满cd5s一个e,站在猥琐角落直接轰对面ap、ad和辅助,中期脆皮根本承受不了杰斯的伤害,ap、ad中两炮残血,残血还想守塔的玩家笔者不知道轰死了多少。玩杰斯最有成就感的地方就是老远轰死了个人,对于这种情况笔者只说一个字:爽!玩杰斯一般30分钟之内就能解决比赛了,poke推塔比较无解,即使拖到后期杰斯伤害也很惊人,是能拯救世界的英雄。但如今,你已经见不到杰斯了,美服最新统计,杰斯目前是LOL出场率倒数前十的英雄。S4杰斯会不会加强?我们期待着!TOP5.请品尝恐惧——卡·兹克OP指数:★★★★★怀念指数:★★★★祭语:你之所以恐惧,是因为你看不见;你之所以恐惧,是因为你无法理解;你之所以恐惧,是因为你无法预知。恐惧止于无畏,无畏始于无心。AD英雄称霸中单时代的代表英雄,中单螳螂最早由韩国人发明,在S3的比赛中表现亮眼,玩家纷纷跟风,一度成为高端排位赛中路出场率最高的英雄,和中单泰隆开启了“AD中单时代”。以前的螳螂是先进化w再e的,q对孤立单位一级固定额外74伤害而不是现在的百分比伤害,不要小看这额外74点伤害,中单对线2级跳上去点燃大红q平A妥妥一血。现在的螳螂中单,2级若是这么打,我会笑着说:请不要送一血!当时w可以触发被动的魔法伤害,被动伤害高且动画很酷炫,6级1个w后排远程兵全灭。团战要做的就是跳进去收人头,逃出去刷被动,继续N连跳直至对面团灭,无解的收割机器。螳螂刷钱装备等级起的快,线上容易打出优势,单挑能力全联盟前几,拥有强力的支援能力,进一步carry全场。11级进化e以后质的飞越,超远距离的突进,让卡兹克名副其实的成为飞天螳螂。以前的螳螂e在空中的时候可以用w,收割能力爆表。——还记得曾经在1s内完成跳进对面5人中成功杀人又潇洒跳出的螳螂么?——还记得团战跳半个地图拿5杀的螳螂么?——还记得对面5人打大龙时拯救在大龙池完美aoe拯救世界的螳螂么?可以说现在的螳螂只能打一个,以前的螳螂却是一个打一群。当时刚刚流行起ad中单,还没有套路。每次讲到螳螂我都忍不住吐槽拳头对螳螂的削弱了,伤害大降和天上不能放w操作感的直线下滑,再也找不回当初霸天异形的卡兹克那种爽感了。TOP4.昔日的中单一哥——瑞兹OP指数:★★★★怀念指数:★★★祭语:先驱者的荣耀也许会被尘封,但他的传说,会永远在历史的长廊里回响。说到S3曾经最强中单法师,我看过很多争论贴,但大部分帖子都赞同瑞兹当选第一。大家是否还有印象,S3有一阵代练最爱用瑞兹上分。关于削弱以前的瑞兹有多强,强烈建议去看海王那期“毁天灭地的瑞兹”,两次1v5,真的是bug般的无解。瑞兹特点是单体爆发高,团战强aoe,持续输出极高,发育周期短,成型快,传送支援能力突出,一旦有人头是比皎月还要无解的存在,发育好的瑞兹团战冲第一个有没有,着实的法坦。瑞兹前期吃发育,基本上在瑞兹出时光前杀个2到3次就废了。3个移速符文(笔者喜欢两个)的瑞兹是隐藏的6300英雄,跑起来比疯狗还快(t提莫算什么)。排位非ban即选,在劫、皎月和螳螂削弱以后,瑞兹更是中路更是无人能敌,顺风carry全场,逆风拯救世界,笔者瑞兹胜率80%,当时冲分不要太简单。比起现在的断手瑞兹,以前一套技能流畅感十足,玩起来特别带感。而现在想Q?对不起Q不到,想W?对不起定不到!对面完全可以先打你一套,你才能打到他。作为拳头的亲儿子,设计师已经有意向要在S4版本加强他,我们还是敬请期待吧。TOP3.中路女武神——戴安娜OP指数:★★★怀念指数:★★★祭语:再多的星辰也无法点亮无月的夜空。皎月女神刚出时就强的变态,看一下她技能的初始数据和第一次削弱后数据的对比吧:Q260+0.8AP→200+0.7APW84+0.45ap-4s→80+0.45ap-5sE距离450+0.6s控制时间→425+0.4s控R距离900,CD12s→距离800,CD15sE有0.5s的击飞效果,QR超远距离与基础伤害,6级Q谁谁怀孕,中单真正的一姐。不过,削弱过的皎月依旧很强,W双段护盾,超高的基础血量成长,持续的爆发能力让皎月成为在ad中单兴起的时候仅剩几个可以坐稳中路的AP。当时皎月除了比较虚劫以外都很好打。大家应该都会有这种感觉,皎月就是前期给一个人头就会开始无解的英雄,前期轻松带节奏。发育好,团战QRW加几下A直接秒人,中亚一开起来再战,即使她技能都在CD,你站着砍也砍不过她,皎月第三下让你知道什么叫疼。我对皎月理解就是干各种不虚。看比赛女神打法就更暴力了,q进人群e,露露给大击飞,中亚,人马接大,打法酷炫,深受各大战队欢迎。女神操作简单,各种暴力,深得各路玩家喜爱,美服玩家曾经吐槽,戴安娜是继刀妹后被削弱最多、最严重的英雄。戴安娜的削弱,使得她成为三线英雄,且再无缘任何职业比赛。TOP2.走下神坛的杀神——卡牌OP指数:★★★★怀念指数:★★★★祭语:命运喜欢强者,不是所有人都能将其掌握在手中。卡牌大师和上面所讲的所有英雄都不同,其他英雄强在线上团战,而卡牌的强是战术上的强。若风手中的卡牌曾经支撑起了整个we体系,一个好的卡牌会让各路感到莫大的压力,瞬间的以多打少。w的的短cd控制,q的高基础伤害,大招后期的收割能力抓人能力,风筝能力,让卡牌在s3刚开始就成了非ban即选的存在。玩的好的卡牌是个无情刷b,同时是无处不在的支援者,有卡牌在,对面下路根本没有对拼的资本,一旦一塔掉了adc敢单独带线出2塔就是死。想起全明星韩国中单Ambition卡牌的25分钟几乎300兵,用09的一句话来说就是无解肥,实在太口怕了。S3版本新出现的很多英雄,都完克卡牌,比如鱼妹和辛德拉,这种靠战术体系吃饭的英雄自然逐渐淡出赛事舞台,卡牌的没落意味着半图流的没落,也意味着WE的没落。如今的卡牌和退役后的若风一样,只能成为人们心中越来越斑驳的回忆罢了。TOP1.逝去的AP剑圣OP指数:★★★怀念指数:★★★★★★祭语:神话留给人们的只有背影,而你身躯投下的阴影里,是满满的落寞。不知道是哪位大神开发出来的apYI,不过多亏有开发出来ap易的人,让lol有了这个bug一样的英雄了,玩ap易的那种酷爽大家都会有同感,因为ap易是可以拯救世界的人。当时排位非ban即选,就跟ban卡萨丁一个道理,不怕线上打不爆他就怕他到处捡人头,团战都说要针对剑圣,可Q完的无敌又不好针对,用的好会让对手有很大压力。作为当时三大收割英雄最厉害的ap易,线上容易起,w可以吸收成吨伤害,传送大招收人头不要太简单,团战有个残血能放三到四个q对面就是团灭节奏,lz用ap易拿过3次5杀,无数次拯救世界,可以说是最容易翻盘的英雄。不过当时流行的一句话是,排位选剑圣的一个大神九个坑,想玩好ap易就得理解剑圣的核心——贱。美服玩家曾经吐槽,剑圣的改版,是LOL历史上最大的败笔,不能AP的剑圣,他的性价比和出场率自然会降低。从没有哪个英雄,削弱后改变了他的定位,AP剑圣,LOL老玩家一个永远值得回忆的梦。本文来源:
假如你想要,你就一定能!
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这些都是昔日的霸主级英雄啊,可惜了。。
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卡萨丁现在又要加强了
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@《完美世界》@ 发表于
卡萨丁现在又要加强了
加强了还是很弱啊
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日女,即将到来的酒桶,想想就悲痛啊
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卡萨顶又要回来?
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英雄花花花 发表于
这些都是昔日的霸主级英雄啊,可惜了。。
长江后浪推前浪啊&&必须的了
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<font color="#173玩家_ 发表于
日女,即将到来的酒桶,想想就悲痛啊
酒桶不是已经重做了么。。。。
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现在上弹凯南都没看到
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我总结的经典吧?
假如你想要,你就一定能!
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10个中有8个是S3赛季削的,S4才刚过一半
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被虐的快感 发表于
加强了还是很弱啊
不会呀&&低端局还是可以的
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中间三根毛 发表于
我总结的经典吧?
是你总觉得?
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@《完美世界》@ 发表于
不会呀&&低端局还是可以的
改版后就再也没玩了
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