我的英雄联盟三周年隐藏分1499

英雄联盟怎样才能跳段?隐藏分怎么加?
英雄联盟怎样才能跳段?隐藏分怎么加?
除了可见的LOL的战区以外,其内置了隐藏RANK分,如果RANK分和你当前所在的段位差别过大时,一般在晋级时便会跳段。你要保证你的胜率很高 几乎都是赢的 系统就会判定你的水平要高于你所在的分段 你就会跳段&你原来的RANK是多少分,你要打够这么多分,才会正常加分。我一朋友就是这样,一局加4分,打到晋级了。分又恢复了,只是太艰辛了。慢慢爬
其他回答 (6)
假期玩家代练。为了保证速度。接青铜1-铂金5的单。价格低廉,帐号安全。 骗子死全家。 有兴趣的可以联系 .
连胜隐藏分会加的很快,隐藏分高了就会跳段。
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假期玩家代练为了保证速度接青铜1-铂金5的单。 有兴趣的可以联系
不知道啊
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对不起,不能跳段,那只是以前官方的一个漏洞
定级赛连赢即可,不能跳,十盘连赢白银1
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英雄联盟领域专家lol隐藏分是什么意思,英雄联盟隐藏rank分值等级图 - 游戏秘籍 - 东度免费资源网
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&添加时间:&来源:&&作者:东度免费资源网& lol隐藏分是什么意思?英雄联盟隐藏rank分值等级图
LOL隐藏rank简要说明
ELO RANK是一种数学的排位方式。基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
lol隐藏分有什么用?
就是和原来的rank一样给你隐藏起来了,到了黄金5或者什么5的时候虽然你坑了不掉段,但是会掉这个rank分,排位排楼的时候就是按这个,你有可能就会排在白银1的楼下了,而且晋级的时候会补分,因为你的隐藏rank不够标准,每局只加1-2分或者不加分,等你胜利到隐藏rank够了才会让你晋级
lol隐藏分详细说明:
1.隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。
2.青铜5-1分别对应的是,,1350.白银5-1,,,1600.黄金5-1,,,1850.白金5-1,,,2100钻石5-1,,,2400。
3.是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,LZ已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,LZ就会进入补分赛,就是补rank分,赢一局没有胜点或者只有一点点,这样的补分赛需要打3到5场就能恢复正常了。同样的,如果LZrank过高于段位,就会跳级,比如从白银5直接升级到白银3,这样情况很多
LOL隐藏分值等级图
以下是ELO RANK积分级图
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帮我查询我的英雄联盟隐藏分, 守望之海, lucky羽霖
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现在腾讯屏蔽 和 谐了一切查询工具~~~~这个图或许有些帮助&rank=战区内胜点除以2+战区基础分 & &比如我在黄金Ⅴ的胜点是88,那么我的RANK大约就是=1494了。按这样的方法 ,用自己的段位算一下吧。望采纳!
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不懂啊,求解!!!!!!!!!!!
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Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
现在不能查隐藏分了,不过楼主可以根据每次排位加多少胜点来估算,一般10点是补分,20是正常,30是隐藏分高。
服务器:征服之海
游戏ID:温柔小牙妹丶
她还没有牵手的人
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       傲          娇          牙
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战区内胜点除以2+战区基础分& & 比如我在黄金Ⅴ的胜点是88,那么我的RANK大约就是=1494了。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 10&
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                     Mon amour
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现在没法查询隐藏分了,不过可以根据排位赢一盘加的胜点来决定,10分说明要补分,20说明是正常,30说明隐藏分数高。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:西南六区/班德尔城
游戏ID:孓de靑铱/Tsunami丶Fairy
她还没有牵手的人
宇宙无敌小馒头
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?我多想拥抱你,可惜你我中间人来人往
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隐藏分现在是差不到了的哦
正常加分是20~25之间
高了就是隐藏分高,反之隐藏分低
希望可以帮到你
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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&&&&&&正文
 作者:Marc
来源:766LOL
发布时间:日 09:55
摘要: 真正保证这次胜利的,其实还是队友互相的支持,对应不同局势,在战术上的默契.也没有因为队友的劣势而放弃.
  --你太菜了!
  --你送太多了!
  --明明就是你的错!
  更多的时候,游戏结束,面对这个分数结算面板,这样的对话就会出现.
  然而,事实远远不仅如此.
  深究细节,答案才会显现.
  先说下开场状况,从队友选择了寡妇的那一刻起,我就觉得这局会很难打,虽然只是一场12~19级的新手赛,但寡妇这个英雄的表现实在是很难让人觉得靠谱,与选手的意识和操作水准无关,即使是很优秀的寡妇,在大家的有意识买眼买药水的今天,已然是个笑话.
  上路 &&VS
  中路&& VS &&&&&&&&&&&&&&&&&&
  下路 &&VS
  teemo上厕所,所以把中路让了给EVE(什么状况.....)小丑并没有打野,至少不是一开场就打野.所以分路的经验和级别互相是对等的.
  一血和二血是EVE下路支援一口气拿下的,都让EVE拿去了,顺便NUNU也升到了6.
  从这里开始,对面就不断的补充先知药剂和真眼,战局一度进入僵持阶段,优先进6的EVE找不到合适的进攻时机,还2次死于冒进的侦察途中.我方在控制兵线的情况下很勉强和对面换光外塔.不过EVE依然找不到合适的进攻点.Teemo的蘑菇也是经常被触发完,很难积累足够的蘑菇推进,互相就在推线和打野.对我们来说比较好的就是小龙有2次是我们打掉的.对面只抢到过一次小龙.唯一的一次击杀Baron也是我们拿掉的.
  战斗持续到30分钟的时候,对面已经是3个人购买先知药剂了.后面甚至有次是4个人购买先知.但寡妇也不轻易出现,需知道,潜行英雄不在视野中的时候,就是对面最担惊受怕的时候.
  不过对线状况依然不明朗,眼睛和药水极大的限制了寡妇的行动.
  本方在5人团战的劣势如下
  1没硬打断,除了shen和EVE,没人能打断KAT的大招,而寡妇不可能等kat开大了再去晕.
  2只有一个高速切入英雄,蛮王,而对面有3个shacozhaoxinkat本来AMUMU也算,不过不是输出.
  3对面的先知药剂很少有少于2个的,EVE没办法先手.
  而对面5人团站劣势
  1没有较好的防御手段,kat小炮都属于要队友支持输出的carry,其本身却很少有空闲\技能去支持队友.
  2小丑开场没去打野,吸收了线上经验,而实际上小丑的混线能力只能说是一般,作为一个早期拥有gank能力的英雄,如果打进了混线状态,就没意义了.
  3对面是单坦,zhaoxin是先出了鬼手再出的女妖,没出冰锤.
  时间持续到35分钟左右的时候,战局从对面进攻转入双方互推.期间中路二塔以Teemo牺牲为代价强行推掉.
  至40分钟,二塔全灭.Teemo开始在对面野区下蘑菇.上路高地塔被推掉.
  时至45分钟,上下路兵营击破.直接不管中路,推进双塔,GG.
  为什么?
  在购买了先知,勤快插眼的情况下,对面仍然输了.
  我们再来看看下面这些数据.
  图片我处理过,把本方的数据和对面的数据放一起了,方便对比.抛开击杀和助攻(击杀和助攻是结果),真正的区别就在:
  1击杀中路生物115:41
  2物理输出34W:20W
  3获得金钱6W8:4W8
  4回复生命4W:8000
  把双方承受的物理伤害数据对比下6W2:6W3
  魔法伤害6W9:6W2
  再看下刚才总结的:回复生命4W:8000
  问题在这了,双方的输出总量类似,对方甚至多出了6000总量的魔法伤害,但本方回复的生命是对方的5倍,回复的生命是吸血,药水,泉水回复都算的.那么其实对面真正有效的击杀其实并不如他们的伤害量那样.毕竟你把蛮王打到残血,就算只剩下1点血,他跑了就是跑了.
  再看中路两人数据对比,
  10/8/15Kda值:(10+15)/15=1.67
  7/6/6Kda值:(7+6)/6=2.17
  小炮的KDA值比EVE还高些,但是把击杀和助攻加起来算,则25:13,EVE在承受了先知和眼的压力下,团战的活跃程度仍超过小炮接近一倍.
  *KDA值即(Kill+Assist)/Death,在rank赛中可以用来评价使用一个英雄的优秀程度.
  其他人物,的KDA值大家也可以对比看下
  场终分析,因为国服还没有OB系统的关系,我没办法得知对方到底买了多少个先知.粗略算来,应该不少于8瓶.
  对面在购买了先知后,本方选择拖延战斗,打野,减少团战.对面没有趁机抢龙抢BUFF(本方红BUFF是一直被蛮王收掉的,对面BUFF是让teemo拿过一次,其他时间是小丑和zhaoxin拿的),没能将优势进一步扩大.反而是延误了战机.
  EVE是个ganker,却非carry,即使受到干扰,只要团战中完成了一次晕和E的减抗技能,就可以算上是完成任务.
  反观对面拥有3carryshacokat小炮,kat和shaco购买先知后,仍然忌惮teemo的蘑菇,团战过于保守,而shaco居然是选择的法伤路线,还是选择的叠杀人书.在以前的讨论就说过,杀人书有利有弊,象这种打了40分钟,却没有人达到20+击杀的战局,杀人书非常不划算.而shaco不仅不打野,还是后期乏力的法伤shaco.可以说是药水费掉了本方的EVE,而shaco自己费掉了自己.
  战斗拖延到后期,teemo和蛮王装备成型后,双方战斗力对比可向而知.
  虽然是低端局,即使数据只是个表面现象,数据背后分析出的行为才是我们这么做的意义,而不是赢了就开心的觉得自己如何如何强力,如何如何动动眼神就团灭了对方,输了哭天抢地婊队友,所有的错都在谁谁身上.
  真正保证这次胜利的,其实还是队友互相的支持,对应不同局势,在战术上的默契.也没有因为队友的劣势而放弃.

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