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DNF85版本单次伤害最高是多少
13-08-19 &匿名提问 发布您的当前位置: >
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DNF黑暗骑士新职业上线 拥有鬼剑士四系技能
时间: 15:16 |来源:巴士单机游戏|
作者:王峰|点击: 5173
  日地下城与勇士(DNF)开启了游戏的第十大职业,之前DNF韩服角色创建页面的截图,也确实证明了这个职业是新职业,但是DNF黑暗骑士这个新职业的技能确是类似于鬼剑士。这个职业居然拥有鬼剑士四系的技能。
  大家都知道鬼剑士四职业,狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗都是被鬼神卡赞附体,这个全新职业黑暗骑士,是从卡赞诅咒中被解放出来的鬼剑士,他可以自由的使用鬼神的力量,组合起来的四系鬼剑士技能也会使这个全新职业变的非常强大。
DNF黑暗骑士新职业上线
  黑暗骑士严格来说是也算DNF中鬼剑士,但是因为他已经摆脱了鬼神卡赞的诅咒,所以目前是一个独立在四大鬼剑之外的职业,但是却有鬼剑士全职业的一些优秀技能。黑暗武士可以拿鬼剑士所有职业的武器,防具除了皮甲精通外,其他防具全部精通,他不仅和剑魂一样是武器大师更超越剑魂也是一个防具大师。
  这个职业还有其他所有职业没有的连招CD系统,黑暗武士施放技能时需要自己独特的连招,黑暗骑士所有的技能冷却时间需要乘以一个系数,不是单纯的相加。
  黑暗骑士职业将无法学到空中连斩这个技能,连格挡也没有,职业设计比较类似剑魂,总的来是算是一个法师型剑魂,全新职业拥有一个新技能前跳斩,高伤而且CD短(3S一次),有玩家选择物理系玩棍棒加满前跳斩,伤害非常可观。黑暗骑士职业可分为物理,魔法,双修,3种趋势。小编个人感觉这个职业比较偏向魔法。类型大概在鬼泣和剑魂中间。
  DNF黑暗骑士新职业技能演示视频:
鬼剑士四系武器全精通
防具除皮甲外全部精通
  巴士小编心得:黑暗骑士组合拳伤害提升: 1阶段100%,2阶段119%,3阶段140%,4阶段159%,5阶段180%,6阶段200%,上面是官方数据可以看到这个职业伤害输出十分吃连招,打的好就有伤害,中断破招就比较尴尬。职业没有任何BUFF类技能,技能全部附带暗属性伤害(估计暗属性东西会有一定涨幅,黑刀估计要涨价,简直就是量身定做的),如果你玩全物理我个人不推荐,因为如果这个职业走物理超越剑魂就太不科学了,其次技能魔法伤害比较多,现在版本固伤优势明显,面板伤害显著。推荐玩魔法固伤。提升到底有没有上限 详解DNF独立攻击力_地下城与勇士_新浪DNF专区_DNF官方合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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提升到底有没有上限 详解DNF独立攻击力
  一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍:
  1,装备及QP独立
  武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;
  通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
  特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
  2,成长独立
  这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为“成长独立”。
  不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
  特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
  举个例子:
  你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害!
  3,锻造独立
  就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
  特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。但是以往的计算公式一直是错误的,我也是到今天才发现。本文也是为了纠正这个错误。不可以被药水,魂链加成。
  4,修正独立
  大家也应该没听过,这是我自己起的名字,这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。
  这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50
  特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
  5,独立于异常伤害计算
  正确异常伤害计算公式:(出血,中毒,灼烧,不包含感电)
  【技能面板伤害】=【技能原始伤害】*(【成长独立】+【锻造独立】)
  【异常伤害提升百分比】=【锻造独立】/(【成长独立】+【锻造独立】)
  由于不同等级,不同职业的成长独立不同,这就造成了早期各个贴吧关于“锻造独立对异常伤害影响的测试结论”总是有细小的出入。有的说0.138%有的说0.14%,这就是因为测试所使用的人物等级不同,成长独立也不同造成的误差。
  从70版本到80,再到85,人物的成长独立上限不断增加。从而削弱了锻造独立比重。
  例如:成长独立上限600时,200锻造提升,200/(200+600)=25%,成长独立上限800时,200锻造提升200/(200+800)=20%,所以这就造成貌似锻造削弱了的假象。实际上,锻造独立没变,成长独立上限增加,总体上,异常伤害还是提高了!
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等等,我数数…个十百千万十万…喔~
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早过了,顺便求粉
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或DNF剑魔四大技能BUG解析 到底被坑了多少伤害
首先先来科普一下DNF剑魔四个主要的BUG,后面分析这些BUG到底坑了女王大人的多少百分比以及固定伤害!
①技能无故进入冷却状态! 从以前的BUFF无故冷却。到现在的半瘫痪状态 经常“炒板栗”无故冷却以及一系列被攻击时候释放技能被打断。0.5S之内按其他技能,按谁谁冷却 !!
②封之印。众所周知 封之印一开始出现的时候简直完全瘫痪 经过临时工的数次维护到了现在这个程度!但是依旧4下固伤全部被吃了~
③群魔乱舞中分身血饮狂舞的最后一击物理攻击完全被吃掉打出来的伤害只有四位数的物理攻击。(细心的童鞋估计这条都瞎眼过!)
④群魔乱舞中分身灭 完全不受乱舞加成,无论是基础的加成还是血祭6的加成,分身灭永远只是打出本身技能百分100的伤害!
如果上述文字你就瞎了那么后面请自备护目镜!
开始计算B②③④到底吃了女王多少伤害!!
首先B②封之印(在此使用加点数据以满级达人契约1500独立为基准!)
先看一下面板28级封之印的数据
可以看到固定伤害部分为50265封之印是4块印痕那么060.
于是封之印首先被吃掉20W左右的固定伤害!
B③群魔乱舞中血饮狂舞的最后一击数据(由于此处收到血祭6的影响在此分为2种情况!)
1、无血祭6满EX血饮狂舞技能28级数据
由于群魔中使用血饮狂舞的分身最后一击只有4位数的攻击 在此忽略不计!
得到最后最后一击物理攻击6330%。
群魔乱舞技能数据!
由此计算分身最后一击攻击力为6330%X81%=5127%
事实上5127%的伤害只有四位数字 几千?临时工你这么屌?老马知道么? 呵 呵
2、有血祭6的情况下同样等级血饮狂舞的数据
群魔乱舞的技能数据:
由此计算7913%X105%=8309% !!!!血祭6的情况下更是坑了8300左右的百分比!!呵 呵 呵
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(本文来源:多玩游戏网
作者:懒洋洋)
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