WOW,现在战士T第一属性是什么呀?有什么全能 溅射还有溅射,急速等等…那战士T的第一属性到底是什么呢?

[冰法求助] 到底溅射第一属性&急速吗? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f365]
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[冰法求助] 到底溅射第一属性&急速吗?
多玩上面这样写的&冰法:&&溅射&急速&暴击&全能&精通(非镜像法)&&精通(镜像法)&&火法:&&暴击精通装&暴击溅射装,尽量不要选择带全能的装备&&奥法:&&精通&急速&溅射&暴击&全能是这样的吗?
只说冰法 溅射第一是公认的吧
其他要看天赋 不同天赋的权重貌似是不一样的 看了好多大神的帖子 感觉争议挺大的
热能镜像法貌似模拟是急速第一
[b]Reply to [pid=21441,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冷鱼的救赎[/uid] ( 00:31)[/b]实战告诉我没错,但前提是起手不sx的boss。
溅射第一急速和爆击感觉都重要全能和精通更没啥用
1000多精通(比溅射还多)的来吐槽了& 导师带你打魔兽:想玩战士?先看这里!
导师带你打魔兽:想玩战士?先看这里!
来源:178wow 作者: 时间: 17:08:41
魔兽世界战士新手问答,新增角斗士天赋怎么样,快来看看吧。
属性和输出
  Q:现在狂暴战改的我都不会玩了,现在狂暴属性是什么优先级了?急速装备怎么办?
  A:目前狂暴战依旧是主精通暴击,精通收益略高于暴击。急速收益也不差,但不需要刻意去堆。
  Q:我大信仰战的武器循环怎么才是对的,感觉招帖子进行的还是差别人好多。
  A:保持撕裂,然后按照致死打击&巨人打击&风暴之锤/巨龙怒吼/破城者&猛击/旋风斩的优先击打。
  Q:你好,我是第一次玩战士t,请问,战士t的拉怪手法和属性?
  A:属性主精通副暴击。盾牌猛击&复仇&毁灭打击。平时覆盖盾牌格挡,盾牌格挡充能时使用盾牌屏障。
  Q:战士的暴击还是第一属性么?暴击精通流?
  A:这个具体要看什么专精。武器战和角斗战主暴击,而狂暴战精通暴击收益相当。
  Q:我想知道,在wod当中,泰坦猝死流的属性收益暴击,急速,精通怎样安排才可以达到最有效的输出循环呢?
  A:狂暴战属性收益大致如下:精通&=暴击&溅射&=急速&全能。
  Q:对于新版本狂暴战士PVE 的属性,到底是暴击大于精通,还是精通大于暴击,导师能否介绍下?
  A:精通和暴击收益非常接近。你可以认为它们等价。如果非要钻牛角尖,精通收益略高那么点。
  Q:新版本对于防御战士 属性 力量&精通&招架&=暴击????
  A:耐力&额外护甲&护甲&精通&=力量&暴击&=全能&溅射&急速
  Q:狂暴战单体DPS,旋风斩和狂风打击取舍,天赋无限嗜血。
  A:单体不打旋风斩。
  Q:狂风打击都什么时候用,感觉无限嗜血,完全不需要狂风啊。
  A:嗜血打的越多,你的伤害就会越低。点了无尽渴求之后嗜血只用来补激怒,怒气都用来打怒击和狂风。
  Q:那武器战的循环是什么?
  A:保持撕裂,然后按照致死打击&巨人打击&风暴之锤/巨龙怒吼/破城者&猛击/旋风斩的优先击打。
  Q:目前状况看,狂暴战的那几个属性收益较大?
  A:精通暴击。
  Q:请问狂暴战士嗜血无CD天赋下,是不是没有激怒的时候最优先打嗜血来保持激怒?
  A:怒气即将溢出时用狂风泄怒是最优先的,然后是嗜血补激怒。
  Q:请问防战的群拉手法是什么?
  A:剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。
  Q:剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击就是说主要是靠雷霆?伤害够吗?不会ot吧?
  A:足够的。
  Q:狂怒表示爆发的时候技能衔接有点卡啊,求解狂怒的,起手爆发一套天赋感觉完全不知道点什么。
  A:浴血,鲁莽,然后该怎么打怎么打。
  Q:盾牌格挡和盾牌吸收感觉很矛盾啊,总是感觉怒气很紧张,应该如何平衡呢。
  A:平常覆盖盾牌格挡。盾牌屏障用来应对单发大伤害,或者在盾牌格挡充能期间填充空档期。
  Q:导师好~前夕版本,我看了ZS区的帖子,似乎 斩杀》狂风》怒击,请问这是前夕版本特有的吗?还是说100级以后也是按照这个优先级输出?
  A:100级的输出循环可以参考这个帖子。[]
  Q:导师,我想问下100级后武器战士多目标时真的要每个上撕裂,难道就没有雷霆一击刷新的被动技能吗?还有保持撕裂时,要不要等撕裂跳完后的额外伤害再重新。上撕裂。现在致死也要怒气了&&如果起手实在没办法冲锋或者距离较近的话莫非真的要大腿往后跳冲锋涨怒气?还有武器战的猛击如何在移动战的BOSS中打出或保持2层猛击?
  A:没有,只能挨个上撕裂。不需要等撕裂跳完,撕裂的爆发是固定每18秒一次,早点补不会影响到爆发时间。猛击不适合打会丢失目标的战斗,遇到频繁断猛击的Boss请选择其他天赋。
  Q:请问现在急速属性对战士各个天赋来说,是不是可以降低公共CD和技能CD了?如果答案是肯定的,那么除了暴击精通外,急速是不是也需要堆到某一数值?谢谢~
  A:1,可以。2,不需要。
  Q:关于急速影响平砍 ,首先不知道是错觉还是什么(FPS 60),急速影响平砍的速率 也影响到技能CD释放,有没有这种情况:当你要释放某个技能时 必须先释放平砍在释放技能(不通过宏来释放)。如果用宏会不会对平砍有影响,而无法放出平砍,会不会急速在某个数值段,而导致平砍和技能的再次释放时间轴重叠。(对于PVP 和 低急速KBZ木桩发现),PVP 总要释放完平砍才释放风车 而不是立即释放。
  A:这个不是急速带来的影响,而是blz某个至今未解决的Bug。你可以试试在每个技能都做这种宏,可能会有所改善。
  Code(c):
  /startattack
  /stopcasting
  /cast XXXX
  /stopcasting
  Q:狂暴战 急速阀值是多少?
  A:没有这种东西。
  Q:有几个问题咨询一下:
  1.现在很多技能描述上没有造成XX%的武器伤害,是不是DPH现在不是最看重得了?(类比决战奥格瑞玛里的长柄和斧头)
  2.狂风打击天赋下。是否应该是副手物品等级高于主手能造成更多伤害?如果不是狂风打击天赋就主手物品等级高还是主副手无所谓?
  3.狂暴战一向比较吃装备,那是否在初期用武器战会更好一些呢?(嗜血暴击过低的话对DPS损失应该会很大吧)
  4.假如我本来有一把610的武器,又得到了一把640得武器),那我是拿这一把武器打武器战比较好还是玩泰坦?问题比较多,麻烦您了。
  A:1,现在无论什么技能技能说明里都是很直观的将最终的伤害数字列出来,实际上技能该是武器伤害还是武器伤害。
  2,目前狂暴战副手武器的DPS提升最高,无论是猝死还是狂风。
  3,武器在WOD也是比较吃装备的,低暴击的武器战怒气会比较缺。最不吃装备的专精现在是角斗士。
  4,武器战打的可能会更高一些。
  Q:100级以后没了巨, 狂暴战打小爆发的话依靠什么技能?
  A:浴血奋战。实际上排除这些爆发技能狂暴战现在并不存在一个特定的爆发点,怒气能甩出去的时候就要甩出去不需要刻意保留。
  Q:现在战士T的复仇是什么机制。
  A:没有复仇了。现在坦克用坚毅代替了复仇,坚毅可以提高坦克的自我治疗能力和吸收伤害能力,数值取决于前10秒受到的平均伤害。
  Q:既然现在嗜血无法满爆,那么堆到多少暴击好?无脑爆还是堆到一个数值之后堆精通?
  A:精通和暴击一样重要,这两个属性都没有一个特定的阈值,有多高堆多高就对了。
  Q:武器战现在巨人和致死中间填充什么技能啊?还有猛击那层天赋到底点什么最高!小号战士更新了完全不会打了。
  A:旋风斩。若点了猛击则用猛击替代旋风斩。
  Q:狂暴战出狂风打击天赋的话,现在的怒击和狂风打击的优先级应该是怎样?哪个技能现在伤害高?
  A:泄怒狂风和免费狂风的优先级都比怒击高。但通常狂风没有怒击优先级高。
  Q:角斗士姿态是防御专精下的一个天赋 输出手法也是防御专精的 是不是意味着我想100级用角斗士 现在就应该练习防御专精的手法了呢? 还有就是现在对角斗士装备属性的选择有没有个明确的优先级?
  A:输出循环和防战大约一致。力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通。
  Q:我想问下,战士的力量属性收益如何?看前面的回答 额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通 力量呢?
  A:力量收益最高。但力量只和装等挂钩,并不是一个可人为调整的属性,所以也就没列出来。
  Q:导师你好,请问100级输出宝石附魔向依然无脑暴击嘛?还有角斗士宝石附魔向与狂暴有区别嘛?
  A:输出战士基本都可以无脑暴击向。
  Q:导师你好,我看现在面板的属性里多了个吸血,这个属性是不是就像war3里的吸血光环一样,砍人然后回血?这属性对ZS来说重不重要?PVP和打副本?
  A:吸血是随机的三级属性,类似现在的战火设定,不是想要就能有的,很难堆起来。PVP装没有三级属性。
  Q:急速对战士有没有用?降低技能公共CD吗?如果有用,哪些技能收益高?
  A:急速可以降低一些主要技能的CD和其他技能的公共CD。但急速并不是战士主堆的属性。
  Q:武器战循环不流畅了,感觉中间有一段时间在发愣,现在通常的填充技能是什么呢?猛击?
  A:旋风斩。点了猛击则用猛击代替旋风斩。
  Q:目前移除了命中,狂暴战打NCH,多少几率会MISS?
  A:19%的白字命中惩罚。和之前是一样的。
  Q:现在防战属性优先暴击精通,狂暴战优先暴击急速是这样吧?感觉DPS装防装似乎没有多大区别,是这样嘛?
  A:防战和狂暴战都是主精通暴击的。
  Q:看了帖子里面战士的属性需求,好像输出 和坦克对副属性的需求都是差不多的(暂不考虑角斗士),那么额外护甲是坦装这个毋容置疑,没有额外护甲的是不是坦克就不予考虑呢,还是说坦克的装备不一定会带额外护甲?
  A:项链,戒指,披风这些部位一定是有带额外护甲的装备的。至于手黑始终开不出来额外护甲装就要看你们团队内部怎么协调了。
魔兽6.0前瞻[text]前往评论0返回顶部【WOW】6.0德拉诺之前应该知道的事>&/&&/&
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  <span style="color:#.0前夕,战斗力只有5的渣渣也能变大神!!(如果没什么兴趣,请右上角X关闭)
  其他牛X绝密游戏内容已更新!&&
  OK。进入正题: (内容如下,智商底于20的请勿轻易观看。)
  在即将到来的 国服 6.0前夕下,逗比楼主总于抽出点时间写下这一篇小小经验分享贴,有关特殊内容应官方要求,不能详细透露。但一些小秘密。(你们懂的)
  6.0 前夕, 对于BLZ的想法,我们还不能知道到底开不开提升角色等级经验锁!但是绝对的信息就是新的天赋开启,系统更替,功能转变,属性压缩。物品变换。(装备等级下降等。)
  S :有人说,楼主你又话唠了,P话太多,说精华,吾等鸟儿们等不急了。
  OK , 长话短说,太多的引用文,你们也知道的不少了。
  一、首先你在 6.0 前夕之前应该准备什么。(楼主是个新手90到100 18小时47分钟满级)
  1、旅店炉石 定在双月(BL部落) 七星(LM联盟)
  关于为什么,?我只能说,当你想要回住城的时候这个最方便,有各个地方的传送门!
  2、探索德拉若之前必须调整好心态,这个是最主要的问题!!(为什么?因为有很多人急于知道新地图的信息,功能,冲级等。如果你的心态不好,会让你在新的版本中获得更多的损失,友情提示:任务的金钱也压缩了,很多任务都是 1G。关于G的问题上你们懂的)
  3、在准备进入6.0德拉若之前应该准备的一些东西,坐骑 必备 2个(如果你是坐骑秀党请不用看这条内容了,其他特殊职业你可以忽视!)
  必备坐骑之一:
  又有人问了,为什么要这个坐骑。OK,我来解释它的在德拉若的功能和优势:
  1、可以在水上行走。当然其他特殊职业可以忽视。
  2、骑上它可以在德拉若地图畅通无阻! PVP区玩家能理解我的意思,它在德拉若地图拥有70%忽视被击落下马,是所有坐骑 50%-65%最高的!配合某些职业可以卡位提高视野,比如:战士,卡位跳阶梯从下望上跳可以骑上他,空格,按大跳技能!
  5%高处跌落减伤!你们懂的,楼主在新的地图中多次冒险高处跌落。摔死!
  15%抗晕眩、减速效果,德拉诺区域所有怪物晕眩减速均无视击落下马和免疫(所以你们懂的,配合某个地图的BUFF那叫天上掉下来5字那都不是事,你就可以快速脱战奔向远方了。)
  二、必备坐骑之带有修理的坐骑(比如:大象和耗牛)
  下面讲下耗牛这个坐骑很坑爹了,所以现在建议没有的玩家别去买了。
  关于为什么别买了的原因就是其中一个重铸功能大叔已经被幻化大婶取代了
  OK, 继续将接下来的必须品
  包包是你最需要的,请尽力空出格子,帝王包的土豪就不解释了(德拉若有很多东西不管你有没有特殊专业需求,那些材料在前期都是相当可观的一笔财物,如:
  这些东西对你来说非常重要。所以请尽量拥有超大空间。PS:怎么感觉这句话 有点怪怪的。
  重点内容:
  提到压缩属性就不得提到以下最强涉嫌违反官方内容了。但是楼主不怕死!所以还是为了广大WOWer拼了。还是作死一回。
  为了在德拉若拥有比别的玩家更容易生存的机会,以下内容请牢记在心!!
  1 、 收起你的强大狂妄的自尊心,低调做人,德拉若的怪物很强大,请勿轻易抗2只以上的怪物 那样你离死期释放灵魂不远了!学会利用自己职业的控制技能。
  2 、永远注意自己的BUFF状态!当然有好基友陪伴那是更好不过的了。 首先 必须品 FM优先考虑现在即可立即去AH购买带有急速 爆击的 FM胸甲 辉煌属性。花个 几百G多买点 有帮助,食物 比如以下内:
  苦逼吊丝党必须准备的,当然你是土豪的话那就无视吧!当然在后期有一个比前期狂乱水晶刚强大的一个东西就是
  所以在前期你还是准备狂乱吧!!
  3、属性内容: 不管你是什么职业,在你没满 100级之前 所有最好属性收益(主属性比如: 力量+耐力》急速》爆击》全能》护甲加成》吸血》溅射。
  特殊职业:比如: 力量+耐力》急速》 全能》第3属性 精神护甲》精通》吸血。
  目前许多争议某某什么职业什么属性什么天赋什么什么的,我都只想说的是,正式版后期还有许多补丁来修改!现在别拿着测试的资格来对外说3道4装纯洁,自己是大神了。我们只是个渣,你永远玩不过BLZ的一个补丁把你砍成翔! 这段话送给某些所谓的大神!小弟不才,逗比一个!战斗力只有5的喳喳!
  三、6.0 有什么好玩的。是很多人问的最多的一个问题。
  接下来解答:1 ,你的职业专署内容。2,要塞系统,3,地下城副本内容。4,免费看 280分钟CJ故事剧情内容(PS相当于2部美国大片)。5,宠物系统 (喜欢小宠物的伙伴,德拉若有个水元素非常赞,你懂的,但是的靠运气哦!)。6,考古系统 (虽然逗比楼主在CTM时候连续考古15天,大剑没出,安起拉坐骑没出。最后放弃了,但是在这里还有猛料爆料下!)
  1 、你的职业专署内容。各种职业被削弱!!(属性压缩,不太适应!)各种职业被强大,技能衔接某一个专精和被动属性,天赋等,一切需要自己和你的道友一起研究!这里不方便涉及更多内容。正式上线还有补丁更替!( S神你的技能太华丽了,暴雪大大,还我战士的打击感!疯狂砍人感!)
  2、要塞系统。关于要塞系统,这个楼主智商有限,只能说这个功能灰常强大!套某人原话说:&地精产品,震撼人心!&你们懂的。智商高的玩家可以大胆尝试,一般玩家估计要苦练其他绝技了。楼主实在帮助不了你!
  3、地下城副本内容。所有FB都更换装备属性(包含某些外观模型)增加掉落几率,特殊物品保持原有掉落几率!
  所有传家宝统一属性(5.4的随即还是10PT还是 H模式均620等级)
  6.0地下城本内容:5人FB 地下城内容优化在正式更新内容!
  如图你必须完成试练场达到 白银级别才可以进。 友情提示:没玩过的,现在可以去练手! 5H装备等级要求 610多做任务,人品爆发一件绿装都能变紫装!
  4,免费看280分钟CJ故事剧情内容(PS相当于2部美国大片)这个......自己做任务的时候看,唯一注意的是部分任务需要你看完内容才能理解和解锁任务!
  5,宠物系统 (喜欢小宠物的伙伴,德拉若有个水元素非常赞,你懂的,但是的靠运气哦!)做为BLZ 最赚钱 (RMB)的恶心流功能下还是吸引了不少的玩家。在德拉若中加入了部分外型非常GOOD的小宠物,其中有一只 外观 蓝色的水元素BB是非常强大的 其属性 堪称一流,这里就不发图了,玩小宠物的朋友明白就好,估计正式上线有补丁砍其属性,不过可以值得收藏一枚。
  6,考古系统(虽然逗比楼主在 CTM时候连续考古15天 大剑没出,安起拉坐骑没出。最后放弃了,但是在这里还有猛料爆料下!)6.0的考古系统非常神秘,有许多的东西需要的野外做任务的时候开箱子才能解迷答案。所以你做任务的时候多注意周围有没有什么特别的东西,别一个不小心 错过了一个非常&挖撒&的东西。考古系统在这小吐露点东西。知道巨魔大剑么?坦克坐骑么?那都不是事!!6.0有个非常特别的东西&重生复活戒指&通过文字含义你们懂的就行了,这里不能说太多,内测版本BUG多!正式上线若这个东西还在!!那是相当牛XXXX的一个好东西了!所以一般人我不告诉他,逗比楼主冒着被 BLZ 封杀的风险在这里坚挺着,你的们治疗为何还不给N一口?!!
  以上内容粗略简写!时间紧迫!有新的消息会及时更新!
  在更新后登录,你应当就能完成简短的诅咒之地任务线了。这些任务奖励钢铁之星宠物,钢铁入侵成就和钢铁先锋头衔。
如何武装你的小号
  如果你想给小号武装一下,使其在德拉诺之王中升级更容易,还是有一些路子的。请记住许多物品升级现在需要50个次级好运符。
  黑石塔上层:新版的黑石塔上层掉落550装等的蓝装,这比你在普通奥格瑞玛获得的装备要好(不算升级的话)。你需要510装等才能排。
  荣誉:战场和竞技场练习赛会给你荣誉来购买550装等的PvP装备。
  金币:之前花费正义点数或勇气点数的装备现在花费金币。
  522装等:如果你达到了影踪突袭营的声望要求,你可以买522的装备。
  496装等:5.1补丁的军需官会出售496的装备。
  489装等:指挥官牛心出售大量489的装备。
  永恒岛:你可以在永恒岛包厢中找到许多496装备。如果你获得你不需要的护甲部件,你可以寄给其他小号。
  世界首领:世界首领有15-30%的几率掉落装备。别忘了斡耳朵斯现在对所有人开放!
  围攻奥格瑞玛:弹性难度现在是普通难度,并且是10-30人的,所以赶紧用团队查找器去毛装备吧。如果你有了496或更高级别的装备,你可以通过团队查找器获得528的装备。
  雷电王座:如果你至少有480装等,你可以去雷电王座。首领有30%的几率掉落502的装备。
  牧师:在引导心灵视界时切换目标有时候会显示牧师的视角而不是初始目标的。
  牧师:圣言术:静在鼠标指向宏下不起作用。
  圣骑士:临时的暴击增益不能通过还击提高招架几率。
  法师:寒冰宝珠的飞行轨迹会被物体,比如树木阻挡,其不阻挡选定目标法术的视野。
  武僧:由青龙之赐召唤的疗伤珠不会在试练场的NPC队友身边产生。
  牧师:脉轮:静不会提高真言术:盾雕文的治疗量。
  十字军试炼:当怪物进入试练场时如果将镜头移到凹槽里会出现镜头问题。
  奥格瑞玛:暗影裂谷的地面有三处地方让你能看到地下的世界。
  锦绣谷:有些地方的水消失了,有些地方多出来一些水。
  黑曜石圣殿:如果玩家杀死萨撒瑞恩过快可能不会掉落坐骑。
  除非你达到了510的平均装等要求,否则90级特别版的黑石塔上层不会显示在地下城查找器下拉菜单中。
  玩家可能会收到多封美酒节俱乐部每月美酒的邮件或根本收不到。
  某些酒商可能本月不会给向资格的玩家出售美酒。
角色,生物和坐骑
  怪物在玩家一击必杀或一发入魂后移动时会转头面向玩家。
  当女性巨魔做出&读&的动作时会出现一个小的动画Bug。
  当女性矮人溺水时会出现一个小的动画Bug。
  多个高清角色模型坐在了错误种类的凳子上。
  暗黑鱼人战斗宠物不会发出慵懒的动画音效,并且缺失了火焰法术视觉效果。
  兽人男性的胡子在角色创建过程中有时候会不显示纹理。
  恐惧战马和恶魔战马的恶魔版有时候不显示恶魔效果。
  乘坐多人坐骑的玩家在穿过跨越大陆的传送点时不显示传送载入界面。
  某些龙类坐骑(虚空龙,冰霜巨龙)会在跳起时发生一个小的动画错误,他们会站定。
  女性血精灵的披风动画是女性德莱尼的。
  除了队长的玩家在第一次组队排竞技场时会提示选择职责。
  账号通用成就并不总是直观的显示进程(小退可能会解决这个问题)。
  鼠标提示可能有时候只在屏幕上停留1秒钟。
  公会标签的奖励提示(第七页)显示错误的要求。
  神牧的脉轮对姿态条件不起作用。
  要求管理器和角色的头衔窗口有时候会显示空白。
  装备升级界面的一部分(在你选择装备升级前)会保持未更新状态,不显示PvE的升级现在只需要次级好运符。
  如果你看完灰色的法术书页或核心技能页后打开专业窗口,专业窗口也会显示为灰色。
  如果招募战友阵营建议激活,创建新角色会自动选择任意一方阵营的种族。
  用来指示平衡德鲁伊日月蚀能量条行进方向的指示器现在会随机走完全部的能量条。
  当开启混合交火时天空会闪烁。
  这是相对于之前国服官网PTR补丁更新的内容,其他未做修改的内容请参阅国服官网
  新的虚空仓库标签
  角色现在可以额外购买一个虚空仓库标签。这个标签有80个格子!
新团队架构
  每种难度有了自己的锁定。
  团队查找器不再有页面来进入弹性(现在的普通)难度的团队副本。
  团队规模和难度层级从决战奥格瑞玛开始应用,包括之后新的团队副本。
  新直升角色现在从诅咒之地出生,尽一切所能阻挡从黑暗之门涌入的钢铁部落。
  战斗疲劳已经降至20%(从60%下调)。
  石化形态:现在使你受到的物理伤害降低10%,持续8秒(从降低所有伤害减少)。
坦克复仇、减益和PvP
  坚毅:基于之前10秒(计算回避和免伤之前)所受到的伤害提高你的自疗和吸收。在没有坚毅的时候,坦克造成的自疗和吸收显著降低。坚毅已被大大加强来弥补,它会把自疗和吸收提高到适合战斗的水平。
  德鲁伊
  掠食者的迅捷现在使治疗之触的治疗量提高20%。
  萨满祭司
  漩涡武器现在每层使受影响法术的直接治疗提高10%。
  元素萨满对自己施放的治疗之涌治疗量提高100%。
  变形系统已作改进。角色现在可以一次受到多种变形效果的影响。当多种变形效果或形态激活时,只有优先级最高的效果会显示。这允许变形效果可以在形态激活时继续存在。此外,对变形的许多限制已经移除。
  技能精简
  符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
  冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
  堕落十字军符文现在使力量提高20%(从15%上调)。
  吸血鬼之血现在使你受到的治疗提高15%(从25%下调)。
  吸血鬼之血雕文现在使你受到的治疗额外提高10%(从15%下调)。
  鲜血改动
  鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
  白骨之盾层数现在可以按照每秒1层的速率消耗(从每2秒1层上调)。
  符文分流已经重新设计。它现在使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒。他现在有2层,有40秒的充能时间。
  战争精英现在使你的溅射,急速和耐力提高10%(从之前的仅提高9%耐力上调),使你的攻击被招架的几率降低3%,灵界打击的伤害提高100%,并使你在战斗中每秒回复1点符文能量。
  技能精简
  清晰预兆(野性)现在影响德鲁伊消耗能量的技能。
  生存本能不再强制要求德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调),有2分钟的冷却时间(从3分钟下调),并且有最多2层(从1层上调)。
  熊形态现在使所有德鲁伊专精的护甲提高250%(从守护德鲁伊的330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但会使你的急速能够降低公共冷却时间,耐力提高20%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%(从25%下调)。
  守护改动
  巨熊之力使你自动攻击的溅射,割伤的周期性伤害和裂伤给予德鲁伊巨熊之力效果。巨熊之力使你的生命值上限提高2%,持续25秒。当效果刷新时,剩余部分会加到新的效果中。
  原始狂怒现在使你在躲闪或非周期性伤害暴击(从仅自动攻击和裂伤上调)时产生8点怒气(从15点怒气下调)。
  野蛮防御现在可以积累2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
  恢复改动
  自然之力树人的治疗现在受精通加成。
  化身:生命之树不再强化生命绽放。但是,它会强化回春术,使其治疗量提高50%,法力消耗降低30%。
  循环深度和天赋
  凶暴野兽现在每次攻击回复2点集中值(从每次攻击回复5点下调)。
  冰霜改动
  寒冰指现在使冰枪术的伤害提高100%(从25%上调)。
  奥术改动
  奥术充能现在持续15秒(从10秒上调),并使法力消耗提高100%(从150%下调)。
  技能精简
  壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
  多种织雾法术的青龙之赐触发几率已经显著提高,赋予最大值更高的比例。
  复苏之雾现在跳转到范围内受伤最重的目标身上。
  疗伤珠
  玄牛之赐产生的疗伤珠现在在持续时间结束时治疗6码内的武僧。
  公用技能改动
  真气酒现在有60秒的充能时间(从45秒上调)。
  现在所有武僧专精都可以使用猛虎连击,并且成功的自动攻击及其溅射有几率触发。在使用双手武器时有10%的几率触发,双持武器时有5%的几率触发。
  风行改动
  猛虎式现在使你的伤害提高20%。
  酿酒改动
  磐牛式现在使你的耐力提高25%(从20%上调),使你受到的魔法伤害降低10%(从降低所有伤害25%下调),并使你的护甲提高50%,但不再提高能量回复。
  酒醒入定现在使醉拳和招架提高10%(从20%下调)。
  技能精简
  圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
  远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
  防护改动
  精通:神圣壁垒现在使你正义盾击的伤害减免提高6%(根据精通变化,从初始8%下调),并使荣耀堡垒能提高荣耀圣令6%的治疗效果(根据精通变化,从初始8%下调)。
  庇护现在使你受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
  圣光守护现在使你的耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
  正义盾击现在是你受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
  荣耀堡垒现在每层使荣耀圣令的治疗量提高6%(从每层10%下调)。
  技能精简
  真言术:慰现在回复2%的法力(从1%上调)。
  技能精简
  刺客决心现在使伤害提高10%(从20%下调)。
  速度爆发现在消耗30点能量(从15点能量上调)。
  群体攻击
  剑刃乱舞现在可以触发毒药,造成30%的伤害(从40%下调)。
  技能精简
  元素掌握现在有2分钟的冷却时间(从1.5分钟上调)。
  技能精简
  夜幕的效果已经整合到痛苦术士的腐蚀术中,并且现在有6%的几率触发(从10%下调)。
  技能修剪
  现在只有武器战士可以使用巨人打击。
  技能精简
  冲锋不再在连续多次冲锋非玩家目标时产生怒气。冲锋在冲锋其他玩家时依旧会产生怒气。
  防御姿态现在使你受到的伤害降低20%(从25%下调)。
  挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
  破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
  盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
  武器改动
  精通:武器大师使你的巨人打击,致死打击和斩杀伤害提高28%(从20%上调)。
  武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气。
  防护改动
  精通:精确格挡现在是你精确格挡的几率提高12%(从17.6%下调)。
  盾牌格挡现在每12秒充能一次(从每9秒上调)。
  坚定的哨卫不再提高护甲,但现在也会使你攻击被招架的几率降低3%。
  天赋改动
  狂怒:狂怒打击:狂风打击消耗的怒气降低25点。
  防护:强力反击:盾牌猛击在盾牌格挡或盾牌冲锋激活时额外造成30%的伤害。
  防护:不屈打击:毁灭打击会使英勇打击的怒气消耗降低5点,持续5秒,最多叠加6层。当效果达到6层时,持续时间不再刷新。
  某些区域的夜晚环境效果轻微调整,使其能够看起来更像夜晚。
  现在潘大利亚也开放为跨服区域。
  职业起始区域(1-10级)的指引,任务和怪物/NPC做了调整性的升级来提供更平滑的升级体验。
  进入斡耳朵斯圣所或斡耳朵斯拾取权限不再要求玩家完成传奇披风任务线。
  雷电之王的藏宝库已经关闭,所有相关成就已经转换为光辉事迹。
  雷神宫殿的钥匙已被移除。现在会掉落长者好运符替代钥匙。
  战火徽记不再有周常任务。玩家现在可以用次级好运符兑换战火徽记,想换多少换多少。
  在6.0.2补丁前成功进入黑暗神庙完成击败坎雷萨德的术士将会获得一个特别的头衔。
移除勇气和正义点数
  勇气和正义点数已被移除。
  绝大多数之前需要勇气或正义点数购买的物品现在花费金币。
  玩家身上剩余的勇气和正义点数会按照每点46银的比例兑换成金币。
团队个人拾取
  个人拾取模式已经扩展到决战奥格瑞玛和未来副本的其他难度(普通,英雄和史诗)。
  在个人拾取模式下,拾取不再在击败首领后自动进入玩家的背包。有资格获得拾取的玩家现在可以在首领尸体上看到他们获得了什么。
  请注意:随机团队难度的决战奥格瑞玛将使用新的个人拾取系统。玩家现在需要在击败首领后拾取尸体或打开箱子。
  团长现在可以在团队拾取选项里选择使用个人拾取模式。
  如果发生玩家有资格拾取,但是无法触摸首领尸体的情况时,它们获得的物品将自动寄给他们。
  完成普通难度巫妖王之怒,大地的裂变和熊猫人之谜的随机地下城将奖励一包有用的东西。
  熊猫人之谜赛季的挑战模式已经结束。在德拉诺之王上线时会有一套新的挑战模式地下城开放!
  所有熊猫人之谜挑战模式的相关成就已经转为光辉事迹。
  奖励给完成所有挑战模式地下城铜牌或更好的获得者的&无畏者&头衔将变为账号通用。
  奖励给完成所有挑战模式地下城银牌或更好的获得者的熊猫人凤凰坐骑(红色,灰色,翠绿和紫色)现在回自动给予获得者所有4只凤凰,并且账号通用。
  金牌奖励:每个职业的幻化套装依旧角色专用。获得所有9块金牌的玩家依然可以在锦绣谷的挑战者宋或挑战者吴立处购买对应的套装。
  通过获得熊猫人之谜挑战模式金牌获得的&挑战者之路&传送法术会保留。
  每个服务器拥有每个地下城最快清除时间的服务器第一头衔的所有人的头衔将被移除,并且会换成一个新的迷雾行者头衔来纪念这个壮举。德拉诺之王会有新的头衔供你们争夺。
  试练场现在15级的玩家就可以进入。但是,只有100级的玩家才能进行铜牌之后的试练。
  90级版的试练场相关成就已经转换为光辉事迹。
  完成成就:证明自己:无尽伤害(30波)的玩家将保留他们的头衔。
战场和竞技场
  第15赛季将在6.0.2上线时结束。
  征服点数将换为荣誉点数,超出4000上限的荣誉点数会按照每点35银的价格兑换成游戏内货币。
  第15赛季需要征服点数购买的物品将变为荣誉购买,价格不变,有等级要求的物品除外。
  第15赛季有等级要求的物品不再能够买。
  请注意竞技场和评级战场直到第16赛季开始才可用。
  战场组已经改为每10级一组而不是之前的每5级一组(10-19,20-29,30-39等等)。玩家等级仍会提高到该组的最高等级。
  风暴之眼和深风峡谷的旗手现在受到集中攻击和野蛮攻击的减益效果
  集中攻击是一种可叠加的减益,每层使你受到的伤害提高10%,在旗帜从基地拿起后,每30秒会叠加新的1层。在到达5层后,集中攻击将变为野蛮攻击。
  野蛮攻击是一种可叠加的减益,每层使你受到的伤害提高10%,并且将玩家的移动速度限制到普通移动速度。每30秒会叠加新的1层,最多15层。
  竞技场练习赛已经开放,并且现在所有想要在非排位的环境下测试他们勇气的玩家都可以进入。竞技场练习赛的获胜队伍将获得荣誉点数。
  现在所有竞技场比赛5分钟后都会应用抑制。
  出售正义点数PvE传家宝的商人现在休假去了。PvE传家宝将继续在暗月马戏团和十字军试炼处出售。PvP传家宝将继续用荣誉购买。
  暗月马戏团商人将出售盾牌和副手传家宝物品。
  移除了巨龙之魂随机团队难度中武器,副手物品和盾牌的职业限制。
  职业套装奖励已被调整来适应技能精简。
  祥和之灵商人出售的修复的文物现在花费3祥和之灵(从1上调)。
  银色十字军,黑锋骑士团,肯瑞托,霍迪尔之子和龙眠奖章不再出售。
  黑市出售的物品持续时间略微降低。在物品剩余时间5分钟内的竞价将会延长物品的持续时间。
  添加了新的东西界面(也可以在游戏菜单-新的东西里查看),简单介绍了新功能,亮点和添加的内容。
  地下城手册已经更新了新的德拉诺之王内容。
  在团队或战场中添加了一个图形设置标签。
  边缘线模式是一个新的设定,其能在重要NPC和物品的身体周围绘制边缘线而不用去看姓名或提示。
  按键绑定现在按组分类,更易找到。
  添加了一个选项来切换宠物战斗的浮动战斗信息。
  添加了一个选项来显示技能的剩余冷却时间。
  强化了武器对比提示,能够更轻松的比较双手和单手武器。
  现在可以不用返回角色选择界面就能管理插件了。
  公会不再有等级。所有公会在创建时都会有一整套标准的奖励和技能。
  6.0.2迎来第一份在线修正
世界事件:钢铁部落入侵
  诅咒之地所有任务首领NPC都会根据参战玩家人数提升血量。
  诅咒之地怪物和NPC的刷新速率调整
  [需要服务器重启]任务烈士的遗物,搜寻守望堡的任务道具现在能在小地图上正确追踪了。
  完成钢铁部落入侵后的成就头衔,&钢铁先锋&现在是账号共享了。
  修正了一个使玩具箱显示数量会随着玩家登陆而提升的错误。
  死亡骑士
  凋零缠绕现在应该为40码正常射程了。
  在试图对非有效目标施放凋零缠绕时,活力分流,符文腐蚀,符文强化应该不会被错误地触发了。
  德鲁伊
  生命绽放的绽放效果现在不会错误地治疗德鲁伊本身,而不治疗目标了。
  解决了在镜影锋刃雕文影响下威慑无法正确发射法术的问题
  解决了爆炸陷阱效果可以被躲闪的问题
  解决了奥术弹幕的一处脚本问题
  超级新星现在对玩家目标的伤害下降30%
  解决了斩杀使战士错误地获得100怒气的问题。
  [需要服务器重启]降低潘达利亚上若干高等级生物和NPC的血量与伤害,使其更符合属性压缩前的难度。
  绝望化身的最终之息现在造成的伤害更符合属性压缩前的对应情形
  传说披风任务线
  天神的祝福:将玩家和拉西奥在接受赤精挑战(治疗)和砮皂(坦克)时所受的伤害调整至合理范围。
团队副本,地下城及场景战役
  团队副本
  解决了在个人拾取模式下,多名玩家无法同时取得首领或宝箱内战利品的问题。
  决战奥格瑞玛
  决战奥格瑞玛的NPC不再是100级了
  加尔鲁什地狱咆哮的钢铁新星伤害调整至对应属性压缩前的合理水平
  雷电王座
  击碎者金罗克的静电创伤伤害调整至对应属性压缩前的合理水平
  黑暗使者和仪式守卫的暗影新星伤害调整至对应属性压缩前的合理水平
  地下城
  黑石塔上层(经典)
  指挥官萨贝克的伤害和技能冷却时间有所调整
  奥比在指挥官萨贝克被击杀后应该不会重复显示介绍了
  修正了附魔分解时错误出现德拉诺材料的错误
  影踪禅院
  古&穿云的磁力帷幕的治疗吸收量调整至对应属性压缩前的合理水平
  试炼场
  坦克试炼的NPC现在攻击提高,血量也略微上调
  战场和竞技场
  深风峡谷
  修正了玩家在占领矿车后无法获得对应点数的问题。
  解决熊猫人之谜套装道具无法兑换装备的问题。
  解决了卡普萨里斯夫人出售的传家宝需要金币而非冠军徽记的问题。
  解决了纳特帕格错误地出售德拉诺或野蛮钓鱼竿的问题。
IonHazzikostas曾于《魔兽世界:大地的裂变》资料片在台上市时来台
  问:在钢铁部落入侵的时候,玩家可以在艾泽拉斯哪些地区遇到战事(或是开发团队会设计怎样的内容让玩家强烈感觉到因为历史歪曲而来袭的钢铁部落可怕之处)?
  Ion:当6.0.2上线后,魔兽玩家会发现有遭到攻击,而来源是从黑暗之门跑出来的,会感受一群不知名的势力在展开很严重的破坏,尤其是针对联盟聚落的攻击。玩家要先调查这些破坏乃至这些人是哪里来的,到底是谁?而玩家在钢铁战线更新调查这群势力是谁的过程,是这个前夕改版的精华,其中会有小任务线,让玩家逐步发现新势力来源,同时过程中也会对接下来《德拉诺之王》资料片有概览,并且在前夕改版体验到德拉诺黑石塔上层这五人副本。
  问:那敌人有这么强的科技,制作团队要如何在前夕衔接资料片被打回黑暗之门的内容?
  Ion:因为你是伟大玩家,有强大的力量(笑)。其实这算是钢铁部落额外的小型试炼,钢铁部落想要先来测试玩家的能耐,真正试炼与可怕势力其实还藏在黑暗之门之后,他们只是牛刀小试,看玩家能力到底到哪裡。
  问:此次前夕改版的内容感觉不算大,当初在巫妖王前夕天谴行动非常大,但反应正反两极,类似这样活动是否有影响到本次制作前夕内容?
  Ion:其实这次前夕改版就我们的感觉,是还不错的大小,不像当初天谴行动那样一整包活动。其实在这次钢铁战线改版有很多内容,尤其首度有提供地下城给玩家体验。
  问:在推出德拉诺大陆后,原本外域是否会有任何剧情上或等级设计等调整?
  Ion:不,外域并不会有任何改变。对新进玩家来说,这裡还是60-70级升级区域,和原本一样。至于德拉诺是在另一个扭曲时空的扭曲的大陆,是新资料片进行的地方。
  问:如果现有玩家想要向拉拢曾经玩过魔兽的老玩家回归,你觉得新资料片最大吸引老玩家回归的魅力在哪裡?
  Ion:其实这个问题对我而言,很难说只举哪一个特色可以吸引老玩家回归,因玩家风格多变、《魔兽世界》的玩法多、玩家的态样也多。如果说是角色扮演玩家有着新角色模组,可以感受角色优化后的风貌,体验游戏剧情,而喜爱PvP的玩家则是有阿斯兰岛,喜爱挑战副本的玩家也有完全弹性副本,玩家不会因为人数问题而无法挑战,可以尽情参与副本内容,《魔兽世界》新资料片将有许多的特色让老玩家可以回归。
《德拉诺之王》德拉诺之王将带来新副本
  问:在新资料片上线后,《潘达利亚之谜》还没做完的事情还可以继续做嘛?会不会有特定的内容改变?
  Ion:以内容而言,其实《潘达利亚之谜》资料片内容大部分仍会和之前一样,应该说在新资料片上市前一周保持一样,但在上市前一周就会有部分改变。改变的部分包括挑战模式会被移除,新挑战模式会在《德拉诺之王》的地下城开始。任务性Buff会被移除,传奇披风的任务线会移除,所以玩家若是想要的话,必须趁早动作。
  问:本次改版《钢铁部落入侵》中除了将更新角色模组外,还改变了职业技能和法术,可以大概介绍哪些角色职业上的技能变动最大?以及所带来的影响吗?
  Ion:此次为了迎接《德拉诺之王》,研发团队在职业调整上,重新审视角色职业的技能与功能,希望让整体呈现更清晰。但我们又不希望调整会影响玩家使用习惯的按键设定,所以也重新审视看技能是否重叠,希望让技能可以更有效运用与排列,同时又可以维持原本职业的特色,不失去原味,而且技能不要杂糅在一起的感觉。
  问:对于有玩家反应女性人类重新制作后反而变丑有何看法,还有改善空间吗?
  Ion:目前在测试服务器上看的样子,正式上线就是这样。我们会再整理玩家意见,我们了解每个角色模组对玩家呈现的意义,大家对于角色都有情感,我们也认为还有空间可以调整。目前游戏已经有理髮厅造型功能,就是希望让玩家更加个性化角色,德拉诺之王可以让角色个人特色更加呈现,我们首次大规模调整模组,玩家可以看到角色的脸部、牙齿、头发都有更细腻的呈现。6.0版重做角色模组时,是从空白的脸把动画效果重新做进去,我们仍希望持续进化、让角色未来有更多动画效果。
  问:个人要塞系统除了已经公开的部份,推出时还会有变化吗?
  Ion:现在在测试服务器的内容,到正式上线时就会以此呈现,未来主要是有关数值微调与消除bug功能为主,随著改版持续进行,我们会基于玩家意见再进行调整。
新资料片将有个人要塞功能
  问:暴雪官方表示6.0将会有「观战模式」,可否就该模式简单介绍?
  Ion:基本上6.0会推出练习赛模式,这有别于,不会太形式化。玩家进入练习赛模式可设定好自己队伍、由谁观战,玩家就可以展开对战,旁人观战。而练习赛模式主要可以让玩家为未来参加竞技场进行准备,因此在此模式中的表现不会影响到天梯排名。
  问:那观战模式只适用练习赛,是否未来竞技场的也可以开放?
  Ion:目前没有这计画,虽然我们绝对会纳入考量,但目前观战模式之所以只建置在练习赛,而竞技场系统里面并没有此模式,主要是高阶玩家是否愿意让人观战,是令人要考虑的。不过,这项功能加入竞技场仍是可考虑的。
  问:那观战模式是只有在PvP使用,还是可用於未来副本竞速PvE或其他上面?
  Ion:基本上观战功能目前就只有在练习赛开放,如果牵扯到运用在副本竞速会比较危险,主要是因为副本竞速有竞争的元素,如果团队队长不真正参赛,直接观赛指挥,就可以轻松地坐在电脑前面,告诉其他人如何走位、如何打怪,他本身不用参战,也许看起来本体表现会更好,但只是这样的动口不动手,有违副本竞速精神。
  另外,虽然说如果副本竞速开放观战模式,当过去团队副本多一个人、不能进去,可以藉由观战吸取经验,也可以增加参与感,但如今有了弹性副本,就不会有多出一个人的问题,所以目前并不考虑。
针对副本目前不开放观战模式
  问:6.0如果越来越导向PVP,对于PvE玩家游玩意愿是否会降低?
  Ion:我并不同意此观点,此次6.0改版尽量照顾各种玩家,像是PvP有阿斯兰岛、永无止尽战斗,有练习赛与竞技场可尽情挥洒竞争。PvE玩家除了有新大陆探索,也有新地下城团队副本、个人要塞等,让玩家可以持续去体验,这次资料片并没有只针对PvP玩家来设计。
  问:其实主要担心的是若PvP装备强度较强,结果PvE玩家被打死、遭到守尸,会影响PvE玩家的意愿?
  Ion:在《德拉诺之王》对于PvP与PvE的装备设计会希望追求两者平衡,让玩家在和玩家竞争时用PvP装备会比较好,下副本还是PvE装备较适合。我们在调整数值设定上也希望两者装备能够流通,让穿PvP装到副本还是能发挥一些功用,反之亦然,让装备在另一个领域仍可以使用。
  问:6.0前夕,10/25人普通和10/25人英雄会被整合成弹性人数英雄和20人传奇,那么亚洲特别版的25人+8装会有什么调整?
  Ion:目前玩家获得的装备不会有特殊调整,但未来我们认为不需要对亚洲设计特强掉落装,因为已经有弹性副本的应对不同难度,日后这样装备应该没有的需求。
  问:团队副本「围攻奥格玛」20人传奇难度模式,可以跟我们聊一聊当初在设计这个关卡时的想法?以及未来只会有普通&英雄&传奇三种模式是吗?
  Ion:未来就只有普通、英雄、传奇这三种模式加上团队搜寻器,这背后的想法是使弹性可以套用到不同模式上,团队不会因为人少或人多而不能下副本或不能开团,不管人数多寡都可以参与团队副本。
《德拉诺之王》地城副本血槌熔渣矿场
  Ion:我们先套用到围攻奥格玛,让玩家熟悉后,在《德拉诺之王》上线后,玩家可以更了解怎么样打,可以说是用旧副本先来熟悉传奇难度的模式。
  问:40人副本可能重回魔兽吗?
  Ion:不,未来是不会的,目前也没有时间进行这方面调整。在《德拉诺之王》上限是30人。40人的副本实在是太大了,每个玩家会觉得自己是机器运作的小齿轮,在推副本时就是做自己固定工作,整个过程失去社交功能、很制式化输出、照表操课,我们不希望再有这样的情况出现。在团队搜寻器25人挑战时,如果有人中间离开,王的伤害难度会微调,让副本可以继续进行,不会影响玩家游戏过程。
  问:届时魔兽十周年熔火之心重开是40人,未来真的不会再开40人副本吗?
  Ion:这是以特殊40人团队搜寻器的方式来推出,主要是让大家回忆,重新感受当时感觉,因此只是一个特例。
  问:那如果届时40人反应很好,会继续吗?
  Ion:以目前的魔兽公会人数来说,如果真的要推40人副本有相对难度,所以《德拉诺之王》副本并不是采用大型的人数来设计,我们不认为这是好作法。我本身也玩魔兽十年了,当初也参与熔火之心、神庙等,有著很好的回忆,但现在要把40人副本拉回来不见得有很好的效果。
  问:在蓝帖中有提到坦克压缩,指出坦克在这一版本被削弱了,这是一个什么样的情况?
  Ion:我们发现现在坦克越来越硬,想要对坦克造成威胁,似乎很猛力打才可能有所威胁,但这样就变成坦克可以顾好自己,治疗相对被弱化,治疗变得不重要。那如果我们為了让王可以对坦克造成威胁,把王变得很硬,此时攻击的DPS要更猛力的输出,就可能造成OT,换成等DPS被王瞬杀,这样对于整体的游戏体验也会有影响。
  所以我们希望降低坦和DPS、治疗之间的差距,让王能够对坦有威胁,但又不影响其他游戏角色的体验,所以日后副本相关设计会有所微调。
  问:天赋树已经被移除一段时间,许多玩家天赋树仍是魔兽的精髓之一,后续改版有可能带回吗?
  Ion:短期内我们没有打算让天赋树带回游戏的打算。当初在调整天赋时,我们有仔细考量过旧天赋选择与有指标性的技能,但是这样会造成玩家选择上就只有固定选项,玩家就认为玩特定天赋一定要点哪几个,不然可能就变成玩错,我们并不乐见这样的状况。我们希望玩家可以微调,针对不同状况与玩法来选择,而不是看人家怎么点、学网络上的点天赋,这样影响游戏体验。我们未来会根据意见回馈、游戏演变,来思索是否将天赋旧有功能回复,但这只是假设,目前短期内没有这样计画。
  问:这次《魔兽世界》事前已经公开《德拉诺之王》剧情影片,届时上市后还有没有公开的剧情影片?
  Ion:基本上剩下一些游戏过场影片,至于大型剧情影片是已经都放出了。其实当初会决定公开这些剧情影片,我们目的是想让玩家观看到高解析度的画面,因为那些挖数据的网站一定会去捞出这些影片,但放出后画质都不是那么好,与其让别人公开、让玩家看到的是画质不优的影片,不如直接开放让想要看的玩家一次就欣赏到高画质的剧情影片。当然,有可能的话,我们还是希望玩家随著游戏欣赏到这些剧情影片。
前夕击杀斡耳朵斯仍需要橙色披风
  原来的6.0前夕版本改动中有一条说明,击杀永恒岛的斡耳朵斯将不再需要橙色披风限制。目前美服上线后,由于一些bug,该改动被取消了。
  你仍然需要在战网通行证中有任意一个人物获得了传奇橙色披风来击杀斡耳朵斯。
  &你真的大错特错了&成就在6.0前夕版本上线后并未按之前设计师承诺的那样可以通过追溯获得。对此设计师表示抱歉,并指出只有100级的试炼场可以获得这个光辉事迹。
  总之目前美服前夕版本上线后存在各种bug,比如试炼场成就头衔丢失,玩具箱查看可能会使游戏崩溃等等,诸位还是静待国服上线吧。
魔兽世界6.0资料片中,就目前的版本来看,法师初期装备不成型,属性不达标,火系与奥系DPS输出似乎不如冰法!下面我们就一起来看看在魔兽世界6.0初期冰法有哪些改动?该如何高效率输出?
这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
15级天赋:
隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
30级天赋:
操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
45级天赋:
除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
60级天赋:
强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
75级天赋:
寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰枪时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
90级天赋:
镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)
能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
100级天赋:
热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
彗星风暴,对,你没看出错,是均摊!而且总伤害只是寒冰箭的2倍,还TM30秒CD。花瓶,只是个法术动画,伤害神马的可以无视了。【WOW】6.0德拉诺之前应该知道的事该投稿暂无简介分享点赞0收藏0喜欢历史 或喜欢魔兽历史人 欢迎加入平等⑨课 群号&/&来源:多玩魔兽论坛作者:小清新,Admin esoyu 来源:NGA作者:电B翻译 tgr891002 来源:网易游戏频道作者:网易游戏频道来源:多玩魔兽论坛作者:小清新,Admin esoyu 来源:NGA作者:电B翻译 tgr891002 来源:网易游戏频道作者:网易游戏频道[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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