剑网3直接用金钱购买时间剑网3有没有免费区商店积分?

剑网三4.24例行维护 据点争夺时间修改
发布时间:14-04-24 09:07
来源:官方 作者:官方 [][复制链接]
  2、据点争夺
  &据点争夺活动开启后,中地图将会显示阵营专属复活点的位置了。
  &适当提高担任据点守将的侠士的气血值,使之不再过分脆皮。
  &据点争夺活动开启后,侠士可从主界面新增的沙盘地图快捷入口点开对应界面。
  &活动开启后,据点所属帮会成员在据点范围内参与防守,将每15秒增加2点战阶积分及5点威望。
  &适当提高城门的血量。
  &据点所属一方的阵营侠士皆可在据点内使用神机车启动装置调用神机车了,不必再由场景入口处辛苦奔赴而来。
  &调整阵营据点争夺活动时间为每周二、周四晚8点-10点。
  &提高神机台技能的伤害。
  &据点内增加了帮会资金商店,方便侠士购买据点争夺相关物资。
  &场景入口处的神机车停靠处增加了帮会资金商店,便于侠士临时购买对应启动装置。
  &修复据点争夺活动结束后,对应的结算界面不能正常显示的问题。
  &修复&神机车&及&神机台&准心会闪动的问题。
  &活动结束后,在据点争夺战期间获得大于50点战阶积分的侠士,皆可在弹出活动奖励结算界面领取与自己贡献相符的那份奖励了。
  &修复本周二据点争夺战结算时,战阶积分奖励不正确的问题。
  &据点争夺战结束后,符合领奖条件的胜方侠士将获得1000点战阶积分基础奖励,此外达到完胜档次还将增加4000点战阶积分;大胜额外增加2000点战阶积分;小胜也将奖励1000点战阶积分。败者无须气馁,亦有1600点战阶积分奖励。
  ◎ 战场
  1、修复侠士离开丝绸之路战场后,中地图依旧会显示镖车图标的问题。
  ◎ 世界首领
  1、野外首领
  &洛道野外首领沐云冲为避人耳目,更换了出没地点。
  ◎ 帮会
  1、即日起,帮会工房将不再出售【千里传音&信使】及【千里传音&仓库】。
  2、调整帮会天工树问鼎分支天&固守&节点为&神速&,效果由&神机车增加防御挡板,可抵御2千万伤害&调整为&神机车移动速度提高三分之二&。
  ◎ 宠物驯养
  1、增加了小狮子【如意】的狮子吼互动动作音效。
  ◎ 隐元秘鉴
  1、修复马嵬驿&清梵寺&的佛音完成位置有误的问题。
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09年8月,剑网三公测了,经历过一二三极限测试的剑网三似乎已经万事俱备只欠东风,迫不及待的要和广大玩家见面。而收费方式也最终定格在了月卡收费上。说实话,时间收费必然是好的,但月卡,让很多想玩接触剑网三的朋友无法是从。在经历一月的公测后,剑网三正式收费运行。也是在这个时候,50组沸腾的服务器开始降温。
&&很多朋友说,50年代的剑网三是最纯粹的,最有意思的。其实不然,剑网三到今天,它的可玩性定然要比三年前强上很多,可大家对于50年代仍然很是怀念。其实,大家所怀念的,是那个不要钱,人多的江湖。是那个没有空气墙,天天帮战的江湖,是那个第一次接触的江湖。是的,玩家对于50年的好感很大程度上来源于第一印象。就像一部电视剧,人们永远认为翻拍的无法和原版相比。因为对这个江湖的完全陌生,所以,对于给予你剑网三整体印象的50年代,你无法忘怀。同时,正式有些这一份执着,这些人撑起了剑网三很长一段消沉的日子,因为,他们心中有些对于这个江湖太多的情感,他们期待剑网三越来越好,甚至,他们愿意用缅怀来交换越来越复杂的江湖。10月份吧,70年代到来了。
&&同时,伴随着70的到来,金山引入了阵营这个概念,虽然在50年代就对外透露过,虽然策划倾尽全力为两大阵营铺路,从剧情上,突破任务上给以强大的支持,可这还是引起了玩家的第一次群怒,或者用群怒不是很准确,但确实很多玩家表示更喜欢那个门派与门派之间,帮会与帮会之间战争不断的日子,同样可以说,一部分它代表了玩家对于自由江湖的渴望,一部分说明玩家对于仿wow根本性排斥。不过,近三年的阵营生活让我们发现,金山极力刻画的两大阵营影响成功的说服了绝大多数玩家,也想阵营有了强烈的归属感。毕竟,当玩家们开始萌老王老谢时,他们就已经成了玩家心中江湖的一部分。
&&通过阵营的成功,金山发现,加入一个东西,首先要确保会与玩家融合,这才是成功的,这在后来有了具体的体现——8030,一个为剑网三发展铺平道路的地方,一个玩家与策划零距离的地方。10年4月份左右,25人英雄战宝登录正式服,同时,阵营迎来了第二套阵营套装,120套,只比上一套多出10品,但依旧成为阵营玩家的游戏动力。25人战宝是国产里面第一个25人副本,剑网三达到了国产游戏的一个新高度,不过,过长的地图,过大的难度,让这个副本至今都无法令人忘怀。或许有人说dh什么的,我只说一句,同学,你有尝试过一下午困在boss前的小兵里么?它有个名字,叫百人阵。几家欢喜几家忧,有人沉醉在它的魅力里,有人苦恼于沉长的节奏。但为了剑铭,一切都忍了。同样,很多人离开剑网三,也是因为它。
&&70年代没有攻防,阵营地图的首领是可以随时随地推到的,那是有一个阵营buff,简称150,就是每天通过两阵营势力条的变化计算出优势方的收益,这个收益会提高威望的获取速度,这在那个威望无比金贵的的年代是很重要的。于是每天都会有阵营间的偷袭与攻击发生,阵营里的首领成了双方比争之物。或许现在觉得激情,不过在那个年代,很少有势均力敌的阵营,也很少有统一时间的战事,弱势阵营很难组织玩家统一会战,于是各种偷袭诞生了,不过结果往往是拿几个月被蹂躏换取一天的150,威望做不成,战场打不成,就是这样。如果真的玩过那段时间,你会觉得很无奈,因此一部分人离开剑网三。
&&接下来先说说藏剑,10年5月24号,藏剑山庄资料片偷偷的公测了,为什么要说偷偷呢?因为金山开始说6月3日更新的,但很多玩家24号中午十二点后就发现可以玩藏剑了……藏剑山庄是一个特殊的门派,独有的剑气值系统,两内功心法的快去切换,轻重剑的配合使用,使得一大批玩家加入了藏剑,成为一只忠实的小黄鸡。这也是金山在五个初始门派后开放的第一个后续门派。贼的外号也从剑纯身上交了出来,不过后来大家发现,丫整个儿一武器战。同时,伴随藏剑而来的,还有点卡服,广大玩家热爱的点卡收费模式终于开放,这也标志了剑网三回暖的开始。
&&说到了点卡服的开放,不错,通过收费运应后惨不忍睹的成绩,金山最终开通点卡制收费,这也让学生这个广大的玩家群体加入到剑网三中来。郭伟伟说,一款游戏很难后来居上,是的,当时的情况下,一个点卡服,显然不会对剑网三的成绩起到立即攀升的作用,这是个长久的事,学生群体的引入只是增加了玩家来源,真正可以提高游戏人气的则是游戏后续的更新。想想,如果永恒之塔改成10元30小时而不是现在的20小时,它会突然火爆么?呵呵。那么,随着剑网三艰难回暖的开始,除去藏剑,第一个影响深远的更新——体型。
&&体型是一个大的工程,一个体型的加入要修改很多游戏内容以及美术资源,想想看,如今的剑网三可谓是成功中兴,各种更新也是下足了猛料,却仍然不见新的体型的加入,你就应该知道这个东西的工程亮之巨,那么在当时那个困难的年代里,金山却放手一搏。这让我想起美国上世纪经济危机时倾全国之力所造的飞艇,这是一种信念的象征,表示了一种绝不会放弃的精神。诸位玩家可仔细想想,时至今日,剑网三可曾因为失落而停止过内容更新?又有哪一次更新为敷衍了事?从来没有。loil体型的开放引起了广大玩家的兴趣,时至今日,热情不减。
&&时间走到了10年的8月,是剑网三一周年的时期,可是却迎来了8月惨案~不过这个具体能不能称谓惨案还有待历史证明~惨案之一:文化部狠下屠刀,坚决在游戏禁止强硬pk,剑网三响应号召,取消了屠杀系统。再次之前虽有中立,恶人,浩气三大阵营之分。但可以开启屠杀随意杀人,快意江湖。不过因此这有很多小号遭到野外屠杀。比较有名的便是封测时期的纯阳玩家柳随风。其屠杀秀秀一门小号无数,一手七星用的出神入化,万军之中可全身而退。天子峰副本的老一便是以其原型。这使得屠杀确实遭很多人痛恨,但这么多年也都过来了,天子六大巨头中也只有一个柳随风,而且也正式因为这个系统的存在,使得前期的pvepvp装备差别不大,都可以防备突如其来的偷袭。随着这个系统的去除,很多老玩家退出了这个江湖,这对于缓慢起步的剑网三来说,是一个不大不小的打击,可远久来看,它保障了pve玩家的利益,却也使得工作室,攻防跟随的无可奈何。有利有弊.
&&惨案之二:经脉系统的大改革。经脉系统可以算得上是剑网三前期的第一特色系统,也是奇遇的代表。通过成功度,奇穴的随机性来将经脉系统表现的淋漓尽致,毕竟,古时不是每个人都能打通任督二脉的。但也也同样因为这个系统使得很多玩家经脉点废,失意退出江湖。通过改革,经脉变得正式平民起来,或许变得简单了,或许没有那么特色了,但这次的更改确实为今后的发展及人气做到了好的帮助。而带来的负面影响则是玩家门派归属感的下降。不错,当时的经脉系统注定了晚间8点门派听课的爆满,100修为的奖励也足以让玩家不可放过。当时的门派在8点,可谓一派热闹景象。这是现在门派日常所远远不能带来的。同时,经脉的改革标志着金山对广大学生群体的正式认同。以前那个坚决走成人路线的剑网三一去不复反。那个靠下线累计修为的剑网三一去不复反。(在经脉后先后更新了在线获得修为,任务奖励修为,升级获得修为,让这个曾经难度很大的修为系统,真正平民。)体服在经脉大改前也曾有过大小还丹的经脉保留方法,以挽救经脉系统,不过改革脚步最终仍然坚实的踏在了剑网三的土地上.
&&经过8月份对于两大系统的改革,九月份顺势推出了,恶人,浩气同处一队的更新,让不是一个阵营的玩家可以共同副本游戏。没错,再次之前,对立阵营是不可以组队的,有这很严重的wow痕迹,通过更新,使剑网三的阵营更加人性化起来。
&&上次说过,有一个废弃的收费模式,为什么回废弃呢?因为这个模式本来是对于不适合月卡的朋友们开放的,但因为点卡的开放使得这钟收费模式变得不合适起来。这种收费模式叫做天卡,顾名思义,就是以一天来计算费用的收费模式。月卡为60元一月,而天卡为30元12天,不同于月卡,这十二天只有上线时才会扣除,比如今天你上线了,不管上多久都会扣除一天,哪怕玩了23小时也是一天,一小时也是一天,时间从上午7点到次日上午7点算一天,不上不扣。这有点类似点卡的性质了。对于月卡那种连续扣费的模式,很多学生党都使用天卡,而在没有点卡以前这是可以的,担当有了点卡以后,天卡就会降低月卡,点卡的营收,不利于游戏收入而开发后续游戏内容,所以,金山果断在巴蜀前夕关掉了这种收费模式。
&&接下来正式进去11月篇,我们先来看看10年9月22号发生在蝶恋花服务器的一场战争,没错,这天是中秋节。
&&因为8月屠杀的和谐,使得阵营之间的战事越发的少了起来,从而pvp一时间到了极为尴尬的地位。不过发生在蝶恋花服务器的一场阵营战争打破了这种尴尬,为后来的pvp改革放响了第一枪。9月21号晚,蝶恋花长久以来的较弱势阵营——恶人偷袭了浩气老谢,完成了150目标,。全体恶人送了老谢一个中秋大礼,面对恶人的挑衅,浩气声称要老王血债血偿,而刚拿下老谢的恶人则表示,一定让老王过好这个节。就这样,一场大战一触即发,在这个pvp尴尬的岁月里,这场战争势必会爆发激情,但当时的露珠木有想到,这个激情远远超过了我的想象。
&&是的,这一打就是4天5夜……激情程度使得其他服务器纷纷见小号来围观,想想,一个10级小号,用自己的脚跑来恶人谷围观,而且是以团的形式~~~可见战争惨烈程度,因为这场战争,金山修改了蝶恋花服务器的用户承载量,偷偷刷新的被杀的老王,中途不得不临时已莫名其妙的原因维护,这一切都表明金山也重视了这次战事。而双方统战yy最高都在3000以上,恶人进不去就在昆仑打,昆仑进不去就在风华打,传言双方指挥因过度激情一个进了医院,一个因大晚上扰民被护……不过战争带动了很多服务器阵营战,一时激情满满,遍布剑三。
&&蝶恋花从此一战成名,成功拜托了合服的命运(虽然现在合了,不过坚持一年多的区能有几个?),也打出来了名声。通过这次战争,金山看到了pvp那绝不亚于pve的生命力,(再次之前,剑网三可以说是pve游戏,仅有的寻山,战场远远不能满足战争贩子们的要求~包括我,嘿。),11月1日,战魂劫版本到来,剑网三第一个专pvp版本,在大大的版本宣传页上,满是蝶恋花的惨烈。
&&最初的战魂劫攻防战为一天三次,一次一小时,每天都有,一三五恶人防,二四六浩气防,星期天修战。记得更新完的那天,我中午1点踏进恶人个谷,见到漫山遍野的恶人与浩气,一个个喊出为了浩气,为了恶人,真的是激情无比,不过也卡的一逼……同时,战阶系统正式登录剑网三,pvp与pve装备正式有了更为明显的区分,135|155战阶套开始疯迷剑三,那套经典的棉袄预示着冬季的到来~(后来更新为145|165品质)
&&不得不说,攻防战带动了剑网三pvp玩家的无限激情,不过每天三次的节奏也确实过于频繁,后来逐步修改为,一周四天,每天三次,直到巴蜀风云的到来,定格在了一周两天,一共四次上面,露珠认为这样很合理,不会因为频繁厌倦,也不会和周一到周五的副本活动冲突。同时增加了可争夺复活点,使得阵营间的争夺更加激烈。不过,随着攻防的到来,在攻防以外时间阵营首领添加了“不殆”buff,效果为不收任何伤害,使得阵营偷袭的日子一去不复返。
&&露珠回来了,接着来吧,看到上面有人说50年代的副本,好吧,确实没写,本人好pvp哈,等把70年代写完,我会详细写下五十年的
&&中午说道战魂劫了,嗯,战魂劫的到来虽然使得阵营偷袭玩法消失了,不过已一个固定的形式传承下来的则是每周必有两天的激情。或许未来哪一天,金山会取消“不殆”这个buff,但对于今天的剑网三来说,周六周日的激情加jjc加战场,或许这个对于战争贩子来说,更加实际一点。来说说,寻山吧,一个衍生在剑网三中的阵营活动。
&&剑网三中的阵营日常是在南坪昆仑两地开展的,那时没有黑龙,威望任务来说也要比黑龙无脑互推难上许多,露珠是恶人,就拿恶人来举例,。相信广大玩家对于攻防时南坪昆仑的任务无比熟悉了,更确切的说应该是无比蛋疼吧?而这些任务则大部分根据70威望任务改编而来。如恶人:杀老左,老郭,采河底的泥沙,30名正风堂护卫。这些任务每天都要做,就算没有对立阵营的骚扰,也要20分钟左右。重点来了,对立阵营往往会组织寻山队伍坐在boss点考地利人和来狙杀对立阵营玩家,并且往往一收一天,其乐无穷。寻山,有此而来。
&&寻山带来了南坪水战,据说长江血流成河是家常便饭。昆仑狙击战,其较平坦的地形,开阔的视野,使得这片冰原到处是冻僵的英骸……寻山,也是70年代不多的阵营娱乐中玩家喜爱的一个。为什么我会说不多的活动呢?因为阵营最普遍的活动——战场,在70年代没有很好的发挥它的作用。那时的战场是不夸服且规定时间的,想要憨战淋漓的话要在规定时间内去打。并且,当时的战场奖励众多威望,虎贲牌便是当时战场奖励的货币。因为这个,各服都开始了和谐互刷战场的活动,使得平民想好好打一场战场更加困难。当时来说,周一到周五每天晚上8点到12点开启战场,周六周日则是中午12电开启,且当时只有神农,旗谷,云湖三个战场。这不能满足玩家的需求。于是在以后渐进的更新中,战场逐步变为了每天中午12点开启,最开始的前三场奖励也从晚上8点改成了全天。最重要,开启了夸服,使得即使散人也可以尽情的享受战场带来的乐趣(国家队,yy队虽然强势,却也比和谐互刷可爱的多,不是么?)为了彻底杜绝互刷,虎贲也消失在了历史的长河里。
&&时间有过了2010年,211年的一月份,剑网三通过合作网站宣传让我们知道了巴蜀前最后的一次大型更新的到来——龙争虎斗,在这个版本里剑网三改进了帮会玩法,提高了帮会的归属感,不过因为一个系统的更新也差点断送掉剑网三的帮会系统。后面我们会慢慢讲到的。龙争虎斗版本分为两次更新,第一次更新在1月20日,主要更新了70年代最后一个团队本,地瓜后山,副本是10人,分为普通英雄两个等级。英雄会掉落70年代最后一套套装,狄魂套。这是一个不亚于剑铭套(25人英雄战宝掉落)的东西。其主要用途在于让玩家等待巴蜀的日子里不至于太过无聊,毕竟,剑网三70封顶的日子太长了。而在这个副本里剑网三引进了竞速玩法,使得副本能够增加寿命。新浪与金山在当时还开展了竞速视频大赛。地瓜后山也带来了一次大的bug,本来宏观牵扯不到这些内容,不过这次的影响足够大。所以,简单说上一说。
&&这个bug便是副本中通过粗布来箱子来获得副本里难得掉落的神级磨石,属于不正当牟利的一种,金山在之后收回了玩家手中的非法磨石,如果已经卖出的也扣钱,具体怎么扣露珠也不清楚啊~~我能说我木有打过这个本么~在剑网三的历史上,有过那么几次玩家非法牟利的事情,小的有开放藏剑那天奖励修为的无限领取,这些bug金山后来修补了但却没有对玩家进行处罚,因为影响比较小,所以不了了之。但也有很大的bug,且两次都是在节日期间。第一次:09年冬至活动,玩家发现只要在墙边不停跑动并同时吃饺子便能百分百获得福钱(可换取游戏币),于是剑网三历史上第一次刷钱开始了,到最后,金山不得不采取回档并封号的措施来补救。第二次:11年端午节,同样是利用漏洞刷钱,一个物品买进价格低于卖出价格,于是大家又一次轰轰烈烈的开始刷钱。不过最后的处理结果依然很严格,回档加封号。(地瓜粗布事件中一个网通李忘生服务器的帮主被规定还款40万还是20万,bug害终生啊,谨记。)
&&接着往前走,3月份,龙争虎斗的下半篇更新,带来了我们期盼已久的帮会天工树以及帮会家园系统,使得我们游戏漂泊的生涯里有了除门派外的第二个家园。帮会家园的开启条件在当时来说还是很苛刻的,3000的发展点1万金,对于大帮会来说,这很容易,只要大家一起多做点任务就好,1万金对于大帮会来说并不是什么多难的事情,或许现在看来一万金确实不难,不过那时候的金币分量还是很足的,我记得全区全服第一个开启帮会家园的是破晓,而网三念破服则是彼岸,均一天不到。不过当时帮会家园是要上**理费用给系统的,否则家园就会关闭,也才使得很多小帮会卡在了帮会家园上,不过后来没有多久,觉得这样不甚合理的金山就把这个管理费取消了,使得家园终生使用。此时,一批小帮家园如雨后春笋般冒了出来。危机也在慢慢潜伏。
&&帮会家园里面可以踢球,吃饭加收益状态,后来更新了可用监本印文换取秘籍的书库,钓鱼活动,擂台赛。但要说对于当时最重要的也是帮会菜地。在帮会菜地里面种菜是可以获得帮贡与金钱的。在巴蜀前夕帮贡挺不值钱,可是在巴蜀开放后帮贡有那么一段时间变得尤其重要起来,这个和巴蜀第一套帮贡装蜀风套有直接关系。因为当时80的刚刚开放,导致了玩家对于新装备的强烈需求,而足以应对80五小副本的蜀风套也成了大家的最爱,一时间帮会菜地欲求不满,同时金币的贬值使得帮会家园开启不再那么困难。于是很多有帮会的人纷纷退帮自建小帮种菜,称蜀风一套后就回来,这极大的使得帮会无法有效管理,没落了一批老牌帮会,甚至一些没有菜地的帮会甚至被一些大帮整体吞并。帮会危机由次而来。时至今日,小号菜地帮仍很常见,金山通过不停的更新最终使得种地收益降低,且帮贡装目前用处不大而缓解了这种情况。同时通过帮会天工树的不断升级,福利越来越多,而这些福利并不是菜地帮可以做到了。
&&4月份,巴蜀预热开启,为了展现剧情的推进性和维持游戏的平衡性,恶人谷十恶去三,变为七恶,从而整体上与浩气七星保持平衡。同时中原各大门派掌门人前往巴蜀,玩家即将一年多看不到平日晚间宣讲的各门派大大。剑三组织了巴蜀预热活动,每晚7点在南坪,昆仑小遥峰,曲唐白帝城的剧情活动,玩家可全程参与且最后获得70至80的升级装备,同样的活动还有每天定点不定地刷新的天竺僧兵团,奖励都是一样的,不管怎样,一切的一切都预示着巴蜀的即将到来,全新的80级,全新的门派。同样,金山倾注了太多心血在里面,那时的剑网三人数仍处于缓慢回暖中,远远不能为营收做保障,何来后续的版本开发?所以,每当大家对金山有所抱怨时,不妨想一想他每次大的更新所耗费的资源是否和当时游戏火爆程度成正比……良心不是说不来的。
&&70年代全部讲完,接下来插一下50年代的副本,战场,70的四大五小,简单的讲下,我们就一起进去巴蜀的世界。
&&,50年代持续的时间很短,但最重要的一点,那时是免费的,所以当时的剑网三用人山人海来形容一点也不过分。当时没有体服那么一说,或是说没有公开的体验服,所以很多东西都是直接完全陌生的呈现在玩家面前,尤其是副本这类东西,开荒难度可想而知,不过痛并快乐着,很多玩家在开荒中结成了深厚的友谊,或“友谊”,嗯。当时没有那么多的空气墙,所以一直流传至今的跳山打法也诞生在那个年代。狄花跳,稻香村跳,开70后各种副本总有跳山打法,其乐无穷。而五十年代各副本中掉落的紫色武器也可谓是最早的一批极品,让整个五十年代的人疯狂。当时的五大门派正好是两t两治疗,一dps的组合,可以完美的应对各种副本。不过治疗大房之争却引发起来并影响深远。当时的秀秀没有脱战拉人的技能,而花花也只能脱战拉人,于是副本更需要谁的话题就开始流传开来,本应该互相配合的两个门派却掐了起来,互抢治疗装备的事情时有发生。
&&说完pve的,我们来讨论一下50年代仅有的一个战场——云湖天池,一共承载20人战场,简单的模式是它成为广大玩家最喜爱的战场之一。50年代唯一的战场套装——昆仑刀宗,其外形与70年代的战阶套是一样的,或者说战阶套用了它的模型更加合适。当时热衷打架的人无不希望自己能够穿着一身棉袄(刀宗套外貌),那时战场实力的象征。(50年代新增内容结束)
&&70年代的副本足够经典,而且在最初的时候,英雄副本的开启需要三大主城任意一个声望亲密,然后可以在声望商店那里买英雄副本的门票~记得当时最多的就是去刷洛阳的声望,一群人现在洛道红衣教那里不停的杀小怪以便获取洛阳声望。现在想想挺麻烦的,。估计金山也意识到了这么做多此一举,于是在一次更新中去掉了这个设定,同时,逐步更新取消了各大副本的开门任务,简化了流程,或许有人说,剑网三变得简单了,但我想说,这对新玩家的进入绝对是长远有利的。因为你不能要求每一个人都把一些不必要的时间浪费在一个点卡游戏上,虽然任务做的挺好。当时的门派本装备可以过渡到四大副本,而日轮副本绝对是玩家最害怕的一个,老三那销魂的走位打法让人无比纠结。有这么一句话,想练手法,就去找日轮老三……当时很多东西和声望挂钩,比如你要想参加别的门派的副本任务就需要先把这个门派声望刷到亲密,别无他法。(70年代增加内容完)
&&在巴蜀之前来说一下10年一月份的第一届帮会擂台夸服比赛,这是金山为帮会更新预热做的活动,每个服务器都有一只帮会来参加比赛,人数为3v3,jjc的战斗方式,很有意思,看视频解说很带感。这也使更多的玩家进去pvp的行列之中,不能自拔。最终这个系统变为单人战更新到正式服来,主城门口的雕像就由此而来。(80年代即将正式开讲,对于80年代,现在也还没有走完,所以不会有太多的怀念感触,而且露珠当时高三,我会凭我平时了解到的和偷偷玩到的去给大家整理出一条宏观发展线路来。)
&&80年代前言分讲第一篇:金山坚守篇 80年代在日如期更新~郭伟伟成功避免了变身秀爷的宿命~在巴蜀中剑网三变成了新剑网三,改变名称但并没有改变剑网三的傲骨,坚持时间收费不动摇是金山给玩家们永远的诺言。使玩家免于担心剑网三的变质,这一切都因为那段时间各种声音的涌现,因为巴蜀前夕更新的充值活动太白仙鹿,让玩家觉得金山想改变这个正宗的武侠世界,与前几次相近情况的做法相同,玩家们大量聚集8030,最后迫于压力金山暂时放缓了更新这头鹿的时间,而是向玩家保证,承诺剑网三永远不会侮辱武侠二字。时至今日,我们看到了金山的坚守,而这样的做法,8030的坦诚相待也让广大玩家自觉的维护起了剑三,金山。我们骂可以,外人骂就是不行!不得不说,这是剑网三的成功。
&&80来了没有多久,2011年的7月份,金山意外的开启了电信六区——美女专区。这让从未见过金山如此宣传的玩家有些不懂,也有人继续登录8030讨说法,我们不是买肉的!为什么会有这个区?各种声音接踵而至。接待无暇回答,一时间关于金山的承诺再次出现了危机。美女服最终推出,秉着对于金山多年来的信任,玩家并没有就此事继续纠结。不过不久后的一天,一组美女玩家爆衫照悄然登录各大剑三论坛,开始大家都以为是同人而已,不过当照片上面属上大大的官网印记是玩家沸腾了,那一组组衣衫不整的图片无不挑动着剑三玩家的心,这不是剑网三该有的东西!一时间各个论坛都讨伐四起,数天后,一封印着官网标记的致歉信发到了论坛中,官方向玩家们道歉,并同时解雇了来自完美的运应策划(这是传言,那时露珠备战高三呢),剑三不一定成绩很好,但一定要最干净!记得致歉信的最后一句话,剑三甚幸,一路有你。让每个人为之感动吧。细观至今,虽然有白发,虽然有汉服,但我还是选择相信剑三,相信金山。你们呢?
&&80年代前言分讲第二篇:大力开发篇 80等级的开放让金山看到了剑网三的后劲博发,于是,剑网三开始准备大力进行后期版本制作。同时单独运行的西山居对游戏也有了更大的掌控权,金山与腾讯的合作给了剑网三一个好的后方支持。一切的一切都只为剑网三能够一飞冲天。这才有了后来的新轻功,驯养的完全独立创新制作的系统,同时在准备后续开发的同时,也在当时的游戏中开启了多种活动,因七夕节开启的隐元追击令活动,独立成章的茶馆活动,后来的赛马活动,曲唐峡美人图与始于2012年元旦活动龙门飞剑的采仙草轻功活动,一时间游戏里热闹非凡。巴蜀开启后在在9月份逐渐回冷现象得以止住,自此,可以说剑网三人数开始始终处于上升状态。那时是11年10月左右。
&&成就系统并不是剑网三的原创,但剑网三也绝对没走把这个泊来品坐烂。成就系统在剑网三有着自己的名字,叫做隐元密鉴,他记录了玩家所有的游戏历程,最初的成就系统的成就数值是可以购买东西的,这些东西包括了现今所有的成就奖励,没错,这就是成就系统在日的改版。这样做的好处显而易见,成就马具堆不就是一个很好的例子么?70年代的副本这才没有完全被冷落。
&&日,剑网三更新了一代宗师版本,这个版本便是前文讲到的大力开发之作,不负众望,这个版本带来的收益远远大于前面任何一次,全新的轻功模式,全新的门派,两发重弹,极具分量,先来说说巴蜀大版本里的两个新门派,五毒唐门。
&&五毒 顾名思义,这个门派擅长用毒,所以金山增加了毒性内功这一套路,五毒的输出模式是随着技能的组合不同而效果不同,很有新意的一个门派。剧情方面按照大剧情的铺路让这个来自遥远南疆的门派被中原接受,五毒是唯一一个可带战斗宠物的门派,其作用不言而喻。同时,五毒还是一个治疗门派,同花花一样他拥有非战斗复活技能——涅磐重生。(秀秀在80开放后也增加了同样的技能,妙舞神扬),这样使得花花在80初期成了悲剧的代表,在那个年代五毒奶吃香程度罕见,不过随着金手指的介入,三个数字门派又回到了一个略微平衡的位置上。
&&唐门则比较另类,机关弩的攻击方式使他足够带感,同时,这也是一个无限追求dps的职业,远程的攻击方式,高伤害,脆皮都对这个职业有了足够的定位。在一代宗师这个版本开放的jjc中,唐门有了很大的一块地位。80年代的开启同时削弱了二内的实力,并且根本没有开启唐门,五毒的二内秘籍。内功上的心法加成统统转移到了镇派经脉上来,露珠至今觉得这个系统可有可无,虽说增加了一部分游戏的可玩性,但它确实跟wow的天赋如出一辙。这在巴蜀初期,为玩家所诟病,同样诟病的给有,装备精炼,镶嵌,武器五彩石系统。
&&不过目前看来,能够增加游戏的可玩性,总是好的,有一个界限,不阅出,就好。jjc,全称是竞技场,这同样是一代宗师中更新的东西,对于pvp玩家来说,他的出现满足了小队精英战的需求,增加了阵营的可玩性,同时为我们带来了第一套竞技场装备,270套,这时的战阶套仍为巴蜀初始时的230|255套,对于270的加入可谓几家欢喜几家忧,对于没有攒起255的人来说,自然不好,不过1600竞技场积分可换取255套,让战阶等级低的玩家身上也能穿上几件。而对于早就14战阶的朋友来说,竞技场重新点燃了他们的战斗欲望。
&&接下来讲讲新轻功,这是一个完全区别于老版轻功模式的系统,如果说,老版的轻功注重的是战斗中的实用,那么新轻功也更加注重于华丽的效果和奔驰的快感。每个门派的轻功效果都是不同的,但他们整体统一分为几段,通过空格键来依次释放从而达到华丽的效果。随着新轻功的开放,剑网三迎来了自公测以来第一次真正意义上的火爆,更新第一天到处都是摔死的尸体,满天空飞翔的鸟人,剑侠一出,谁与争锋。金山看到了付出的努力中于有人能动,感谢玩家给与剑三的光荣,于是几次改进新轻功的实用效果,分别是4月19号版本中的飞檐走壁,7月12日版本中的马上轻功和小更新中的踩踏人群等,这些更新无不为剑网三增添色彩。任何一个玩家无需额外的花费便可以在游戏中随意翱翔,翻转姿态。除剑三之外,还有谁可以做到?
&&其实来说,宏,是一个困扰剑网三玩家很长的问题,并不是竞技场的出现而带来的,不过要说宏的用处最大话,却要说竞技场了,小队精英战的模式,竞技场丰厚的奖励,是宏选手使用它的初衷。金山刚开始在70年代对于宏是持一个观望态度的,尤其是对于pve宏,这极大的提高了副本中的dps。不过在巴蜀更新后,金山对于打击宏的力度突然变得大了起来,在2011年7月份,金山重力度的打击了宏,当时在论坛贴吧中引起了很大反响,很大一部分pve玩家持反对的态度,不过上有政策下有对策,玩家的宏热情仍然不减,露珠猜测,金山在决定设计竞技场时变考虑到了宏可能带来的危害,所以经过近一年的宏改革最终决定在明教版本中彻底关闭宏端口,以杜绝pvp宏,而对于pve玩家,金山的武学助手或许可以起到一定宏的效果。单这是最好的结果么?露珠只想说,打击非法宏的路,任重而道远。
&&时间走到了2012年春节,这个新年对于剑网三玩家来说,格外热闹。因为11年11月份更新的版本让剑网三用户数量大幅度提升,这对于一个收费游戏来说,格外不容易。并且在金山的年级报告里,首次指出了剑网三为金山带来了足够的好处,是两年多以来剑网三首次实现飞跃。或许新年活动和往年并无区别,但金山和玩家的心情定然是欢喜的。(接下来,烛火燎天)
&&新年过后,对于新轻功的完善与加强便成了金山更新的重要一块,新轻功为剑网三带来了足够的利益,金山自然不会放弃这个金鸡蛋,于是当我们看到4月19日更新内容总观时,赫然看见了飞檐走壁。伴随而来的还有绑架各大掌门的烛龙殿,新版的角色初期升级流程。不过玩家对于飞檐走壁的期待大于金山给予我们的飞檐走壁。当我们满怀激动的登录游戏时,看到的只是飞墙而已。而烛龙殿这个副本则是在巴蜀初期就商量好的,它的作用就是让我们救出被困已久的各门大大,接他们回家~不过,真实意图,增加一个25人团队副本且增加一套套装,为80级的延续做准备。正如,未来的南召皇宫一样。不过烛龙殿副本的关卡设计有些回归70年代的感觉,比起80开放后的首领战模式,复杂一些。
&&4月19日,金山更新了新的前期角色历程,便是去除以前到十五级前可以任意学**们初级武学的设置。从而新加了一级便可以变相加入门派的机制。并且出稻香村后不能自由选择3大主城历练,而是采用了两门派所靠近主城进行传送的方法。虽然不能自由选择了,不过却让每个主城都有了历练的角色而不至于使部分主城冷落。我想,这才是金山的真实意图。而对于门派选择的不自由性,露珠心里也是无可奈何。不过新的角色创建界面是剑网三足够出彩的地方,只有华丽的展示才能吸引人心,靠说,不行。
&&4.19版本金山为玩家增强门派归属感做了准备,却不想弄巧成拙,本来认为修改门派历程,增加门派日常是好事,但在体服更新中很多门派的经典任务被取消,一些加入门派时掌门教育我们的誓言泽不见了,更令玩家气氛的是,洗衣服门派的日常任务做的很烂,比如秀秀,金山设计了秀秀给人跳舞的任务,这在当时是玩家不能接受的。比如藏剑两个高富帅的对话,再比如万花大师兄的活人不医……虽然现在经过玩家的抗议回复了某些设定,到仍然与之前改变了许多。到今天玩家接受了,剑网三本就是一个略带诙谐的江湖,这从很多地图的任务上不难看出,所以门派的部分任务能够接受。但金山一定不要做本末倒置的事情,现在新玩家有我们给他们讲门派的历史,那以后呢?(露珠看了三周年视频,觉得金山想明白了。一定,不要让剑网三成为靠玩家讲述的历史!)
&&前面的帖子露珠有些错误,第一,门派打坐是在晚7点,露珠记成8点了~第二,70的开放合服大致时间不同,当时要做为两大阵营收集物资的任务,但大题都在10左右。第三,阵营内测时期就有这个我知道的,但内测人少,且阵营系统在当时金山内部一直处于废除与保留的讨论之中,故,大部分玩家对阵营了解甚少。
&&突破任务,这算的上是剑网三的特色任务了,当时70刚刚开启,玩家要从50升往70需要在50级时做一个突破任务,这个任务流程非常之长,而且,当时开启新服都会有免费半个月的优惠,所以很多玩家都只玩新服,练到五十收费就撤。突破任务也阻挡了玩家的升级热情,所以,在10年2月份左右,删除了50升往70的限制。不过这个任务依然保留了下来,剧情确实非常的好,有兴趣的朋友可以去体验一下。刚才说道,新服半月免费,这是导致剑网三不断合服的重要原因之一。后来不久就取消了这个优惠。而二内则是为玩家不想从新连号而准备的,具体来说就是可以通过秘籍学习其他门派部分内功,不过随着巴蜀版本镇派技能的开放,二内失去了作用从而慢慢退出历史潮流。镇派技能中的效果便是内功心法加成。当二内不能学习镇派时,它就没用了。最主要的,这是金山故意而为之,因为二内极大的影响了攻防的质量,想想看,在攻防时一群二内刷分,这是悲剧的。在攻防变为不杀人也可以涨战阶,分数时,二内末日已到。(4.19以前攻防需要有伤害或者治疗才可以涨分与战阶,使得很多近战学纯阳二内狂丢生太极)
&&下面我们来讲一讲郭伟伟,剑网三的缔造者,没有他与西山居一干老人的坚持,就没有今天的剑网三。
&&其实郭伟伟不用我多讲,这两天郭萌写了一篇自述,讲了剑网三的种种,嗯,写的很好。有兴趣的可以看一看,不过我想说剑网三三次重做,从2.5D到3D,从一穷二白到羽翼丰满,虽然它的路很长,但我们会努力飞过去。一个游戏策划,在yy上被喷,在游戏里被杀但仍然视剑网三为生命。这样的人做出的游戏,值得玩。
&&4.19的版本里,金山更新了第二节竞技场,装备品质也提升到了295,战阶套的最高品质也走到了280,嗯,所以从4.19开服后满世界是开荒烛龙殿和刷战阶的,其乐无穷。其实蛮苦涩的,终究拜托不了一个刷字,不过想一想,游戏的属性就是这样,每款游戏都是相似的,当我们对于一个游戏觉得刷累的时候,那是他真的用心喜欢过的游戏。不就是这样么?玩两天的游戏我们不会觉得它累。7月12日,洱海惊龙版本到来,更新了一张新地图——苍山洱海。这个地图有三大作用,一:阵营活动用途,赛马(这个不牵扯阵营),夺马等。二:为80年代最后一个副本群南召皇宫做地图承载。三:便是为新出的驯养系统铺路。没错,在7.12更新中,金山更新了驯养系统,使得马有了等级,也为马上轻功做了准备。洱海是一张战争地图,金山的目的昭然若揭,激情必将在未来某个时间降临在这个新地图上。马上轻功是剑网三更新的轻功地三季,很大程度上完善了自11.17以来的新轻功系统。快速移动中的轻功上马,下马是每个有武侠梦的玩家的梦想。金山一步一步的为他们实现自己心中的武侠梦。在这次更新中同时更新了单人副本,一个类似dnf关卡模式的副本。
&&这个副本一定程度上丰富了玩家的玩法,增强了游戏可玩性,不过,要说成功,却不是一个小小的单人副本能做到的,关卡的重复性使得这个副本沦落到一个尴尬的位置,但这让我想起了2010年随着藏剑一起更新的二人副本,这些二人副本都是休闲玩法,副本挺有意思,可是因为奖励不对等的原因使这些副本在巴蜀版本中回炉重做了,可是时至今日,我们依然没有看到二人副本重出江湖,不过,单人副本的尝试让我们知道金山没有放弃休闲关卡的设计,可能未来的某一天,这些副本会跟随这天气系统,昼夜系统等一起回到我们的身边。
&&2012年8月,3周年活动活动如期登录,看着视频,看着这些年剑网三的经历,从没落到坚守再到崛起,想想4.19版本的庆功会,剑网三不再是一个入不敷出的游戏,他有更大的力量走下去!
&&本帖到这里也就全部结束了,感谢各位朋友的支持,感谢那位时帮我找致歉信的朋友,感谢你们,呵呵,如果帖子还会在,那么三年之后,我还会在这里,在这里讲讲未来三年的成长。嗯,一切安好。
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好帖必须顶!!!!!
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好长看完要半小时,不过总结的不错。
被水淹死的鱼
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这真么没耐心看完,帮顶
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我会说我看完花了半个小时么,我就说学生玩游戏不好么,错别字一大堆!
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虽然我是11年底开始玩的 未曾经历露珠所述的三年剑侠 不过感受到了露珠的用心 我也用心的顶一下了
善 解 人 衣
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终于遇见一个也是玩了这么久的道友。道友耐心真好。干了这碗翔,我们搅基吧。坚持到现在不容易啊。
一剑寒窗十四州,剑指青天向不平。
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才入剑三3个月的水毒飘过。。。
蝶恋花 清墨色
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? 你给的那些温暖
我全都记得 ^_^ ?
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怀恋那些年,同门师兄弟一起打坐聊天的日子。门派归属感不是靠一个日常就能挽回的。真心希望有门派战,那样大家又热闹了。
你的奢侈就是我的奢望。
电5——斗转星移
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吾之行止 岂容尔等评价!
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[alinew33][alinew33][alinew33][alinew23][alinew23][alinew23]
满眼春风百事非
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相信一个人的力量。
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。。。。。。。。楼主稍微排下版啊。。。吓尿了
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会火,留名
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本帖最后由 唐朝尐菜 于
10:01 编辑
说得真心不错。& &打坐得时候还有人来捣蛋。&&到处躲猫猫啊&&有木有& &
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唐朝尐菜 发表于
09:59&&说得真心不错。 打坐得时候还有人来捣蛋。 到处躲猫猫啊 有木有&&...
你竟然收藏有这么多年前的图
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