跪求一张未加密的3C带AI的地图,澄海3c地图下载AI或者3C+ORC+AI都可以,不要那种已经改得面目全非的。

澄海3C现在平台上通常是用哪个版本;3C+ORC+AI又是用哪个版本?_百度知道
澄海3C现在平台上通常是用哪个版本;3C+ORC+AI又是用哪个版本?
额,,,,,,,,各位大侠,我是说的地图版本,不是魔兽版本。谢谢~~~~~~~~~
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我只知道三C现基本上是用1.20...1.21的很少用......三C就5.45
ORC没玩了就不知道
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是3年前很热门的地图. 他更偏重于配合.
由于地图作者原因 没有更新.
都有人玩的。澄海3C和3C orc是不同版本的。英雄和技能还有图都差很多。
澄海的话5.45
56一般就这四个版本,比赛5.45居多!
澄海5.56版本
是图的还是什么?通用的是1.201.21的话有些是不兼容的
用的最多的还是3.45比赛版。这个版本比较平衡。最新的5.56或者以上的话大多是玩死亡模式,个人觉得有点不平衡了。
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软件名称:冰封王座下载,冰封王座地图3C+ORC+AI-V1.6测试下载
软件语言:简体中文
软件类别:游戏综合
软件大小:未知
运行平台:Win9x/NT/2000/XP/
冰封王座下载,冰封王座地图3C+ORC+AI-V1.6测试下载介绍:3C+ORC+AI系列不追求华丽效果,只追求:“为了让3C能成为竞技游戏而奋斗”,近年来3C所有主要的创新都来自3C+ORC+AI,比如双通道自动动态经验率,最先开创3C地图的人工智能玩家,自动属性附加,如果大众宝来是驾驶者之车,那+ORC+AI就是配合者之图,操作者之图。
  其严谨的设计和平衡的设置,高超的战术配合要求,使之成为浩方平台上最受推崇的3C地图,成为拥有一半以上3C专用房间的地图,成为大多数3C比赛首选的地图。
  历经2年的76次改版,最近推出的1.6测试2版是3C+ORC+AI在向竞技游戏迈进的道路上的一个划时代的版本。
  必须提醒大家的是,由于3C+ORC+AI的突出成就,虽然地图已经加密,但盗版改图层出不穷,都是为了一己私利贪图低级快感而胡乱篡改数据的人所为,成为浩方3C的毒瘤。上传的文件里寒有说明书,里面有官方网址,请大家从官方网址下载正版3C+ORC+AI系列地图。
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冰封王座下载,冰封王座地图3C+ORC+AI-V1.6测试下载相关游戏:3C-ORC-AI(3C-ORC-AI)3C-ORC-AI 简称为3C或者ORC 3C,是warcraft魔兽冰封王座里一款非常流行的对抗类RPG地图。C即Corridor,意为通道走廊。3C就是3条通道走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上。ORC是为了纪念最初作者PLA,他是魔兽+ORC+战队的成员,截至2011年1月,最新版为3C ORC AI V1.85。目录 -制作人+ORC+PLA,+ORC+SEA,地图已加密-1.40版本后SEA放弃更新,转为+PLA独立制作 -1.81起协助更新 TERRYperfect -1.85版后由SQLinjection推荐加入了反MH作弊软件系统 -3C-ORC-AI百度贴吧 -3C-ORC-AI主题论 -魔兽U9的3C-ORC-AI专区1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者。 2,坚持平衡第一创新第二。 3,强调将兵一体的游戏策略,电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。 4,基于玩家反馈的调平衡过程。截至本版,ORC系列地图的平衡迭代已经经过115次。同时我们会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。 5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG6,制作这个系列地图的最终理想是让ORC成为可以竞技的游戏类型。地图历史资料 ORC-TFTV2.3--4in1 ORC-TFTV3.4Release--4in11.0正式版 1。2正式版 1。3正式版 1.31正式版 1.32正式版 1.33内测版 1.34 1.35正式版 1.36 1.4测试2 1.4测试3 1.4测试4 1.4测试5 1.4测试6 1.4测试7 1.4测试9 1.4测试10 1.4测试11 1.4测试12 1.4评估版 申霖杯专供地图(测) 申霖杯专用图(修订版)1.4测试17 1.4测试18 1.4测试19 申霖杯正式版(测20) GE3C联赛专用版(测21) 1.5测试1 1.5测试2 1.5测试3 1.5测试4 联赛2测试5 联赛2测试5-1 1.6测试2 1.6测试3 1.6测试4 1.6测试5 北方联赛测试6 u9周年纪念版 1.6测试8 1.6测试9 1.6测试10 联赛3测试11 星空娱动杯测试13 1.61 1.62 1.63 1.64RN联赛 1.65联赛4 1.66闪耀杯 1.68HF+星空 1.69联赛V 1.70测试 1 1.70测试21.70测试3 1.70联赛V版 1.80测试1 1.80测试2 1.80测试3 1.80U9争霸杯 1.81测试1 1.81测试2 1.81测试3 1.81CGACup 1.81TBC_HF 1.82TBC_HF 1.82LeagueVI 1.83U93rdAnniversary 3C-ORC-AI1.84测试2 3C-ORC-AI 1.84比赛专版 3C-ORC-AI-V1.84比赛修正2 3C-ORC-AI 1.85测试1F 3C-ORC-AI-V1.85联赛7(标准AI版) 所有地图下载地址 盗版ORC地图清除器 -盗版地图清除器使用方法: 将压缩包内的orcfilter.exe和orcfilter.ini解压到你的魔兽的\maps\download\ 下 双击orcfilter.exe即可自动完成清除盗版图,并且合并多张不同名字的正版图的功能。 新的orcfilter会随每次新图发布一起更新,以后下载的地图包需要用新的orcfilter.exe和orcfilter.ini覆盖旧的orcfilter.exe和orcfilter.ini。 -ORC系列地图已经多次被选为大型3C比赛用地图!五模式可选 主机可以使用“ZJ_”作为前缀以获得最优先选择模式的机会(什么!不是主机也用ZJ_前缀? 我踢踢踢!),在没有玩家选用主机优先前缀或者多个玩家有主机优先前缀的情况下将由光明1黑暗1光明2黑暗2交替优先的模式来确定模式选择者。三正规模式 ------三正规模式(竞赛,战训,策略随机无二奶) ------竞赛模式--NGNSNRNPK(在不选AI玩家的前提下这个选项才会出现)用于正式比赛,既然抽签了,就不能有首发选到对方英雄的概率,小体形也会一定程度上影响比赛。而PK由于可能干扰操作,也将被屏蔽掉。SO, No Give No Share No Random No PK (不能给予物品,不能共享控制,不许随机英雄,不许单挑,没有电脑玩家...咦?这不是阿扁的四不一没有吗?)。竞赛模式是经过108个改版反复平衡的模式,适合战队间的竞赛和3C类的正式比赛。 ------战训模式--NGNSCRCPK 这将是平时最多使用的模式,用于平时较严谨的练习,熟悉各种英雄操控,搭配和配合,鼓励随机以使玩家更全面的了解所有英雄。可PK,可选AI电脑陪练。在某些情况下也可能被用来竞赛。 ------策略随机无二奶模式—CGNSCRCPK 包含木材收集的新资源元素,各种好玩的策略运用,寻访名师的系统和投胎(转职)机制的全新模式,适合休闲娱乐。策略模式是吸引玩各类变态地图的玩家熟悉平衡图的入门模式,也可以是平衡图的玩家玩累了激烈对抗后的一种休闲娱乐的方式,虽然这个模式还是基本平衡的,但由于策略的加入使游戏不确定性增加,请不要用过于严格的平衡要求尺度来衡量这个模式。策略模式并不是刻意平衡用来公平竞赛的! ------隐藏模式1 -防守模式,含3个子模式,4种难度(玩家名字均不得以AR_开头)----联盟防守 触发条件:黑暗方位置全部为空,玩家扮演联盟守卫者抵抗黑暗军团的入侵,联盟允许AI玩家加入。此时黑暗的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。 ----部落防守 触发条件:光明方位置全部为空,玩家扮演部落守卫者抵抗光明军团的入侵,部落允许AI玩家加入。此时光明的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。 ----对抗防守 触发条件:双方玩家占据3,4,5,9,10,11位置(转播专版为2,3,4,8,9,10位置),其他位置全部为空或者OB,双方同时防御,看谁能坚持更久。“我不必取胜,只要你死的比我早” 比较靠前的真人玩家选择难度 简单 中等 困难 疯狂 钥匙掉落概率 10% 6.67% 6.67% 5% 钥匙串掉落概率 5% 3.33% 3.33 3.33 电脑兵种升级间隔 101秒 87秒 79秒 71秒 NPC英雄属性增量 7 10 13 16 空中支援抵达周期 10分钟 15分钟 20分钟 30分钟 NPC基地防护罩 无 有 有 有 ------隐藏模式2 -高手单挑,当双方真人玩家占据5,11号位(但名字不得以AR_开头)而其他为空或关闭或OB时,此模式会自动启用,单挑者光明获得联盟军官,黑暗获得部落首领。由于本人不支持3C用于单挑,但确实又有些单挑爱好者,所以在装载画面这个模式没有任何文字说明。 ------隐藏模式3 -全随机大战, 在此模式下玩家使用的所有英雄都是随机选择的。 启动方法: 任何一个玩家以AR_开头作为名字即可启动。
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双语连环画魔兽争霸最简单的地图,就是和电脑人的那个,一边一个地图!自由选一个英雄的?_百度知道
魔兽争霸最简单的地图,就是和电脑人的那个,一边一个地图!自由选一个英雄的?
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你说的应该是3C类的游戏地图,下面是资料是即时战略游戏《魔兽争霸3》玩家自编的一款非常流行的对抗类RPG地图。C即&corridor,意为&通道,走廊。3C就是3条通道,走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上,攻破对方的主建筑为胜。&&&地图相关信息:3C地图分为上中下三条通道,两个阵营(光明&黑暗),由电脑控制兵种刷新,玩家需要控制英雄进行游戏,3C在魔兽玩家中热门度极高。目前热门的3C地图有:3C+ORC+AI、澄海3C等等&&&澄海3c,是国内早期魔兽争霸rpg地图之一,创作至今已经超过4年,经久不衰,目前在国内外的RPG市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典:英雄团P为增加了游戏的娱乐性,随机英雄给于熟悉每个英雄的机会,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,众多精彩的技能给爱澄海的人美的享受……&澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去RPG娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验到澄海的乐趣。&同时也欢迎众多澄海爱好者能在论坛参加讨论,提出意见,发表战术等。&澄海的明天将属于每个玩澄海的‘你’。&请使用正版地图,最后对澄海3c测试群的测试人员表示感谢。编辑本段澄海游戏远古历史&澄海的出现:&澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。&澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图(参见1中的地图修改)随着他的机箱一起报废掉了,而传说因为架势比较懒,没有花力气抢救硬盘数据,所以我们最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升,因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。&澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),并不是架势制作,而是u9“心魔工作组”的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。即是说澄海II不是在澄海I基础上加以修改,而完全是另外一张图,所以玩惯了澄海I的人玩澄海II会觉得地形的一些细微拐角跟原来的地图不大一样,技能的细节也是形似而神不似。。。澄海界的高手们一般仍然坚持使用澄海I,一般正规比赛少见澄海II.随着地图版本的更新,现在比赛使用最多的地图是相对平衡性最好的5.45版本,整体水平大幅提高,呈现百家争鸣态势。高手林立,猛将如云,这主要依靠于游戏地图优越的平衡性和耐玩性。目前澄海3c依旧经久不衰,仍然成为各大平台热门的竞技游戏,如那一副经典地图5.45,至今成为玩家门最喜爱的地图,通常以1v1&2v2&3v3&5v5来比赛,随着玩家水平不断提高,如今你去各大平台打比赛已不在是水平相当的一个情况
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导读:狼洞,在ORCAI中又称23,允许除了圣骑士外任意达到23级的英雄进入.怪物:3只掉宝的狼名曰风十四天下第七大尾巴狼,依次掉远古战斧,2本ALL+15和两本敏捷+20的书
4只不掉宝的狼名曰蓝妮,虽然不掉宝,但每杀掉一只都有3000元
除此之外,还有很多能掉宝...
狼洞,在ORCAI中又称23,允许除了圣骑士外任意达到23级的英雄进入.怪物:3只掉宝的狼名曰"风十四""天下第七""大尾巴狼",依次掉远古战斧,2本ALL+15和两本敏捷+20的书&&4只不掉宝的狼名曰"蓝妮",虽然不掉宝,但每杀掉一只都有3000元&&除此之外,还有很多能掉宝的老鼠.打下23,对于整个战局有着决定性的影响.然而,6只400混乱攻击1只400魔法攻击的并且有50%4倍暴击,正常来说,要承受起这样的攻击,必须拖到很后.但到了后期,主战英雄一旦离开战场去23,对本方防守必然会造成极大的恶果,所以一直以来,23都像一块鸡肋----食之无味弃之可惜.在中期甚至早期就打下23,一直是我们梦寐以求的结果......-----------------------------------------------------------------------------------------------方法一:适用版本为1.8正式版前的任意版本需要BM,DL23级以上,5126级.装备上BM2个满级血牌10组骷髅;51带一个满级血牌1张控尸卷轴;DL一个满级血牌,治疗.具体步骤:1.BM 51 DL来到23洞门口,51给3人都加上冰甲2.BM汽化51,3人依次进洞3.51向右上角走一步后马上凋零;BM先放2组骷髅,然后拉到凋零范围外一组组骷髅放;DL扔石头插治疗4.凋零结束杀掉4只蓝妮,51用控尸卷轴,靠狼尸杀掉因拥有抗性皮肤而剩半血的另外3只狼5.BM捡宝物吃书,随后还可以杀老鼠继续捡宝.关于装备合理性.51到26级,除去基本装备再打出4000绝对不难;DL出一秀后再打2000更是简单;至于BM,也许有人会觉得买2血牌浪费,但1.70版敏书本身就要4000元,换成2个血牌到后面拆紫也有好处啊.关于10洞.这个没话说,骷髅肯定是必须的,如果要实行这个战术,那就必须保证拿下10.骷髅用来拆紫?很明显先拿下23到后面拆紫不会有问题.关于光明来抢.全过程中有危险的只是凋零的时候,只要把狼尸控了,光明进一个死一个.凋零一共25秒,除去反应时间,给光明留下的时间并不多,况且洞外还有包括TC在内的3个黑暗英雄(包括DL的2奶).当然,这个战术最好是在光明19或者有重要英雄阵亡时实行.关于版本.由于1.8055YOU争霸版给蓝妮也加了抗性皮肤,所以在该版本这种方法不再可行.和这种方法类似的还有BM给51汽化然后走到左上角死一次后补血再打,方法类似但会增加消耗时间------------------------------------------------------------------------------------------------------------方法二:适用于最新的1.8055YOU争霸版地图需要BM 51 TC DL FL装备上每人一个满级血牌,(BM最有2个)同时10洞的骷髅还是必不可少,51带控尸卷轴具体步骤:1.BM给51加汽化,51进洞走到左上死一次后狼不会再打2.等汽化CD好后,同样方法让FL也到达51的位置,插治疗补满血,51给2人都加好冰甲3.FL对着狼放火山,51凋零;与此同时TC,DL迅速进洞,DL扔石头砸狼4.51放完一次凋零后狼还有将近1半血,此时全部人回程5.凋零和火山CD相近,等CD好得差不多时5人齐聚23门口,51依次加上冰甲6.下面的步骤就和上面写的方法一一样,保险一点的话FL也进洞火山(不进也可以)关于英雄的可行性.BM,DL,TC基本都是首发吧;FL首发虽然不多但依然可见(STORM.LC就在对YODE的比赛中让FL大放异彩);至于51,野战开黑经常出现,比赛就做板凳了,但为了下23,牺牲Y和CL之一也未尝不可.关于装备和10洞的问题在方法一中已说明,这里就不重复了.光明来抢.在第一次进洞时黑暗是绝对安全的,第二次也就和方法一的情形一样.总的来说,最好还是在光明19或重要英雄阵亡时进行.(关于光明19,其实很多人都是等MK26才一次过打下的)最后说明下,这种方法需要2次进洞,最后完成时等级会在28左右,时效性比方法一差,但比起正常的BM350敏+DL+TC才打的方法还是早太多------------------------------------------------------------------------------------------------------------方法三:适用于任何版本利用黑暗上访悬崖上的那个9000(不是上高),光明需要AM+WD黑暗需要BM还有任意一个英雄包AM.3辆车子眼睛若干.黑暗方步骤:1.其中一个打钱英雄买AM并再出3辆车.2.AM传送到那个悬崖上,拆掉那个9000.3.AM留一个水元素在上面,自己回程,带上3台车子飞上去,插眼再回程4.BM给汽化任意一个英雄进23把狼引到洞内的左下方然后回程5.你会惊奇地发现,车子可以打到洞里面的狼和老鼠(虽然打得很慢但绝无风险)光明方步骤(光明要实现难度较大,不过还是说下):1.AM把那个9000先拆掉(位置很靠里,比较不现实)2.WD闪上去后AM带3车子飞上去并插下眼睛.3.想办法(例如POM进去流星5秒后回)把狼引到洞内的左下角4.慢慢打狼......关于可行性.在比赛中出现的可能不大,毕竟光明不发AM才能实现(当然不排除某些队伍喜欢MK+PB等PK型战术).然而在33,44的野战中,这是3个方法中最可行的.顺便说句,如能把狼引到左下角,在那个地方Y放犀牛,51凋零FL火山都能打到.最后送上3种方法的录象,虽然是单机的,但没有LOAD过就不存在"单机S/L后怪物视野不共享"的问题.另一方面,很多步骤由多人执行会比单人执行好.------------------------------------------------------------------------------------------------------------方法四:突然发现黑暗新英雄BMS(兽王)的天生技能能把部队传送上去,于是...需要BM和BMS,车子3辆眼睛若干具体步骤:1.BMS买车子,自己先用天生技能传送到悬崖的9000旁2.A掉9000,招一个熊,回程.3.车子拉近BMS,BMS用天生技能传送上熊旁边,插眼能看到狼洞左下角,车子G狼洞左下角.4.BM给BMS汽化,BMS进23放大把狼引到左下角,回程.5.车子打狼,慢慢等收钱吧:)此方法可行性极高,需要的只是BMS和BM而已,BMS一到23就可以进洞引狼,打完狼BMS收入12000+,BM拿宝物和书.如果嫌车子砸太慢,可以买51,把51也传送上去,51能凋零到23左下角......------------------------------------------------------------------------------------------------------------后记:虽然本人淡出已经1年了,但我还是比较关心的,偶尔也联系朋友开黑,下载联赛录象看看.之所以写这个帖子,是希望大家能开发下打23的战术,不要让23成为鸡肋.当然,更希望我喜爱的51能有机会重新出场,在30X不要一看见首发51就AG......最后感谢大家看完这篇文章,有什么不对的欢迎指正.黑暗超强下23.
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