来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-12-11 17:46
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dnf元素灼眼冰晶
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DNF元素师二觉刷图加点 光冰流契约点
&&&作者:DNF玩家&&来源:网络& &&
师二次觉醒分享,国服今天(8月21日)开启了师二次觉醒,已经有很多玩家体验过了二觉技能,这里整理了一份DNF元素二觉加点分享给大家,光冰流契约点,仅供参考。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10725 剩余 45
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv43
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv1
冰墙:Lv1
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv26
天雷:Lv28
湮灭黑洞:Lv12
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
光电冰墙:Lv16
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv8
圣灵符文:Lv8
第六元素:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 光电鳗:Lv5
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 天雷:Lv1
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
装备是灼眼6、遗迹手、魂链、黑珍珠。
加点的思路就是能满的尽量满,第六元素可以作为某些图加入一套爆发,或者直接清一个图的小怪
补刀方面主要靠天雷和雷光珠,全程秀加上20%CD的廉价药水,天雷的CD也很短,可以补刀用。
雷光珠需要的sp少,而且灵活,由于刷图习惯,所以保留,放弃了雷旋。
最后的sp留给了黑洞,能加多少就是多少了。元素之门没加,等修复bug后,会考虑加。
PS:元素sp不优化真的好吗?我这套点实打实的就8个输出技能。其中还包括一觉、二觉这种长CD,黑洞聚怪这种技能。
早上say晚安:我和lz基本一样啊 只是我的不是契约点 所以我的雷旋和黑洞也是满的 雷旋感觉也挺好的 范围啊 伤害cd 关键是 .。.
lingxiao:绝对值,极冰已经成为和地火一样的主力输出了,我之前刷魂图看dps统计是这样的。
雷璇在魂图里的输出占比太低了,贴脸击倒不太好用。可以双天赋在搬砖点里加雷璇,这套契约点打镇魂,异界用。
早上say晚安:哦哦~谢谢啦 那就好 我还有点犹豫为了一个技能加满精通呢 因为sp有点紧张啊 暗或者火也得满一个为了火山吧。
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日期:日 16:17&&来源:
&& 作者:foodjelly
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7.暗域扩张
俗称暗扩,近身技能一号,技能特点是:近身、霸体、高伤害、全屏失明。我觉得没什么别的好介绍了,好用的技能,全屏失明对APC有奇效,伤害在80后算有所提高,配合EX尤其高。
推荐:满
8.旋炎破
俗称火圈,近身技能二号,同样霸体、瞬发,但需要一定时间才能放完,范围比暗阔小点,开80后我看到那个旋转速度之后就放弃了,不过它的伤害貌似比70涨了不少,LZ只+1,用来霸体顶技能等。希望有加满、或常用这个技能的朋友帮忙补充一下这个技能的使用感想,谢谢。
推荐1(霸体好用)或满
火圈满+EX其实百分比不弱,只不过站桩太久~总伤害有1W1左右百分比
9.冰晶之浴
俗称冰雨,CD15S,在前方生成大魔法阵,2.5S内掉落40个冰针,冰针落地或碰到目标后会产生小范围爆裂(也就是说这个冰针并不像看上去那么难砸中目标),几率冰冻。
加EX之后40个冰针会在1S内掉落,CD-3S,冰冻几率+10%,这个是第二个EX改变命运的技能,由于时间缩短,数量不变,使冰针密度变得高了很多很多,效果比没EX好了不知道多少。
这部分说明可以参考鬼泣百科里面墓碑的说明,那个说明比我专业多了:
这个技能也是用来清杂兵+控场的,比起地炎来说,范围略短(X轴),但释放摆POSS比地炎短;同样的,只要读完条(地上出现魔法阵)就会完整释放。另外,虽然冰冻几率只有45%+10%(EX)但由于每个冰针独立计算概率,所以冰冻控场的效果还是很不错的,至少琴妈能冻住1S左右。
当然,也有很多人不喜欢这个技能,觉得用不习惯,LZ还是要说仁者见仁智者见智,试用一下看看,能习惯的话,这个技能还是不错的。
PS,此技能对大体积怪效果特别好,你懂的...
推荐0或满
10.黑暗禁域
男法版黑洞,简单的说就是先减速,再吸附,最后爆炸。
70年代和地炎一样有释放BUG,不同的是它现在还没修复
先说说减速,满级情况下,减速效果还是比较给力的,但这个被吸附的光芒掩盖了,所以感觉并不出彩。
再说吸附,只要吸进去了的怪,很少有能跑出来的,不是没有,但是很少。吸附的范围和效果,1级和满的效果差距并不大,也就是说,只是拿来控场的话,其实1就足够了。至于释放BUG什么的,也没有到使这个技能完全无法接受的程度,70年代的地炎不是用得挺好的嘛。
最后说说输出,这个技能还算中规中矩,满上也能接受。
推荐1(控场用)或满
11.雷光屏障
俗称电墙,效果是,除身后外,释放者身体上下各约1.5个身位宽度的电墙向前推进很长很长很长的X轴距离,我觉得你还是自己去用一下比较能理解。
特点,霸体,命中后强制僵直(MISS了也有僵直效果,建筑貌似无效),几率感电,X轴、Z轴范围非常大,算是好用的技能,最大的作用就是怪物攻城的时候,满上之后刷个50+次毫无压力
推荐满或1(不是每个人都能习惯这个技能)
在装备(闪电9等)支持下,百分比突破2W1%,感电伤害突破2W2(LV117,81%)
12.元素轰炸
坑爹技能之二,一般情况下,除了打冰宫BOSS这类不会动的家伙之外,只能卖萌用。当然,同样有据说,有了远古某套装6件套之后这个技能会变得实用,LZ低端,无法确认此条。
此技能待其它人帮忙补充中...
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