地下城与勇士古怪精灵刷图加点火冰光加点

DNF85级魔道伪4系刷图加点 主攻冰火光适合平民
关于炉子和反重以及车子和电塔的选择:
现阶段最高攻击技能依旧车子和酸雨的配合,车子还享受远2远3装备属性加成的优待,其他技能想动摇车子作为魔道超级dps技能的地位几乎不可能,主动觉醒这种sp消耗超多,cd超长的技能还是一边玩泥巴去。
所以满车子成了主流魔道刷图的基本配点,炉子和反重的选择上,主要原因是tp的分配不足,在滿了ex车子和ex糖以后,剩下的tp只够滿炉子或者是反重其中一个,不能两个都滿。
作为车子以外的第2个主要输出技能,不滿ex伤害完全不够看。当然单从sp分配上滿炉子和反重是可行的,但是tp......
这里顺便提下主攻炉子和主攻反重的特点:主攻炉子,输出安全、稳定、总攻高,是平民的首选,墨迹什么的还是慢慢习惯吧。主攻反重,瞬间爆发,清图迅速。当然你魔道属性不够看,反重伤害也不够看,所以是各种豪的眷恋。
另外选择电塔,完全是因为这货不吃tp。控制什么就不提了。主要和炉子一起作用于车子cd这段时间,清白图,或者辅助队友。
可能会有同学要问,没了星星蛋,弹跳扫把,技能衔接够不呢?
这里lz想提到是的60版本末期有一系点燃冰火魔道,这类魔道主修冰火两系,无清图小技能,主要靠加滿buff堆属性用大装置碾图。现在冰火光魔道还多了一系,还有个反重和露露帮助补刀。只要勤上buff,多多点灯,装置爆发完全够。
今天和囧大头组队的时候,他很奇怪的我加点,其实楼主的加点也不奇怪,只是80版本的冰火光加点的延续,就成了现在的伪4大喜。
此加点适用于:假紫装备、野猪套装、cc套装、绝界6(绝界9绕道)、红炎6(红炎9绕道)、远3散件强化车子或者炉子系列、远2冰车神怒系列、远2炉子cd或者时光系列以及777369系列装备。
此加点缺点:远古套装还没有同时强化冰火两系,所以要达到此加点最佳效果,就得忍受换装痛苦......
这种加点也仅仅是Lz个人的一点点看法,也可以直接理解为lz用这种加点很顺手。
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作者:Colg-野菊花)
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加点装备全面解析 全能献祭流召唤师百科全书
文 章摘 要
加点装备全面解析 全能献祭流召唤师百科全书
  很有价值、值得现在开始搜集的异界装备:
  双气息散件(红气息下位精灵、红气息丸子)
  自由引领者套装3件、6件套(现版本可用,异界改版后得到大幅增强)
  和谐精灵套装3件(现版本可用)
  泯灭之信任套装3件、6件、9件(现版本效果不佳,异界改版后大幅增强)
  禁止牺牲套装3件、6件、9件(现版本效果不佳,异界改版后大幅增强)
  远古二献祭散件(现版本极限献祭必备)
  加点没有最好一说,不同的加点适用于刷不同的图
  如果你是来找所谓最强加点、最完美加点的,那么你是找不到的。首先你要明确你需要刷的是什么图,如果你只刷普通图,那么你怎么加点,在这个版本都很容易过去。
  如果你有更高的追求,想要过异界、镇魂,要求再高一点的话,能单刷,能拖尸等等,那么就需要注意自己的加点,是否适合这些图,是否适合自己用。当然,虽说每个加点适合于不同的图,最好让自己一套加点,或者双天赋就能够应付这些图。
  NB版本中,火辅献、火碾压是提升最明显的流派,因此会重点介绍,此之外,暗辅献依然保持强力一面(需要小鬼泣宠物)冰、光辅献提升也不小,但在远古三、镇魂图仍显乏力。首先从nb改版的误区说起
  误区1:因为上位精灵数量增加1的TP,很多人认为上位精灵从此崛起,成为主力输出。
  纠正:上位精灵依旧是作为压制力的存在,而不是主要输出,相比上位数量加1,其他宝宝的加强幅度更为亮眼,因为数量增多而强迫自己加满四上位甚至舍弃下位的做法不可取,不要为了捡芝麻丢西瓜。
  请首先弄清楚上位精灵的定位,上位精灵在召唤师进攻体系中一直更多地作为压制能力的提供者,而输出能力则明显逊于下位、契约宝宝。通常在作战中利用其远程霸体、不可抓取、不可倒地的特点,压制敌人,为真正的输出主力提供输出环境。
  由于生物宝宝nb改版中攻击力大幅度提升,而下位宝宝则是增强后的强化光环bug的最大受益者,输出能力都大大提升。
  相比之下,上位精灵即使数量增加一倍,也无法改变这个定位。
  误区2:召唤精灵王无需上位,精灵王的地位不可撼动,加点必加精灵王
  纠正:精灵王在这次nb改版中没有得到提升,相较于其他宝宝,精灵王已经走下“输出、控场最强宝宝”的神坛,加不加精灵王应该根据个人情况决定(不要盲目围绕精灵王加点或者配置装备,精灵王的作用是提供范围攻击和精灵强化光环,增强下位15%攻击力)
  误区3:sp不够,从丸子扣
  纠正:丸子和下位是你输出的主要来源,不要忽视丸子的输出,丸子强烈建议点满。
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地下城与勇士中火、冰、光、暗。属性对召唤师有什么用
那个是抗性,只越高魔法伤害越低
其他回答 (4)
没有用的,但是当某个抗性超过50后,那个属性的怪就变强了。
这个是对应怪物的抗性
比如打僵尸时 僵尸属于暗属性攻击 你的这时就看你的暗属性抗性高不高了 越高当然就打得越少血
又如打凯诺时和深海BOSS时就要光抗性高了 冰心和山脊是属冰属性攻击 熔岩里的很多怪和火女属火属性攻击。这是都是魔法攻击的分类 同样的魔防 抗性越高对应被同抗性攻击时被打的血越低。要是你暗属性很高
光属性很低 被光属性魔法攻击到的话同样是很伤的。不过被暗属性攻击到就不那么伤。DNF中除了这些外还有无属性的 也算是物理攻击的吧。这就看你的物防了。还有相同属性武器攻击相同属性的怪物时打的血很少。比如你用暗属性的武器攻击僵尸会比用光属性武器打僵尸少打很多血(同样的武器攻击)也就是打折伤害和额外伤害的区别。都是属性相克的。光(攻)克暗(防) 暗(攻)也克光(防) 冰(攻)克火(火防) 火(攻)也克冰(冰防)
所以职业同理
望笑纳。
光(攻)克暗(防) 暗(攻)也克光(防) 冰(攻)克火(火防) 火(攻)也克冰(冰防)
各滿10級后、 是精靈王跟獻祭的前置技能。如果你是自爆型召喚 就必須+爆你主修的元素精靈、
建議你姐姐跟黑騎士+爆。 花10 然後再+你的主修元素精靈
我是召唤,我认为,4个属性在战斗中是没什么用的,因为我们召唤又不亲自攻击,都是靠BB攻击的
根据属性互克选择进行战斗对战斗更有利
但是,一般的召唤师一般都是选择光精灵的多,配合雷光珠能一下召唤最多3个,是很强的战斗力,其余的精灵,就是冰精灵用的多,她可以配合姐姐的冰刺来召唤。
召唤师附近那种属性的东西越多,可以同时召唤出的这种属性的精灵也就越多,当然,前提是精灵的等级高,光精灵达到11级,就可以配合雷光珠同时召唤3个了
我玩这么长时间了,从来没觉得4个属性对召唤又什么影响,反正召唤又不会自己拿棒子亲自敲怪
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 17:09&&来源:
&& 作者:Colg-野菊花
第1页: 首页
第2页: 冰系、暗系、光系刷图技能
第3页: 重要技能解析及加点
第4页: 第二套加点
第5页: 火系装备提升
第6页: 777套对熔岩增加范围效果
第7页: 冰系装备提升
  前言:80版本也开快一个多月了,魔道在享受固伤逆袭版本优秀职业待遇的同时,也受到技能变化与选择的困扰。
  之前看过多玩里面的魔道攻略,有句话说的很好:有100个魔道就会有100种加点。
  怎样的加点最合适?
  这得要考虑到一些因素:个人喜好操作问题、人物远古装备的搭配、以及不同副本的选择等因素的影响。
  所以加点这个问题真还没有特定的答案,也没法单纯判定某种加点的好坏,一套最合适自己的加点也还是得需要自己实践出来。
  这里楼主主要介绍下现版本的魔道冰火光系技能的加点,以及简单远的古装备推荐。也希望给新入手冰火光魔道玩家一些建议。
  开了80后总的sp达到了9570,变得相对丰富了,当然除了加觉醒这类技能高sp消耗技能
  还是先简单分析下现在阶段的魔道4系技能
  火系刷图代表技能:露露炸弹、熔岩、炉子
  露露炸弹是3季后崛起的输出技能,也是受到777套3件的影响(具体下文有说明)
  如果没777套3件很多魔道也不会把一个引怪和减怪魔防的技能当炸弹甩
  当然还可以节约掉很多[哔]露露的sp消耗
  熔岩在60年代时还可以当作输出,70后伤害不再够看,3季后伤害有所提升,现在80版本怪物hp提高的情况下伤害又不够看了。
  多数玩家还是主要看重熔岩的大范围减速效果,以及配合炉子露露炸弹能减少一部分火抗。
  炉子3季后受到糖改版影响崛起技能之一,80版本后伤害更趋于凶猛。25秒cd短还能随时取消掉攻击范围也大带有击倒效果,成为很多魔道的清杂图首选技能。
  但是一喷一喷的攻击的方式略显墨迹。放出炉子后还不能马上喷不出火块....
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