我玩的游龙英雄公会升级的公会不见了,我的公会

求一个公会宣言(繁体字)30字左右,游戏叫游龙英雄-《游龙英雄》好玩吗,是什么游戏 _星空游戏网
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求一个公会宣言(繁体字)30字左右,游戏叫游龙英雄
求一个公会宣言(繁体字)30字左右,游戏叫游龙英雄
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
望采纳只要不祈盼得到,就不会有失去时的痛苦。只要不投入感情,就不会因为辜负而伤心落泪。是什么时候学会了这样保护自己?流血不流泪,踏着心的碎片前行。一直孤身向前走,就算四周已经连星光都消逝,也不敢回头,怕那里真的连一个不舍的眼光都没有。好困啊……可是睡懒觉,不是被溺爱着的富有家伙,才拥有的享受吗?雨,真美啊!我们来跳一曲颤栗的华尔兹,讴歌着死亡吧!你说好吗?难道你们也喜欢这甜美的血腥味?还是说——这绚烂的尸体,是你们的杰作?罂粟也好,曼陀罗也好, 即使吃尽世间所有的迷幻药物,亦只能沉溺在昨日之中,永远都不可能真正地再次的拥有过去每个圣人都有过去,每个罪人都有未来杀戮之角终将登台谢幕,幻剧之花终会开到荼蘼。你的眼,我的手,我们就像游侠,唱着凯歌,一起消灭犯罪,猎杀罪者……前方的美景,请不要转瞬即逝..恶魔会在你最脆弱的时候夺走你的一切,他不会给予你怜悯,也不会给予你希望,只会带你进 入更黑暗的深渊你知道吗?那个瞳孔里写着的并不是对杀戮的渴望啊。而是如同没有褶皱的白纸一样,空白与平静。仿佛在说,来吧,来吧——用你的死,勾勒出我人生的线条吧。我会保护你,无论你是对还是错。无论你是善还是恶。无论你堕落还是升华。就算舍弃我自己的一切,我也会保护你。因为我知道。所有一切——都是我的罪。就算这个使徒是天使是恶魔也好,会带我下地狱,会吞噬我都好.....请将我最好的朋友带离这里,我不想让她看到我满目疮痍。千谎百计的命运论,在座的同学们,来攻破我吧!——杀戮是不需要感情的-----要的只是把自己真实的一面赤裸在这个世界上。不要被法则束缚,不要被他人束缚,不要被现实束缚,只要遵循着,内心的理想,内心的欲望。比星星还要闪耀,比月亮还要光辉。如秘境的奇花,如瑰丽的宝石, 纯白是黑夜的给予,鲜红铸就生命之美丽。收起你那对于虚无之事的执着,如镜花水月一般无稽的幻想,如挣扎着在夏末的最后一天怒放的花朵一般去完成任务吧。无意义而卑微的生命,化作凄美的雪花点缀尘世吧。只有罪+恶的鲜+血,才是最美丽的存在。这罪与堕+落交织的夜晚,谁能等到黎明,这些可笑的事物终将消逝。鲜+血点缀的白玫瑰永远是最华丽的,最好的东西一定是我的,我一定不会放手,哪怕是付出一切,纯白是吾黑夜的赠与。你流泪,这世界开始下雨。你伤心,乌云也会遮住太阳。你哭泣,这大地也蕴满哀伤!金色的翅膀在哀伤中堕落,洁白的羽毛染上绝望的污+秽。失去阳光永冻大地的哀伤,邂逅爱在堕+落中升华。是付出了最多的人,也是最需要爱的人。流光闪烁,一道闪电划过黎明的天空,为了永恒的拥有,为了永恒的守护,你还要付出许多。如何才能表明你心中真真正正的意语?但你要知道,我们期待着,你告诉她你真正心意的那一刻。黎明的钟声在末日敲响,平静在你的降临下悄然打破。谁在你的灵魂深处唱着令人心安的歌,夕阳的天空边缘泛起荡漾的血+色光纹,黄昏过后,天边那抹淡淡的紫色是你灵魂的最后归宿。+
12-04 22:06
求一个公会宣言(繁体字)30字左右,游戏叫游龙英雄……
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游龙英雄攻城战规则和奖励介绍
在游龙英雄中有一个声势浩大的赛事,那就是攻城战,但是有的小伙伴并不知道攻城战怎么玩,那么下面小编就给小伙伴们具体介绍一下攻城战的规则和奖励,一起来 ...
  攻城战是一个公会与公会间的战争系统,玩家以公会为单位,在特定时间内对区域地图主权归属所展开的激烈战斗。
  一、申请规则
  1、申请时间:每周1~5的中午12:00-12:30进行攻城战(当天的11:50截止攻城战报名)
  2、申请条件:申请人必须是会长或副会长,且需要支付一定的公会贡献度。
  3、申请途径:点击游戏界面上方【攻城战】按钮进入攻城战界面申请报名即可。
  二、攻城战说明
  1、周一到周五的每天中午12:00开启,持续时间30分钟。
  2、攻城战开始时,成功留在攻城申请列表中的公会全体成员皆有攻城参与资格。
  3、城主公会的全体成员具有守城资格(如果可夺取区域没有城主,则所有申请攻城战的公会全部进行攻打防守NPC,按照攻方获胜的规则选出城主)。
  4、击杀敌方公会成员可以获得积分。
  5、攻城战结束后,根据各公会获得的积分量进行排名,排名第一的公会成为城主。
  6、参与攻城的玩家均可根据胜负、公会阶层及个人积分、输出情况获得相应的奖励。
  四、攻城战流程:
  1、攻城战开始后,玩家通过点击攻城战界面进行申请匹配,匹配的方式为系统自动随机。
  2、期间内玩家可能遇到3V3模式,也可能为1V1的模式,成功击杀场景内所有敌方目标后,可通过传送门进入下一场景。
  3、攻城方3个公会共同攻击守城方,通过击杀守城方公会成员方式获得积分。积分影响攻守的输赢,同时也影响所在公会及个人战场排名。
  4、攻城战过程中,守城方公会成员都可购买英雄模式,英雄模式的玩家在本场攻城战中可获得各项属性加成,但不能拥有队友,且每场都需要进行一对多的战斗。
  5、攻城战结束后,根据各公会获得的积分量进行排名,排名第一的公会成为城主。
  五、胜负判定:
  1、攻城战结束时,阵营积分高的一方获胜。
  2、如果获胜的是守方,则城主不变。
  3、如果获胜的是攻方,其中公会积分最高的公会成为城主。
  六、攻城战中的其他规则
  1、每个可夺取区域只可拥有一个公会作为城主。
  2、低等级区域的城主允许申请高等级的区域,反之则不允许。
  3、每周日开放王者之城的防御战,其他区域城主将会自动添加到王者之城的报名列表中,在攻城战中击败守城怪物获得积分,最高积分的公会将成为王者之城的城主。
  4、王者之城的城主每周会固定时间进行清空,重置为被NPC所控制,即玩家每次攻打的都是系统NPC。
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发布商:腾讯
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游龙英雄明星代言 豪华阵容正式发布
近日由腾讯游戏独代,银汉游戏研发的横版格斗手游大作《游龙英雄》正式发布其豪华代言人阵容,当红艺人冯绍峰、袁珊珊与杜淳代言游戏角色形象曝光。此前,被媒体曝光的腾讯TGC重磅明星正是此三位。这也不难解释为何三位明星在《游龙英雄》举办的全民竞猜代言人活动中获得超高票数。据悉《游龙英雄》自11月17日开启终极内测以来,凭借其极强的打击感与热血爆棚的游戏体验受到了大批新老玩家的追捧。
《游龙英雄》绝不是一款普通的横版格斗手游,它本身的游戏定位与其他格斗类型手游有着明显的不同。《游龙英雄》的主旋律是&全明星英雄冒险&,由鲜明游戏角色构建的游戏世界将产生丰富多样的游戏玩法。《游龙英雄》减少了以往格斗游戏中过多的规则带给玩家的限制,让玩家在最大程度上体验到格斗游戏的激情与热血。除此之外,《游龙英雄》的游戏模式在吸收了其他类型游戏成功之处的基础之上,创造出了数十种不同的游戏玩法,其中包括单人冒险、团队副本、竞技场PK、无尽塔、万人国战等。《游龙英雄》开发出如此多样的游戏玩法,目的是让玩家个人与游戏或玩家与玩家间自主产生互动关系,扩大游戏模式的同时提高游戏的可玩性。玩家不仅能在《游龙英雄》中得到格斗游戏的核心乐趣,并且能够通过游戏中的社交系统建立起属于自己的&格斗世界&。
值得一提的是,代言《游龙英雄》的明星阵容堪称业界罕见,明星冯绍峰、袁珊珊、与杜淳分别代表着游戏里的三种角色:影刃、星羽与龙枪。在体验过游戏之后,三位明星代言人也表达了他们自身对《游龙英雄》中三位主要角色的看法。冯绍峰认为&影刃&是一个充满挑战性的角色,作为一名杀人于无形的刺客,影刃拥有着冷酷气质;而影刃的主要技能&影旋斩&凭借其炫丽的特效,展现出了一个合格刺客的完美形象。袁珊珊则表示她相当欣赏星羽冷静且坚毅的品质,而其在游戏中拥有高额的技能伤害与强大的控制能力,这也能让星羽成为众多玩家在《游龙英雄》中的首选角色。杜淳觉得龙枪不仅是一位高贵英武的战士,他在游戏中既能抗住敌人的巨额输出,又有着惊人的爆发力,同时杜淳觉得龙枪的主要技能&战神刺&是《游龙英雄》最为霸气的技能。
《游龙英雄》是腾讯游戏与银汉游戏强强联手推出的横版格斗大作。银汉游戏自2001年成立以来,经过了12年的积累与沉淀,其拥有着强大的制作团队,旗下也有数款知名度较高的手游;腾讯游戏始终以产品质量与用户体验为王,坐拥微信手Q海量用户平台,从《游龙英雄》星光熠熠的代言人阵容,不难看出腾讯游戏和银汉游戏对这款游戏寄予的厚望。全方位打造的手游界精品标杆,相信会受到广大明星粉丝及游戏玩家的追捧。值得注意的是,著名影视集团&华谊兄弟&对《游龙英雄》给予了高度的关注,我们也有理由相信,在华谊强大的影视娱乐资源支持下,《游龙英雄》未来会有更多值得期待之处。
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流云世家,流云公会,流云世家公会,斗战神公会,上古世纪公会,腾讯游戏公会,九阴真经公会TGC2014腾讯嘉年华 采访游龙英雄嘉宾
来源:要我玩 16:39要我玩
  主题:《游龙英雄》
  嘉宾:冯绍峰、杜淳、袁姗姗、邝小翚
  主持人:时间的关系,我们现在采访!刚刚三位明星,冯绍峰、杜淳、袁姗姗。还有银汉游戏高级副总裁邝小翚先生。
  记者:问一下三位,自己平时有打手游的习惯吗?在片场挺无聊的,会不会打游戏来消磨时间?
  冯绍峰:打,我是资深老玩家了,打过各种各样的手游,我只要一拍戏有空就玩。
  杜淳:游戏是个比较好的放松方式,我一直都在玩。年纪稍小的时候,拍完戏连妆都不卸,就直接从片场去网吧玩游戏。有的时候玩到第二天早晨六七点,回去洗个脸,重新化上妆,接着拍戏。
  袁姗姗:在片场没有什么事的时候,都会玩游戏,玩手游会比较多。
  主持人:这次三位在《游龙英雄》里面扮演个性很鲜明的冒险英雄,对于代言这款产品有什么感想?跟媒体分享一下。
  冯绍峰:
  总结一个词:炫酷!游龙英雄就是那么炫酷。其实我从很小就有那种武侠情结和英雄梦,男孩都喜欢当英雄。接触到《游龙英雄》的这个游戏以后,我觉得里面英雄人物造型特别炫酷。
  那天我们三个人拍广告片的时候一起在玩,都感觉特别好玩、,我们还组了队一起玩。游戏里各种各样的武器,我们在做武术动作的时候还怕扎着谁,因为各个角色的武器都很锋利。刚才在舞台看到了广告片,觉得非常过瘾。以前都只是光玩游戏,这是第一次有机会代言游戏,在广告片里出演游戏主角,感觉非常过瘾,更期待这款游戏早日上线,让我的影迷们也能和我一起玩这款超棒的游戏。
  杜淳:
  男生嘛,其实都还是比较喜欢个人英雄色彩比较重的游戏,尤其是格斗类的。我自己就非常喜欢这种格斗类游戏,我在游龙英雄里扮演的这个英雄是拿长枪的,我非常喜欢冷兵器,尤其是枪。因为枪的杀伤力很强,动作也很酷。所以这一次能够扮演这个人物,我觉得非常开心。刚才看到咱们的广告片,真的很酷、很炫。
  袁姗姗:
  以前也拍过武侠戏,里面的打戏从来没有用过弓,这次也是第一次接触弓这个武器,感觉很赞。很久没有拍古装戏了,这次通过游龙英雄的广告,过了一次演女英雄的瘾。
  记者:《游龙英雄》有什么不同的市场定位?
  邝小翚:
  大家在知道在《游龙英雄》之前,我们还有一款很成功的产品《时空猎人》,这款产品已经运营了两年多了。在整个市场上依然是大家非常喜爱的一款动作手游。在积累了丰富的经验后,我们在《游龙英雄》的产品规划上着重强化了两个方面。第一是进一步优化了格斗战斗体验。我们现场请到的三位大明星所代言的角色,各自有着非常鲜明的特征。绍峰饰演的影刃手握双刀,非常适合近身攻击,是一个冷酷与热血兼备的杀手角色。杜淳代言的龙枪,凭借杀伤力极大的长枪,拥有着超乎寻常的攻击力,相信会受到玩家的追捧。姗姗代言的星羽,是一个非常优雅的角色,灵动而坚毅,有着控制战场的局势的能力,可以把怪物用冰封的法术冻住。大家可以感觉到三个角色非常有特点,这是我们从本身格斗的感觉给大家创造的不太一样。
  另一方面,我们着重强化我们最擅长的玩家互动体验,设计了很多KOF、推塔、大型帮派的战争等玩法。这些都是我们在过往游戏设计和运营中积累的宝贵经验。我们也非常有信心在这方面给玩家带来不一样的惊喜,让所有的玩家都能在游戏中找到真正的伙伴和队友,和他们一起去战斗。好比我们今天三位大明星,他们已经成为了游龙英雄中的战斗伙伴。
  记者:iOS版本和安卓版本的现在的情况是怎样的呢?
  邝小翚:
  目前就技术方面的进度来说,iOS版本和安卓版本会同步发布。我们会尽力让使用不同操作系统的玩家都能第一时间体验到我们的游戏。
  记者:游龙英雄首发主打明星代言,之后还会有其他明星加入吗?
  邝小翚:
  我们首发了三个强大的明星代言人阵容,相信大家对游龙英雄第四个职业以及明星代言都充满了期待。至于下一个明星是谁,我们先卖一个小关子,留给大家一点猜想的空间。
  主持人:谢谢大家!
  (结束)
  (第二场)
  主持人:下面有腾讯游戏副总裁以及银汉游戏CEO的群访。
  腾讯游戏副总裁吕鹏先生、银汉游戏CEO刘泳先生、银汉游戏的高级副总裁邝小翚先生。
  记者:我想问一下邝总,整理了您之前在腾讯合作伙伴大会上面讲的研发之路的稿子。有两方面的内容我想问一下,第一点,您说银汉游戏是一个自我革新的公司,那么这一次《游龙英雄》相比之前的《时空猎人》,有哪些自我革新?我相信这个革新是有一定的颠覆性。希望您能说一下。第二个问一下刘总,银汉游戏在《时空猎人》上面已经取得了很棒的成绩,为什么这一次选择腾讯,而不自己发行这个产品?第三个问题,吕总,今天我们看到一些格斗的游戏比较少的,包括收入整体的,并不是特别的好,能否分析一下这个方面的原因吗?
  邝小翚:
  关于我们自我革新的问题。单纯从游戏表象上,相信很多人会问这是不是另外一个《时空猎人》。我在这里肯定的告诉大家,绝对不是。
  首先《游龙英雄》使用了我们第二代横板格斗引擎,跟《时空猎人》完全不同。并且是我们另外一个精英团队打造的,从游戏策划与运营方向上有着自己独特的思路。
  另外《游龙英雄》产品本身设计上,我们坚持一个理念:抛弃规则、放肆格斗。大家可以在《游龙英雄》中看到更多对玩家自由度的体现。
  这次与腾讯游戏的独家合作,在精细化运营以及用户互动会做的更极致。比如通过手Q和微信,可以轻松分享游戏体验历程。同时可以凭借强大的社交功能,拉动好友互动,比如:我们的组队,公会,跨服战等玩法。这本身就是玩家在格斗游戏中的强烈需求,也是我们积极寻找手游设计的新方向。谁能把玩家的互动做得极致,必将成就精品。
  刘泳:
  银汉游戏是2001年成立的,到现在13年了。这13年的历程里面专注于研发和手机运营这一块。为什么我选择跟腾讯合作?其实回到十年前就跟腾讯合作了,03年跟腾讯就有合作,从WAP到功能机到现在的智能机,一直保持着很好的合作关系。
  腾讯有手机QQ、微信这两大移动发行平台,在移动游戏的运营跟发行方面行业领先。银汉游戏有着强大研发团队和成功产品打造经验。这次我们两家是强强联合,获得共赢。谢谢!
  吕鹏:
  你刚才说的是为什么格斗类的产品规模不是特别大,收入规模并不是特别高。其实我跟这位记者的观点略有一点不同。
  首先我们要看什么是成功产品,相信每个人心中对成功产品的定位都不一样。坦白的说,在任何一个细分领域真的做到业界大家公认的成功产品,门槛是非常高的。如果说满街都是成功产品,那我觉得是对于“成功”这个词的曲解。
  首先我觉得在格斗类的产品,就有两个很好的成功案例,第一个是银汉游戏出品的《时空猎人》。《时空猎人》刚满两周年。作为一款两年前开发的产品到现在还能够维持这么高的水平,无论是DAU的规模,还是收入的规模,我觉得是完全配得上叫成功大作。
  另外一个很好的例子,是今年四月份腾讯游戏推出的自研产品格斗类产品《天天炫斗》。《天天炫斗》创下了一个神话,目前国内还没有任何游戏打破这个记录。虽然《天天炫斗》在后期开发内容速度上出现了一些延迟,导致后期有明显的下降。但单从产品本身的业界高度来看,我觉得都可以认为是动作标杆。
  动作类的手游非常符合现当下大部分玩家的追求,能带来非常爽快的游戏感受。我认为这是一个非常值得投入精力,精耕细作的领域。
  记者:我有两个问题想分别问一下。第一个问题关于手游的营销,我们看到咱们这么好的品质加上腾讯这么大的平台,为什么一开始引入三位明星呢?我认为完全没有必要,通常手游营销里面明星越来越多了。一般会在中后期,我们大量的量导入,比较好的游戏品质,前期引入,有必要吗?
  邝小翚:
  其实关于产品的营销,首先是一个态度,为什么我们会打这么大的手笔?刚才你也说过,游戏品质很高、平台很强大。那我觉得接下来要做的事情就是配合强大的营销力量,这三者是非常棒的一个结合。游戏是一个非常抽象的产品,我们通过明星代言的方式让玩家可以更形象生动的了解游戏和角色。
  另一方面粉丝经济力量的强大,通过代言可以让明星粉丝们高度关注。也可以让更多原本对格斗类游戏不了解的人,迅速的认知游戏特色。
  记者:是不是可以理解为利用明星的粉丝经济的效应,把游戏地品牌和公司品牌再一次升级?
  邝小翚:
  我们通过明星代言和高强度品牌曝光,在早期快速建立市场口碑。同时起到加强用户转化作用,打造更坚实的用户基础。
  记者:之前出了《天天炫斗》,是ARPG的,现在出来《游龙英雄》,是否《游龙英雄》是《天天炫斗》的接替?还是说是又一个ARPG的细分产品?
  吕鹏:
  我认为后者更贴切。这两款产品差异明显。比如说《天天炫斗》是现代都市题材的,题材来看,和《游龙英雄》的英雄冒险有着很大的差别。从具体的玩法,比如说《游龙英雄》有无限连招,灵活的职业转换,并且在组队,公会等社交玩法上表现优异。
  所以个人认为《天天炫斗》和《游龙英雄》,都是在动作类的ARPG里面不同细分类别的产品,而不是说哪一个产品是另外一个产品后面接盘的。
  记者:咱们以类型、玩法、画面或者题材来细分?
  吕鹏:
  每个游戏类型,当你市场,这个细分是渐进不断往下挖深的过程。
  举一个例子,射击游戏,FPS的游戏,FPS游戏,当《穿越火线》达到顶峰,那么多人玩《穿越火线》的时候,为什么我们后面有其他不同的出来,包括今天的COD&&Online,今天大家也看到了。其实在这个细分领域里面用户也在不断成熟,不断成熟以后,就会延伸出不同的需求。以前大家都是玩CF的,可是玩了一段时间以后,有一部分玩家对画面品质有更高的要求,对带入感有更高的要求啊,慢慢的会细分出来,类似于出现不同的。其实同样,ARPG这个领域也是一样的,当开始起来以后,大家感觉挺好的,格斗挺爽的。但玩了一段时间以后,慢慢不同的用户成熟以后,又会细分下去,其实这是一个不断演进的过程。
  记者:我问一下吕总,现在微信用户到达一定的高度了,用户已经很多了,现在微信越来越重,未来类似微信、手Q的渠道,对于游戏厂商来说,可能不是每一款进入微信渠道、手Q渠道就可以获得很好的成绩或者第一。以前只要进这个渠道可能第一或者什么,但现在这样的情况不会这样出现了。我想问一下腾讯在这方面对于游戏厂商的吸引力还有哪些?
  吕鹏:
  很好的问题。
  首先,其实从腾讯游戏、互娱,其实我们一直坚持在做游戏要以品质取胜,最终能够让你在行业里面取得成功的,一定是游戏的品质,而不是靠你有多强大的推广能力或者有多好的渠道覆盖。这也是我们一直以来,无论我们自己开发的产品也好,还是从第三方合作的产品也好,产品的选择上面要挑选我们认为是最好的产品,这是第一点。
  第二点,刚才也提到,微信和手Q,这也是为什么我们不会在微信和手Q上面去上更多的产品,而是会把产品限制在一定的数量。最主要的一个原因也是在品质上面设定一个门槛。我们认为一定要达到一定的品质,我们认可的品质,达到精品的水准,才可以上微信和手Q这两个主流的平台。
  第三个,腾讯对于第三方游戏开发商有什么吸引力?我想更多的还是由别人来评价会更有说服力。我们腾讯互娱的定位,就是最专业的游戏专家。对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握是我们的核心竞争力,也是成就腾讯游戏行业地位的核心原因。
  记者:我想问一下邝总,5月25日的活动,当时《天天炫斗》上的那一段时间,您说《天天炫斗》这个产品品质太好了,现在《游龙英雄》出来了,感觉这个品质有超过吗?第二个刚才吕总说《天天炫斗》这款游戏的记录还没有打破,您觉得《游龙英雄》可以打破吗?
  邝小翚:
  先说品质,品质这个纬度是非常多方面的纬度。当时我为什么会说这个话?是因为《天天炫斗》本身的战斗表现,尤其在视觉上非常棒,这点我们非常羡慕。我们也希望自己的游戏做得更华丽。但用户来是不是绝对选择呢?其实是不一定的,偏偏有这样一群玩家,他们依然爱着《时空猎人》像素风格,觉得这是童年的感受,他们会继续选择《时空猎人》。就这件事情可以看出,所谓的更好或者更棒的标准,每个人的定义都是不一样的。
  对于成绩话题,大家都说“梦想总是要有的,万一不小心实现了呢。”
(责任编辑:轮回)
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