是一个触屏的手机游戏 可以一次性控制多个角色 有奇迹弓箭手加点 有盗贼 还有给别人补血的

重觅十年回忆 PS VITA《仙境传说:奥德赛》分享
这个世代的游戏玩家们,相信对许多线上游戏都相当熟悉。而开始台湾游戏市场这个“大Online时代”的众多作品中,对许多人而言最印象深刻、且充满回忆的一部,想必会是《仙境传说Online》。可爱清新的角色与怪物风格、生动有趣的表情符号、多变丰富的饰品系统,加上扎实有深度的游戏内容、职业变化、技能与属性练法搭配等,交织出横扫市场的《仙境传说Online》风潮。
Randal本身玩的线上游戏相信不算少,不过其中让我持续投入心力与精神的作品,其一是《魔兽世界》,第二名就非《仙境传说Online》莫属。回想当年烧蜈蚣、爆闇神官、和青骨与木乃伊泡茶的那些岁月,依旧是历历在目~
不过今天想介绍给大家分享的,并不是《仙境传说Online》本身,也不是将在不久后问世的续作《仙境传说2 Online》,而是一款推出在PS Vita平台上,以《仙境传说Online》的世界背景为基础,收录有众多怀旧要素的全新动作游戏作品《仙境传说:奥德赛》!
《仙境传说:奥德赛》的日版其实在今年出2月2日时就已经推出,在3月底时还透过PSN进行了两次更新,改版到1.02,为什么到4月中的现在才进行介绍?一个重要的理由是…在改版之前,《奥德赛》把PS Vita内建的截图机能给锁住,没办法截图很难写出文章和大家分享。
二来是台湾代理的版本在4月初时也终于引进,还没玩过这片的朋友也不用去买贵桑桑的日版,同时远端连线的Wifi多人游戏机能也追加进游戏内,各方来看现在是个可以考虑加入《仙境传说:奥德赛》冒险行列的好时机~
◎《仙境传说:奥德赛 Ragnarok Odyssey》
在《仙境传说Online》问世以来的这些年间,除了游戏本传以外,由于它极具魅力的角色造型、美术风格,衍生出了数不清的同人作品(脑中浮现Digital Lover Action这个关键字的绅士们,请自首)。当然其中也有不少是游戏作品,这些同人游戏中甚至有精美到受Gravity官方承认的一款横向卷轴动作游戏《Ragnarok Battle Offline》。
而本次由日本游戏厂Gungho所制作发行的作品《仙境传说:奥德赛》,完全不只是同人等级的产品。它拥有着独立而与以往大为不同的游戏乐趣之余,故事上的安排与承接也相当考究,并且在游戏中不时有着令人熟悉的细节出现,让我们感到“啊!这是《RO》!”。
▼第一个任务中打倒跳来跳去的波利,喷出杰勒比结晶的瞬间我大笑了。
《奥德赛》的故事,大体上发生在《仙境传说Online》的数百年后,人类世界的边缘“千年连峰”突然出现巨大的裂隙,紧接着数百、数千的“巨人”从这个裂隙侵入到了人类所生存的世界。巨人们猛烈的攻击人类的王国“卢恩米德加尔特”,王国陷入了空前的毁灭危机之中。
在经过了惨烈的牺牲后,人类成功的将巨人压制回隔绝之地,并建立起巨大的“壁”想再次分隔开人类与巨人生存的世界。
我们扮演的主角,主要活跃的舞台就是离这个“壁”极为靠近的边境都市,作为王国最前线盾牌的“最遥远的要塞”。我们将会加入镇守此地的“天秤佣兵团”,以要塞为据点,在周围的地区中探险、战斗、排除危险生物、甚至打倒来袭的巨人。
游戏的进行结构对玩过《魔物猎人》系列的朋友一定不会陌生,因为《奥德赛》整体的进行架构是师法《魔物猎人》而来,接受任务、出发到探险区域、达成任务条件、收集各种素材与收集品、制作装备等,同样也能和朋友组成最多四人的队伍一起进行战斗冒险。
虽然如此,《奥德赛》仍然有着与《魔物猎人》完全迥异的乐趣存在。《魔物猎人》的宗旨在于“狩猎生活”,游戏进行的节奏与风格偏向写实,角色做不出什么太超人的动作,对于怪物的追踪、猎补、素材的采集等都相当讲究,营造出身为一个猎人的狩猎气氛。
而《奥德赛》的节奏则重视明快与爽快,我们扮演的是身手不凡的佣兵,能够进行流畅、快速、爽快的战斗,搭配施展性的技能与各种华丽的攻击动作连贯出顺畅的战斗感受。对Boss战的部份也更为简洁干脆,只要走到Boss所在的区域,就能直接开始激烈、热血的战斗(不用担心打一打Boss逃跑换区,还要花时间追踪这种问题)。
并且在重头戏的对抗“巨人”Boss的战斗中,《奥德赛》还创新加入了“空战”系统,角色在某些特定的战斗中可以进行空中移动与滞留,将战场扩展到三维领域,更多变化的闪躲Boss的攻击、找到空隙切入给予伤害。
当然最重要的,身为一款以《仙境传说Online》世界观作为重点特色的作品,不管在角色本身的设定、装备的造型、怪物的种类、技能的型态等方面,处处都能找到令《仙境传说Online》老玩家怀念感动的元素。当然《仙境传说Online》中精华的饰品系统,甚至优美动人的BGM都在《奥德赛》中进行了收录。
不讳言,《奥德赛》即使被评价为“披着《仙境传说Online》外皮的简化版《魔物猎人》”也不会算太过分,我本身《魔物猎人》系列数代下来的游戏总时数也有不算太少的近千小时,这样的感觉也相当明显。但是实际接触过就会知道,在同样的架构下《奥德赛》确实有着许多独有的游戏乐趣与独到之处,开辟出与《魔物猎人》截然不同的乐趣。
并且《奥德赛》中收录的众多《仙境传说Online》元素,确实让同样身为《RO》老玩家的我感受到非常怀念与开心啊~
▼《RO》女剑士的服装,许多经典服饰也作为怀旧服收录在《奥德赛》中!
◎操作与接口介绍
首先来介绍一下《仙境传说:奥德赛》的游戏基本接口。
画面上方一条大家一看都很了解是啥的计量条,绿色的是“HP”也就是生命力,而黄色的是“AP”行动力。行动力的用途在于奔跑、短冲刺、防御等动作。
生命力旁边的计量槽则是累积启动“吸血魔剑(ダーインスレイヴ)”模式所需能量的槽,一旦累积满了触碰按下右方的红色按钮就会启动吸血魔剑模式。
在这个模式中,攻击力会上升、每次攻击命中就会吸取生命,被攻击也不会被击退或击倒。但是如果没有攻击到敌人,生命也会持续减少。
画面左方是参与任务的角色名条,名字旁边显示的是代表角色职业的武器符号。左下角的坠饰是“天秤护符”,会反映出玩家当下的战意状态,越亮时能给予敌人的伤害越高。
画面右下的三个字段是放置消耗性道具之用,只能在准备时调整要装备的道具,在任务中直接点击触碰萤幕使用。
画面右上则是地区的小地图,如果触碰点击就会打开整个区域的完整地图。
吸血魔剑开启下方的握手符号则是社交相关的操作,共有表情符号、情绪动作与对话输入,对应多人游戏时的队友互动。
▽基本操作方式
左类比:角色移动
右类比、十字钮:镜头转动
L:镜头转正、长按进入锁定目标
R:长按进入奔跑
△:轻攻击
○:重攻击、长按蓄力技能
□:短冲刺
R+△:防御(剑战士、牧师)
R+○:发动吸血剑模式
画面触碰对应按钮:发动吸血剑、开启完整地图、使用消耗道具、开启社交视窗
◎角色、职业与武器
在开始《奥德赛》游戏时的第一件事情,当然是创造属于自己的人物。《奥德赛》的创角中我们能相当幅度的订制自己角色的外观,包含发型、发色、脸型等都是可以自订改变的内容,甚至角色的配音男女各给了16条声线选取。而其中最重要的一件事会是从6个“职业”中选择一个作为起手。
《奥德赛》中的职业是以《仙境传说Online》中登场过的各职业,予以揉合改变后设计的产物。6个职业分别是“剑战士”、“魔法师”、“猎人”、“刺客”、“牧师”与“锤匠”,各有其战斗的特色风格与节奏。
▽剑战士与巨剑
剑战士使用的武器是巨剑,是六个职业中攻、防、速度最为均衡的一个,双手巨剑挥砍时也有不错的攻击距离与范围。蓄力攻击是《RO》玩家相当熟悉的剑士技能“狂击”,进行一记重砍,伤害同时把目标击飞。由于能力平均,剑战士也是最适合用来熟悉上手的职业。
当然,剑战士就是脱胎于《RO》中的职业“剑士”,游戏中也有着剑士角色的怀旧服装!
剑战士和牧师也是游戏中唯二可以使用防御动作的角色。
▽魔法师与法杖
魔法师使用双手法杖,融合魔力与杖术进行攻击。和一般法师都是远距离重砲的印象大不相同,《奥德赛》中的魔法师比较接近魔法战士,在挥动法杖进行攻击的同时,以缠绕在法杖上的各种元素能量给敌人伤害。法师的伤害能力与战士不相伯仲,并附带有各种特性,但是基本的防御力与生命就稍差一点。蓄力技能是能暂时提升自己攻防能力的强化技能。
与《RO》中的法师印象差距较大,魔法师的形象会比较接近《RO》中二转角色的贤者。不过攻击中掺杂的许多冰箭、火箭、崩裂术、圣灵召唤等效果,依然会让魔法师玩家从战斗中看到许多过去法师系职业的影子。穿上法师怀旧服装,回忆满满啊~
当然原本只能脑内补完性感样貌的女法师装扮,被真真切切的3D化也很令人开心。
▽猎人与弓箭
猎人以弓箭进行远程的战斗,但是虽说是远程,其实结果来看攻击的距离大概只比剑士多个一步而已。弓箭进行伤害时威力会随着距离递减,真正要发挥弓箭的威力,猎人必须和对手相当贴近。高攻速和比别人优势一点的距离,让猎人的输出能力相当出色,但是贫弱的防御能力加上无法完全躲在安全距离,让猎人属于比较进阶的角色。蓄力攻击是射出一箭有穿透效果的射击,效果并不太好。
虽然名为猎人,但是这个职业并没有什么《RO》中猎人的特色,毕竟没有猎鹰能带、也不能放陷阱。整体来看除了同样使用弓箭进行战斗外,猎人可以说是创新感相当重的一个职业。不过同样使用弓箭战斗的猎人,穿上弓箭手怀旧服饰一样相当有味道~
如果头上再有个苹果头饰能顶着就更完美了,可惜目前《奥德赛》中还没有收录…
▽刺客与拳刃
刺客以双手拳刃进行高速的近身作战,攻击距离比起剑战士要短,频率却高的多。同时刺客的移动速度是全职业之冠,也有着相当高的AP值可以频繁使用短冲刺来进行闪躲,或切入攻击。不过刺客的攻击本身压制性并不高,需要随时进行位置移动,进行跑动作战,操作需求相对也提升了一点。蓄力攻击是在原地连砍几回,威力提升普通,实用性一般。
看着拳刃,大家应该不会怀疑刺客就是脱胎于《RO》中的盗贼二转职业刺客。刺客确实是相当能勾起《RO》回忆的一个职业,因为搭配了刺客专用的卡片效果“二刀连击(Double Attack)”后,刺客的攻击都会机率性的跳出黄色数字,表示判定两回伤害。
另外如果多装一点提升暴击率的卡片,甚至能达到100%致命一击的状况。《奥德赛》的攻击一旦暴击时,跳出的数字特效和《RO》一模一样!完全让人怀念起当年的拳刃爆刺啊~(拳刃刺客一般不会点二刀连击这种小事就别在意了)
虽然没有刺客怀旧服饰,但是仍然有盗贼服!可惜武器不太对啊~
▽牧师与锤盾
牧师这个职业在现今各游戏中的印象都是负责恢复的辅助角色,事实上在早期D&D中牧师在主司恢复同时,可是能穿重甲、拿着锤与盾在前线冲杀的职业呢。《奥德赛》中的牧师就很有这种感觉,虽然形象服饰不是重甲,而是轻飘飘的长袍(不过服饰外观与能力没有直接关联,后面会详述)。牧师的武器是一组的锤与盾牌,拥有全职业中最高的防御能力。持有盾牌让牧师可以进行防御动作,并且在抓到正确时机的状况下,同时会瞬间反击将怪物震退。
牧师的蓄力技能是相当怀旧的设计,一个范围性的补血技能“光耀之堂”!蓄力完成后的牧师会在脚下画出光耀之堂的范围光格,范围内的所有同伴会同时恢复一段时间的生命。《奥德赛》并不像《RO》是以格子计算敌我位置,所以这个特效设计完全是一种怀旧与致敬!
不过这个光耀之堂在组队时才能发挥比较大的作用,单人冒险时由于补血同时也不能进行其他动作,对单一目标补血量也不算多,只是在战斗中的空档能加减省药水而已。
不用说,牧师是脱胎于过去的服事系角色,不过更强调其拿着锤与盾战斗的层面,仅保留了一点点的恢复辅助能力。这是基于游戏性质与节奏的考量。不过当穿上服事怀旧服装的同时,完全就是过去暴力服事的形象啊~
我的女性角色进度比较慢,还没有开出女性的服事怀旧服装。
▽锤匠与巨锤
《奥德赛》中大多数的职业都偏向速度型、流畅性的战斗风格,其中的两个例外便是牧师与锤匠。而和重视防御的牧师相较,锤匠则是走一击必中,攻击量少质精的路线。锤匠使用着带有钻头装置的巨大铁锤,猛力挥击给敌人重击,或用钻头对敌人造成可怕的伤害。锤匠本身的攻击频率与其他职业相较少了许多,但是一击的伤害与牵制力则更强。
锤匠和猎人同样,也是创新意味较重的职业。虽然基本上可以说脱胎于过去的商人二转职业铁匠,但是战斗铁匠特色的“凶砍”、“速度激发”、“武器值最大化”,或商人的“金钱攻击”这些技能都没有变化出现。真的扯上关系的或许只有“匠”这个名字而已。
不过即便如此,锤匠也是最有资格穿上商人怀旧服装的角色了。
说好的手推车呢?
▽完全自由的转职系统
在创造角色时,我们会选择自己的起始职业。但是这个职业就只是“起始”,在完成了天秤佣兵团的许多任务,把剧情推进到第二章时,我们的房间就会出现“光谱石碎片”,之后在进入任务之前就能透过碎片自由切换这6个职业。
所以我们可以放心的从这些职业中摸索自己顺手的打法,或者切换职业以便对应特别的敌人,或和队友进行搭配。职业本身也绑定武器,也就是说我们其实可以把转职这件事情当作像是《魔物猎人》中换用别种武器这样的状况。
◎战斗与连段系统
《仙境传说:奥德赛》是一款非常重视速度感与流畅性的动作游戏,从上面的基本操作说明中就能看出,整体而言并没有太复杂的操作。每个职业除了蓄力技能以外,攻击主要都是由轻重攻击之间的穿插,形成一次五阶段的连击。
以猎人为例子,如果输入“△△○○○”,就会形成“一箭普射、一箭普射、两箭连射、三箭连射、四箭连射”这样的五段攻击。如果换成“△○○△○”,就会变成“一箭普射、两箭连射、向前散射、一箭普射、向前散射”。如何穿插轻重两种攻击,施展出自己需要的攻击型态,并对应正确的时机和场合,会是《奥德赛》的醍醐味所在。
而在此之前要先记住的一点是,动作游戏的原则为“先守后攻”,先能确定自己处于能全身而退的情况,才考虑如何进行攻击。这不是要你龟在远方和怪物干瞪眼,鼓励消极,而是正确的判断出什么样的状况下可以做出最大化的伤害,并且不会被攻击到。
毕竟就算不考虑死人没有伤害贡献这一点,攻击中一直受伤中断,整体的攻击效率也同样会大打折扣。善加利用短冲刺回避、防御与基本走位,先看清楚对方的攻击型态,再抓住破绽进攻,掌握这个原则就能渐进打倒所有对手。
◎最遥远的要塞
整个游戏之中,我们作为活动中心的就是“最遥远的要塞”。说实在我不太确定这个要塞的位置究竟在过去《RO》地图的哪个位置…能肯定的是它一定位于我们熟悉的卢恩米德加尔特王国(首都就是主城普隆德拉!)要塞中有着许多进行游戏会使用到的机能。
▽宿舍卧室
我们自己角色将会拥有一间天秤佣兵团所配给的宿舍,第一次进来的老《RO》玩家一定都会张嘴看着床上那玩意…天使波利!是天使波利啊!当年绕着波利岛数千数百圈抢着打,只为了天使发夹和卡片那个天使波利啊!!!
为什么房间里面养著天使波利呢?这是个未解的谜…不过他的功能倒是非常明白,当你从PSN上下载了追加内容时,透过天使波利可以将机能汇入存盘中。同时不久前更新追加的“Near”机能也是透过天使波利启动,可以和你活动区域附近的其他《奥德赛》玩家分享一些武器或资源。
“让我变成…天使波利…守…护…”
卧室中比较重要的机能除了天使波利,还有衣柜、光谱石碎片与留声机。光谱石碎片在前面介绍转职机能时已经提过了,衣柜则是用来收纳、装备所有武器、服饰、卡片、饰品与消耗性道具的东西。
《奥德赛》的装备品中,武器是绑定职业的,同时职业也绑定武器。一个职业只有一个种类的武器,但是会分成数个阶段,威力慢慢向上提升。同时武器本身也会有不同的字首,赋予各种特殊的增幅或弱化能力。
服饰是《奥德赛》中相当有意思的一环,首先服饰“不影响防御力”。防御力基本上来自职业本身的素质,这个素质会随着章节的完成在特定时机总体提升,每个职业的素质会依据特性有所差异。其次就是卡片的效果,而防具本身的功能有二,其一不必说自然是“外观”,其二则是用来“装置卡片”。
▼初心者套装!装嫩必备~
《RO》的老玩家们,对当年拼死拼活打卡片的日子应该仍记忆犹新,《奥德赛》中继承《RO》精神相当明显的一环,就在于“卡片系统”。不过不像过去那样杀了数千只怪还不一定掉一张卡片给你,《奥德赛》的卡片掉落率相当频繁。
▼卡片图示之所以都打“╳”是因为当下装备的防具已经插满卡片了。
每一张不同的卡片都有其需求的“消费值”,这个值消费的是防具上可以用来装置卡片的“装置槽”。服装上的装置槽可以随着在裁缝商店“扩张”提升,所有服饰同样都能扩张到最高100点。每张卡片的消耗则从5点、10点一直到50点,有各种不同的消费值。
我们的角色除了本身的基础素质外,能力的变化主要就会来自这些装置在服饰上的卡片。因此首要的,如何将100点分配给自己需要的卡片进行组合,会是游戏的一大研究与尝试重点。此外也代表了所有衣服并没有强度上的差异,扩张到100后实质意义是相同的,我们大可挑喜欢的造型穿。
▼我个人目前的常驻造型!
卧室内最后的机能留声机则可以替换播放的背景音乐,除了《奥德赛》的新曲目外,PSN上也可以免费下载到所有过去《RO》中的游戏背景音乐曲目!普隆德拉的音乐响起时,我们心中的回忆也会被激起阵阵涟漪啊~
▽天秤佣兵团
进行冒险的主要入口,就是我们角色所隶属的“天秤佣兵团”事务所。在这里,我们可以进行任务的承接、购买消耗性道具等冒险的准备动作,整备完成后就能从旁边的门出发前往冒险区域。
眼尖的《RO》老玩家一定不会没发现~这几位在柜台的美眉,不正是过去《RO》中包山包海的“卡普拉”吗?虽然游戏中没有明白提到这些小姐到底是不是卡普拉,不过造型上毫无疑问是传承自卡普拉的设计啊~
“我要使用主城传送机能。”
“我们没有提供这种服务喔…”
“那尼!”
柜台的三位服务员中,最右边的一位负责的是任务承接。任务随着故事推进共分为九个章节,每个章节各有10个左右的子任务。该章节所有任务都完成时,章节上就会标注“Clear”。在承接任务时,接口中也能先行查看任务的达成条件、将可能面对的怪物与会在什么场所进行。
中间一位是负责贩卖消耗性道具,虽然说是贩卖,但是其实大多数的药水你必须持有关键素材才能进行购买。原本连基本的生命恢复药水也要有药草,不过在最近一波大型更新后进行了便民的调整,让生命恢复药水不再需求素材。药水内容有着许多不同的效果,包含提升最大生命、加速恢复AP、解毒、解烧伤等,善加使用能让战斗更顺利。
最左边的一位则是卡片交易,当然,她贩卖的只有非常少量的部份卡片,绝大多数用处明显的卡片我们必须自己进任务中猎取。不过有趣的是部份稀有卡片可以在此以交换的方式,换成另一张稀有卡片,不妨常来逛逛有没有自己需要、能交换到的卡片。
在任务出发出口的旁边,有一个简便的置物箱,和衣柜的功能基本相同,让我们可以更快的调整出任务用的装备,不用来回跑房间和任务所。
而佣兵团中的其他NPC则是同样属于天秤佣兵团的成员,包括团长,随着剧情的推进,他们会和你有许多生动有趣的对话,让你更了解整个《奥德赛》世界的全貌。
酒馆的机能原则上和天秤佣兵团的事务所完全重复,差别在于这是给多人连线专用的一个集会场所。原本只能以“Ad Hoc”面对面连线的《奥德赛》,在1.01的改版中加入了“Wifi远端连线”功能,只要在有无线网络的地方,就能和全世界的《奥德赛》玩家进行连线。
在社交系统中的“输入聊天”,也必须进入酒馆,或从酒馆开启的任务区域中才能使用。毕竟单人游戏中打字自言自语没有意思啊…
社交系统设计了许多有趣的动作,当然也有《RO》中的经典表情符号,在多人互动时非常直觉有趣,完全让人想起过去在《RO》和朋友互动的感受呢。
另外~酒馆内的卡普拉美眉是另外一批,有经典的金发双马尾喔,妳就老实承认妳是个傲娇吧!
▽锻冶商店
锻冶商店中我们可以购买到各职业的武器,虽说是购买,不过也需要有素材才行,所以严格说起来比较像是制作。商店贩卖的武器字首是固定的,附加能力上面未必会符合我们的需求,在野外战斗时也会从掉落物中取得各职业的武器,商店武器变成是有急需或特殊理由时才会进行购买制作。
就算不去购买武器,锻冶商店还是有非常重要的机能,就是“精练”。提到精练,或许会牵动某些《RO》玩家的心灵创伤?别哭,谁没被忽克连冲断过武器!
不过《奥德赛》中的武器精练仁慈许多,只要你蒐集到对应的需求素材,就能把武器向上改造一段,从+1到最终+10,成功机率100%!精练能提升不少武器本身的攻击能力。
而精练的另一个功能则在将武器本身的附加能力,作为卡片提取出来。想把能力提取成卡片,就要先把该武器精练到+10之后,再进行一次精练动作。有些附加能力只有随机出现在武器上,想要这种能力的卡片进行搭配,就必须从武器提取。
▽裁缝商店
裁缝商店不用说,自然是服装的购买制作。与武器相同,我们必须收集到足够的相应素材才能购买制作服装。前面有提过,《奥德赛》中的服装并没有实际影响能力,而大多也没有绑定职业。六个职业随着剧情任务的推进,从裁缝商店各可以买到四个阶段的服饰,如果你喜欢,大可让魔法师穿着剑战士的重甲。
除了职业服饰外,裁缝商店中还有着许多特殊服装,如忍者、歌舞伎,也有着前面介绍职业时提到,过去《RO》一转的怀旧服饰。
而除了服饰制作之外,裁缝商店也能进行染色,只要有战斗中获得的掉落物“染色剂”,就能在裁缝商店选择染色,把服饰染成自己喜欢的色调。下图就是其他图片中我角色穿着的黑色皮外套,染成白色的样子。
染色剂本身没有区分颜色,一件服饰会有四种系统提供的色调供选择。
不过要说最重要的机能,那一定是“扩张”。扩张也就是属于防具的精练,蒐集对应素材,把一件服饰一阶段一阶段的扩张改造,扩充卡片插槽。我个人的建议是挑一件喜欢的外观后,优先集中素材把这件衣服扩张到100,对战力提升效益最好。
▽杂货商店
虽然叫做杂货商店,不过其实不是真的什么都卖。杂货商店的主要机能在“装饰品”的制作购买,没错,也就是过去《RO》中大家疯狂的头饰!
《奥德赛》中头饰很可惜的,没有和当年《RO》一样区分成上中下部位,一次只能装备一种。而收录在游戏中的总头饰种类虽然不算少,但是跟当年《RO》的五花八门相较仍然不足为道,这两点有点可惜。
好在一些经典头饰如天使发夹、恶魔发夹、妖精耳朵等,都有收录在游戏中,只要收集对应的素材就能取得,过去的头部防具金属头盔、欧克头盔等也有登场。而头饰本身则没有任何实质的机能,可以完全依据造型取向选择。
并且染色机能在头饰部份也有具备,同样使用染色剂,就能从系统配给的四个色调中选择一个喜欢的。
我个人为了搭配剑战士第二套服装“攻击者”的红色铠甲,就把金属头盔给染红,搭起来非常有味道~
除了头饰之外,在杂货商店还能购买到的重点内容就是游戏中的“背景音乐曲目”。包含《奥德赛》的新曲目与PSN下载的曲目,都必须先在这里花一点游戏币购买后,才能在房间的留声机替换播放。
附带一提,从天秤佣兵团接取任务时,也能自己选择任务中想播放的背景音乐曲目喔~
在服装与头饰方面,上面介绍职业同时也让大家看了一些《奥德赛》中所收录的《RO》怀旧服装,目前游戏中仅有六个元祖一转职业的服装,以及后来追加下载的初心者、超级初心者。在最近一次的更新中,也追加了顶在头上的可爱头饰“たれフォルテ人形”…私心希望未来能多追加一些二转甚至进阶二转、三转的服装和更多的头饰啊~
▽美容师哈拉鲁德
在城中央一位拿着巨大剪刀的时髦大哥,就是美容师哈拉鲁德。在这里可以完全重新配置自己的角色外观,包含发型、发色、肤色、脸型、甚至声线,唯一不能变动的是性别。
比较有趣的是,随着任务推进,哈拉鲁德这里也会多出一些最初创造角色时没有的外观选择,如绿油油的皮肤等。想搞怪就靠他啦~
前面介绍过,卡片是《奥德赛》从《RO》中继承的一大重点系统。不过当然,《奥德赛》中的卡片本身是重新设计过的。“重新设计”这个说法有几个意含,首先是卡片机制的变化,不像过去《RO》一种怪物对应一张卡片,能力永远固定一样,在《奥德赛》中同样一种怪物的卡片会有好几个不同的“稀有度星数”。
同样一张卡片不同星数时,附带的能力将会不同。如怪物“黑狼”的卡片,稀有度4星的能力是“双击”,是对刺客非常有用处的一个附加能力,但是3星和5星都不是。因此为了取得这张4星的黑狼卡片,我们必须去找对应有强度黑狼出没的任务,打倒黑狼猎取卡片。
※注:刺客与双击卡
双击卡是决定现阶段刺客输出非常优势的存在,原本双击的实际效果为极高机率两次攻击,但是以70%攻击力计算,同时如果再装上一张“Lv1二刀连击”的话,整体效果就会变成“极高机率以100%伤害两次攻击”,结果来说装备最高伤害的拳刃时,刺客可以轻易达成轻攻击跳黄字数百、近千的输出能力,是所有职业中最容易达成理想战力的一个。所以刷到一张双击卡是现阶段每个刺客玩家的入门功课。
除了机制外,《RO》中怪物卡片都有着精美的“图像”,在《奥德赛》中当然也健在,并且完全重新绘制,更甚者,同一种怪物不同星数的卡片图像也不同呢!这边就列出几种《RO》与《奥德赛》中都有出现的怪物卡片图像比较:
兽人战士长
◎Boss介绍与前期简易攻略
《奥德赛》的主轴是打倒来犯的巨人,不过在前期时我们还不会和巨人进行正面的交锋。在遭遇到巨人之前,我们也会与许多比较难对付的Boss级怪物对垒,渐渐的遇到越来越多种的Boss,然后一路打倒巨人、最终面对来犯的巨人之王“洛基”。
丰富刺激的Boss战斗,也是《奥德赛》的重点乐趣之一,这里就稍微介绍一下各章节重要的Boss战斗,以及简单的应对说明。以下翻译是个人的我流翻译,并且加上让大家比较能直觉明白的形象称号。
▽兽人王 オークキング
第一章最后登场的Boss,对于动作游戏比较不擅长的玩家可能遇到的第一个门槛。大体上来说没有什么太难处理的点,保持警觉躲好攻击就能击破,没有什么必杀性质的攻击,不擅长的人多喝点生命药水就能找出打法。
可破坏的部位有头盔与胸盾。
这只Boss基本上应该就是《RO》中欧克洞窟2F的Boss欧克酋长,特征、外观和攻击动作都很类似,也有招牌火箭踢喔!
▽兽人英雄 オークヒーロー
最早出现在第四章第8个任务的Boss,整体的动作与兽人王都雷同,最大的差异在他一段时间会召唤出整群的高等兽人战士出来助阵…高等兽人战士本身是相当硬的小怪,不容易击退,攻击力不俗,攻击范围也大,整群来再加上旁边一只Boss虎视眈眈,其实不太好处理。
单人挑战建议对应方式是打带跑处理完小怪,原则上想放着小怪不管打王是有难度的,善用有击飞效果的攻击可以制造出许多机会,如剑战士的蓄力狂击。
可破外的部位同样为头盔与胸盾。
这只Boss不用说,就是以前欧克村的欧克英雄。不过除了服饰和头盔外,战斗方式和武器完全不同,说真的就只是前一只Boss改贴图的兼用怪,说真的有点失望啊~
▽“冰狼”哈提 ハティ
首次登场于第三章第10个任务的Boss,远距离会使用喷吐冰块的攻击,近距离会以嘴重击地面,或以自身为中心发出一道攻击性的光。比较麻烦的攻击是会急速旋转,在场上螺旋形的移动,闪躲这个攻击的重点是要和他维持圆形的方式绕圈,如果想跑远反而会被干脆的追上。
不过这个Boss最难搞的点在于每次狼嚎,就会召唤出数只小青狼,在一分一秒的差异就可能影响大局的Boss战中,被小狼干扰的差别真的很大。处理方式是在Boss比较大的空档中想办法先处理掉狼。善用吸血魔剑状态的霸体、吸血和攻击增加能有效处理,不过要小心Boss的突袭。
可破坏的部位为头部与四肢的铁甲、左右身体腰部与背上的单翼。
▽“炎狼”诗寇鲁 スコル
首次登场于体验版…不对,首先登场于第五章第10个任务的Boss,火焰版本的哈提。行动模式完全于哈提相同,只是原本的旋转攻击替换为向前方的螺旋撞击,其实好处理很多。不过如果被火焰系的攻击打中,会进入烧伤状态,生命会持续耗损,最好可以准备解烧伤的药水备用。
和冰狼一样,会召唤小火狼出来协助,处理方式也差不多。
可破坏部位为头部、四肢铁甲、左右身体与背上的单翼。
▽“巨毒蜥”夏哈尼鲁 ヒャハニール
一只长得像变色龙的巨大蜥蜴,最早出现在第三章第3个任务,会对前方与四周放出冲击波、跳起来下压攻击,头冠发光时如果攻击牠会喷出毒液。基本上不难打的Boss,观察并闪好各种东西,尽量不要在头冠发光时攻击牠就能稳稳解决。或者打猛一点可以直接拼破坏头冠,也能停止牠喷毒。
可破坏部位为头冠与后方的背鳍。
▽“巨燄蜥”法夫尼鲁 ファフニール
长相和夏哈尼鲁很接近,但是头冠形状不同。一样会放出冲击波,有向前方与自身四周两种模式。比较特别的点在于,如果持续攻击牠的身体,牠会被切断成两截…
然后上半身开始从断面喷射冲击波飞来飞去,威胁性大增。
个人摸索出来的打法是持续攻击牠的两只前脚,很容易可以打到破坏,过一段时间以后可以再破坏一次,只要破坏了脚就会让牠进入失衡,增加攻击机会。
可破坏部位为身体与四只脚。
▽“叉尾巨鸟”夫雷斯贝鲁古 フレースヴェルグ
第二章第10个任务登场的巨鸟Boss,也是第一场遇到的空中战斗。
空中战时在空中可以继续往上跳,或冲刺移位,只要控制好AP就能长期滞空。巨鸟的攻击有三种,会追着发射的音波、以尾巴扫出的纵斩冲击波与朝空或地的飞行冲击。大多观察清楚就可以轻松闪开,比较致命的是空中版本的飞行冲击,如果判断错跳上去被撞到,攻击力相当惊人,再被撞飞到墙上一撞第二段伤害,可能就直接阵亡了。
可破坏部位为双翼、尾部与头。
▽“锤尾巨鸟”寇那.夫雷斯贝鲁古 コナ?フレースヴェルグ
最早出现在第四章第10个任务,同样也是空中战斗。行动模式大体和前一只巨鸟都相同,多了一个动作是在地面时转身然后以锤尾用力向下砸,埋身作战时要特别注意。
可破坏部位为双翼、尾部与头。
▽“红之巨人”古连戴尔 グレンデル
我们将遭遇到的第一只巨人Boss,全身通红满身肌肉,第一次遭遇牠会是在第一章第6个任务中,但是只要避开牠收集完道具就能达成任务。与牠的对决也会是第一次对战巨人Boss,在第五章的第9个任务,将会是一场空中战。我们必须在空中注意自己的位置,躲开古连戴尔的各种攻击。
唯一完全中不得的攻击,是牠开始连续拍打自己胸膛时,会朝空中散出许多有如雨点的东西落下。当牠进行这动作时,二话不说就先退远点再说,如果被落下来的物体碰到,就等于中了一个标记,不管逃到哪都会被牠紧接着施展的大压杀给压中,血再厚也会濒死,薄一点的角色直接就归西了。
只要躲好这个攻击,其他就能比较安心的慢慢摸索试误。
可破坏部位为左手臂、右手臂与屁股上的毛发。
以上是在前期就会遭遇到的数只Boss,当能成功打倒古连戴尔之后,其实就已经完全从新手阶段毕业了。剩下就是享受与各种Boss对阵的刺激感,以及挑战的成就感。这篇毕竟是分享而不是攻略,后面数只Boss就仅和大家分享一下一些战斗中的图片。
▽“巨颚巨人”莫克鲁卡鲁毕 モックルカールヴィ
单就体积而言最庞大的一只Boss,动作很慢防御很高,考验输出能力的持久战。
▽“女巨人”菲尼亚 フェニア
登场巨人中唯二的女性之一,姊妹巨人中的姊姊。单独不难对付,但是会有任务和妹妹同时登场。
▽“女巨人”梅尼亚 メニア
登场巨人中唯二的女性中另一个,姊妹巨人中的妹妹。单独不难对付,但是会有任务和姊姊同时登场。
▽“冰之巨人”乎伦古尼鲁 フルングニル
《仙境传说:奥德赛》封面上与开头动画中冒险者对战的巨人,可以说是本作主要的敌Boss形象角色。身高非常高,弱点在头部,但是靠近双肩之间会发出光芒把人攻击震飞。必须优先破坏双肩之后把握时间对头部伤害,考验空战技巧。
▽“炎炉巨人”斯鲁特 スルト
巨大身体固定在巨大熔炉上的巨人Boss,战斗空间和Boss攻击模式组合下安全区域相当少,相当考验走位与空战技巧。
▽“巨人之王”乌特卡鲁萨.洛基 ウートカルザ?ロキ
游戏现阶段最终的Boss,说是现阶段的原因是PS Vita可以非常方便的利用PSN追加下载内容,《奥德赛》的制作小组也一直持续在更新游戏内容。在打倒洛基之后,未来说不定会有更高的挑战出现喔。
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前面开宗明义的就提过,《仙境传说:奥德赛》在结构上明显是参考《魔物猎人》而开发出来的一部作品,但是它确实也成功的继承许多《仙境传说Online》中引人入胜的元素,让我这个同时身为《魔物猎人》与《仙境传说Online》玩家的人相当享受箇民乐趣。
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