用afterlight微信保存的图片在哪哪能找到

After Effects CS4怎么保存为GIF动态图片?求具体操作步骤加图片~CS4的哦!
After Effects CS4怎么保存为GIF动态图片?求具体操作步骤加图片~CS4的哦! 5
菜单栏---文件合成---添加到渲染队列---然后在渲染队列窗口,输出---点无损,然后格式----windows视频改成动画gif
有截图吗?
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用AE做GIF动态图片,真奢侈
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多媒体领域专家silverlight如何把文字添加到图片上,并保存到图片?
[问题点数:40分]
silverlight如何把文字添加到图片上,并保存到图片?
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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。红米1s微信保存图在哪里能找到_百度知道
红米1s微信保存图在哪里能找到
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你好, 正常接收到的聊天记录图片等信息默认保存在安装目录下收到想留下的照片,要手动保存,这样才会保存到手机相册里面。不也可以按照,如360隐私保险箱等软件,里面可以扫描到手机内的所有图片视频等。
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出门在外也不愁什么 App 值得买(四):Afterlight、AfterFocus、Threes - 少数派
「什么 App 值得买」是少数派新近推出的专题栏目,在这个专题里,我们每期会精选出 3 款最值得购买的 App,并告诉你为什么买这些 App 的原因,我们希望你能使用更多真正优秀的好 App,亦希望你在 App Store 消费的每一分钱都物超所值。
虽然国内的应用环境仍以免费为主,但 App Store 上绝对不乏值得「剁手」的付费应用。但由于&App Store 不支持试用,退款又极其麻烦,很多人望而却步。将继续出发,以亲身体验告诉你,什么应用是真的物超所值,可以毫不犹豫「买买买」!本期将给大家推荐两款应用和一款游戏,两款摄影应用让你摆脱美图秀秀,玩出更个性质感的图片效果;游戏 Threes 则是杀时间利器,既能轻松打发无聊时间,还能给予大脑很好的锻炼。各位看官,&买买买吧!
Afterlight
Afterlight
6 元,从未免费
复古滤镜哪家强?除了 VSCO Cam 势必就是 Afterlight 了,Afterlight&有&60 余款滤镜可选,还支持自定义滤镜,但笔者更喜欢使用「靠滤镜吃饭」的&VSCO&添加滤镜。而&Afterlight&充满复古风韵的漏光和胶片颗粒效果是&VSCO&所没有的,&13&款胶片颗粒与&50&余种镜头漏光让人爱不释手,重点是所有这些只需&6&块钱买下应用就能完整使用,无需额外内购,光这一点就物超所值了。&
除了滤镜和纹理效果外,Afterlight 还提供了 5 种不同类型的边框以及边框图案,为玩图创造更多可能。拍立得边框和边框图案分别需要 6 元购买,这两项笔者倒是不建议「剁手」了。
当然,与 VSCO Cam 一样,Afterlight 也内置了强大的图片调节功能,从最基础的亮度对比度,到高光阴影色彩都能从容处理。此外,Afterlight 还支持基础的双重曝光功能,虽然不如 &强大,也足以应付日常所需了。
如果丰富的滤镜效果和强大的修图功能,还不足以说服你购买 Afterlight,那以下这一点还能为它加加分。Afterlight 支持 iOS 8 的照片编辑扩展,你可以在系统图库中直接调用 Afterlight 的插件进行编辑。看一张 P 一张,不用费时打开应用,还能与其他扩展插件进行联动,图片处理就是这么方便。
关联阅读:
AfterFocus
AfterFocus
6 元,从未免费
景深的变化能带来强烈的视觉效果,让画面层次感骤升,是摄影必不可少的元素之一。在拍摄中近景人像或是一些静物时,我们常会利用浅景深的方式来模糊被摄体前后的景物,藉以凸显主体的强度。以往追求景深,我们往往需要依靠沉重的单反,还要量度好主体与背景的位置,而现在只需要一些小应用,我们就能在手机上实现惊人的效果。
如果要推荐 iOS 上最好的景深应用,笔者会毫不犹豫地叫出 AfterFocus 的名字。它是笔者从 Android 时期沿用至今的图片处理应用,也是笔者在 App Store 上购买的第一款付费应用。虽然距离上一次更新已经有近 1 年的时间,但无论是 &还是老牌的 &都不足以与它匹敌。
与其他的景深应用相似,AfterFocus 能自动识别轮廓。你只需要使用 Focus 画笔在主体上画几条白线,再用 BG 画笔在需要虚化的背景上画几根黑线,最后根据识别区域细微修整一下,景深效果就出来了。
可要问它为什么值得买?那就在于以下三点:一是因为多样化的模糊效果,大多数景深应用都只支持背景「高斯模糊」,而 AfterFocus 支持「高斯模糊」和「动感模糊」两种模糊效果,「动感模糊」可以在静态图片中模拟出主体运动的感觉,静中有动,让照片更富生机。二是因为远近景深与画笔景深效果能在 AfterFocus 中相融合,在不破坏主体清晰度的同时,让背景过度更为自然。三则是鉴于&Effect 中的四种独特效果,「暗角」与「主体锐化」不用多说,「背景去色」与 &效果相似,将整张图片去色,只保留对焦区域的色彩,不仅使主体更为突出,逼格也是杠杠的。「描边」则会降低背景亮度,并根据轮廓识别对主体进行白色描边,就像是在背景图上贴了一张卡通贴纸,实在有趣。
除了多样化的景深效果外,AfterFocus 支持保存高品质图片,在右上角的设置中你可以选择 320px 到全分辨率四档不同品质的输出,无论是社交分享还是用于珍藏都毫无压力了。
关联阅读:
18 元,历史最低 6 元
Threes 是一款独立游戏,它引领了一大批「山寨」游戏风潮,比如 2048。它的游戏规则非常简单,滑动屏幕上的方块数字,以 1+2=3,3+3=6,6+6=12,12+12=24&&这样的方式组合成数字 3 及 3 的倍数,只要你会算数,就能轻易上手,这是笔者购买它的第一个原因。
虽然基本规则很简单,但要玩出高分可不容易。你需要有非常强的全局观,能通过现有的数字布局和顶部的预告,解决潜在的混乱局面,只有这样你才能获得更高的分数。如此烧脑的过程,盘算筹谋的感觉让人欲罢不能,让笔者舍不得删除它。
值得买的第三个原因,也与其游戏规则有关。笔者大多数空闲时间都在上班下班路上,等车坐车的时候。要在颠簸的车厢中,玩大型 FPS 和赛车游戏,又或是&&这样急需反应力的游戏,笔者只能说「臣妾做不到啊」。车厢震一下,怎么 Game Over 的都不知道。另一方面,坐车的时候你不能将全部注意力放在游戏上,不然分分钟坐错车坐过站,这种损失可大可小。Threes 没有时间限制,也没有操作难度,虽然需要动脑,却无需全神贯注地玩。而且 Threes 随时可以开始,也随时可以暂停,关键时候锁个屏扔兜里,绝不耽误正事。
也许很多人会觉得何必购买&Threes,2048 之类的游戏已足够满足以上所有需求。可只有当你上手时,你才会发现原版 Threes&的精致没有任何一款「山寨」能够企及,它可能让你看上去简单,但其中每一个细节都透露着开发者的用心,比如 Threes 每个数字都有不同的拟人化处理,从 3 到 1536,各自都有不同的神态和配音,搭配百听不厌的 BGM(背景音乐),玩起来心情愉悦、倍感温馨。虽然游戏规则类似,Threes 的难度和&2048&也不在一个水平线上,它不是只要稍微用心就能通关,然后再找另一个山寨应用打发时间。希望大家能给予原创游戏、独立游戏更多的支持,可能眼下于你而言,抄袭的山寨相比更为划算,但当这些创新的游戏逐渐因盗版、山寨消失殆尽之时,你我可能就再也找不到好玩的游戏了。
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往期回顾:
&&分享至微信
这里的一切都由我来安排!
于是我开始玩2048
退款麻烦就有点过了~appstore退款流程已经非常之良心了
@我爱薯片不怕胖
没ios放心了
安利一下~~觉得比vsco和afterlight更强的是AnalogFilm,400多个滤镜,漏光100个 胶片颗粒也60个 相框20个,18元买了就全部有了没内购。简直良心。
@颜色不一样的小尹
这个栏目是每周一的吗?
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少数派提示:
请点击右上角按钮,选择「在浏览器中打开」进行下载。silverlight中将图片控件保存到文件
silverlight中的图片控件没有直接将图片内容保存到文件的方法,也不能直接读出图片内容,需要借助silverlight3.0新增的一个类WriteableBitmap来保存。代码如下: public static void SaveAsPNG(Imageimg) { SaveFileDialogsfd= new SaveFileDialog() { DefaultExt= png , Filter= Pngfiles(*.png)|*.png|Allfiles(*.*)|*.*
  silverlight中的图片控件没有直接将图片内容保存到文件的方法,也不能直接读出图片内容,需要借助silverlight3.0新增的一个类WriteableBitmap来保存。代码如下:
public&static&void&SaveAsPNG(Image&img)
SaveFileDialog&sfd&=&new&SaveFileDialog()
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&DefaultExt&=&&png&,
&&&&&&&&&&&&&&&&Filter&=&&Png&files&(*.png)|*.png|All&files&(*.*)|*.*&,
&&&&&&&&&&&&&&&&FilterIndex&=&1
&&&&&&&&&&&&};
&&&&&&&&&&&&if&(sfd.ShowDialog()&==&true)
&&&&&&&&&&&&{
var&bitmap&=&new&WriteableBitmap((BitmapImage)img.Source);
EditableImage&imageData&=&new&EditableImage(bitmap.PixelWidth,&bitmap.PixelHeight);
&&&&&&&&&&&&try
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&for&(int&y&=&0;&y&&&bitmap.PixelH&++y)
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for&(int&x&=&0;&x&&&bitmap.PixelW&++x)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&pixel&=&bitmap.Pixels[bitmap.PixelWidth&*&y&+&x];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&imageData.SetPixel(x,&y,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(byte)((pixel&&&&16)&&&0xFF),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(byte)((pixel&&&&8)&&&0xFF),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(byte)(pixel&&&0xFF),&(byte)((pixel&&&&24)&&&0xFF)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&catch&(System.Security.SecurityException)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&throw&new&Exception(&Cannot&print&images&from&other&domains&);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&//&Save&it&to&disk
&&&&&&&&&&&&Stream&pngStream&=&imageData.GetStream();
&&&&&&&&&&&&byte[]&binaryData&=&new&Byte[pngStream.Length];
&&&&&&&&&&&&pngStream.Read(binaryData,&0,&(int)pngStream.Length);
&&&&&&&&&&&&Stream&stream&=&sfd.OpenFile();
&&&&&&&&&&&&stream.Write(binaryData,&0,&binaryData.Length);
&&&&&&&&&&&&stream.Close();
本文来自明月的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/weiky626/archive//6283652.aspx
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