哪款网络游戏最赚钱游戏赚钱!

  据悉,战地之王2014IFM亚洲各国及地区代表的友谊赛,将于4月27日-28日在日本东京举办,届时,韩国、日本、中国、中华台北分别将派出最强的战队参加此次比赛。作为行业内最具影响力的外设品牌,血手幽灵将全力赞助中国队,并邀请广大游戏爱好者以及行业人士为中国队加油助威。
  血手幽灵再登国际舞台赞助中国队出战AVA首届IFM联赛
  据了解,近年来网络游戏比赛异常火热,尤其是一些国际化的比赛,更是把网络游戏的热度推向了新的高潮。战地之王首届IFM国际邀请赛也受到了国内外的广泛关注,2013年ACL俱乐部超级联赛全国总决赛冠军队伍——N4_huter将代表中国队远赴东京出战此次比赛,同时血手幽灵将作为中国队的唯一赞助商与腾讯游戏进行合作,除了提供性能绝佳的外设装备,还将提供丰厚的奖金以及赞助游戏鼠标、键盘、耳机等共210件商品多元化的外设奖品,吸引更多的玩家为中国队加油助威。
  业内人士分析,战地之王作为世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏,具有开创性的战车、护送模式等全新模式,并首次在FPS网络游戏中引入指挥官系统,极大增强了游戏的战略性,一直受到众多游戏玩家的青睐,此次比赛也必将引起众多游戏爱好者的关注。血手幽灵通过此次对游戏比赛的赞助,将很好的将向广大消费者展示其产品的性能、核心技术以及血手幽灵日趋国际化的综合企业实力,将在一定程度上提高血手游戏的国际知名度,为血手幽灵开拓更大的国际市场打下了坚固的基础。
  血手幽灵提供3大性能强劲游戏外设 中国队如虎添翼被一致看好
  众多周知,良好的游戏外设就是玩家的核心武器装备,是玩家在游戏中赢得胜利的重要因素。对于此次比赛中中国队的外设装备,血手幽灵品牌负责人表示:“我们对此次比赛高度重视,我们将为中国队选手提供全球首款声控辨位耳机——血手幽灵耳机,该耳机是唯一一款通过协助放大“脚步声、呼吸声、切枪声、换枪声、交火声”等辅助玩家辨别战场敌人方位的游戏耳机,可使选手在游戏中赢得声先制敌。”
  在鼠标方面,血手幽灵为中国队选手提供了电竞游戏鼠F9,该鼠标不仅采用独创16阶微精校准技术,还采用了独创的灵敏金靴特金属超滑无磨脚垫及8个可编程按钮,提升了手感和定位精准度,且鼠标左键可瞬间切换三种点击模式,迅速提升火力,进而掌控比赛的主动权。
  另外,中国队将使用血手幽灵最新研发的全机械炫光键盘B540,该键盘采用了独创Ahead快步点击技术以及金十字黄金触点机械黑轴游戏开关,并且加入了全键防冲突设计以及分离腕托,在提高了键盘性能的同时也提升了其人性化的设计理念,将极大地缓解缓解手腕疲劳,并在比赛中快人一步赢得先机。
  有关专家表示,通过血手幽灵提供的外设产品,血手幽灵的外设产品是业内公认拥有极佳性能的知名品牌,血手幽灵为中国队出征战地之王2014IFM联赛提供全部装备,将使选手在武器装备上强于对手,有助于增强选手的信心,利于选手在比赛中的赢得克敌制胜的机会,同时也将推动国内外设品牌走向国际化的平台。
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  业内人士分析,战地之王作为世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏,具有开创性的战车、护送模式等全新模式,并首次在FPS网络游戏中引入指挥官系统,极大增强了游戏的战略性,一直受到众多游戏玩家的青睐,此次比赛也必将引起众多游戏爱好者的关注。血手幽灵通过此次对游戏比赛的赞助,将很好的将向广大消费者展示其产品的性能、核心技术以及血手幽灵日趋国际化的综合企业实力,将在一定程度上提高血手游戏的国际知名度,为血手幽灵开拓更大的国际市场打下了坚固的基础。
  血手幽灵提供3大性能强劲游戏外设 中国队如虎添翼被一致看好
  众多周知,良好的游戏外设就是玩家的核心武器装备,是玩家在游戏中赢得胜利的重要因素。对于此次比赛中中国队的外设装备,血手幽灵品牌负责人表示:“我们对此次比赛高度重视,我们将为中国队选手提供全球首款声控辨位耳机——血手幽灵耳机,该耳机是唯一一款通过协助放大“脚步声、呼吸声、切枪声、换枪声、交火声”等辅助玩家辨别战场敌人方位的游戏耳机,可使选手在游戏中赢得声先制敌。”
  在鼠标方面,血手幽灵为中国队选手提供了电竞游戏鼠F9,该鼠标不仅采用独创16阶微精校准技术,还采用了独创的灵敏金靴特金属超滑无磨脚垫及8个可编程按钮,提升了手感和定位精准度,且鼠标左键可瞬间切换三种点击模式,迅速提升火力,进而掌控比赛的主动权。
  另外,中国队将使用血手幽灵最新研发的全机械炫光键盘B540,该键盘采用了独创Ahead快步点击技术以及金十字黄金触点机械黑轴游戏开关,并且加入了全键防冲突设计以及分离腕托,在提高了键盘性能的同时也提升了其人性化的设计理念,将极大地缓解缓解手腕疲劳,并在比赛中快人一步赢得先机。
  有关专家表示,通过血手幽灵提供的外设产品,血手幽灵的外设产品是业内公认拥有极佳性能的知名品牌,血手幽灵为中国队出征战地之王2014IFM联赛提供全部装备,将使选手在武器装备上强于对手,有助于增强选手的信心,利于选手在比赛中的赢得克敌制胜的机会,同时也将推动国内外设品牌走向国际化的平台。
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  4月以来,电影院线正掀起一阵超级英雄电影的大潮。《美国队长2》上映一月获得超过7亿票房,成为今年以来最卖座引进片。5月4日,《超凡蜘蛛侠2》在众多影迷的热切期待中接棒美队登场;5月底,另一部英雄系列大片《X战警:逆转未来》也将登陆中国院线。据了解,《复仇者联盟2》、《超人大战蝙蝠侠》也有望在2015年上映,英雄电影的“黄金时代”正在来临。在漫威和DC两家公司庞大的英雄叙事基础上,在科幻、冒险、动作、幻想等多重元素的融合下,形色各异超级英雄们为何总能激发普罗观众心中的情感共鸣?目前,百视通IPTV、小红机顶盒等平台推出《美国队长》、《蜘蛛侠》、《钢铁侠》、《蝙蝠侠》、《复仇者联盟》等一系列经典英雄电影,与观众一探各路英雄的究竟。
  《美国队长》、《蜘蛛侠》:草根一秒变男神最佳典范
  贴近观众生活的真实世界从而获取观众的亲切感,是电影成功的第一步。而“美国队长”和“蜘蛛侠”相似的传奇经历则巧妙抓住了这个重点:在变身为超级英雄前,“美国队长”斯蒂夫·罗杰斯和“蜘蛛侠”彼得·帕克都只是相当不起眼的一介平民,却在机缘巧合下成为了科学实验的改造对象,在瞬间获得了超能力,成为拥有强大DNA的超级英雄。这样的故事设计让绝大部分观众,尤其是男性观众的童年集体幻想在大屏幕上“梦想成真”,无论是否仅仅是个故事,能在梦里从一介平民变成英雄拯救世界、获得佳人芳心和全世界的崇拜,对于每天为了生计而打拼的普通观众来说,也是相当美好的。 (百视通线上相关影片:《美国队长》、《蜘蛛侠》(1-3)、《超凡蜘蛛侠1》)
  《钢铁侠》:不完美的“完美英雄”
  “钢铁侠”并不是一个典型意义上的“完美英雄”:由于心脏有先天缺陷,他不像美队或蜘蛛侠拥有无法摧毁的肉身。但他为了逃离犯罪集团的控制以及生存下去,而凭借自己的智慧和科技努力创造“钢铁战衣”,从而跻身超级英雄行列,这样的人格魅力又无疑成为观众青睐的对象。更重要的是,身为武器制造企业总裁的“高富帅”,他的战斗中却无处不体现对武器和暴力的反思,这让虽然身在“精英阶层”的他表现出无限的普世价值和社会反思;加上小罗伯特·唐尼帅气、潇洒的外形和演绎,足以让钢铁侠成为观众心中的“完美英雄”。 (百视通线上相关影片:《钢铁侠》(1、2)
  《蝙蝠侠》:子不语怪力乱神
  与其他英雄相比,蝙蝠侠显得有些特殊:他是唯一与“超能力”不太能沾边的英雄。尽管也有蝙蝠头盔、蝙蝠制服、拉风的蝙蝠车等配件助阵,但他的主要技能来自主角布鲁斯从11岁开始就进行的体能和智力训练:因为幼年亲眼目睹父母被歹徒杀害,因此发誓要扫除罪恶,为此他遍访名师,经历了残酷的战斗技巧和侦探训练,将力量、速度、耐力、反应速度、灵活性等均训练到了正常人类的最高水平。就影片而言,《蝙蝠侠》系列风格也更阴沉,对于敌人来说,他是真正的“黑暗骑士”,比起肉体上的搏斗,精神上的“恐惧感”和意志力的较量是他更看重的武器。从某种程度上来说,更接近东方武侠或忍者精神的蝙蝠侠,自然更容易引起中国观众的共鸣。 (百视通线上相关影片:《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》、《蝙蝠侠末日》、《蝙蝠侠元年》、《蝙蝠侠黑暗骑士归来》)
  《复仇者联盟》:打造一个充满英雄的世界
  《复仇者联盟》的诞生让观众看到了不一样的英雄电影——尽管本身就集结动作、冒险、幻想、科幻等题材于一身,并且在数字特效和大制作的依托下本就极具观众号召力,但该影片第一次让英雄们集体亮相,无疑为观众打造了一场更刺激的集体幻想,形成地地道道的英雄狂欢。性格迥异的英雄们如何互相产生化学作用则是故事中最为惹眼的话题,因此,当观众们对美国队长、钢铁侠、黑寡妇、绿巨人、雷神的协同作战大呼过瘾的时候,影片也拿下了全球15亿美元的高票房。该篇也开启了不同系列英雄电影互相贯通的模式:在《复仇者联盟》后,观众们在《美国队长2》影片结尾能看到《复仇者联盟2》的快银和红女巫,而在《钢铁侠2》的结尾则能看到雷神的锤子……这种创作模式更刺激了观众接连追看的欲望,也为超级英雄片“黄金时代”的到来打下了基础。
  (百视通线上相关影片:《复仇者联盟》)
  以上提到的影片均已在百视通IPTV及小红机顶盒、百视通微电视平台上播出。百视通IPTV电影看吧更推出特别专题《蜘蛛侠反派档案》,囊括最新及经典《蜘蛛侠》系列影片精彩片段,为《超凡蜘蛛侠2》预热。
  其他著名超级英雄电影《无敌浩克》、《雷神》、《绿灯侠》等也正在百视通热播。感兴趣的观众可至IPTV及小红机顶盒观看,或通过微信关注百视通微电视(微信号:ubestv)进行免费点播观看。
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  为给聋哑孙子治病,68岁孟老太在街头卖煎饼攒钱,但高额费用让她支付不起
  央视采访问她最在乎什么,她说“我的希望全部破灭”
  多少人被这句话戳中泪点
  老太太说,她最大的心愿就是摆摊多卖一毛钱,给孙子治病,别无所求
  河南商报记者邢军实习生李爽
  昨日,央视的一则新闻报道,让很多人看得心酸落泪:郑州街头,一个卖煎饼的老太,说自己两个孙子都是聋哑人,她“希望全部破灭”。这是一个什么样的老人?她的背后又有着什么样的故事?
  老人街头摆摊,自称“希望全破灭”
  昨日,央视一则郑州街头的简短新闻报道,让很多人看得心酸落泪。
  记者:您年轻的时候最在乎的是什么?
  老人:我们那时候啊,我们老两口都是不吃不喝,看着孩子们吃,看着孩子们喝,心里都高兴。
  记者:你现在最在乎什么?
  老人:现在我跟你说啊,我的希望全部破灭,我的两个小孙子都是聋哑,我最大的希望就是多卖一毛钱,把我的小孙子从底线挽救出来。我下面有一个儿子,生了两个聋哑(孩子)。我现在最在乎的就是能想办法,把我的小孙子能挽救到哪一步就是哪一步。只求他们好,他们好就等于我开心,别的不求,别无所求。
  网友@谢楠控控:这个阿姨在动物园摆了好多年摊了,从最早的牛肚到煎饼到煎肠到烧饼夹菜。她一口一个乖,着实很亲切……
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中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?
来源:199it作者:199it责任编辑:刀马
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
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