,魔兽世界6.0法师师的镜像享受急速加成嘛?

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【飞翔导读】魔兽世界6.0前夕版本即将在国服和大家见面,这里就带大家提前看看前夕版本中亲儿子职业法师的一些改动吧。
6.0前夕版本即将在国服和大家见面,这里就带大家提前看看前夕版本中亲儿子职业法师的一些改动吧。法师技能梳理阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于法师,我们移除了多个每个专精不常使用的技能。奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。只有奥术法师能够使用魔爆术。只有冰霜法师能够使用暴风雪。制造法力宝石已被移除。只有奥术法师能够使用唤醒。只有火焰法师能够使用烈焰风暴。冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。纵火已被移除。只有冰霜法师能够使用碎冰。法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。技能合并与改进大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。镜像现在是90级天赋,取代祈愿。除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。天赋修改法师的单体目标输出循环有着良好的专精差异,但实用技能和群体伤害法术却重复严重。一般来说,这些法术也是多余的。我们将不少群体伤害法术改为专精 独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。气定神闲带来的瞬发控制太过强大,我们希望对它进行改进。与其移除气定神闲或让气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为基础奥术法术来 解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。起初我们认为法师貌似缺少一排类似位移能力的天赋,但随 后我们认为,隐没带来的直接伤害免疫效果和使用位移技能躲避伤害其实是殊途同归。气定神闲不再是天赋,现在只能由奥术法师学习。加入了新的15级天赋:隐没,取代气定神闲。隐没使法师遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他非瞬发法术时施放并且不占用公共冷却时间。取代寒 冰屏障。45秒冷却时间。作为减少所有职业同时使用大招计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这 个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性大招的持续时间。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中, 仅保留其功能性作用,替代时光护盾。时光护盾已被移除,并用操控时间取代。操控时间现在是一个30级天赋,取代时光护盾。操控时间现在持续10秒(从6秒上调),有90秒冷却时间(从3分钟下调),并不再影响法师的法力值、增益效果或负面效果。部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者会被天赋覆盖,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。急速冷却现在也能重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。对寒冰结界进行了修改,使其与同一层的其他天赋保持竞争力。寒冰结界现在使下3个攻击者(从1个上调)触发冰霜新星。75级的“炸弹”天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的, 总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对多个目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹 能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们能够对炸弹的非持续伤害做 出一些调整。虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享左边的天赋位,并根据法师的专精自动获得。冰霜炸弹进行了重新设计。冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当被冻结的目标被冰枪术命中时一定爆炸。每次爆炸的伤害降低了75%作为平衡。活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。更多的伤害移到了爆炸伤害中。虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响范围内的所有目标(从1个上调),对主要目标的伤害提高至 主要伤害的100%(从50%上调),并且奥术充能可以提高该技能的伤害。不稳定的魔法现在是75级的新天赋,位于中间的天赋位。不稳定的魔法使奥术冲击、火球术和寒冰箭有一定几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有其他敌人造成的伤害提高50%。75级天赋的右列的天赋根据专精有所不同。冲击波:在目标敌人或盟友周围制造一场强劲的爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害并眩晕他们,使其移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目 标是敌人,则受到的伤害提高100%。取代冰霜新星,瞬发,25秒冷却时间,瞬发,两层充能。寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造一场凛冽的寒风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害并使其冻结,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的 伤害提高100%。取代冰霜新星,瞬发,20秒冷却时间,瞬发,两层充能。超级新星:在目标敌人或盟友周围制造一场奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成伤害并将其打飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100% 。取代冰霜新星,瞬发,25秒冷却时间,瞬发,两层充能。然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值, 但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的“维护成本”,即使是 奥术专精的法师也能有足够的法力恢复速度来保持这些效果。咒术护盾已被移除,并用新90级天赋咒术洪流取代。咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使所有法术伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加至5层,然后在5秒内降低至1层。每次循环持续10 秒。祈愿已被移除,并用镜像取代。镜像现在是90级天赋,取代祈愿。镜像现在继承法师100%的法术强度(从5%上调),持续40秒(从30秒上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调 )。镜像雕文已被移除,它的效果整合进了镜像。能量符文不再取代唤醒,不再提高法力恢复速度,并且现在持续3分钟(从1分钟提高)。冰霜专精改动冰霜法师的PvE能力在《人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及 瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高法师在达到软上限之前从装备上获得的急速/爆击收益上限。碎冰的改动同时将使爆击的收益稍微降低。75 级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。冰枪术的非冻结伤害获得了翻倍来作为失去火焰冲击和减少技能冗 余的补偿。霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都 能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。冰枪术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。火焰专精改动我们认为火焰专精法师的输出循环在新资料片技能的支持下表现良好。但我们认为可以加强一下他们的大招。 &1p&  燃烧的伤害提高100%,并且取代火焰法师的深度冻结。奥术专精改动为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间和伤害稍微提高了。与此同时,我们也延长了奥术充能的持续时间,以帮助法师做任务和首 领战。奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。奥术飞弹现在能够叠加3层(从2层上调)。另外要注意的是,前夕版本中不会更新100级天赋和92级才能开始拥有的德拉诺特技。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []魔兽世界6.0蓝推:法师镜像术伤害提高3000%
魔兽世界6.0蓝推:法师镜像术伤害提高3000%
Q:每个人都会有基础多重打击吗?
A:不,只有少数专精会有被动提供一些。
Q:关于镜像术。让一个法师用了好多年的技能变成90级一点都不好玩。
A:但是他现在伤害提高了3000%。
Q:战士必须在战场开始前切换成决斗姿态吗?
A:目前是的。
德拉诺之王属性
Q:暴击和多重打击等级转百分比的比例相同吗?如果是的,从数字上看暴击总是会更好。
Q:我们会看到多重打击伤害加成(&30%)像暴击(&100/50%)一样吗?
A:嗯,但是很罕见。
Q:我们是否要频繁更换宝石附魔,尤其是在有了属性调和后?
A:一般玩家可能不用。前10工会的坦克这么做?这可不会惊到我。
Q:既然大多数宝石/附魔/重铸移除了,在随机掉落之外我们有什么途径提高装备多样性?
A:附魔和宝石移除了?合剂和食物会提供大量二级属性——你的数据可以大大改变。
Q:我印象里(记错了?)wod中宝石和附魔大大减少了?
A:他们整合到更少的栏位去了,这样你就能直接穿更多的装备,但是每个附魔对你的影响更大。
Q:换句话说,5H的装备足够进入普通难度悬槌堡了吗?
A:当然。普通悬槌堡调整为5H蓝装,并且会在随机之前开放。
Q:这里的普通是说现在的“弹性”还是现在的“普通”?
A:当我谈到德拉诺的团队时,我用6.0的难度名,故而是前者。
Q:英雄悬槌堡调整为什么级别?
A:你误解了“调整为”。对普通悬槌堡装备的调整是为了那些以英雄难度为最终目标的人。&史诗难度的玩家应当能在不需要任何普通装备的情况下打穿英雄悬槌堡。
Q:能看到更多低等级战场,随机战场更多经验吗?
A:当然会!我们准备重新分布战场进入等级。更多在低等级。同时随机战场20级可用。
Q:我没玩太多。但我看到了之后一个又一个人的离开。
A:竞技场参与率因为新版本提高了50%。没缩减,提高了。
Q:总有新的奖励占据了资源,打到万人之上只为扬名。何不在游戏里内置天梯界面来显示他们?
A:我们在考虑提高pvp奖励的办法,任何改动都需要有明确的优势。
Q:wod中能看到全新版本的纳格兰竞技场吗?
A:我们长期目标之一就是在保持现有布局的基础上升级竞技场的视觉效果。更多的即将到来。
Q:太棒了,我很期待。迫不及待想测试阿斯兰了。
A:我们很快将在beta上开放阿斯兰。
Q:在战场地图上是如何射穿山头的?延迟?
A:wow中地形会阻隔视野。
Q:你认为他们会让竞技场变为开放式的吗?无处躲藏式的竞技场。
A:不,视野和站位是竞技场pvp的重要部分。
Q:除非你是能在物体后放技能的远程或猎人。这个问题已经有好多年了。
A:在竞技场?延迟问题,竞技场中的物体会阻隔视野。
Q:所以所有关于射穿物体的抱怨都可以归于延迟了?
A:你有特例吗?一般来说,竞技场中的物体会阻隔视野。但是移动的目标,延迟会有影响。&比如,在我这我看到我躲在柱子后面了。但是在你那你看到我没有。
Q:wod会修正这点吗?
A:不会,因为这事多人在线游戏的通病。响应性经常牺牲同步性。
Q:我记得你问过如何提高竞技场参与度。
A:我们为新的pvp成就添加了新的邪气鞍座。这对提高参与度非常有效。
Q:我记得在哪看过邪气鞍座界面扩展了。
A:邪气鞍座每个赛季都可用。
Q:S14可用的那个能保留到现在?
A:你每个赛季每个角色只能保留1个邪气鞍座。
Q:你不能真的怪他们,我不想对商店坐骑废什么话,但你刚才的回答很差。
A:讽刺的是我们已经做了更多的pvp坐骑。我知道玩家很沮丧,但是我们在做他们想要的。
Q:每个版本1个陆地坐骑可不是玩家想要的。你把玩家想要的想的太少了。
A:谁说计划是每个版本1个的?我想你这是在假设。
Q:抱歉,实际上是2个。每个阵营1个。这就是mop我们获得的。wod的计划有变?
A:我们希望尽可能做到每赛季2个。
Q:德拉诺的元素希望平衡?他们不是和凡人争抢主权吗?
A:不像艾泽拉斯,他们不想追求一切,只想要所有元素的平衡。但闯入者有其他计划……
Q:扩张领地有啥负面影响吗?
A:提高要塞消耗,但是有很多途径去获得它们(主要通过冒险)。
Q:为何砍成3个小要塞栏位?强迫玩家做选择,仓库和回收站是唯一选择。
A:如果你有4个你有什么特别想要的么?
Q:我只是怕失去了最初的好印象,这些房子像真的军营。而不是现在没修好的基地。
A:它还是很大,并且物资丰富。期待你在第三层解锁后提供的反馈。
Q:非人类和兽人会穿什么护甲?穿着暴风战甲的狼人会让人很紧张。
A:他们的护甲根据他们的来源地,暗夜精灵哨兵会看起来是哨兵等等。
Q:我们能有多种族卫兵吗?不光是一个种族,而是混杂兽人,巨魔等等的?
A:有些计划允许你自定义你的卫兵从何而来(哪座主城)。
Q:你是说阵营对吧?因为有的种族没有主城。
A:是的,你可以选全狼人卫兵然后叫它哈士奇堡垒。
Q:熊猫人包括吗?
A:当然,甚至部分影踪派的人都会出现……
Q:你以前说过“竞技场框体没什么新的”-甚至都不能让我们缩放/移动他们吗?我们还是得依靠宏?
A:那些窗体用的是首领窗体。我们希望能重做。
Q:这事是已经在列表上,还是仅仅是你想做而已。
A:在列表上我想做的事。
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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