星际穿越有3d吗漏洞吗

黑洞是在五维人类放到太阳系的,cooper是通过黑洞到70年后给他女儿得以拯救人类的,黑洞在cooper创造未来之前是不能存在的啊,不懂啊,谁给解释一下啊。。。
楼主根本没看懂啊,黑洞是一直存在的一种天体,和地球土星一样,被放在人类世界的是虫洞
前:1.写成流量炸弹了,慎入2.主旨是为了使影片逻辑自洽,并不是研究理论物理3能上知乎日报吗?哈哈~4原答案很多人还是不理解,删了重新编排并补充转另一个回答:思路是一样的,描述不同,写的很不错,推荐大家去看看我们认为违背了因果是因为我们在三维中,无法在时间上跳跃。过去,现在未来都是存在的,但是我们只能顺着时间流逝的方向上去观察它,于是就有了因果。但是呢,未来的人类到了五维,时间对于他们来说是可以跨越的了,然后呢,未来的人类在他们的“未来”放置了一个虫洞,还开了个五维空间给人类,这个举动并没有违背他们的因果,在他们“时间”维度上没有跨越。但这个虫洞的坐标中的“时间”这个值上,填写的恰恰是我们的现在。最后,我们仍然从我们的时间方向上观察到了这个过程。“有可能发生的事情就会发生”,当“历史”唯一可能性的碎片一片片凑齐的瞬间,时间就像电流一般贯穿了整个历史,也就有了电影这个波澜壮阔的故事,赞~!———————————————————————————————————————————在回答评论中的问题的时候,我发现不仅用低维去想象高维很难,用高维去观察低维的时候同样会免不了将高维的思路附加给低维,这同样是错误的。这次我试试看小心翼翼的阐述:同样先降维~我面前有一个一维空间,这意味着描述这个空间状态的变量只有一个,描述时间的变量也是一个,于是描述这个二维时空需要一个二维直角坐标系,给它个名字叫世界P。X轴是这个世界空间值,用于描述P世界的状态;Y轴是P的时间值,因为实体化了,所以可以在纸上画出来;O点为这个世界的初始点,所有历史事件必须发源于O,但是注意,发源于O的只是历史事件(可观察的);这个世界有什么规则呢?1.想想我们所在的这个时空,空间上不能瞬移吧?所以路径要连续~关于第一点更准确的描述为:所有物理定律连续,不存在有一个点突然物理定律失效(其实有,就是奇点,我们不讨论)2.时间不能倒流吧?所以路径必须与Y轴正方向一致!关于第二点更准确的描述为:所有观察者必须沿正向观察,逆向路径存在,但不可观察只要不违背这两条规则,就没有违背因果律!好了~现在世界P上出现了我们的祖先,他们出生在点A;而P中还有一个点,这个点的人们的科技水平很发达,已经能够跳出他们所在的二维时空,成为四维时空中的你我,四维时空的规则与我们现实的规则一致(废话,一个东西!)但是由于滥用资源,A的人们面临了世界危机(事件c)*对于c事件的澄清:我把c画成一条线不是说它真的就是一条线,只是为了直观。然后我们可以开始画线了,线的路径代表P世界的历史发展(同样是指P世界的人们能够观察到的)。我们发现无论怎么发展(路径1、2、3),都躲不开世界末日(路径会与c相交,原谅我数位板驱动坏了~)而路径4、5都是不可能的,因为这两条线都有Y轴负方向的部分,即世界P的时间倒流。也就是说A点的人怎么个都是死,他们无法到达B。但是有趣的是,因为B的人类已经跳出了这张纸,变成了拿着笔能够随便乱画路径的我,我有办法让A到达B(连接AB不与c相交,且不能逆Y轴正方向),but how?我拿了一张小纸片,竖在原来的纸上,并在纸上画了路径6,这样AB之间的连线就成立了A到达了B,跳到高维空间,并反过来帮助A达到B,也就是电影描述的过程。好了,我们重新审视一下刚才我们做的事。整个过程中有无因果上的悖论?在P世界部分遵守了P世界的两条规则;在现实世界部分,我当然也遵守了所有规则(想违反也违反不了啊~)而A到B的连线成功建立,世界得到拯救,没有问题吧?有啊!在A到B之前,B就是不存在的啊,那么B就不可能画出路径6啊!这就是题主的问题吧~结论:现实世界的因果是A先(注意是“先”)达到了B之后才有了我们,才有了路径6,这是符合规则的;而在世界P,他的时间约束是Y轴,也就是说沿Y轴正向的路径(路径不在XY平面内画圈圈即可)才是符合规则的,而这条路径的各个部分是什么时候(注意是时候)创建的,和他们木有关系!没错,两个维度世界的因果律交织在了一起,互为因果,但没有违规!详细解释:大家之所以会觉得这里我没有说通因为我们在考虑P世界的因果律的时候仍然在考虑时间约束,这导致了二维时空P世界与四维时空的我们受同种约束,即因果律相同。我们会觉得既然我能跳出B,那么在跳出B的时候我们应该已经看到完整的AB线段!为了说明这个,我又要开始画图了~上图(百度的)是什么? 答:光锥~什么是光锥?我们将我们的三维空间用XY平面描述(压缩一个维度),将我们的时间用PF轴描述,与我们的P世界类似。然后我们知道所有运动的速度不能超过光速,即空间变化对时间求导不能大于光速,图形表示就是光锥的张角不能太大。为什么是两个对顶光锥?下面那个叫历史光锥,其范围内的点有可能发展到原点;上面那个叫未来光锥,范围内的点有可能由原点发展到。我们的P世界也有光锥,只不过是平面的,不过我们用不到,我们需要的是三维空间的光锥,就是上图。为了便于说明,我对上面那个光锥做点处理,我把他沿Y轴压平,然后只用他的未来光锥,如图:提醒一下,现在我们谈论的是现实(三维空间);同样需要画路径,规则也一样,不能逆Z轴,不能画出光锥。*照道理路径的斜率绝对值不能大于光速(就是不能比光锥还斜),但为了看起来方便,忽略这点。然后我们的P世界在哪里呢?P世界是一个二维平面,如图:那么问题来了~ B点是在平面P上的点,B点的人想要放置虫洞,那么B点必须沿Z轴发展,如果要在P平面放置虫洞势必回到P平面,那么必然存在Z轴逆向,导致因果悖论。这么说是正确的!原因何在?!因为P平面被固定在了一个Z值,P平面不仅受自己的Y轴约束,还受到了三维空间的Z轴约束!如何解决这个问题,或者说如何解释这个问题?降维的方法有几种,比如上面说的固定一个维度;固定维度值会产生什么结果,那就是宇宙必须从低维发展而来,先是一维的,跳出一维后才有二维,依次类推,对此具体不解释。我们一般偏向于宇宙一开始就是一个错综复杂的高维度的空间,他在各个维度上都有着自己的发展,总的来说就是很TM复杂。所以我们谈论低维空间的时候会倾向于由高维投影而成。也就是说我们把Z轴拍(用手狠狠的往下拍!)成一个点,同样的光锥中的路径也被拍到了一张纸上。我们发现在三维时空中历史从A起源向上发展在二维世界P中历史从3起源向右发展。在我们现在可以看到的这段历史中:三维世界起源于A终结于1;二维世界起源于3终结于4;怎么样!发现了什么吗?!两个时空的起源和终结居然都不一样!在AB线段建立之前B的人就有可能放置路径6,因为他们完全可以从不同的起点发展而来,并不违反各自时空的因果律,这就是我之前说的:互为因果。*对于上面那个模型更准确的描述:1. 投影过程中会出现逆向,但是不要紧,逆向的过程观察不到,而且会有正向线段补充2. 投影过程中有重叠,可能通过重叠部分温度更高啊之类的现象有所表现3. 因为我选取的是光锥的一个切面,事实上三维路径会反复穿过这个切面并留下一个个点。足够多的点投影组成线就可以了(无限多个无限小相加的问题)至此,我应该已经解决了电影故事发生的可能性(充分性),接下来我们来讨论必然性~我们上面说的都是可被观察到的历史路径,但是还未没观察到的路径也是存在的,就是时空中每个点都有自己的光锥。只要两个点的历史光锥与未来光锥有重合的地方,那么这两个点之间就存在可行路径(当然也就可观察了)大家看到P世界中有多少个点?A、B两个?不~可以看到无数个点遍布于整个平面。我画出了其中的一些点,但其实点是无限多,不过那样就不好说明了。这些点描述了P世界的各种状态,A点表示你正在看这个答案,一个表示了你给这个答案点了赞,另一个点表示你没有点赞(这两个行为都在光锥范围内)。然后你是否点赞呢?这个决定影响了世界P的发展,所以我们要根据你的举动在图上画路径。你决定给这个答案点赞,我们到了D;你还评论了这个回答,于是我们到了E;你还告诉了你朋友,我们来到了F,一直这样下去····世界P的历史变成了OADEF线段然后问:不在OADEF线段上的点表示什么?前面说了他们表示P的各种状态,这些状态遵循物理规律也会有各自的发展!*因为低维世界是高维世界的投影,所以低维世界物理定律也是高维世界物理定律的投影表示比如二维的圆周运动,在一维就投影成了简谐振荡。我们可以由低维的物理定律得出蓝线路径的走向,也可以由三维空间的路径走向投影到二维得到,这两个方法是等价的,不展开。那这些是不是平行宇宙?现在还不是。如果我们选定O点为起点,那么O点从图上来看有三种发展选择,因为我们谈论的是概率,所以三条路径均有可能。我们选取某一个时间点,Y=一个值, 会截得三个X值(P世界状态)。此时仅仅观察这段历史,我们得到三种解法,所以就称为三个平行宇宙。我们从世界P的角度观察历史的发展,当达到A点的时候我们会遇到外祖母悖论:未来的高维人给了我们一个改变历史的机会,我们是否能够选择不改变?想要解决外祖母悖论,一般由两种思路:1. 物理定律会强行限制你的举动,让你无法制造这个悖论(这个听上去很假,就好像说物理定律会强行让你给这个答案点赞,明显否认了自我意志,但是恰恰我赞同这个,后面细说)2. 平行宇宙可以非常好的规避这个悖论,但只是规避而非解决。对于平行宇宙论,我不反驳,但是我反对。先来看平行宇宙是如何方便的解释一切的,我们回到P世界~首先A这个世界大概是没救了,但是与A平行的一个世界却有救(比如说他们解决了粮食问题),所以他们不会遇到事件c(末日),然后就顺顺利利的发展到了高科技点H(红圈为拥有高维科技的世界的集合)。然后这里面临一个责难:H的人们出于何种原因要拯救A的人?使他们沿路径6到达B?不回答这个问题,我也不知道这个责难是什么东西投影而成的,而且高维的历史方向和我们完全不一样,应该说完全打乱,根本无法讨论,就当他们会吧。不去管这个问题,反正A的人用H的人创建的路径6到达了B,这时候我们发现只要跨过世界末日,是到B还是其他点都没有区别,也就是说不发展到拥有高维科技也无所谓因为用平行宇宙理解的话,虫洞可以由其他宇宙的人创建,如此两个维度的因果即使不交错,不互为因果也通,所以我对此没有任何反驳。注意一点,在之前叙述充分性的时候的那个模型中包含了平行宇宙的存在,但是如果你运用平行宇宙的话,上文的充分性证明也完全是多余的,这点我不细说了,记住结论:充分性证明中虽然包含平行宇宙,但是我一直没有用它。但是,从电影的角度,为何要强调是未来的人类(这个未来指他们自己的未来)?为何反复强调了墨菲定律?为何用如此大的篇幅表达人类爱的情感?我想导演在试图寻找平行宇宙之外的解释,也就是刚刚我们说的方法1。金字塔是怎么造出来的?你当然可以说是外星人造的,但是我们更愿意相信是人类的智慧造就的!这一固执的结果就是我们必须直面外祖母悖论!这里我们可以用另一个巧妙的“回避”方式:人存原理说:世界为什么是这个样子的?因为如果她不是这个样子的你就没法观察到她,所以你观察到的世界就是这个样子的~很扯,但是是对的~ 说通俗点就是为什么韩剧女主总是被车撞?因为如果不被车撞,他们就不会拍成电视剧,所谓无巧不成书。我们已经站在了高维的空间去思考低维的世界,所以我们也将我们的一些思想束缚带给了他们。但事实上他们被其他约束束缚(我觉得根本原因在于时间维度的实体化,空间与时间的差异导致了两个世界因果律的差异,从而存在互相耦合的可能)回到外祖母悖论,如果男主不作死不去找这个悖论,历史线建立且可被观察如果作死遇到这个悖论,会形成新的历史线,只不过无法被观察*这里说的观察都是人类为观察者,千万(是千万)不要站到比人类更高的角度观察,会理解不了的。所以束缚我们不能作死的物理定律就是人存原理,它并不限制发展的可能性,而是限制我们观察的可能性,使得我们能看到的“韩剧女主都被车撞了”~这里最关键的一点是我们必须以观察者的身份看待宇宙,超越观察者的我叫做上帝,但是有人貌似不喜欢提上帝这个东西,那我就不提了吧,回到观察者上来。 的回答中有很好的比方:你无法通过选择自己出生与否来回避死亡。 在出生的时候你是否有选择的自由意志,我当他是有的,然后你出生了,才有了思想,才会考虑上面这个问题,但是无论如何逃避不了死亡的命运,这是由出生这个事实“决定”的。也就是说在我们开始观察历史事件的时候,就已经决定了男主不能触发外祖母悖论,但是我们很容易质疑,如果我到了那个书柜,我偏不法信号,我就笑笑,会怎么样!这里有一个默认前提,我想大家都忽略了,我们实际上已经选定了一个观察范围,就是宇宙初始到外祖母触发点这一段路径。我们已经在确确实实的做观察,现在我们在考虑外祖母点之后的事情,你就需要往后多观察一个时间量对不?在你做这件事情的一瞬间,引起外祖母悖论的路径都会断裂,唯独不做死的一条存在,你的观察会戛然而止,时间(Y轴的值固定了,X轴也是)什么都不发生。打个比方:历史就像一帧帧画面,只有连续播放才会形成动画。现在引起了外祖母悖论,少了一帧画面,你把这段视频拖到播放器里,放到那个点就卡了,即使后面还有一个小时的福利都拍好了,但你就是看不到~看不到~这个比方是建立在你一定要试试看顺着P世界发展看看会怎样得到的;事实上我认为当路径存在断点时,整条路径都不可以被观察,更像通电的导线。因果是发生在相邻状态间的,需要一定的驱力,断点了整条线就没有“电压”了,所以两两之间的因果关系也都没法发生,不过存在发生的可能性!然后切换到上帝视角!就是现在的我们:触发外祖母悖论会怎么样?不怎么样,人类毁灭了呗。你问我直接把黑洞数据发过去可以不?可以! 因为这个行为在你发信号之前~ 这里很神奇,还记得上面的光锥吗?高维可以逆低维的因果(往返重叠部分),高维的发展顺序是:人类幸存——发黑洞数据——发信号——人类的过去,然后你不发信号,你达不到你的目的,人类也没法过来,两条路径错开,人类灭亡,你怎么样了我也不知道~(这段真的很难相信,你可以说我是错的,但我觉得就是这样的,所以最容易的理解还是人存原理)你如果非要观察,会因为没有驱力停在原点(这里的描述是不严谨的,驱力这东西只是为了理解,有没有我也不知道)所以现在我们是处在了不发生悖论的路径上,而且通过一开始的论述这条路径也是合理的,并且是不运用平行宇宙的。我们观察到了我们居然就这么巧的通过了外祖母悖论,势必会有点想法:怎么就这么巧了!这个时候我们必然想用什么定理去解释,科学的解释就是人存原理,艺术的解释是爱~谁知道是什么东西投影成爱的啊?所以随便扯~—————————————新答案跟新完毕于————————————————下面有问必答区,随时跟新~这几天略忙,周末再来写点~1. 我们注意一个细节:上面所说的这么一个因果闭环并不是电影中唯一的一个,男主在黑科技书柜关闭之后又通过了一次虫洞回到土星。在这个过程中,他遭遇了刚过来的自己,并和女主“友好握手”如果不是很理解上面解释的过程,我们则来看看这个简单的。我们现在只观察主角自身的时间线,也就是因果。主角穿越虫洞,干了一系列事然后穿回虫洞···这三件事按“时间”顺序发生,但是其中第一和第三件事在“世界”看来同时发生,关于这一点,我想电影做了非常明显的表达。那么问题来了,显然主角于世界的时间线事不同的,也就是说因果不同。为什么?我们先代入坐标系,虫洞中的相遇的那一瞬间,两个主角(的确是两个,因为状态不同,所以参数也不同)的位置(三个空间坐标)和时间坐标都相等。说明什么?说明了四维时空被折叠了,使得两个点重合(和折纸的模型一样)。所以这里需要用到五维,少一维都做不到,多一维也用不着~所以因果悖论是怎么发生的?我答:因为观察者不同我们用了两个观察对象:主角和世界我们单观察主角的因果,就是电影里演的那套,没有问题,问题在于我们在知道观察主角的结果之后,再用世界观察。当然只用世界观察也不会有问题,我们观察到的结果是:主角准备进入虫洞——主角通过虫洞同时未来的主角反向通过——主角完全通过所以我们按时间顺序定义连续事件为因果关系的话,那么两个主角的正反向通过都是之后发生的事情的因。我们再回到黑科技书柜的地方,此时书柜前后的主角的各个坐标也是重叠的,所以,从世界的角度来看,书柜后的主角发信号与书柜前的主角收到信号,这两个事件同时发生才是主角去防空司令部的因而,从主角的角度来观察,前者是后者的因所以外祖母悖论为什么不会发生?只有两个事件都发生了才有后面的事,因为这两个事件发生在同一时间,而且都对后面的事情产生影响。那么关键的问题就成了,因果关系究竟是铁律还是说随观察者的改变而改变?我的观点是会的,毕竟时间这种一度认为是绝对的东西都相对了而事实上只有主角一人真正到达了五维空间(其他人到了也没干啥),而因果闭环也只发生在了主角一人身上(当然未来的高科技人也发生了,我说的是电影里的)说到最后为什么外祖母悖论会存在?因为我们在高维中依然采用了三维时间不可逆的观察方式,我们看起来是顺序实际却是逆序,并不是我面临了外祖母悖论,我要怎么做?而是悖论已经被避开了,我再来看是怎么避开的
我的观点和一楼相反1.拯救人类的是planB,而整部片子都在讲planA。2.因果被改变了。
估计很多人都没看懂结局,影片的最后,小布兰德(女神)为爱德蒙斯(爱人)筑起坟墓,一个人面对着荒凉的星球,身边只有机器人默默地搭建营地,不远处是洁白的营地和温暖的灯光,里面延续着人类文明的火种。几千光年外,探索者库伯一个世纪后再次踏上了远征,墨菲苍老的声音响起:“…in our new home.”(中文翻译太坑,我记得是“沐浴着新世纪的阳光”)听到这句我突然懂了,库伯不仅仅是因为想念女神才回去找她,而是受女儿的委托,为人类的殖民探路。
形象的说法,planA是为人类造一个诺亚方舟,planB是为人类找到新的家园。
布兰德教授做的没错,PlanB显然比planA重要,女神一开始的判断也是对的,爱德蒙斯的那颗行星才是未来人类的家园(异地恋拯救世界啊),库伯空间站只是一个临时定居点,人类依旧需要一个行星来提供稳定的发展空间,真正拯救人类文明的还是planB。理一下思路:第一代循环中,planA失败,planB成功(没有借助虫洞,可能不是爱德蒙斯的行星),人类文明延续并且升维开挂,回头一看还有个planA诶,一抬手造了个虫洞,再一抬手造了个五维空间,简单加愉快。也就是说,人家诺兰花了三个小时,只是给你们看了个无关痛痒的支线任务呵呵,真正的主线应该是下一部《星际殖民》。真是史上最长预告片了。科幻 / 悬疑 / 冒险
克里斯托弗·诺兰
马修·麦康纳 / 安妮·海瑟薇 / 杰西卡·查斯坦 / 迈克尔·凯恩
& 2005-, all rights reserved手机扫描二维码,把小组装进口袋
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