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  记号,慢慢看。
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  四四火了
  看了这么多的穿越文。个人觉得还是这篇最好看。  所以开始鞭尸。。把06年的文章给捞了出来。。。。    对于最近热播的《宫》,唉。实在无感。。。。
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    我的爱人叫胤禛(一四爷党成员HC版YY文)     快读
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哗,好旧的贴子。额………LL还在么?额……听说寂女是不用穿外增高的。额………听说,四四也没有多高。  
偶滴回复呢?涯叔,你别吞成不?偶明天金找不着介贴子的。  
连着两个回复都没了,涯涯,不许嫩介茉来七五偶。&_&  
  让我们从微观角度来看待这些大屠杀:明朝都督章钦臣的妻子金氏,一个弱女子,不肯屈服于淫威,被用1000刀刮死。此事,系清代著名学者全祖望,冒着杀头危险记载下来的。而像金氏这样的妇女,又何止少数?在南昌,八旗军把掠来的妇女分给各营,昼夜不停的轮奸(“各旗分取之,同营者迭嬲无昼夜”)。这些女性“除所杀及道死、水死、自经死,而在营者亦十余万。”这些事情记载在《江变纪略》里,此书是满清查禁的重点,在乾隆44年被明令销毁,靠着手抄本流传下来。而在清军陷城前,一些出来投降的汉人,也遭到了“男子分杀之,女子分留之”的命运。      根据一些地方史志的记载,八旗军不仅对反抗者大肆杀戮,甚至连投靠满清的一些小官吏都不能幸免,妻子老母都被掠去充当性奴隶,然后拿到市场贩卖!      清军实施大同大屠杀后,全城只剩下5个重案犯。满清派来的大同知府,上书顺治,称既然没有了苦主,就可以释放这5个人了。这份奏折,至今保存在第一历史档案馆! 意大利传教士卫匡国这样描述广州大屠杀:大屠杀从11月24日一直进行到12月5日。他们不论男女老幼,一律残酷地杀死,他们不说别的,只说:杀!杀死这些反叛的蛮子。荷兰使臣约翰·纽霍夫(JohnNieuhoff)在其《在联合省的东印度公司出师中国鞑靼大汗皇帝朝廷》一书中亦记述到:“鞑靼全军入城之后,全城顿时是一片凄惨景象,每个士兵开始破坏,抢走—切可以到手的东西;妇女、儿童和老人哭声震天;从11月26日到12月15日,各处街道所听到的,全是拷打、杀戮反叛蛮子的声音;全城到处是哀号、屠杀、劫掠”。亲眼目睹了这次屠杀的王鸣雷,描绘人头堆积的像山丘和宝塔一样高!清军文书的陈殿桂也承认:家家燕子巢空林,(家燕逃到髁掷?伏尸如山莽充斥。(莽,野草)。。。。死者无头生被掳,(生者都被俘虏,妇女为主)有头还与无头伍。(妇女最后还是要被凌辱逼死)血泚焦土掩红颜,(红颜,妇女)孤孩尚探娘怀乳。广州市地方志编纂委员会《广州市志--宗教志》记载:“清顺治七年(1650),清军攻广州,死难70万人。在东郊乌龙冈,真修和尚雇人收拾尸骸,‘聚而殓之,埋其余烬’,合葬立碑。”西方人魏斐德写道:“尸体在东门外焚烧了好几天。。。。。。直至19世纪,仍可看见一座积结成块的骨灰堆。”
  非常感谢LZ,与《雍正皇帝》一样,这是一部给人留下深刻影响的关于四爷的好小说!
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  我的爱人叫胤禛(一四爷党成员HC版YY文)
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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸地上的月影
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我心目中的神作:幻世录
这款回合制战棋类游戏是咱们中国人制作的,是我比较早期接触的一部游戏大作了,当时对它的感觉可以说是爱不释手,到现在已经不记得通关多少遍了,有时还会再拿出来重温一遍,看来对游戏中的几个人物还真有那么一份特殊的感情呢。
当初买的是光盘版,刚一眼就被包装封面上那个身披轻甲、默默祈祷的魔法少女给吸引住了,进入游戏世界后,果然不负我之所望,画面、物品、道具、人物等都很让我满意。游戏剧情带有奇幻色彩,讲述一位亡国的公主力图复国的故事,中途结识的男女伙伴个个身份复杂,阴谋与背叛、邪恶和善良、自私和宽容、友情和亲情等错综复杂,游戏对白很不错,或沉重或幽默,富有深意,发人深省。
下面来说说游戏中的一些趣事和特点。
1、游戏趣事
游戏的难度可不低哦,第一关男主角就开始了艰苦的战斗,游戏之初还没有结识到新伙伴,孤胆英雄有时也不好当啊,不过当气力值满一格后使出酷酷的绝技痛宰敌人时,还是很帅的。
当我艰难地过了第一关后,紧跟着第二关女主角出场了,这关更难,只身迎战蜂拥而来的敌方士兵,气力满后绝技月花圆舞,满屏幕粉色的花瓣随风飘落,魔法值都用玩了,敌人还是源源不断,只有选择逃命了,下次再回来收拾这帮家伙。
有位朋友当时也在玩这款游戏,我告诉他在帕尼西亚城的战斗中可以捡到一把水晶剑(游戏初期攻击力算是不错的了),其实这把剑在席达镇就可以买到,但刚开始游戏时金钱较少,如果要经常买回复性物品的话,经济比较紧张。这位朋友于是一直舍不得买这把水晶剑,提着游戏一开始就给的那把阔刃剑,老老实实地杀到了帕尼西亚城,然后快乐地检起那把水晶剑装备上,要知道这中间可要经过不少关卡啊,这家伙的吃苦耐劳指数确实比我高很多。
2、画面精美
整个游戏画面细腻,色彩丰富,看来游戏配色、光影等都经过了细致的策划。魔法的效果十分绚丽,举个例子,象魔法极度冷冻破施展时,流动优雅的水波纹从整个屏幕上款款划过,然后飞溅扩散、弥漫,效果让人陶醉。
3、自由度高
这款游戏避免了某些单线游戏一条道走到黑的枯燥,摆脱了关卡模式游戏的束缚,自由度颇高。整个游戏是以一张大地图为主线来进行的,简单的说就是作为主角的你可以在地图上任意移动,没有过多的限制,进入一些褐色的地点是一定会触发战斗的,绿色的地点就是随机的了。
游戏本身设有不少分支剧情,这也是游戏的卖点之一,如此一款游戏就可以多玩几遍了,大大提高了游戏的耐玩度。游戏采用了多结局的方式,在游戏中满足不同的要求(选择、条件等)后,结局和最终的BOSS战都是不同的,我把所用的结局都玩出来了,喜欢就多玩几遍。
3、属性分配
玩家操纵的队员达到升级标准时会得到5个可分配的属性点,可自行分配到力量、反应、精神、体质这四个属性上,正常游戏想创造出一个面面俱到的人物不太容易,因为属性点不够,人物应该或以力量为主,或以精神为主,重点提高某方面的杀伤力。四项属性值全都由白转黄时,人物就可以转职了,这也是游戏的一大乐趣之一,其中男女主角是可以转两次职的,转职后的人物能力大大提高。第一玩的时候还不清楚人物的转职要求,到命运的神殿去祈祷转职总是不成功,后来收到了新队员克罗蒂,发现她的属性点全是黄的,我们的老队员的属性点则有红有白,这才明白过来,再重新开始吧。
4、隐藏宝物
游戏的各个关卡一般都会有几个隐藏宝物,这些宝物的属性相当强大,如极光之翼,装备后可移动两次;冥晦之轮,装备可移动后使用魔法。所谓神物在手,天下我有。
5、神秘的咕噜
这个有点象宠物的小东西长得绿油油的,可以在深渊的沼泽收到,一路上是超级脆弱的,被敌人干掉是家常便饭了,但如果你让它在古代神殿遗址击倒谜之生命体的话(完成最后一击),它就会转化成一个超强的庞然大物。要注意的是游戏的其中一种结局,咕噜会背叛,并发展为最终 BOSS ,养虎为患啊。
6、超级神秘人
游戏中设有一个神秘的男子,估计是某位游戏设计者的化身,在一些大城市会随机遇到他,向你兜售某件神秘的物品。神秘物品有些属性很强大,也实用;有些名字很搞怪,如高跟鞋、兔耳朵、泡泡袜等,属性很垃圾,买到这些就成冤大头了,因为这个神秘人卖东西的要价是很高的,不过要向他常买东西才会出现更高级的货色。
先说这些吧,有时间再把这款重温一遍,很经典,值得一玩。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。
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参加活动& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
要说心目中的神作 毫无疑问是文明! 先看下文明的简单介绍:&&
全新的文明
有名的策略游戏大师Sid Meier在制做《文明1》和《文明2》后,为了满足策略迷对于文明的热爱,决定再一次出击继续制作《文明3》。《文明3》这次将游戏做了相当大幅度的修改,游戏将变得更有趣,而游戏过程也将更吸引人,是套又要让无数人在电脑前忘记约会,忘记吃饭和忘记睡觉的大作!
《文明3》为了让游戏更灵活更多变,这次获得胜利的方式做了不少修改,玩者不用再以做超级军事大国为目的来进行游戏,多种的获胜方式,就是要让玩者获得比以往更有趣的游戏经验。一般的策略游戏都有介面设计的问题,当玩者控制的公司,星球或领土日渐扩大时,庞大的帝国就变的相当难管理。针对这《文明3》也做了相当大的修正,游戏中提供不少的强力工具和友善的介面,让玩者能以最简单的方式来管理日益扩大的帝国。为了让游戏更活泼,游戏中所有出现的人或物品使用了大量动画,让游戏再进行时画面将表现的更有趣。
战争型态的改变
以往的文明游戏在军事方面就是生产部队和派他出去作战而已,很单纯的比武器的精良度和火力的大小。这种简单做法并不能满足大多数的玩家,所以《文明3》在军事方面做了修改,首先是当军队做成功后,可能会出现有作战能力的领导者,他能训练并指挥部队作战,帮玩者壮大军队的实力。而不同的军队现在也可以进行联合战斗了,以往《文明》缺点就是所有的部队即使集中在同一个碉堡中,还是得一个一个的进行战斗,这种方式有点麻烦。而《文明3》让所有部队进行联合作战的计算方式,将让游戏的战略方式整个改变,进行作战之前要考虑的因素不只是单一的火力问题而已,而是所有部队联合起来的攻击力和防御力能胜过对方才是作战的最好方式。
文明3这次的部队也变的多样化,将近代使用到的作战部队都设计进去。以空中武力来说,有支援地面作战的地面攻击机,侦查敌情的侦察机,拦截敌人的拦截机,战略轰炸机或是能进行精准投弹的隐形轰炸机。以往部队都是面对面才能发生战斗的情形,也改变了,游戏提供炮兵给玩者在数格(数公里)之外就可以炮轰敌人,要是地面部队难以攻击敌人,也可以派遣船坚炮利的海军直接炮轰敌人城市,无论多坚固的城墙都会在瞬间变成灰烬。
城市攻防战
在火药发明之前拥有坚厚城墙的庞大城市,也不是绝对安全,因为《文明3》允许包围城池的行为,当一座城池四周都是敌人军队,所有土地都被敌人占领,这座城市会开始进入饥荒状态,虽然有点残酷但是这是可以实行的方式。当然被包围的城市也有反包围方法,就是将城市中的市民变成义勇兵,让他们为自己的生存奋战,虽然面对专业的军队有点危险,但是奇迹说不定会出现。军队除了进攻外,这次也加入了撤退指令,这个撤退指令是有经过设计的,速度快的部队能逃过速度慢的敌军追击,这种打不赢救跑的方式,也不用觉得太丢人,反正36计的最后一招也是这么教人的,保留实力比较着要。
灵活的外交手段
许多的策略游戏在外交这个项目上做的相当薄弱,总是欠缺灵活度,玩者面度对的不是答应就是战争,这个项目设计的没有一样。《文明3》改正这个缺点,玩者可以在外交会议桌上,进行贸易,资源交换,协同工作,送钱贿赂,交换地图,军事同盟等等外交行为。如果玩者帝国够强大,还可以主动进行外交,对于其他民族你可以进行金钱勒索,要求割让土地,甚至强行并吞别人土地,对于在边境上的敌国军队也可以要求离开。
忠实的外交顾问
俗话说:兵不厌诈,这句话用在外交上也同样适用,当玩者面对许多狡狯的敌人时,你要如何分辨这些人说话的真假时,就需要K你的外交顾问,他会依据现在的情势做出相对的分析结果,让你知道敌人是在说谎,还是欺骗你,如果他们在进行其他的阴谋诡计,也会提醒你要留意破坏行动。
《文明3》现在依照地形地势帮你的帝国做行政区域划分,区域划分方式以土地上明显的地势来做区别,例如以高山,河流,海洋划分行政区域,玩者可以透过这些行政区域来管理土地上的城市或资源。这种行政区域非常便于玩者管理,但是缺点就是当市民进行暴动时也是以行政区域进行,玩者很有可能在一次暴动中失去数个城市,更糟糕的事,就是这个行政区域独立成小国家,玩者可就损失惨着。而这些小国家很有可能影响周围同一民族的人,形成一个新的民族国家。为了避免行政区域自行独立出来,破坏玩者统治的帝国完整性,玩者要处处留意每个行政区域的市民情绪,无论用怀柔还是高压方式,一定要尽量制止这种情形发生。
多人连线项目
游戏允许七人连线上网互相对抗,游戏方式可以是全部特点都有的回合制策略游戏或是有所限制的即时制游戏。另一个有可能做的竞赛就是跟全世界的玩家进行比赛,这是单机游戏方式,玩者必须先上Firexis下载一个经过认证的游戏,然后进行游戏的过程中,全世界的玩家就开始进行分数比较,想试试看自己是不是最厉害的策略玩家,那就跟全世界的玩家比较一下就知真假。
漂亮的图形和丰富的声音
游戏中的新地图系统,将以最细致漂亮的图形呈现在玩者电脑前,游戏以2300个方格图形来进行拼图,将创造出游戏中的土地,高山,丘岭,海岸,海洋种种地形。军队大约有80多种,从最原始的战士到最先进的神盾级战舰都是最精细的3D模型构成的动画,每个动画都是以170张图形构成,所以能达不同的动态效果。音乐背景将会依照现在的情境气份进行搭配时时改变,而音效则会依照现阶段的历史年代产生特有的音效。
玩你喜欢的游戏
《文明3》为了满足不同玩家需求,将场景编辑器,民族编辑器和游戏规则编辑器都摆入游戏中,给玩者自行调整。玩者使用场景编辑器可以编辑自己的地图,设定不同民族的AI以及改变场景中的规则。在民族编辑器内每个民族可以依照玩者的喜爱进行修改,你想让何种民族做出何种反映,此处就可以进行修改。游戏规则编辑器则是让玩者修改游戏中的规则,编辑部队的攻防能力,城市扩建时需要的建筑,以及建造世界奇观的条件,条件一修改游戏进行的方式就不一样,玩者可以尝试着找出自己最喜欢《文明3》的游戏规则。
看了这些介绍以后 相信不少的人已经心动了 是的 这是满足大家一种征服感 荣誉感的游戏是真正的模拟游戏 让玩家深陷游戏之中充分感受游戏! 文明的好处不在于消磨时间 而能从中学习到许多知识许多道理! 让人能在娱乐之余还能收获到知识!最重要的是能让人清楚这个世界是什么样子的 树立正确的人生观 世界观!给人有种不是游戏的感觉了!总之 文明3是绝对的经典!是我的最爱!
[ 本帖最后由 暴炎战爵 于
22:49 编辑 ]
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日子是在等待中消亡!
圣斗士候补·贵鬼
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我心中的神作
金庸群侠传&&DOS
实况 8~~11(2008)
暗黑..那些都不说了....昨天又开始 玩 IMPK战网...
7页 帖子 都看完了....
大家说的 神作&&国产 也就 仙剑 轩辕剑....那些...
其实&&金庸群侠传 ....也是 很经典的....
晚上再 详细写吧......
PS:国产&&秦殇....刀剑封魔录...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是顺风马~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
武侠是 男人们&&的 成年童话...(是成年童话...不是成人童话... 禁止YY )
金庸 更是其中的&&侠之大者....
飞雪连天射白鹿
笑书神侠倚碧鸳
我玩这个 是在高1 那会.... 之前玩 暗黑... 后来 偶然发现 网吧有个这个 游戏...(以前不知道)
金庸迷&&当然要进去看看... 那个时候&&这种 DOS 游戏 已经相当落后了...
暗黑...传奇... 三国群侠传4(应该是4吧..) 画面在 当时 都是不错的...
但是 武侠世界 深深的吸引着我....
在那个 没有背景音乐..(只有音效)& &满屏 锯齿...方块的世界里
见到 每一个 金庸 人物 都让我 兴奋不已...&&更有趣的是...还可以跟他们成为伙伴一起战斗...
到各大门派 踢馆 挣经验...
第一次挂的时候...&&游戏给的提示不是 GAME&&OVER这个在 FC时代就看到的 短语
而是&&&失踪人口&& &哈哈&&很可笑...
那时候 网吧 都是电话线..... 别人都在 上传奇... 只要一卡 ...就喊 谁开网页了... &&影响网速...
所以 我也不知道 什么 攻略啊...练野球拳到10级&&就无敌啊... 凭着 脑子的 记忆地图...
在 位置的 世界里 慢慢探索...
之前 看了 黄日华版的 天龙八部... 最喜欢 段誉了... 觉得他很搞笑..
后来 段誉 加入到我的 队伍中 我高兴的不得了.... 但是根据剧情的发展 到了燕姿坞&&这小子见着 王语嫣 就 跑了
我气愤的 骂他 见色忘义....&&也没有 提前存档... 那个档 是好早的了... 又不想 重头来...只好 让这小子追MM去了...
不过 心中其实 也是想让 他和王语嫣 在一起的... 又舍不得让他走.... 矛盾... 当时声望 也+不了王语嫣
游戏 道德值&&设置的....& &由于 刚玩完&&暗黑... 在 暗黑中是见箱子就开... 我是 拾荒者..呵呵
但是 后来我才 知道...为什么我每次去高升客栈 找 虚竹的 时候 他都说我:施主,眼中有晦气...&&一直都+不了他...
因为 我开始的时候 见箱子就开.... 道德值20 以下...
当时去 武当... 在 屋里 看见 里屋有个箱子... 但是没有明路 可以过去..
我就用方向键 从 地图缝中 一点一点的挤了 进去....&&打开 那个箱子..... 哇... 武当珍宝.... 真武宝剑
我曾救过 杨过.....(金庸里最爱的人物)
我曾 决战光明顶..
我曾...扬帆出海&&帮助张无忌&&找金毛狮王...
我曾 和 田伯光为伍[汗水] [汗水]
我曾 见过最搞笑的 韦爵爷....
我曾 和 南慕容,北乔峰 交过手
我曾在我 最爱的 金庸武侠世界里 也成为一代大虾
[ 本帖最后由 q9890131 于
23:47 编辑 ]
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他们依然怀疑他们能否获得冠军!
圣斗士候补·贵鬼
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我打字习惯不好...打好多点....&&老喜欢换行
让上面的 金庸群侠传 占了 好大篇幅
这次再来说说 实况
对于一个 球迷来说最大的乐趣
莫过于&&使用自己喜爱的球员场上奔驰了...
用 自己喜爱的球队去 创造奇迹
实况8&&一个 划时代的作品...
实况终于 移植PC了... 我没有 PS...
终于可以在 PC上玩到 实况了..
买了个 手柄 65块的 北通震动3...&&用了大概3年多..前一段 按键不灵了&&又买了一个..
我不会用键盘... 手笨...键盘按不过来 ...
大学是个好地方...
.以前一个人在 家里 玩 大师联赛....&&踢电脑 没意思了...去浩方..但是 我家太卡了...
转眼间 被别人灌 了 4个...我人还跑步起来呢...
到了 大学...&&终于有人玩了...
我们学校不让 带 电脑... 但是班里有给 老师配的电脑..
基本 每周都是上午有课... 下午就是 我们的实况时间... 开始就我一个人用手柄...他们都是 键盘流 选手...
后来发展到&&我们几个实况玩家&&人手1 手柄...(主要是他们家里有PS...开始不想买)
每天 没事...就说 :&&来 搞一局....
然后对方 就说:&&我是编辑,欢迎来稿(搞)&&o(∩_∩)o...哈哈
有次 有个同学 回答说: 应广大球迷的邀请,我来为大家 踢一局实况
这一搞&&就搞一下午....
手柄多...机器少&&怎么办
我们玩 2V2...&&四个手柄前后各 2个人...围着电脑
(我们班实际上就6个男生...有2个不铁,偶尔客串上来玩&&不过别激动,女生也少...8个...)
<font color="#V1 好 控制...你 管好你的队员就行..
但是 2V2 就得跟 队友商量 配合了...
他 拉着 球 下底/...(8里 下底传中最好用) 我就 切换到 前锋 跑到禁区 等他球过来
但是 屏幕只显示 球的位置,....我 这边显示不了...&&只能看着小地图.. .凭感觉在 禁区等
这种 进球 的喜悦是别样的.... 因为这是和 朋友配合...一起进的....
呵呵 其实我是菜鸟一个...打的不好了....5:0& &4:0 都赢我
打的好了... 我也连胜...
不过我有个 让我骄傲的 外号....& &金球杀手...
如果90分钟平局...
到 加时赛... 虽然我之前 浪费 好多次 机会&&但是在加时赛我总能把握住那次关键的机会 干掉对手
就算 有时候 是 银球 我能在 加时赛进球 而保持胜利 到终场
当然 不是 每次都这样了...&&到点球的时候我会 让门将去罚... 因为这全是 运气问题..
依门将的 脚法... 只要猜对方向...也是 可以进球的...
呵呵&&除了 加时 制胜外....
还上演 多次 绝杀好戏....&&补时了,时间不过了 如果我拿球 我总告诉自己,这是最后一次机会,一定要把握...结果 真的进了...
有3天....我跟同一个 朋友踢 我每天总有一场比赛能绝杀他... 就算那天他赢的多... 但是也让他 郁闷的不轻..
进入 我们曾
我们曾&&为一次精彩的配合叫好不已
我们曾&&一次多余的失误低头叹息(我有个毛病....本来挤过后卫可以射门了...但是总想横传中路//让中路的球员射空门...)
我们曾 为球队的战术设置唇枪舌剑
我们曾 为对手的进球 惊叹的瞠目结舌
我们曾&&为前锋浪费的机会痛惜...大骂(呵呵..骂前锋有什么用..其实还是自己时机没把握好)
进球 GIF动画 来自 完全实况...
(mR﹎しōenlч)
(mR﹎しōenlч)
希望 进球图 不是 红叉...[汗水]
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游侠F.L.Y战队队员
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我心目中的神作:俄罗斯方块
理由:最简单的画面、最容易的上手、最广大的受众
& && &&&最丰富的变化
用简单到极致的方块诠释着无穷的万千变幻
也许这是简单到无法再超越的经典!!
再华丽的词藻也无法表述,正如这个游戏一样,我的介绍也是一样简单
[ 本帖最后由 show4606 于
21:58 编辑 ]
UID1805277主题阅读权限20帖子精华0积分395金钱787 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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我心目中的神作当然是&大富翁4&啦
操作简单,老少皆宜,让每个人都能当上富翁.虽然续作出了不少,但是能抓得住我的心的还是4代.
我最近有空还在玩,就是为了另外三个人也能当上富翁.他们想倒闭可没门!
[ 本帖最后由 kyo8530 于
23:41 编辑 ]
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犯我中华者 虽远必诛
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原帖由 nightskald 于
16:29 发表
我心中的神作《异域镇魂曲》
那是发生在在一个由黑岛的那群天才疯子虚构出来的被现实主义者充分藐视的多层异界里
那是个充满战争、背叛、杀戮、遗弃、不公、疯狂、痛苦、无尽的折磨、轮回、追寻和遗忘的 ...
黑岛的另类作品&&口碑也许没有博德之门 冰风谷或者辐射好 但是绝对可以称之为神作了 就好象毕加索的抽象画
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原帖由 COLDCICI 于
14:38 发表
神作&&铁血联盟2就是我心目中的神作 从1999年推出到现在2008年经过9年依然是最好的游戏. 在电脑游戏高速发展的现在 这个画面不是很漂亮的游戏都 ...
铁血联盟3D 等啊等 为什么还不出啊
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皇家马德里 替补前锋 道格拉提斯·海克力斯猛击拳
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& &游戏名称:F12002
&&众所周知。世界一级方程式锦标赛即F1是与足球世界杯和奥运会并称为世界三大体育赛事......在全世界拥有数以亿记的车迷...每场比赛都会有十几万的车迷现场观看比赛...当然这也是因为比赛场地大的缘故吧......所以说这么受欢迎的一项体育运动一定会在玩家心里很受欢迎吧...但是另我们遗憾的是..由于种种原因..EA在F12002之后就没出过PC版了....但是这不影响我们玩游戏。。况且每年会有高手做补丁。。能使得游戏的车手资料。。赛道和车子的摸样保持在与现实一样。。
& & 游戏介绍
1当然是最重要的画面拉。。作为一款体育游戏。。游戏的画面是玩家最看重的。当然也不是说别的游戏就对画面的要求低在画面方面。前面说过了。。每年的新赛季现实中势必每个车队会改变车体的样子和颜色等等。而且游戏赛道也会做出修改但是这不用担心。。在游戏中,每年都有补丁能使游戏这方面和现实中一样。。当然这也需要一定的配置。这样的话。如果车体和赛道样子都保持在最新的话。一定玩起来会很爽。
2声音。。我想很多F1车迷也是被F1赛车引擎的声音而吸引吧。。。当然在游戏中。。声音肯定是各方面里最逼真的。。因为完全是现实中的声音录下来的。。包括引擎的声音。。在升挡和降挡时那一段段的声音。。都让我们在玩游戏的时候不管是从感官上还是听觉上都象真实的一样的。。
3操作方面。。。这款游戏因为难度的设定。。所需要的操作也是不一样的。。做为初学着。对这游戏刚刚上手的玩家来说只需要按上下左右这4个键斤就行了。。别的方面电脑会帮你控制。。。玩到后面随着你的水平越高。。操控时所需要按的键也越来越多。。当然这样也能使游戏更真实。。升挡降挡什么的都能自己控制。。当然最好是能买了模拟方向盘。。因为按键太多的话按键盘会手忙脚乱的。。。
4比赛模式。。。这游戏的比赛模式分为。。。第一是试车。。在这模式里。可以随便玩。。这个模式最大的作用是让我们熟悉赛道。。对每条赛道都熟悉了就要进入第二个模式。。。第二是快速开始。。就是选一个车手。在选一个赛道快速进入比赛日。。。当然最好玩的就是第三个冠军模式了。。这个模式要进行一个赛季。。在这个模式内我们可以和现实中的车手一样。。为了最后的总冠军而努力。。
第5自己调教赛车。。看过F1的人都知道。。光有一台马力很足的引擎是不够的。。也要配合好很好的空气动力学套件和赛车良好的调教。。。在游戏中我们可以除了当车手以外也可以做技师。。当然作为我们一般的玩家来说。这一切都是没接触过的。。。这时。。我们可以用别人高手做的赛车调教。。使赛车能跑的更快。。
& &&&喜欢这款游戏的理由
要问我为什么喜欢这游戏呢??我当然会回答你因为我是F1车迷。。貌似是废话。。不过赛车运动给我们带来的是速度与激情。。还有最后赢得比赛的喜悦也使我们感动。毕竟车手是很不容易的。。因为F1赛季大多数都是在各国的夏季举行。换在一些闷热的国家更是对车手的一种折磨。。穿了套很厚重的衣服做在将近30多度的气温下坐在狭小的车仓内。。他们为了什么??当然还有那些加油换轮胎的师傅门。。。他们平时也是经过长时间的训练而在正式比赛中不失误。。因为F1运动差个零点几秒也许冠军就没了。。。当然还有为车队指定比赛战术的车队人员他们只为了最后的总冠军。。一样的道理。。我们作为车迷。。总是遐想着自己也能驾驶F1赛车。。但是全世界有资格驾驶F1赛车的人也就那几十个。。那么我们只能通过游戏来模拟。。通过游戏来感受这项运动。。体验赛车给我们带来的速度与激情。。而这正是这款游戏能给我带来的。。。所以说这是我喜欢这游戏的原因。。。。。。。。。作为一个十足的F1车迷。。这款游戏便是我心目中的神作。
& & 最后因为重装电脑了。。还没下游戏。。就从下载这款游戏的论坛截几张图吧。。
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& &游戏名称:FM2008
&&貌似这游戏有好几个人都写过了。。。不过也没说不能写和别人重复的。。那我就在来写下吧。。。FM既足球经理应该是广大球迷比较喜爱的游戏吧。。这点通过每天经理区发帖数就可以看出来。。。当然也会有不少的灌水者在其中。。汗。貌似跑题了。。言归正传。足球经理这款游戏能让我们做平时不可能的事情。。比如做主教练带队打比赛和带队训练等等。。这点东西是实况和FIFA不能给我们带来的感觉。。所以这大概就是这款游戏受欢迎的原因吧。毕竟平时我们也会和朋友一起出去TT球。但是当教练也不是很容易的事情。。。。
& & 游戏介绍
1游戏数据库。。这款游戏的数据库应该是相当的强大。。不管是球员能力还有球队能力都算是相当准确了。。当然SI的工作人员也都是人。。他们也有错误的时候。。但是在数据有错误时我们可以通过游戏自带编辑器来修改。。曾经听说过有人说有些小球会因为请不起球探。。于是乎通过FM来找球员。这点就足以说明FM的数据库很不错吧。。
2比赛的模拟。。。通过这几代我们可以发现。。比赛时电脑模拟的真是越来越真实。。包括打法战术上。。现在的FM打法已经很成熟。。不象以前比赛T的都很简单。。还有就是进球后庆祝动作。。记得以前进球后一群人就跑到底线庆祝。。。现在就不一样了。。庆祝动作的方式也越来越多。。。还有其余的就不一一列举了。。。反正就一句话。。游戏越真实那么玩家就会越来越多。。。相反的。如果每年的新一代游戏比之上一代都没什么进步的话玩的人只会越来越少。
3小牛的成长。。这方面有句话我印象很深刻。。就是在游戏的提示与技巧里说过。。现在的年轻球员通过你的正确培养则将会成为明日之星。。。培养小牛应该是许多人玩FM的一个很重要的原因吧。。当然有些人因为电脑配置问题无法玩太多年这也是一个很大的遗憾。。在游戏中每赛季结束后每个俱乐部都会随机刷几个小球员出来。。在用工具看他们的潜力。。那些高潜的变是有培养前途的小牛。。然后我们要通过训练和比赛。。在几年后这些人中就会出些世界级的球员。。。如果在自己球队中培养出那么几个有前途的人的话。。那作为主教练的自己一定很有成就感吧。。
4训练。。。训练是足球比赛一个很重要的方面。。一名球员只有通过良好的训练才会保持很好的状态。。在游戏中我们可以自己安排每位球员的训练项目。。。按照球员不同的位置作出针对性的训练安排。。包括小牛的培养。。也是通过良好的训练加上正式比赛的磨练而成长的。。
5带领自己喜欢的球队。。。每个球迷都会有自己喜欢的球队。。自己喜欢的球星。。那么在游戏中你就可以带领着自己所喜欢的队伍。。控制着自己喜欢的球员赢得每一场比赛。。但是也不要多使用S/L大法和修改器哦。。这样会使游戏失去本来的乐趣。。
& & 对游戏未来的建议和为什么喜欢这款游戏
&&当然每个游戏都会有他的不足。。。当然我对这款游戏未来的建议是能多一些功能。。。使FM更有游戏性。。。现在我们只能体验足球经理关于足球那方面的乐趣。。希望以后能象FIFAM一样体验足球以外的乐趣。。其中主教练的工资是最主要的现在的FM。你主教练工资拿在多也没用。。如果在加上这方面那么游戏将更加有趣。。。而现在的FM则感觉玩起来太简单。。可以说除了训练比赛之外就没别的事请做了。。。我想如果在未来几代游戏中能够增加更多的内容的话。。。这款游戏一定会很受欢迎的
&&而我为什么喜欢玩这款游戏呢??我认为一个成功的球队背后肯定有个伟大的管理着。。而这管理着则是球队的主教练。。作为主教练。。他们平时的生活是很枯燥的。。除了带队训练比赛之外就是看对手的比赛录象。。。。。虽然游戏里我们不可能完全模拟他们的生活。。但是在游戏中。。特别是从最低级别的联赛开始带起。。最后把球队带到最高级别联赛冠军甚至是欧冠的冠军这样的话是十分有成就感的。。。另外除了带自己喜欢的球队以外那当然是能控制自己喜欢的球员拉。。貌似这两个有点差不多。。但是这些球员在自己控制下为自己拼杀这种感觉还是很不错的。。。
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我心目中的神作也不少~我就说说我刚解触电脑不久玩的玩的一款游戏《刀剑封魔录》
刚玩我就被她淋漓我打斗吸引住了!灵活的动作攻防结合,还有杀着僵尸也是来劲极了~还有点恐怖的气氛!
到后期技能多了那连起来就是爽啊~死了也还要连他个百把下!~呵呵
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参加活动& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
游戏名称:星际争霸
& && &要说RTS我心中的神作 毫无疑问是星际他绝对是上个世界最具跨时代意义的一款游戏!
先来看看介绍:
& && &StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
& & 《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受.& &
1.游戏种族简介
1.1各种族来历
& && & 从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
1.1.1 人族Terran&&
& && & 人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
1.1.2 虫族Zerg
& && & 虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者&赛而那加人&,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。
1.1.3 神族Protoss
& && & 神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者&赛而那加人(Xel'Naga)&,他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
1.1.4 其他种族
& && & 赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了
& && & 星际的最大魅力就是其不可超越的平衡性!把3个种族做的是那么的完美 那么的自然 就好像他们仿佛存在在外太空一样的强大! 最为10年的RTS游戏才活跃在电子竞技的一线 更成为了韩国的国技,可见其的强大!他的平衡 他的内涵 他的多变!星际的比赛永远是那么的精彩 那么的紧张!大家要是看过了PLU的直播就知道了 在那黄金3人组的解说下 星际比赛是那么的精彩!当然还有1点也是我认为很难超越的 那就是剧情!星际的剧情是那么的恢弘!那么的复杂!那么的融合!那么的………… 星际的剧情绝对不亚与上个世界最红的科幻电影——星球大战的剧情!也是那么的让人看的 玩的热血沸腾! 对星际的热爱实在是太多了。。。总之它绝对是RTS的王者!!!!
[ 本帖最后由 暴炎战爵 于
17:28 编辑 ]
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看到以前有人说过为什么主角总是拯救世界的英雄或是有一段传奇的经历,太假了.这样我倒想问了,难道主角是个街头卖菜的或是杀猪的,还会有人玩么?为什么要游戏,因为生活太平凡了,为了娱乐,为了发泄,于是我发现了GTA这样的游戏.
&&第一个接触的是vice city,我们叫它罪恶都市.玩过游戏就会被游戏中奢华的夜色吸引住,在这座豪华都市中,没有钱怎么能行?你会开出租车来赚钱么?显然,路上的行人都是会移动的钞票,是社会诱惑我们犯罪.
&&说正题,GTA系统首推的就是自由度,杀人还是救人,赚钱还是抢钱只在你的一念中,我也曾经得到过好市民的奖励,但区区的$50像是一个巨大的讽刺.于是,杀人,抢钱,被警察通缉,杀警察……恶性循环下去.
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Athlon64 GHz&&Intel Core 2 QX9770(盒)
微星 K9NGM3& && && && && && &华硕 Striker Extreme
8800GTS 640MB  & && & XFX 8800UltraT80U 
威刚 红龙1G*2    kingmaxDDR2 1G*4
希捷 320G & &&&希捷 320G *2
NEC LCD190WX& && && && && &飞利浦 240BW8
目前配置& && && && && && && && &&&理想配置
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1、武林群侠传
& & 既然是“我心目中”的神作,必然是选自己最喜欢的游戏。我玩过的游戏以rpg为主,每次通关即可,决不重玩,而武林群侠传这个游戏却让我第一次有了重玩的欲望。
& & 游戏最大的优点无疑在于游戏性,这个词有些过于笼统,个人将其理解为自由度和娱乐性。游戏剧情少,可以说没有什么剧情,被招徒弟后就靠自己的力量成为大侠,其中难以避免面临可能的丐帮结局……人说,没有剧情怎么算rpg,但在我看来,剧情只占第二第三的位置,每天深仇大恨国计民生的也让玩游戏缺少了一份轻松感。武林不一样,从头到尾的诙谐搞笑。连做很多活动都是玩小游戏,说到小游戏确实让人吐血,最吐血的要算那个打地鼠的挖矿游戏,在正常的pc速度下挖到宝藏的概率别提多低了……
& & 玩游戏需要爽感,于是一进入游戏必定有不少人斥责武林的粗糙画面。画面是粗糙了些,但就其搞笑的游戏性质,个人觉得画面尚可接受。
& & 音乐嘛……我比较无所谓,我对游戏的喜好音乐是次要的。
& & 其实我最喜欢的地方还在于游戏中的养成部分,所以说武林不是一款完全的rpg,它是rpg+养成,通过这个游戏我也初步体验了养成游戏的乐趣。不过说实话养成的部分难度不低,尤其是要触发追那些女人的剧情,实在是……
& & 游戏中最难的还是挖矿,挖矿的难导致了玩者资金的缺乏,真是一个大问题……也正因为这个,我计划好的重温武林也就泡汤了……
& & 当然,如果有更好的画面,更好的音乐,更好的系统(bug太多),这个游戏会更完美。
2、幽城幻剑录
& & 前面有几位已经提到这款游戏,这也是天地劫系列我玩过的唯一一款,也是玩过的唯一一款汉堂游戏。这游戏知名度不低,国产rpg玩家应该都有耳闻。
& & 这个游戏曾让我头疼,武林群侠传是我第一次修改过的游戏,那幽城就是第二个。游戏最bt的地方是那繁琐的支线,相信没有谁能不看完美攻略打到最合适的那个结局……如果玩家不勤于练级,必定挂掉……以及某个沙漠中的bt迷宫……真是头疼。
& & 这么bt我也打下来了,可见它的魅力。个人认为幽城最大的成功在于气氛的衬托到位、突出的人设、深刻的剧情。在游戏时有种压抑感,游戏的色调比较黑暗,音乐也很沉重,人物的遭遇也是……这些都能让我感同身受。人设出色,尤其是冰璃,她完美、高贵且深明大义,她的爱可以持续千年万年,爱这个理由可以让她活下来也可以让她隔世千年。她只会微微一笑,看淡尘世。封铃笙也让我震撼,震撼她临死前的种种,刻画得多么真实,为了爱人她真是什么都奉献了不计回报……男主角说的那句话很感人,大概是:管它十年百年千年,无论用什么禁法,即使让我堕入地狱,我也要再见你一面(原话的色彩更沉重、深刻)。看到结局动画的时候,我相信大家的感觉都是——揪心!!!千年的光阴弹而不返,对永生承诺的境界又岂止是简单的男女之情。
& & 如果这个游戏有更好的人物头像(这个做得实在太差了),更少的bug,更科学的系统(太不方便了)以及不那么繁琐的支线,相信它会更完美。这游戏的结局是我印象中最深刻的一个。
3、太阁立志传5
& & 其实这个游戏不是我最喜欢的,但很欣赏它的特点,让我记忆忧新,于是就想写了。这是我第一次接触的光荣游戏,让我对这家公司有了不错的印象。不得不说日本人的游戏很细腻,太阁立志传除了细腻,整体的色彩也非常有特点,只能用一个字来形容——淡。色调和境界都是重要的,这给此款游戏添加了不少游戏内涵。欣赏它的画风,淡雅的很,认可它的音乐,没有大风大浪却是境界。
& & 无法给这个游戏框定一个类型,它好象是rpg,好象是经营,好象是冒险,好象是养成……就只能将其称为综合类游戏了。它与大航海绝对是接近的,它的不同在于鲜明的日本风格,让玩家对日本文化产生兴趣。
& & 这个游戏就是让人感觉舒服,可以说我想不出它的什么缺点,要给光荣找缺点确实不是一件容易的事情……
4、明星志愿3
& & 差点忘了写它,这个游戏粗浅的说是一款经营+恋爱养成游戏。我已通关不下十遍……我想说的是,这个游戏创意实在太好了!自己产明星开公司,还可以追别人,男的女的都行。最有成就感的是拿奖,尤其是报纸上登的全数是本公司明星的时候……每次通关我都不亦乐乎,只要又是一个结局……不拿完cg誓不罢休,我还差三分之一没拿到呢……
& & 话说这个游戏不用攻略不行,剧情极难触发,而且每一个对话都有影响。为了这个游戏,我印了一本完整攻略……培养天王巨星很难,通关多次后才成功了。这个游戏3d效果确实差,地图确实小,内容确实还有待加强,自由度也有待提高,系统需添加内容和更多的创意(游戏系统方面的)。所以,我最期待的游戏是明星志愿4,它还有太多需要改进完善的地方,到它真正成熟的那一天(如果有那么一天的话),它就是经典!
玩过的游戏也有不少了,个人认为不错的还有:仙剑95,仙剑4,轩辕剑3云和山的彼端,轩辕剑3外传天之痕,风色幻想6,大航海时代4,遥远时空2,工人物语2,新剑侠情缘(还行),天龙八部(还行),三国群侠传,英雄传说4朱红的泪(还行),英雄传说6空之轨迹FC&SC&3RD,龙之崛起(还行),明星志愿2,明星志愿2000。可能有的不记得了~~~就写到这儿吧。
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圣斗士候补·贵鬼
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回复 #216 hyyx 的帖子
刀剑&&真是国产中的 极品....
独特的战斗风格.... 1 ~2 都不错....
他们依然怀疑他们能否获得冠军!
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原帖由 乐琢 于
21:26 发表
有一款游戏,是我心中永远的神作:
它让你发笑;
它让你落泪。
它让你消沉;
它让你愤怒。
它让你惊讶;
它让你麻木。
极度有才啊……顶了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
梦里花落知多少游侠资深版主冥斗士·天马流星拳·凤凰幻魔拳★★★★★
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我的神作——命令与征服3
上小学五年级的时候,家里买来了一台电脑.于是开始接触到了PC游戏,而自己玩的第一款PC游戏就是红色警戒1,从此爱上了RTS游戏,也爱上了命令与征服系列
06年夏天从网上得知了EA公布了命令与征服3的消息,当时看完CNC3第一个宣传视频时我高兴得一下子就嘣了起来,蹦感觉自己幸福得都快要疯掉了,一个经典系列十年之后的正统续作——终于回来了。这一下子又让我想起了过去的那些日子,与同学一起疯狂对战的记忆也还是那么的清晰如新,这是曾经的那个让自己爱护备至,给自己带来无尽的欢乐的游戏吗?我告诉自己这一切都是真的.
从公布游戏到后来正式上市,EA一点一点的向外界透露着游戏讯息,而我也总是会第一时间去各大网站收集相关信息,每次看到新的游戏截图和新的游戏视频,我都会有一种热血沸腾的感觉。那段等待的时间真的让人很难熬。
游戏终于上市了,第一时间就下载来了。在相当一部分人眼里CNC3可能是一部充满争议性的作品,有人说他比不过cnc1和cnc2,没有什么创新,甚至只是新瓶装旧酒而已。但对于我来说,它就像一位让我魂牵梦绕等待了十年的女孩一样,这十年的时间虽然不能说可以消磨掉它所有的缺点,但至少也是瑕不掩瑜。况且作为一款娱乐性的RTS游戏,它本身也有着很多的优点,宏大的游戏背景,忠实的CC设定,超赞的画面,跌宕起伏的剧情,精彩的真人过场还有正在逐渐改进的平衡设定,这些都说明CNC3是一部诚心之作。
不过去年5月20日暴雪公布了SC2之后,发生了诸多不开心的事情。
SC2公布之后网上比较和争论CNC3和SC2的各种声音立即不绝于耳,而游侠网暴雪区的几个比较偏激的网友更是在暴雪区和CNC区说了一些侮辱CNC3的话.这令我相当的气愤。作为自己来说,CNC和SC是走的完全不同的两条路线,一个是竟技,一个是娱乐,我很不能理解为什么那些人一定要去争论一个高低呢,我自始至终都认为任何人都有喜欢某个游戏的权利,同时也有不喜欢某个游戏的权利,因为这是你的自由,但你必须尊重CNC,至少它是RTS游戏的始祖,你侮辱它,也就等于在侮辱整个RTS游戏.从某种角度来说其实也也是在侮辱你自己。
现在我已经当上了游侠网命令与征服区的一个小小斑竹,每天都会和一群喜欢cnc游戏的朋友打交道,这种感觉很美妙
其实喜欢一个游戏和喜欢一个人一样,不需要特别的理由
我喜欢那句经典的台词--Welcome back,Commander
个人认为CNC3的剧情是非常出彩的,从头至尾都是跌宕起伏,悬念逼人,颇给人一种荡气回肠的感觉.
思金人的入侵,将第三次泰伯利亚战争全面推向了高潮
入侵者在城市肆无忌惮地杀戮
过场电影的演员阵容那是相当的庞大
Joe Kucan——扮演Kane
Michael Ironside——扮演Granger将军
Tricia Helfer——扮演Killian将军
[ 本帖最后由 枫之寒 于
14:56 编辑 ]
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15:38:17 上传
& &&&本人向来对RTS类的游戏无爱,对于很久以前的红警,帝国时代,只是单纯的认为这种游戏既没剧情也没激情,一盘游戏打上一两个小时,费时费力,所以印象中RTS更像是给那些无所事事的人设计的,以致长期对此类游戏心存鄙夷。当然,在没有充分了解一个游戏之前就下定论是极莽撞的。然而,魔兽争霸3让我对RTS游戏的观念发生了翻天覆地的变化。
& && &最初,是很不理解同寝室的人为什么会经常乐此不疲的对战,当然,看也看不懂,将食尸鬼当成英雄都有可能。
& && &终于,在一个同学的指导下来了一盘......
& && &开始还是无聊,不就是造房子,造兵,然后一波打过去吗。结果到后来才逐渐发现了乐趣。
& && &首先在大的方面看来,是四个个性鲜明的种族。与以前见过的某些虽将势力也经过划分的游戏相比,这里是完全不一样的。每个族都有自己的特色兵种,而且绝对不与其他族有相交的地方,虽然同是步兵或法师,但各自的属性及用法已是大相径庭。同样,游戏中也有高级兵种和低级兵种,各族之间相生相克,正因为有此特性,以致于在游戏中经常可以看到各种各样或霸道,或诡异,或猥琐的打法,每一种打法都是玩家智慧的体现,当然这更是游戏内涵丰富,底蕴深厚的表现。
& && &然而,游戏中更为闪光的地方在于英雄这一核心单位的加入,这在创意是突破性的,更是划时代的。每族四个英雄,加上八个中立英雄,风格各异的技能,配合自己部队特性,更是让战术千变万化,这些无疑都是一个创造的过程,而创造的乐趣是无法言喻的。当然,更能让玩家心跳加速的莫过于在部队处于劣势的情况下,凭借良好的英雄走位,以及强力或大规模杀伤技能的施放扭转局势的成就感了。
& && &诚然,操作并不仅限于英雄,月神就曾经给我们示范过女猎隐身围人,小精灵围人的这样的极限操作。相信在这样小规模的微操之上,没有其他游戏能出其右了。于是,我们从中也理解了即使是一个单位也可能对战局造成巨大影响。从而也加强了我们对部队整体性的认识,包括兵种的搭配,核心单位的控制,辅助单位的保护,等等。
& && &可是,英雄的魅力似乎并不仅仅如此,从各种如雨后春笋般出现的3C或RPG地图可以看出大家对英雄能力的认识以及深入的挖掘。而魔兽争霸的优点在于,它的地图编辑能力是无比强大的,经过简单的学习,我们就可以自己制作风格特异的地图,有自己的剧情,自己的认识和特色。还是那一点,创造的乐趣是无限的。所以,魔兽的魅力延伸到了更远的地方,它的生命力已不仅仅只限于普通的对战之上,可以说,只要玩家的想象力不枯竭,这款游戏就仍然会继续存在。
& && &以上都是一些直观的认识,从深一点的角度来看,魔兽另一吸引人的地方在于它量化的概念,当然这一点在星际中早已存在(当然,那也是神作)。于是,游戏更富有研究的价值的,因此,我们经常可以都可以听见关于兵种战斗力的讨论,比如熊和牛头人究竟哪个更强,升了攻防之后又如何,或者是加了嗜血的牛头人厉害还是加了咆哮的熊更有战斗力,更进一步,在光环的支持下又如何?如此的问题逐步延伸,进而从单个的兵衍生到整支部队的战术。犹如象棋的盲旗一般,同样令人饶有兴味。
& && &再进一步来说,魔兽的内涵远比以上叙述的更为丰富,因为每个种族都有自己的历史背景,他们不是凭空而生,他们有自己的历史,在历史上有他们的合作和恩怨。可以看得出,暴雪是极有专业精神的,他将四个种族的纠葛化为一段编年史,形成独特的世界观,从而虚拟出一个完整的世界。在那个世界里,有神话,有传奇,有各族的鲜血和荣誉。以此为背景,玩家在进行游戏的时候更会因为好奇心进而对整个魔兽的世界进行研究和探讨,游戏的生命力得到进一步的加强。
& && &好的游戏自然会得到大家的认可,可以看到,这个游戏已经出了好几年了,然而它并没有如许多所谓的大作一般昙花一现,它繁荣至今。在WCG这样的世界性舞台上,我们可以看见无数人为之扼腕,而在我们周围也几乎可以说是“有电脑的地方就有魔兽”。其影响力至此,是绝对无愧于神作这一称号的。
& && &当然,很多人都埋怨自己因为玩魔兽从而影响学习,我想说的是,这是你自己的问题。游戏本身是个客观的存在,真正影响你的是自己的态度和观念。如此说来,游戏做的太好也是一种罪啊...........
[ 本帖最后由 APM39 于
15:38 编辑 ]
文章不错,继续努力!
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我心中的神作--《使命召唤4-现代战争》
不知道你是否已经厌倦了和平的麻木,不知道你是否已经淡忘了弥漫的硝烟,不知道你是否已经找不到让你心动的游戏,不知道你是否已经忘记了最初的感动?
如果你和我一样,有以上感觉的话,那希望你一定不要错过07年的这款史诗级战争游戏巨作《使命召唤4-现代战争》。
我是一个使命召唤系列的忠实粉丝,除去3代,所有的作品都是一经出现,立刻体验,该系列最大的特点就是,最大程度的用一切手段,一切方式,来还原尽可能原汁原味的战争感觉,虽然出于游戏的限制,可能和真实战争还是有很大差距,但是能让我们坐在电脑前面来体验那硝烟弥漫的气氛的游戏,这个世界上没有比使命召唤更好的了。游戏中的画面,声音,细节,情节,无一不是为了烘托战争的紧张和残酷,为了致力于让玩家获得最高最兴奋的体验,游戏极尽渲染气氛之能事,而这些特点,在使命召唤的4代游戏《使命召唤4-现代战争》中,得到了更进一步中的发扬光大。无论是中东街道中的游街示众,还是核弹爆炸中的血色末日,无论是时光倒流的生死狙击,还是游戏末尾的火线逃亡,都无不紧张刺激,让人喘不过气来,通关之后,感觉无异于看过了一部战争大片,游戏能做到这个份上,除了神作,再没什么能形容他的词汇了。
也许你可以说比他经典的游戏有的是。
也许你可以说比他真实的游戏有的是。
也许你可以说比他漂亮的游戏有的是。
也许,你还可以说比他刺激的游戏也有的是。
但是,这些都不重要,重要的是你的感觉,你的乐趣,你也许永远不会再发现另一款游戏,可以让你坐在电脑桌前,来体验被枪林弹雨压得抬不起头的感觉,你也许永远不会再发现另一款游戏,可以让你在这和平年代的温室里,却仿佛置身于生死一线的血腥战场的震撼效果,不会有另一款游戏,可以让你领悟到和平的美好,不会有另一款游戏,可以让你感到活着的幸福。
《使命召唤4-现代战争》,它可以,我们应该感到很幸运,活在一个能见证使命召唤全系列的年代中。
让我们记住他的名字,也请允许我再重复一次他的名字:《使命召唤4-现代战争》。
文章不错,继续努力!
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