梦幻西游ps加点想玩59力五庄 有把410的wjb武器 其余全是简易 怎么加点伤害能在950左右

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梦幻西游力五庄后期怎么堆伤害
梦幻西游59力五庄一线无符多少伤害
梦幻西游59力五庄一线无符多少伤害
非无级别,武器390伤害,帽子60jy满玛瑙,可以伤害无f上千么?
不区分大小写匿名
全力+你的装备伤害大约1200左右
四力一敏的,坐骑五力加的。求详解。
再加上就伤的帽子,JN满,修满是可以上千的
没玩过力WZ不了解伤害多少,但是只要你满技能满强身满修冥想装备全满段有浮石。在加上你武器不错。弄几个bb完全可以算是1线,应该在950到1020左右吧
有点困难,力WZ伤害比不上DT,WZ师门技能没有加命中的。楼主把一线想的太简单了。
我是问了两个问题。第一是一线的伤害,其次是我能否千伤。
59一线伤害1300以上,单单看伤害不能算的上一线,59一线无非是WJB。楼主的武器加头盔伤害950-1000左右
看你几力了,没WJB很难上,满意采纳,谢谢
想59一线力WZ,必须拿无极别。
力WZ加全力,修点满,技能烟雨剑法、漂渺式点满!在装上好点的装备。。要有镶嵌宝石的、锻炼的装备!伤害应该可以上1200
一线就是全身三件WJB以上,你能上1000,比较容易
390总伤武器.还不是全力加的.上950就不错了.大唐带同样伤害武器.全力加也刚接近1000.
就算你武器加头450的伤害,坐骑加成不知道怎么样,4力wz就算69裸伤也没有600。不信你用工具箱算下,楼上有说1200的,如果无f无无级别就算做梦都难,69还可能。
上1000必须Wjb
没无级别上不到一线的
拿无级别吧
可以,但是不打F上千,关键的属性还是在于你的装备如何。加点并对属性影响不是很大的。关键在于装备。建议你还是收个无级别枪吧,很便宜的- -
一楼的SB,说1200!你玩过梦幻没?没WJB想上千,做梦吧!我69力WZ,4力1敏,简易头武器480伤,都上不到千,才980+伤。如果你停69,建议3力1敏1耐,清BB很爽,防可以上750+!
力WZ你带的武器伤害最高可能到910,不带WJB上950的都很难
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梦幻西游领域专家梦幻西游力五庄加点
梦幻西游力五庄加点 10
梦幻西游力五庄加点
&是加4L1M的好还是4L1T好?
不区分大小写匿名
那才叫变态
4力1敏吧 毕竟算半个封系 有时候还是用得到日月的
要想玩力WZ&& 5力最有效果&
4力1敏加点吧&
类似于DT& 你们WZ的武器也比较便宜
速度也是很需要的 加了1点速度的话你的腰带带血腰带吧,这样有血有速度有输出,活动什么的,还是不错的
&
&&&&& 教你梦幻西游五庄怎么加点&
因为本人最近买了个飞升后停129的WZ号,号的加点方法是2体2耐1敏,旁边一般大的总是对我买这种低敏WZ表示质疑,几经思考,决定今天来侧重谈谈WZ如何加点,如何让WZ的路变得更长,如何要WZ走的更远。一、对于气宗和剑宗的如何选择。&&&&& 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。&&&&&& 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。&&&&&& WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。1、练级、做任务和过剧情。&&& &&&&& 气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。&&&&&& 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。&&& 2、PK。&&& &&&&& PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。&&&&& 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。&&&&& PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。&&&& &&&&&& 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。&&&&& 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。1、说单P。&&&&& 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。&&&&& 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。&&&&& 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。&&&&& 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。&&&&& 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。&&&&& 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。2、说群P。&&&&& 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。&&&&& 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。&&&&& 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。&&&&& &&& 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。&&& 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。&&&&& 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。
五力,我就是五力wz,没临时伤1030+速280+ 
力WZ没速度, 那就没出手的机会了。
你好,建议你4.5力,0.5敏加,伤害不错,还可以封。
如果真的想玩力的,就5L,不要加三力或四力,封不住,打不动,防御低,没一点前途,五力吧
有钱就玩骷髅,你WZ要加一点速度没什么起色,仙族伤害本来就不高。不如全力,力WZ单P步适合,适合群P,和刷剧情
4力1敏也不错,5力更好
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梦幻西游领域专家梦幻西游109力五庄好玩吗?比武和任务!目前69全力、以后怎么加点?_百度知道
梦幻西游109力五庄好玩吗?比武和任务!目前69全力、以后怎么加点?
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比武一般 关键任务好 伤害弄到1600多满修炼就OK了 活动任务挂飘渺 你要是69升到109不推荐 不只是修炼点的费劲 还有一些必备的法宝你的去修满层 还得去碰运气领取法宝任务 我推荐你把69的号卖了之后 再收个109的L武装 全服搜索有很多的 请采纳
,,那你别升109了,WZ后期的伤害输出和DT的要差的很多,要想升的话,你就在89玩吧!伤害输出还可以,但是89的人少。本人推荐不要升,以后任务队基本上没有要力WZ的。要升的话,你就3L2M加,这样还可以弥补速度。或2L2M1T,但是,这样加的话PK还有点用,任务根本发挥不了本能,建议别升。在69带上无级别武器,无级别帽子。打满玛瑙。衣服要加力,打光芒,腰带要打光芒和黑宝石,鞋子要打满黑宝石。腰带要愤怒,其他带个破血。可以不带加血的特技,因为你本身就可以加。带两个风带法宝,这样DT一般不是你的对手了谢谢采纳
要有足够的RMB属性看装备来改,改到自己满意…BB就不用说拉,一般玩力WZ的BB差不多都挺给力的…PK任务都非常的给力…如果在升上去就没意义了,停109也是个不错的想法,其实我也玩有个全能力WZ
力WZ后期加力的性价比越来越低,目前5力已经很多了,之后加点最好在2力以下,力WZ只能说活动给力,娱乐性强一点,等级高了,力WZ还是不如综合WZ人气旺
好!,四力一血
有钱都好玩
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梦幻西游2图文数据测试:力五庄孩子烟雨剑法伤害
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  目前这是首个测试,在作测试前,我想秒一个力五庄孩子,有说降伤害,降多少网上没测试,说什么的都有,于是我秒了,就作了个测试,以供网友参考。
  测试的时候换套子了是2558的伤害。下面上数据图
本文导航第1页:测试:力五庄孩子烟雨剑法伤害
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Processed in 0.0233 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries梦幻西游我大唐55级武器196伤222命中13力量,技能十方50级其余40级,我伤害730,命中950谁给我算下我59..._百度知道
梦幻西游我大唐55级武器196伤222命中13力量,技能十方50级其余40级,我伤害730,命中950谁给我算下我59...
梦幻西游我大唐55级武器196伤222命中13力量,技能十方50级其余40级,我伤害730,命中950谁给我算下我59级伤害怎样才能上千?
看好了,加上武器的伤害,我才730的伤害再声明一点,把算的伤害一点一点加起来我看看缺少什么都给我发下啊,谢了!
你这个伤已经上千了,如果光说伤不加命中的话那只能技能点满,装备满宝石和满孔,再带个简易的差不多了,如果有钱带个无级别、、、
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60JY伤害350以上。WJB头或JY的。6段红玛瑙- -WJB#24.衣服可以弄加力量15以上的么么。JN 满= =浮石打伤害的 59伤害大概1050左右吧
把你现在的刀换掉 垃圾的
用60简易剑或者刀。。。把师门机能全部点满。。你要是停59就把坐骑成长点上去也能加伤害的。
首先武器必须得换,59DT伤害想上千很简单的,如果是不打F上千就得花点钱了,你现在59追求伤过千,应该是个新区吧, ,如果是新区,首先收个简易头先, 国标的就行了,上5级太阳,6级玛瑙, (这个头,过段时间必须得换,不然会亏,)新区的简易武器都很贵的, 一般来说,总伤350到360的武器价格应该在1000W到1600W不等, 所以建议先买一把总伤320的就行了,不用太好了,大概也就300到400W左右吧, 然后到了59, 把横扫千军后无双一击的JN点满,
随便在新区打个100的伤F应该就可以过千了,
如果是老区在59玩个1线,伤必须在1200以上,,不打F,伤过千也很简单, 直接带60简易头, 或WJB头, 武器换到简易370以上, 然后把坐骑成长吃起来,
不打F伤过千,很简单,
找JY的武器#24
60简易,技能点满1000小意思啊装备一定要好
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出门在外也不愁梦幻西游有人可以把69大唐伤害提高到1300+不打临时更不是WJB武器,怎么弄的?好象是个秘密,_百度知道
梦幻西游有人可以把69大唐伤害提高到1300+不打临时更不是WJB武器,怎么弄的?好象是个秘密,
[我有个朋友就知道,只是不告诉我]有人可以回答我吗?我QQ 谢谢了,
应该是真的把,只是知道的人不多,朋友要帮我练一个呢,
提问者采纳
要是可能的话,就是找网易买了,不然就是全身除武器外全不是WJB的,既然你能朋友都不告诉你其他人更不告诉你了,要是真的有的话,很有商业价值的
提问者评价
不管这么多了,到时候练出来就是知道了,谢谢,
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谁说不可能?武器430总伤70JY 头盔70JY 满玛瑙50多伤害全部装备打玛瑙不过那样就是尸体没区别。鞋子不打玛瑙 全黑 项链到舍利 其他全玛瑙 可以达到1200左右
武器帽子全简易7J玛瑙 坐骑全力满级 人物全力满技能 武器衣服加力 这个是极限了...1200+ 多一点
1300???难道他月饼粽子吃了几年把伤害吃到1300?怀疑ing
拿把JP70简易,该上伤害石头的都上满了。技能满了。5力加点,DT可以到,ST1100吧。 但是 必须有150的临时
不打临时更没有WJB,不可能。什么秘密~忽悠你的。。
假的,不是无级别武器绝对不可能。这种事你没亲眼见就不要相信。
不是WJB完全没有可能,相信我
怎么不可能? 我现在109STL
没临时1680+伤害 加临时伤害 临时命中就可以 将近1900+了
我69的时候拿个 380+伤害的斧子就能到1090了 没打临时
DT还有个加命中的技能绝对能到
只要武器和头JP点就OK了
我是全力的STL
我也想知道- -有人109伤害1800怎么做到的- -
穿的全是加很多力量属性点的装备,伤害能不高吗?......
绝对不可能,69J那点属性点是死的,月饼粽子一年3个
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出门在外也不愁梦幻西游59J力五庄加点_百度知道
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提问者采纳
4力1敏加,带血装。
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59力WZ没WJB是玩不出来的,我区59力wZ都是带WJB,楼主如果要玩力WZ不如玩DT我猜楼主DT这个门派估计,是玩厌了,因为新手首先一定是DT,楼主如果要玩F加L的,那玩PS,NR,DF也不错的,可以玩玩看,
绝对只有5力是正确的
如果不比武你+体耐敏这些都没用
因为如果任务怪都抗不起那也就不用耍了
但是如果比武的话 力wz根本就没用
只要+了力绝对就是废号了(只对比武而言)
也有一种情况例外 玩了6年梦幻见过这样一个人
69的WZ身上没110以下的装备 他就+的4力 一敏
力WZ想比武 除了项链可以稍微差点 其余必须是WJ的
当然59也不会对比武有什么幻想的
4力1敏加,到59比别人多50速。腰带就能用逆磷血腰带,或者你追求高速腰带也高速,一套逆磷就够玩了。还有一种BT的玩法。3力2敏。然后武器WJB,在擂台上一封就慢慢虐了。这是有钱人玩的。但是还是玩封的好点。
变态玩法就是4.5L
比DT出手速度快!
一个烟雨DT就少不出来了!
1体2.5力1.5耐!带金刚套!
4力1血。比武4力1敏
全力,可以考虑换一点到敏上
其实 如果有经济条件玩血耐 再加把WJB武器,血防都不错 ,再加上WJB DT算什么,我也是血耐59 ,血有3000多 ,防上了800 带50JY就600多伤了,打张伤害FFF基本没几个P的过我的 ,
●五庄观一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。1、2敏2耐1体队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。2、1敏2耐2体只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。3、3敏1耐1体这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。4、4敏1体(耐)定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。5、5力剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。6、4力1敏力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。7、4力1耐(体)在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑宗五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。
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出门在外也不愁

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